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文檔簡(jiǎn)介

廣告牌設(shè)計(jì)三維建模管理規(guī)定一、總則

廣告牌設(shè)計(jì)三維建模工作是提升廣告效果、優(yōu)化用戶體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié)。為確保建模工作的規(guī)范性、高效性和準(zhǔn)確性,特制定本管理規(guī)定。本規(guī)定適用于所有涉及廣告牌設(shè)計(jì)三維建模的項(xiàng)目,旨在統(tǒng)一建模標(biāo)準(zhǔn),提高模型質(zhì)量,滿足設(shè)計(jì)、制作及宣傳需求。

二、建模要求

(一)建模精度

1.建模應(yīng)基于實(shí)際廣告牌尺寸,誤差控制在±2%以內(nèi)。

2.細(xì)節(jié)處理需符合比例要求,如廣告牌材質(zhì)、燈光效果等應(yīng)真實(shí)還原。

3.對(duì)于復(fù)雜造型(如曲面、異形結(jié)構(gòu)),需采用NURBS或多邊形建模技術(shù),確保曲面平滑度。

(二)材質(zhì)與貼圖

1.材質(zhì)分類:金屬、玻璃、噴繪布等常見材質(zhì)需使用標(biāo)準(zhǔn)貼圖庫,特殊材質(zhì)需提供真實(shí)紋理樣本。

2.貼圖分辨率不低于2K,高細(xì)節(jié)場(chǎng)景可使用4K貼圖。

3.燈光效果需模擬自然光與人工光源,陰影過渡自然,避免過度銳利或模糊。

(三)動(dòng)畫與交互

1.動(dòng)態(tài)廣告牌需標(biāo)注關(guān)鍵幀(如旋轉(zhuǎn)、縮放等),動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)控制在3-5秒內(nèi)。

2.交互式模型需明確觸發(fā)條件(如點(diǎn)擊、懸停),響應(yīng)時(shí)間不超過0.5秒。

三、建模流程

(一)前期準(zhǔn)備

1.收集資料:包括廣告牌平面圖、效果圖、材質(zhì)樣本等。

2.尺寸確認(rèn):與客戶核對(duì)廣告牌長(zhǎng)、寬、高及安裝位置,避免尺寸偏差。

3.技術(shù)選型:根據(jù)廣告牌類型選擇建模軟件(如3dsMax、SketchUp等)。

(二)建模步驟

1.素材導(dǎo)入:將二維設(shè)計(jì)圖導(dǎo)入建模軟件。

(1)矢量轉(zhuǎn)模型:使用樣條線工具勾勒輪廓,確保線條閉合。

(2)分層處理:將結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、裝飾等分層建模,便于后續(xù)修改。

2.細(xì)節(jié)完善:添加邊緣、螺絲孔等細(xì)節(jié),提高模型真實(shí)感。

3.燈光與渲染:設(shè)置主光源(如太陽光)與輔助光源(如LED燈),調(diào)整渲染參數(shù)(如抗鋸齒、陰影質(zhì)量)。

(三)后期優(yōu)化

1.模型檢查:刪除冗余面,優(yōu)化面數(shù)(建議低于10萬面)。

2.貼圖校正:確保材質(zhì)過渡自然,無拉伸或錯(cuò)位。

3.輸出格式:根據(jù)使用場(chǎng)景選擇文件格式(如.obj、.fbx等)。

四、質(zhì)量控制

(一)自檢標(biāo)準(zhǔn)

1.尺寸誤差:使用測(cè)量工具核對(duì)模型尺寸,偏差≤2%。

2.材質(zhì)還原度:與樣本對(duì)比,顏色、紋理偏差≤3%。

3.動(dòng)畫流暢度:播放動(dòng)畫檢查卡頓或異常,幀率不低于30fps。

(二)審核流程

1.初審:建模團(tuán)隊(duì)內(nèi)部互審,重點(diǎn)關(guān)注尺寸與材質(zhì)。

2.復(fù)審:設(shè)計(jì)部主管抽檢復(fù)雜部位(如曲面、燈箱),記錄問題并反饋。

3.返修:根據(jù)審核意見修改模型,直至符合標(biāo)準(zhǔn)。

五、交付規(guī)范

(一)文件清單

1.建模文件:.obj、.fbx等格式模型。

2.貼圖資源:所有貼圖需打包,標(biāo)注使用順序。

3.動(dòng)畫文件:含關(guān)鍵幀說明的動(dòng)畫序列。

(二)技術(shù)文檔

1.尺寸標(biāo)注:平面、立面圖及三維坐標(biāo)。

2.材質(zhì)清單:材質(zhì)名稱、參數(shù)及貼圖路徑。

3.渲染設(shè)置:相機(jī)參數(shù)、燈光配置及渲染引擎。

六、附則

1.本規(guī)定自發(fā)布之日起執(zhí)行,由建模團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)解釋。

2.遇特殊情況(如技術(shù)限制或客戶特殊需求),需經(jīng)設(shè)計(jì)部批準(zhǔn)后方可調(diào)整。

一、總則

廣告牌設(shè)計(jì)三維建模工作是提升廣告效果、優(yōu)化用戶體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié)。為確保建模工作的規(guī)范性、高效性和準(zhǔn)確性,特制定本管理規(guī)定。本規(guī)定適用于所有涉及廣告牌設(shè)計(jì)三維建模的項(xiàng)目,旨在統(tǒng)一建模標(biāo)準(zhǔn),提高模型質(zhì)量,滿足設(shè)計(jì)、制作及宣傳需求。

(一)適用范圍

本規(guī)定涵蓋從項(xiàng)目啟動(dòng)到最終交付的全過程建?;顒?dòng),包括但不限于以下內(nèi)容:

1.靜態(tài)廣告牌建模:用于效果圖展示、虛擬環(huán)境置入等場(chǎng)景。

2.動(dòng)態(tài)廣告牌建模:含動(dòng)畫效果,如燈光變化、內(nèi)容切換等。

3.交互式廣告牌建模:需支持虛擬漫游、點(diǎn)擊響應(yīng)等功能的模型。

4.異形廣告牌建模:如曲面、異構(gòu)材料等復(fù)雜結(jié)構(gòu)的建模。

(二)核心目標(biāo)

1.標(biāo)準(zhǔn)化:統(tǒng)一建模流程與技術(shù)要求,減少人為差異。

2.高效化:通過規(guī)范工具與參數(shù),縮短建模周期。

3.精準(zhǔn)化:確保模型尺寸、材質(zhì)、燈光與實(shí)際高度一致。

二、建模要求

(一)建模精度

1.尺寸控制:建模需基于提供的竣工圖或?qū)崪y(cè)數(shù)據(jù),整體尺寸誤差不超過±2%。具體要求如下:

(1)長(zhǎng)寬高誤差:?jiǎn)蝹€(gè)維度偏差≤1%。

(2)定位誤差:安裝基準(zhǔn)點(diǎn)(如地腳螺栓位置)偏差≤3mm。

2.細(xì)節(jié)精度:

(1)結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié):螺絲孔、焊縫等需按實(shí)際比例建模,最小特征尺寸不小于1mm。

(2)材質(zhì)分界:不同材質(zhì)(如金屬與玻璃)的過渡邊緣需平滑處理,間隙≤0.5mm。

3.曲面精度:

(1)參數(shù)化曲面:使用NURBS或Catmull-Rom工具,控制曲面度數(shù)不低于3階。

(2)UV展開:曲面貼圖需避免扭曲,拉伸比例偏差≤5%。

(二)材質(zhì)與貼圖

1.材質(zhì)分類與標(biāo)準(zhǔn):

(1)金屬材質(zhì):需標(biāo)注牌體材質(zhì)(如不銹鋼304、鋁板陽極氧化),表面處理(如拉絲、噴砂)需模擬。

(2)玻璃材質(zhì):厚度不低于4mm,貼圖需體現(xiàn)氣泡、鍍膜等特性。

(3)噴繪布/UV板:分辨率≥2K,需模擬環(huán)境光反射(半透明效果)。

(4)特殊材質(zhì):如仿木紋、仿石材等,需提供真實(shí)樣本或照片,貼圖尺寸≥4096x4096像素。

2.貼圖制作規(guī)范:

(1)流程:掃描/拍攝樣本→色彩校正(CIELab值差≤ΔE20003)→UV映射→格式轉(zhuǎn)換(TIFF/JP2)。

(2)細(xì)節(jié)增強(qiáng):添加磨損、污漬等細(xì)節(jié)(僅限允許范圍),使用法線貼圖模擬凹凸。

3.燈光與渲染:

(1)光源配置:

-主光源:模擬太陽光,強(qiáng)度1000-2000cd/m2,角度根據(jù)太陽高度動(dòng)態(tài)調(diào)整。

-輔助光源:LED燈帶模擬,色溫4000K-6500K,亮度≤200cd/m2。

(2)渲染設(shè)置:

-引擎選擇:V-Ray或Arnold,抗鋸齒模式(如SSAA2x)。

-燈光烘焙:靜態(tài)場(chǎng)景需預(yù)計(jì)算光照,間接光照占比40%-60%。

-紋理過濾:使用貓鋸齒(Bilinear)或三角濾波,避免鋸齒。

(三)動(dòng)畫與交互

1.動(dòng)態(tài)廣告牌:

(1)動(dòng)畫類型:支持旋轉(zhuǎn)、縮放、內(nèi)容漸變等,幀率≥30fps。

(2)關(guān)鍵幀設(shè)置:每秒≥5幀關(guān)鍵幀,曲線插值使用線性或緩入緩出。

(3)性能優(yōu)化:動(dòng)畫模型面數(shù)≤5萬,使用骨骼綁定而非頂點(diǎn)動(dòng)畫。

2.交互式模型:

(1)觸發(fā)方式:支持鼠標(biāo)懸停(如高亮)、點(diǎn)擊(如彈出信息框)。

(2)邏輯實(shí)現(xiàn):使用JavaScript或內(nèi)置交互引擎(如UnityAPI),響應(yīng)延遲≤0.5秒。

(3)UI設(shè)計(jì):交互界面需與整體風(fēng)格統(tǒng)一,按鈕尺寸≥20x20像素。

三、建模流程

(一)前期準(zhǔn)備

1.資料收集清單:

|項(xiàng)目|內(nèi)容要求|備注|

|--------------|------------------------------------------------------------|------------------------------|

|設(shè)計(jì)圖紙|竣工圖(含尺寸、材質(zhì))、效果圖、安裝節(jié)點(diǎn)圖|必須為最新版本|

|材料樣本|牌體、面板、邊框等實(shí)物或高清照片|需標(biāo)注規(guī)格參數(shù)|

|環(huán)境數(shù)據(jù)|周邊建筑高度、道路視角、太陽軌跡數(shù)據(jù)|用于動(dòng)態(tài)模擬|

2.尺寸校驗(yàn):

(1)使用CAD軟件(如AutoCAD、Revit)導(dǎo)入圖紙,核對(duì)長(zhǎng)寬高、安裝基準(zhǔn)點(diǎn)。

(2)對(duì)比實(shí)物(如已安裝的廣告牌),記錄差異并標(biāo)記。

3.技術(shù)選型:

(1)建模軟件:

-簡(jiǎn)單模型:SketchUpPro(SU)

-復(fù)雜曲面:3dsMax+Rhino插件

-動(dòng)態(tài)交互:Unity3D(導(dǎo)入模型)

(2)插件推薦:

-SU:V-RayforSketchUp、Lumion

-Max:CoronaRenderer、Rhino插件

(二)建模步驟

1.基礎(chǔ)建模:

(1)導(dǎo)入?yún)⒖迹簩AD圖紙作為背景平面(比例1:1),開啟參考線鎖定。

(2)主體建模:

-從主體結(jié)構(gòu)開始(如金屬支架),使用拉伸、旋轉(zhuǎn)等工具。

-每完成一級(jí)結(jié)構(gòu)(如橫梁),保存檢查點(diǎn)。

(3)細(xì)分建模:

-添加面板、螺絲孔、裝飾線條等細(xì)節(jié),使用陣列工具(如沿邊復(fù)制)。

-曲面模型需使用放樣、擬合曲線工具,控制控制點(diǎn)密度(≥50點(diǎn)/m2)。

2.材質(zhì)應(yīng)用:

(1)貼圖映射:

-金屬:使用PBR工作流(金屬度、粗糙度貼圖),法線貼圖增強(qiáng)細(xì)節(jié)。

-玻璃:使用半透明材質(zhì),添加折射率(1.5-1.6)和菲涅爾效應(yīng)。

(2)材質(zhì)庫管理:

-建立企業(yè)級(jí)材質(zhì)庫,統(tǒng)一命名規(guī)則(如“金屬-不銹鋼-拉絲”)

3.燈光與渲染:

(1)燈光布置:

-主光源:設(shè)置平行光,角度模擬太陽(正午為0°,下午為45°)。

-輔助光源:沿邊緣放置點(diǎn)光源,強(qiáng)度衰減至25%。

(2)渲染輸出:

-分辨率:4K(3840x2160),輸出格式為EXR(含深度、陰影通道)。

-優(yōu)化:使用自適應(yīng)采樣器,噪點(diǎn)閾值≤0.01。

(三)后期優(yōu)化

1.模型檢查清單:

|檢查項(xiàng)|標(biāo)準(zhǔn)與工具|發(fā)現(xiàn)問題需采取的措施|

|--------------|------------------------------------|-------------------------------|

|尺寸誤差|CAD測(cè)量工具|超過±2%需返工修改|

|材質(zhì)還原度|視覺對(duì)比實(shí)際樣本|色差≥3%需重新烘焙貼圖|

|動(dòng)畫流暢度|投放測(cè)試(如Jellyfin播放器)|卡頓需優(yōu)化關(guān)鍵幀或降低幀率|

2.模型壓縮:

(1)使用3dsMax的OptimizeMesh工具,保留≥80%細(xì)節(jié)。

(2)紋理合并:使用AdobePhotoshop或SubstancePainter合并貼圖。

3.交付打包:

(1)文件結(jié)構(gòu):

```

/模型/

-模型.obj/.fbx

-材質(zhì)/

-metal.mat

-glass.mat

-動(dòng)畫/

-animation.m4v

/文檔/

-尺寸標(biāo)注.pdf

-材質(zhì)清單.xlsx

```

(2)約束文件:附上.txt格式的技術(shù)參數(shù)表(如貼圖路徑、燈光參數(shù))。

四、質(zhì)量控制

(一)自檢標(biāo)準(zhǔn)

1.尺寸復(fù)核:

(1)使用建模軟件的測(cè)量工具,與圖紙對(duì)比,記錄偏差數(shù)據(jù)。

(2)對(duì)比實(shí)際照片(如有),檢查比例是否一致。

2.材質(zhì)驗(yàn)收:

(1)打開不同角度的視圖,檢查材質(zhì)過渡是否自然。

(2)使用渲染設(shè)置(如HDRI環(huán)境光)模擬真實(shí)場(chǎng)景,觀察反射是否準(zhǔn)確。

3.性能測(cè)試:

(1)在低端電腦(Inteli5/RTX3060)上測(cè)試加載時(shí)間,≤5秒。

(2)檢查動(dòng)態(tài)模型在瀏覽器中的CPU占用率,≤30%。

(二)審核流程

1.初審階段:

(1)時(shí)間:建模完成后24小時(shí)內(nèi)。

(2)人員:建模團(tuán)隊(duì)組長(zhǎng)。

(3)重點(diǎn):尺寸、材質(zhì)基礎(chǔ)項(xiàng)(無嚴(yán)重錯(cuò)誤即可通過)。

2.復(fù)審階段:

(1)時(shí)間:初審?fù)ㄟ^后48小時(shí)內(nèi)。

(2)人員:設(shè)計(jì)部資深工程師(含1名跨團(tuán)隊(duì)審核員)。

(3)重點(diǎn):

-復(fù)雜曲面(如曲面玻璃)的平滑度。

-動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的光影一致性。

-交互邏輯的響應(yīng)準(zhǔn)確性。

(4)記錄:填寫《三維建模問題反饋表》,列明修改項(xiàng)及標(biāo)準(zhǔn)。

3.返修與終審:

(1)返修:根據(jù)審核意見修改,修改后需重新自檢和復(fù)審。

(2)終審:通過復(fù)審后,由項(xiàng)目經(jīng)理確認(rèn)可交付。

五、交付規(guī)范

(一)文件清單

1.基礎(chǔ)文件:

|文件類型|格式與要求|用途|

|----------------|--------------------------------------------------|-------------------------------|

|建模文件|.obj/.fbx(含材質(zhì)信息)|3D軟件導(dǎo)入|

|貼圖資源|.tiff/.jpg/.png(命名需含材質(zhì)名稱)|渲染或游戲引擎使用|

|動(dòng)畫文件|.mp4/.m4v(含時(shí)間軸標(biāo)注)|效果展示|

2.技術(shù)文檔:

(1)尺寸標(biāo)注:CAD格式圖紙,標(biāo)注關(guān)鍵安裝點(diǎn)坐標(biāo)。

(2)材質(zhì)清單:Excel表格,含名稱、參數(shù)、貼圖路徑。

(3)渲染配置:.txt/.json文件,記錄燈光、相機(jī)參數(shù)。

(二)交付流程

1.內(nèi)部驗(yàn)收:

-項(xiàng)目經(jīng)理組織設(shè)計(jì)部、技術(shù)部聯(lián)合驗(yàn)收,確認(rèn)文件完整性。

-簽署《三維建模交付確認(rèn)單》。

2.客戶交接:

-提供U盤或云盤鏈接,包含所有文件及文檔。

-進(jìn)行簡(jiǎn)短演示,講解文件使用方法。

六、附則

1.更新機(jī)制:本規(guī)定每年修訂一次,重大變更需發(fā)布補(bǔ)充通知。

2.培訓(xùn)要求:新員工需通過建模規(guī)范培訓(xùn)(考核合格后方可獨(dú)立建模)。

3.免責(zé)聲明:因客戶提供資料錯(cuò)誤導(dǎo)致的建模問題,由責(zé)任方承擔(dān)修改成本。

一、總則

廣告牌設(shè)計(jì)三維建模工作是提升廣告效果、優(yōu)化用戶體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié)。為確保建模工作的規(guī)范性、高效性和準(zhǔn)確性,特制定本管理規(guī)定。本規(guī)定適用于所有涉及廣告牌設(shè)計(jì)三維建模的項(xiàng)目,旨在統(tǒng)一建模標(biāo)準(zhǔn),提高模型質(zhì)量,滿足設(shè)計(jì)、制作及宣傳需求。

二、建模要求

(一)建模精度

1.建模應(yīng)基于實(shí)際廣告牌尺寸,誤差控制在±2%以內(nèi)。

2.細(xì)節(jié)處理需符合比例要求,如廣告牌材質(zhì)、燈光效果等應(yīng)真實(shí)還原。

3.對(duì)于復(fù)雜造型(如曲面、異形結(jié)構(gòu)),需采用NURBS或多邊形建模技術(shù),確保曲面平滑度。

(二)材質(zhì)與貼圖

1.材質(zhì)分類:金屬、玻璃、噴繪布等常見材質(zhì)需使用標(biāo)準(zhǔn)貼圖庫,特殊材質(zhì)需提供真實(shí)紋理樣本。

2.貼圖分辨率不低于2K,高細(xì)節(jié)場(chǎng)景可使用4K貼圖。

3.燈光效果需模擬自然光與人工光源,陰影過渡自然,避免過度銳利或模糊。

(三)動(dòng)畫與交互

1.動(dòng)態(tài)廣告牌需標(biāo)注關(guān)鍵幀(如旋轉(zhuǎn)、縮放等),動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)控制在3-5秒內(nèi)。

2.交互式模型需明確觸發(fā)條件(如點(diǎn)擊、懸停),響應(yīng)時(shí)間不超過0.5秒。

三、建模流程

(一)前期準(zhǔn)備

1.收集資料:包括廣告牌平面圖、效果圖、材質(zhì)樣本等。

2.尺寸確認(rèn):與客戶核對(duì)廣告牌長(zhǎng)、寬、高及安裝位置,避免尺寸偏差。

3.技術(shù)選型:根據(jù)廣告牌類型選擇建模軟件(如3dsMax、SketchUp等)。

(二)建模步驟

1.素材導(dǎo)入:將二維設(shè)計(jì)圖導(dǎo)入建模軟件。

(1)矢量轉(zhuǎn)模型:使用樣條線工具勾勒輪廓,確保線條閉合。

(2)分層處理:將結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、裝飾等分層建模,便于后續(xù)修改。

2.細(xì)節(jié)完善:添加邊緣、螺絲孔等細(xì)節(jié),提高模型真實(shí)感。

3.燈光與渲染:設(shè)置主光源(如太陽光)與輔助光源(如LED燈),調(diào)整渲染參數(shù)(如抗鋸齒、陰影質(zhì)量)。

(三)后期優(yōu)化

1.模型檢查:刪除冗余面,優(yōu)化面數(shù)(建議低于10萬面)。

2.貼圖校正:確保材質(zhì)過渡自然,無拉伸或錯(cuò)位。

3.輸出格式:根據(jù)使用場(chǎng)景選擇文件格式(如.obj、.fbx等)。

四、質(zhì)量控制

(一)自檢標(biāo)準(zhǔn)

1.尺寸誤差:使用測(cè)量工具核對(duì)模型尺寸,偏差≤2%。

2.材質(zhì)還原度:與樣本對(duì)比,顏色、紋理偏差≤3%。

3.動(dòng)畫流暢度:播放動(dòng)畫檢查卡頓或異常,幀率不低于30fps。

(二)審核流程

1.初審:建模團(tuán)隊(duì)內(nèi)部互審,重點(diǎn)關(guān)注尺寸與材質(zhì)。

2.復(fù)審:設(shè)計(jì)部主管抽檢復(fù)雜部位(如曲面、燈箱),記錄問題并反饋。

3.返修:根據(jù)審核意見修改模型,直至符合標(biāo)準(zhǔn)。

五、交付規(guī)范

(一)文件清單

1.建模文件:.obj、.fbx等格式模型。

2.貼圖資源:所有貼圖需打包,標(biāo)注使用順序。

3.動(dòng)畫文件:含關(guān)鍵幀說明的動(dòng)畫序列。

(二)技術(shù)文檔

1.尺寸標(biāo)注:平面、立面圖及三維坐標(biāo)。

2.材質(zhì)清單:材質(zhì)名稱、參數(shù)及貼圖路徑。

3.渲染設(shè)置:相機(jī)參數(shù)、燈光配置及渲染引擎。

六、附則

1.本規(guī)定自發(fā)布之日起執(zhí)行,由建模團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)解釋。

2.遇特殊情況(如技術(shù)限制或客戶特殊需求),需經(jīng)設(shè)計(jì)部批準(zhǔn)后方可調(diào)整。

一、總則

廣告牌設(shè)計(jì)三維建模工作是提升廣告效果、優(yōu)化用戶體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié)。為確保建模工作的規(guī)范性、高效性和準(zhǔn)確性,特制定本管理規(guī)定。本規(guī)定適用于所有涉及廣告牌設(shè)計(jì)三維建模的項(xiàng)目,旨在統(tǒng)一建模標(biāo)準(zhǔn),提高模型質(zhì)量,滿足設(shè)計(jì)、制作及宣傳需求。

(一)適用范圍

本規(guī)定涵蓋從項(xiàng)目啟動(dòng)到最終交付的全過程建模活動(dòng),包括但不限于以下內(nèi)容:

1.靜態(tài)廣告牌建模:用于效果圖展示、虛擬環(huán)境置入等場(chǎng)景。

2.動(dòng)態(tài)廣告牌建模:含動(dòng)畫效果,如燈光變化、內(nèi)容切換等。

3.交互式廣告牌建模:需支持虛擬漫游、點(diǎn)擊響應(yīng)等功能的模型。

4.異形廣告牌建模:如曲面、異構(gòu)材料等復(fù)雜結(jié)構(gòu)的建模。

(二)核心目標(biāo)

1.標(biāo)準(zhǔn)化:統(tǒng)一建模流程與技術(shù)要求,減少人為差異。

2.高效化:通過規(guī)范工具與參數(shù),縮短建模周期。

3.精準(zhǔn)化:確保模型尺寸、材質(zhì)、燈光與實(shí)際高度一致。

二、建模要求

(一)建模精度

1.尺寸控制:建模需基于提供的竣工圖或?qū)崪y(cè)數(shù)據(jù),整體尺寸誤差不超過±2%。具體要求如下:

(1)長(zhǎng)寬高誤差:?jiǎn)蝹€(gè)維度偏差≤1%。

(2)定位誤差:安裝基準(zhǔn)點(diǎn)(如地腳螺栓位置)偏差≤3mm。

2.細(xì)節(jié)精度:

(1)結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié):螺絲孔、焊縫等需按實(shí)際比例建模,最小特征尺寸不小于1mm。

(2)材質(zhì)分界:不同材質(zhì)(如金屬與玻璃)的過渡邊緣需平滑處理,間隙≤0.5mm。

3.曲面精度:

(1)參數(shù)化曲面:使用NURBS或Catmull-Rom工具,控制曲面度數(shù)不低于3階。

(2)UV展開:曲面貼圖需避免扭曲,拉伸比例偏差≤5%。

(二)材質(zhì)與貼圖

1.材質(zhì)分類與標(biāo)準(zhǔn):

(1)金屬材質(zhì):需標(biāo)注牌體材質(zhì)(如不銹鋼304、鋁板陽極氧化),表面處理(如拉絲、噴砂)需模擬。

(2)玻璃材質(zhì):厚度不低于4mm,貼圖需體現(xiàn)氣泡、鍍膜等特性。

(3)噴繪布/UV板:分辨率≥2K,需模擬環(huán)境光反射(半透明效果)。

(4)特殊材質(zhì):如仿木紋、仿石材等,需提供真實(shí)樣本或照片,貼圖尺寸≥4096x4096像素。

2.貼圖制作規(guī)范:

(1)流程:掃描/拍攝樣本→色彩校正(CIELab值差≤ΔE20003)→UV映射→格式轉(zhuǎn)換(TIFF/JP2)。

(2)細(xì)節(jié)增強(qiáng):添加磨損、污漬等細(xì)節(jié)(僅限允許范圍),使用法線貼圖模擬凹凸。

3.燈光與渲染:

(1)光源配置:

-主光源:模擬太陽光,強(qiáng)度1000-2000cd/m2,角度根據(jù)太陽高度動(dòng)態(tài)調(diào)整。

-輔助光源:LED燈帶模擬,色溫4000K-6500K,亮度≤200cd/m2。

(2)渲染設(shè)置:

-引擎選擇:V-Ray或Arnold,抗鋸齒模式(如SSAA2x)。

-燈光烘焙:靜態(tài)場(chǎng)景需預(yù)計(jì)算光照,間接光照占比40%-60%。

-紋理過濾:使用貓鋸齒(Bilinear)或三角濾波,避免鋸齒。

(三)動(dòng)畫與交互

1.動(dòng)態(tài)廣告牌:

(1)動(dòng)畫類型:支持旋轉(zhuǎn)、縮放、內(nèi)容漸變等,幀率≥30fps。

(2)關(guān)鍵幀設(shè)置:每秒≥5幀關(guān)鍵幀,曲線插值使用線性或緩入緩出。

(3)性能優(yōu)化:動(dòng)畫模型面數(shù)≤5萬,使用骨骼綁定而非頂點(diǎn)動(dòng)畫。

2.交互式模型:

(1)觸發(fā)方式:支持鼠標(biāo)懸停(如高亮)、點(diǎn)擊(如彈出信息框)。

(2)邏輯實(shí)現(xiàn):使用JavaScript或內(nèi)置交互引擎(如UnityAPI),響應(yīng)延遲≤0.5秒。

(3)UI設(shè)計(jì):交互界面需與整體風(fēng)格統(tǒng)一,按鈕尺寸≥20x20像素。

三、建模流程

(一)前期準(zhǔn)備

1.資料收集清單:

|項(xiàng)目|內(nèi)容要求|備注|

|--------------|------------------------------------------------------------|------------------------------|

|設(shè)計(jì)圖紙|竣工圖(含尺寸、材質(zhì))、效果圖、安裝節(jié)點(diǎn)圖|必須為最新版本|

|材料樣本|牌體、面板、邊框等實(shí)物或高清照片|需標(biāo)注規(guī)格參數(shù)|

|環(huán)境數(shù)據(jù)|周邊建筑高度、道路視角、太陽軌跡數(shù)據(jù)|用于動(dòng)態(tài)模擬|

2.尺寸校驗(yàn):

(1)使用CAD軟件(如AutoCAD、Revit)導(dǎo)入圖紙,核對(duì)長(zhǎng)寬高、安裝基準(zhǔn)點(diǎn)。

(2)對(duì)比實(shí)物(如已安裝的廣告牌),記錄差異并標(biāo)記。

3.技術(shù)選型:

(1)建模軟件:

-簡(jiǎn)單模型:SketchUpPro(SU)

-復(fù)雜曲面:3dsMax+Rhino插件

-動(dòng)態(tài)交互:Unity3D(導(dǎo)入模型)

(2)插件推薦:

-SU:V-RayforSketchUp、Lumion

-Max:CoronaRenderer、Rhino插件

(二)建模步驟

1.基礎(chǔ)建模:

(1)導(dǎo)入?yún)⒖迹簩AD圖紙作為背景平面(比例1:1),開啟參考線鎖定。

(2)主體建模:

-從主體結(jié)構(gòu)開始(如金屬支架),使用拉伸、旋轉(zhuǎn)等工具。

-每完成一級(jí)結(jié)構(gòu)(如橫梁),保存檢查點(diǎn)。

(3)細(xì)分建模:

-添加面板、螺絲孔、裝飾線條等細(xì)節(jié),使用陣列工具(如沿邊復(fù)制)。

-曲面模型需使用放樣、擬合曲線工具,控制控制點(diǎn)密度(≥50點(diǎn)/m2)。

2.材質(zhì)應(yīng)用:

(1)貼圖映射:

-金屬:使用PBR工作流(金屬度、粗糙度貼圖),法線貼圖增強(qiáng)細(xì)節(jié)。

-玻璃:使用半透明材質(zhì),添加折射率(1.5-1.6)和菲涅爾效應(yīng)。

(2)材質(zhì)庫管理:

-建立企業(yè)級(jí)材質(zhì)庫,統(tǒng)一命名規(guī)則(如“金屬-不銹鋼-拉絲”)

3.燈光與渲染:

(1)燈光布置:

-主光源:設(shè)置平行光,角度模擬太陽(正午為0°,下午為45°)。

-輔助光源:沿邊緣放置點(diǎn)光源,強(qiáng)度衰減至25%。

(2)渲染輸出:

-分辨率:4K(3840x2160),輸出格式為EXR(含深度、陰影通道)。

-優(yōu)化:使用自適應(yīng)采樣器,噪點(diǎn)閾值≤0.01。

(三)后期優(yōu)化

1.模型檢查清單:

|檢查項(xiàng)|標(biāo)準(zhǔn)與工具|發(fā)現(xiàn)問題需采取的措施|

|--------------|------------------------------------|-------------------------------|

|尺寸誤差|CAD測(cè)量工具|超過±2%需返工修改|

|材質(zhì)還原度|視覺對(duì)比實(shí)際樣本|色差≥3%需重新烘焙貼圖|

|動(dòng)畫流暢度|投放測(cè)試(如Jellyfin播放器)|卡頓需優(yōu)化關(guān)鍵幀或降低幀率|

2.模型壓縮:

(1)使用3dsMax的OptimizeMesh工具,保留≥80%細(xì)節(jié)。

(2)紋理合并:使用AdobePhotoshop或SubstancePainter合并貼圖。

3.交付打包:

(1)文件結(jié)構(gòu):

```

/模型/

-模型.obj/.fbx

-材質(zhì)/

-metal.mat

-glass.mat

-動(dòng)畫/

-animation.m4v

/文檔/

-尺寸標(biāo)注.pdf

-材質(zhì)清單.xlsx

```

(2)約束文件:附上.txt格式的技術(shù)參數(shù)表(如貼圖路徑、燈光參數(shù))。

四、質(zhì)量控制

(一)自檢標(biāo)準(zhǔn)

1.尺寸復(fù)核:

(1)使用建模軟件的測(cè)量工具,與圖紙對(duì)比,記錄偏差數(shù)據(jù)。

(2)對(duì)比實(shí)際照片(如有),檢查比例是否一致。

2.材質(zhì)驗(yàn)收:

(1)打開不同角度的視圖,檢查材質(zhì)過渡是否自然。

(2)使用渲染設(shè)置(如HDRI環(huán)境光)模擬真實(shí)場(chǎng)景,觀察反射是否準(zhǔn)確。

3.性能測(cè)試:

(1)在低端電腦(Inteli5/RTX3060)上測(cè)試加載時(shí)間,≤5秒。

(2)檢查動(dòng)態(tài)模型在瀏覽器中的CPU占用率,≤30%。

(二)審核流程

1.初審階段:

(1)時(shí)間:建模完成后24小時(shí)內(nèi)。

(2)人員:建模團(tuán)隊(duì)組長(zhǎng)。

(3)重點(diǎn):尺寸、材質(zhì)基礎(chǔ)項(xiàng)(無嚴(yán)重錯(cuò)誤即可通過)。

2.復(fù)審階段:

(1)時(shí)間:初審?fù)ㄟ^后48小時(shí)內(nèi)。

(2)人員:設(shè)計(jì)部資深工程師(含1名跨團(tuán)隊(duì)審核員)。

(3)重點(diǎn):

-復(fù)雜曲面(如曲面玻璃)的平滑度。

-動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的光影一致性。

-交互邏輯的響應(yīng)準(zhǔn)確性。

(4)記錄:填寫《三維建模問題反饋表》,列明修改項(xiàng)及標(biāo)準(zhǔn)。

3.返修與終審:

(1)返修:根據(jù)審核意見修改,修改后需重新自檢和復(fù)審。

(2)終審:通過復(fù)審后,由項(xiàng)目經(jīng)理確認(rèn)可交付。

五、交付規(guī)范

(一)文件清單

1.基礎(chǔ)文件:

|文件類型|格式與要求|用途|

|----------------|--------------------------------------------------|-------------------------------|

|建模文件|.obj/.fbx(含材質(zhì)信息)|3D軟件導(dǎo)入|

|貼圖資源|.tiff/.jpg/.png(命名需含材質(zhì)名稱)|渲染或游戲引擎使用|

|動(dòng)畫文件|.mp4/.m4v(含時(shí)間軸標(biāo)注)|效果展示|

2.技術(shù)文檔:

(1)尺寸標(biāo)注:CAD格式圖紙,標(biāo)注關(guān)鍵安裝點(diǎn)坐標(biāo)。

(2)材質(zhì)清單:Excel表格,含名稱、參數(shù)、貼圖路徑。

(3)渲染配置:.txt/.json文件,記錄燈光、相機(jī)參數(shù)。

(二)交付流程

1.內(nèi)部驗(yàn)收:

-項(xiàng)目經(jīng)理組織設(shè)計(jì)部、技術(shù)部聯(lián)合驗(yàn)收,確認(rèn)文件完整性。

-簽署《三維建模交付確認(rèn)單》。

2.客戶交接:

-提供U盤或云盤鏈接,包含所有文件及文檔。

-進(jìn)行簡(jiǎn)短演示,講解文件使用方法。

六、附則

1.更新機(jī)制:本規(guī)定每年修訂一次,重大變更需發(fā)布補(bǔ)充通知。

2.培訓(xùn)要求:新員工需通過建模規(guī)范培訓(xùn)(考核合格后方可獨(dú)立建模)。

3.免責(zé)聲明:因客戶提供資料錯(cuò)誤導(dǎo)致的建模問題,由責(zé)任方承擔(dān)修改成本。

一、總則

廣告牌設(shè)計(jì)三維建模工作是提升廣告效果、優(yōu)化用戶體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié)。為確保建模工作的規(guī)范性、高效性和準(zhǔn)確性,特制定本管理規(guī)定。本規(guī)定適用于所有涉及廣告牌設(shè)計(jì)三維建模的項(xiàng)目,旨在統(tǒng)一建模標(biāo)準(zhǔn),提高模型質(zhì)量,滿足設(shè)計(jì)、制作及宣傳需求。

二、建模要求

(一)建模精度

1.建模應(yīng)基于實(shí)際廣告牌尺寸,誤差控制在±2%以內(nèi)。

2.細(xì)節(jié)處理需符合比例要求,如廣告牌材質(zhì)、燈光效果等應(yīng)真實(shí)還原。

3.對(duì)于復(fù)雜造型(如曲面、異形結(jié)構(gòu)),需采用NURBS或多邊形建模技術(shù),確保曲面平滑度。

(二)材質(zhì)與貼圖

1.材質(zhì)分類:金屬、玻璃、噴繪布等常見材質(zhì)需使用標(biāo)準(zhǔn)貼圖庫,特殊材質(zhì)需提供真實(shí)紋理樣本。

2.貼圖分辨率不低于2K,高細(xì)節(jié)場(chǎng)景可使用4K貼圖。

3.燈光效果需模擬自然光與人工光源,陰影過渡自然,避免過度銳利或模糊。

(三)動(dòng)畫與交互

1.動(dòng)態(tài)廣告牌需標(biāo)注關(guān)鍵幀(如旋轉(zhuǎn)、縮放等),動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)控制在3-5秒內(nèi)。

2.交互式模型需明確觸發(fā)條件(如點(diǎn)擊、懸停),響應(yīng)時(shí)間不超過0.5秒。

三、建模流程

(一)前期準(zhǔn)備

1.收集資料:包括廣告牌平面圖、效果圖、材質(zhì)樣本等。

2.尺寸確認(rèn):與客戶核對(duì)廣告牌長(zhǎng)、寬、高及安裝位置,避免尺寸偏差。

3.技術(shù)選型:根據(jù)廣告牌類型選擇建模軟件(如3dsMax、SketchUp等)。

(二)建模步驟

1.素材導(dǎo)入:將二維設(shè)計(jì)圖導(dǎo)入建模軟件。

(1)矢量轉(zhuǎn)模型:使用樣條線工具勾勒輪廓,確保線條閉合。

(2)分層處理:將結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、裝飾等分層建模,便于后續(xù)修改。

2.細(xì)節(jié)完善:添加邊緣、螺絲孔等細(xì)節(jié),提高模型真實(shí)感。

3.燈光與渲染:設(shè)置主光源(如太陽光)與輔助光源(如LED燈),調(diào)整渲染參數(shù)(如抗鋸齒、陰影質(zhì)量)。

(三)后期優(yōu)化

1.模型檢查:刪除冗余面,優(yōu)化面數(shù)(建議低于10萬面)。

2.貼圖校正:確保材質(zhì)過渡自然,無拉伸或錯(cuò)位。

3.輸出格式:根據(jù)使用場(chǎng)景選擇文件格式(如.obj、.fbx等)。

四、質(zhì)量控制

(一)自檢標(biāo)準(zhǔn)

1.尺寸誤差:使用測(cè)量工具核對(duì)模型尺寸,偏差≤2%。

2.材質(zhì)還原度:與樣本對(duì)比,顏色、紋理偏差≤3%。

3.動(dòng)畫流暢度:播放動(dòng)畫檢查卡頓或異常,幀率不低于30fps。

(二)審核流程

1.初審:建模團(tuán)隊(duì)內(nèi)部互審,重點(diǎn)關(guān)注尺寸與材質(zhì)。

2.復(fù)審:設(shè)計(jì)部主管抽檢復(fù)雜部位(如曲面、燈箱),記錄問題并反饋。

3.返修:根據(jù)審核意見修改模型,直至符合標(biāo)準(zhǔn)。

五、交付規(guī)范

(一)文件清單

1.建模文件:.obj、.fbx等格式模型。

2.貼圖資源:所有貼圖需打包,標(biāo)注使用順序。

3.動(dòng)畫文件:含關(guān)鍵幀說明的動(dòng)畫序列。

(二)技術(shù)文檔

1.尺寸標(biāo)注:平面、立面圖及三維坐標(biāo)。

2.材質(zhì)清單:材質(zhì)名稱、參數(shù)及貼圖路徑。

3.渲染設(shè)置:相機(jī)參數(shù)、燈光配置及渲染引擎。

六、附則

1.本規(guī)定自發(fā)布之日起執(zhí)行,由建模團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)解釋。

2.遇特殊情況(如技術(shù)限制或客戶特殊需求),需經(jīng)設(shè)計(jì)部批準(zhǔn)后方可調(diào)整。

一、總則

廣告牌設(shè)計(jì)三維建模工作是提升廣告效果、優(yōu)化用戶體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié)。為確保建模工作的規(guī)范性、高效性和準(zhǔn)確性,特制定本管理規(guī)定。本規(guī)定適用于所有涉及廣告牌設(shè)計(jì)三維建模的項(xiàng)目,旨在統(tǒng)一建模標(biāo)準(zhǔn),提高模型質(zhì)量,滿足設(shè)計(jì)、制作及宣傳需求。

(一)適用范圍

本規(guī)定涵蓋從項(xiàng)目啟動(dòng)到最終交付的全過程建模活動(dòng),包括但不限于以下內(nèi)容:

1.靜態(tài)廣告牌建模:用于效果圖展示、虛擬環(huán)境置入等場(chǎng)景。

2.動(dòng)態(tài)廣告牌建模:含動(dòng)畫效果,如燈光變化、內(nèi)容切換等。

3.交互式廣告牌建模:需支持虛擬漫游、點(diǎn)擊響應(yīng)等功能的模型。

4.異形廣告牌建模:如曲面、異構(gòu)材料等復(fù)雜結(jié)構(gòu)的建模。

(二)核心目標(biāo)

1.標(biāo)準(zhǔn)化:統(tǒng)一建模流程與技術(shù)要求,減少人為差異。

2.高效化:通過規(guī)范工具與參數(shù),縮短建模周期。

3.精準(zhǔn)化:確保模型尺寸、材質(zhì)、燈光與實(shí)際高度一致。

二、建模要求

(一)建模精度

1.尺寸控制:建模需基于提供的竣工圖或?qū)崪y(cè)數(shù)據(jù),整體尺寸誤差不超過±2%。具體要求如下:

(1)長(zhǎng)寬高誤差:?jiǎn)蝹€(gè)維度偏差≤1%。

(2)定位誤差:安裝基準(zhǔn)點(diǎn)(如地腳螺栓位置)偏差≤3mm。

2.細(xì)節(jié)精度:

(1)結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié):螺絲孔、焊縫等需按實(shí)際比例建模,最小特征尺寸不小于1mm。

(2)材質(zhì)分界:不同材質(zhì)(如金屬與玻璃)的過渡邊緣需平滑處理,間隙≤0.5mm。

3.曲面精度:

(1)參數(shù)化曲面:使用NURBS或Catmull-Rom工具,控制曲面度數(shù)不低于3階。

(2)UV展開:曲面貼圖需避免扭曲,拉伸比例偏差≤5%。

(二)材質(zhì)與貼圖

1.材質(zhì)分類與標(biāo)準(zhǔn):

(1)金屬材質(zhì):需標(biāo)注牌體材質(zhì)(如不銹鋼304、鋁板陽極氧化),表面處理(如拉絲、噴砂)需模擬。

(2)玻璃材質(zhì):厚度不低于4mm,貼圖需體現(xiàn)氣泡、鍍膜等特性。

(3)噴繪布/UV板:分辨率≥2K,需模擬環(huán)境光反射(半透明效果)。

(4)特殊材質(zhì):如仿木紋、仿石材等,需提供真實(shí)樣本或照片,貼圖尺寸≥4096x4096像素。

2.貼圖制作規(guī)范:

(1)流程:掃描/拍攝樣本→色彩校正(CIELab值差≤ΔE20003)→UV映射→格式轉(zhuǎn)換(TIFF/JP2)。

(2)細(xì)節(jié)增強(qiáng):添加磨損、污漬等細(xì)節(jié)(僅限允許范圍),使用法線貼圖模擬凹凸。

3.燈光與渲染:

(1)光源配置:

-主光源:模擬太陽光,強(qiáng)度1000-2000cd/m2,角度根據(jù)太陽高度動(dòng)態(tài)調(diào)整。

-輔助光源:LED燈帶模擬,色溫4000K-6500K,亮度≤200cd/m2。

(2)渲染設(shè)置:

-引擎選擇:V-Ray或Arnold,抗鋸齒模式(如SSAA2x)。

-燈光烘焙:靜態(tài)場(chǎng)景需預(yù)計(jì)算光照,間接光照占比40%-60%。

-紋理過濾:使用貓鋸齒(Bilinear)或三角濾波,避免鋸齒。

(三)動(dòng)畫與交互

1.動(dòng)態(tài)廣告牌:

(1)動(dòng)畫類型:支持旋轉(zhuǎn)、縮放、內(nèi)容漸變等,幀率≥30fps。

(2)關(guān)鍵幀設(shè)置:每秒≥5幀關(guān)鍵幀,曲線插值使用線性或緩入緩出。

(3)性能優(yōu)化:動(dòng)畫模型面數(shù)≤5萬,使用骨骼綁定而非頂點(diǎn)動(dòng)畫。

2.交互式模型:

(1)觸發(fā)方式:支持鼠標(biāo)懸停(如高亮)、點(diǎn)擊(如彈出信息框)。

(2)邏輯實(shí)現(xiàn):使用JavaScript或內(nèi)置交互引擎(如UnityAPI),響應(yīng)延遲≤0.5秒。

(3)UI設(shè)計(jì):交互界面需與整體風(fēng)格統(tǒng)一,按鈕尺寸≥20x20像素。

三、建模流程

(一)前期準(zhǔn)備

1.資料收集清單:

|項(xiàng)目|內(nèi)容要求|備注|

|--------------|------------------------------------------------------------|------------------------------|

|設(shè)計(jì)圖紙|竣工圖(含尺寸、材質(zhì))、效果圖、安裝節(jié)點(diǎn)圖|必須為最新版本|

|材料樣本|牌體、面板、邊框等實(shí)物或高清照片|需標(biāo)注規(guī)格參數(shù)|

|環(huán)境數(shù)據(jù)|周邊建筑高度、道路視角、太陽軌跡數(shù)據(jù)|用于動(dòng)態(tài)模擬|

2.尺寸校驗(yàn):

(1)使用CAD軟件(如AutoCAD、Revit)導(dǎo)入圖紙,核對(duì)長(zhǎng)寬高、安裝基準(zhǔn)點(diǎn)。

(2)對(duì)比實(shí)物(如已安裝的廣告牌),記錄差異并標(biāo)記。

3.技術(shù)選型:

(1)建模軟件:

-簡(jiǎn)單模型:SketchUpPro(SU)

-復(fù)雜曲面:3dsMax+Rhino插件

-動(dòng)態(tài)交互:Unity3D(導(dǎo)入模型)

(2)插件推薦:

-SU:V-RayforSketchUp、Lumion

-Max:CoronaRenderer、Rhino插件

(二)建模步驟

1.基礎(chǔ)建模:

(1)導(dǎo)入?yún)⒖迹簩AD圖紙作為背景平面(比例1:1),開啟參考線鎖定。

(2)主體建模:

-從主體結(jié)構(gòu)開始(如金屬支架),使用拉伸、旋轉(zhuǎn)等工具。

-每完成一級(jí)結(jié)構(gòu)(如橫梁),保存檢查點(diǎn)。

(3)細(xì)分建模:

-添加面板、螺絲孔、裝飾線條等細(xì)節(jié),使用陣列工具(如沿邊復(fù)制)。

-曲面模型需使用放樣、擬合曲線工具,控制控制點(diǎn)密度(≥50點(diǎn)/m2)。

2.材質(zhì)應(yīng)用:

(1)貼圖映射:

-金屬:使用PBR工作流(金屬度、粗糙度貼圖),法線貼圖增強(qiáng)細(xì)節(jié)。

-玻璃:使用半透明材質(zhì),添加折射率(1.5-1.6)和菲涅爾效應(yīng)。

(2)材質(zhì)庫管理:

-建立企業(yè)級(jí)材質(zhì)庫,統(tǒng)一命名規(guī)則(如“金屬-不銹鋼-拉絲”)

3.燈光與渲染:

(1)燈光布置:

-主光源:設(shè)置平行光,角度模擬太陽(正午為0°,下午為45°)。

-輔助光源:沿邊緣放置點(diǎn)光源,強(qiáng)度衰減至25%。

(2)渲染輸出:

-分辨率:4K(3840x2160),輸出格式為EXR(含深度、陰影通道)。

-優(yōu)化:使用自適應(yīng)采樣器,噪點(diǎn)閾值≤0.01。

(三)后期優(yōu)化

1.模型檢查清單:

|檢查項(xiàng)|標(biāo)準(zhǔn)與工具|發(fā)現(xiàn)問題需采取的措施|

|--------------|------------------------------------|-------------------------------|

|尺寸誤差|CAD測(cè)量工具|超過±2%需返工修改|

|材質(zhì)還原度|視覺對(duì)比實(shí)際樣本|色差≥3%需重新烘焙貼圖|

|動(dòng)畫流暢度|投放測(cè)試(如Jellyfin播放器)|卡頓需優(yōu)化關(guān)鍵幀或降低幀率|

2.模型壓縮:

(1)使用3dsMax的OptimizeMesh工具,保留≥80%細(xì)節(jié)。

(2)紋理合并:使用AdobePhotoshop或SubstancePainter合并貼圖。

3.交付打包:

(1)文件結(jié)構(gòu):

```

/模型/

-模型.obj/.fbx

-材質(zhì)/

-metal.mat

-glass.mat

-動(dòng)畫/

-animation.m4v

/文檔/

-尺寸標(biāo)注.pdf

-材質(zhì)清單.xlsx

```

(2)約束文件:附上.txt格式的技術(shù)參數(shù)表(如貼圖路徑、燈光參數(shù))。

四、質(zhì)量控制

(一)自檢標(biāo)準(zhǔn)

1.尺寸復(fù)核:

(1)使用建模軟件的測(cè)量工具,與圖紙對(duì)比,記錄偏差數(shù)據(jù)。

(2)對(duì)比實(shí)際照片(如有),檢查比例是否一致。

2.材質(zhì)驗(yàn)收:

(1)打開不同角度的視圖,檢查材質(zhì)過渡是否自然。

(2)使用渲染設(shè)置(如HDRI環(huán)境光)模擬真實(shí)場(chǎng)景,觀察反射是否準(zhǔn)確。

3.性能測(cè)試:

(1)在低端電腦(Inteli5/RTX3060)上測(cè)試加載時(shí)間,≤5秒。

(2)檢查動(dòng)態(tài)模型在瀏覽器中的CPU占用率,≤30%。

(二)審核流程

1.初審階段:

(1)時(shí)間:建模完成后24小時(shí)內(nèi)。

(2)人員:建模團(tuán)隊(duì)組長(zhǎng)。

(3)重點(diǎn):尺寸、材質(zhì)基礎(chǔ)項(xiàng)(無嚴(yán)重錯(cuò)誤即可通過)。

2.復(fù)審階段:

(1)時(shí)間:初審?fù)ㄟ^后48小時(shí)內(nèi)。

(2)人員:設(shè)計(jì)部資深工程師(含1名跨團(tuán)隊(duì)審核員)。

(3)重點(diǎn):

-復(fù)雜曲面(如曲面玻璃)的平滑度。

-動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的光影一致性。

-交互邏輯的響應(yīng)準(zhǔn)確性。

(4)記錄:填寫《三維建模問題反饋表》,列明修改項(xiàng)及標(biāo)準(zhǔn)。

3.返修與終審:

(1)返修:根據(jù)審核意見修改,修改后需重新自檢和復(fù)審。

(2)終審:通過復(fù)審后,由項(xiàng)目經(jīng)理確認(rèn)可交付。

五、交付規(guī)范

(一)文件清單

1.基礎(chǔ)文件:

|文件類型|格式與要求|用途|

|----------------|--------------------------------------------------|-------------------------------|

|建模文件|.obj/.fbx(含材質(zhì)信息)|3D軟件導(dǎo)入|

|貼圖資源|.tiff/.jpg/.png(命名需含材質(zhì)名稱)|渲染或游戲引擎使用|

|動(dòng)畫文件|.mp4/.m4v(含時(shí)間軸標(biāo)注)|效果展示|

2.技術(shù)文檔:

(1)尺寸標(biāo)注:CAD格式圖紙,標(biāo)注關(guān)鍵安裝點(diǎn)坐標(biāo)。

(2)材質(zhì)清單:Excel表格,含名稱、參數(shù)、貼圖路徑。

(3)渲染配置:.txt/.json文件,記錄燈光、相機(jī)參數(shù)。

(二)交付流程

1.內(nèi)部驗(yàn)收:

-項(xiàng)目經(jīng)理組織設(shè)計(jì)部、技術(shù)部聯(lián)合驗(yàn)收,確認(rèn)文件完整性。

-簽署《三維建模交付確認(rèn)單》。

2.客戶交接:

-提供U盤或云盤鏈接,包含所有文件及文檔。

-進(jìn)行簡(jiǎn)短演示,講解文件使用方法。

六、附則

1.更新機(jī)制:本規(guī)定每年修訂一次,重大變更需發(fā)布補(bǔ)充通知。

2.培訓(xùn)要求:新員工需通過建模規(guī)范培訓(xùn)(考核合格后方可獨(dú)立建模)。

3.免責(zé)聲明:因客戶提供資料錯(cuò)誤導(dǎo)致的建模問題,由責(zé)任方承擔(dān)修改成本。

一、總則

廣告牌設(shè)計(jì)三維建模工作是提升廣告效果、優(yōu)化用戶體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié)。為確保建模工作的規(guī)范性、高效性和準(zhǔn)確性,特制定本管理規(guī)定。本規(guī)定適用于所有涉及廣告牌設(shè)計(jì)三維建模的項(xiàng)目,旨在統(tǒng)一建模標(biāo)準(zhǔn),提高模型質(zhì)量,滿足設(shè)計(jì)、制作及宣傳需求。

二、建模要求

(一)建模精度

1.建模應(yīng)基于實(shí)際廣告牌尺寸,誤差控制在±2%以內(nèi)。

2.細(xì)節(jié)處理需符合比例要求,如廣告牌材質(zhì)、燈光效果等應(yīng)真實(shí)還原。

3.對(duì)于復(fù)雜造型(如曲面、異形結(jié)構(gòu)),需采用NURBS或多邊形建模技術(shù),確保曲面平滑度。

(二)材質(zhì)與貼圖

1.材質(zhì)分類:金屬、玻璃、噴繪布等常見材質(zhì)需使用標(biāo)準(zhǔn)貼圖庫,特殊材質(zhì)需提供真實(shí)紋理樣本。

2.貼圖分辨率不低于2K,高細(xì)節(jié)場(chǎng)景可使用4K貼圖。

3.燈光效果需模擬自然光與人工光源,陰影過渡自然,避免過度銳利或模糊。

(三)動(dòng)畫與交互

1.動(dòng)態(tài)廣告牌需標(biāo)注關(guān)鍵幀(如旋轉(zhuǎn)、縮放等),動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)控制在3-5秒內(nèi)。

2.交互式模型需明確觸發(fā)條件(如點(diǎn)擊、懸停),響應(yīng)時(shí)間不超過0.5秒。

三、建模流程

(一)前期準(zhǔn)備

1.收集資料:包括廣告牌平面圖、效果圖、材質(zhì)樣本等。

2.尺寸確認(rèn):與客戶核對(duì)廣告牌長(zhǎng)、寬、高及安裝位置,避免尺寸偏差。

3.技術(shù)選型:根據(jù)廣告牌類型選擇建模軟件(如3dsMax、SketchUp等)。

(二)建模步驟

1.素材導(dǎo)入:將二維設(shè)計(jì)圖導(dǎo)入建模軟件。

(1)矢量轉(zhuǎn)模型:使用樣條線工具勾勒輪廓,確保線條閉合。

(2)分層處理:將結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、裝飾等分層建模,便于后續(xù)修改。

2.細(xì)節(jié)完善:添加邊緣、螺絲孔等細(xì)節(jié),提高模型真實(shí)感。

3.燈光與渲染:設(shè)置主光源(如太陽光)與輔助光源(如LED燈),調(diào)整渲染參數(shù)(如抗鋸齒、陰影質(zhì)量)。

(三)后期優(yōu)化

1.模型檢查:刪除冗余面,優(yōu)化面數(shù)(建議低于10萬面)。

2.貼圖校正:確保材質(zhì)過渡自然,無拉伸或錯(cuò)位。

3.輸出格式:根據(jù)使用場(chǎng)景選擇文件格式(如.obj、.fbx等)。

四、質(zhì)量控制

(一)自檢標(biāo)準(zhǔn)

1.尺寸誤差:使用測(cè)量工具核對(duì)模型尺寸,偏差≤2%。

2.材質(zhì)還原度:與樣本對(duì)比,顏色、紋理偏差≤3%。

3.動(dòng)畫流暢度:播放動(dòng)畫檢查卡頓或異常,幀率不低于30fps。

(二)審核流程

1.初審:建模團(tuán)隊(duì)內(nèi)部互審,重點(diǎn)關(guān)注尺寸與材質(zhì)。

2.復(fù)審:設(shè)計(jì)部主管抽檢復(fù)雜部位(如曲面、燈箱),記錄問題并反饋。

3.返修:根據(jù)審核意見修改模型,直至符合標(biāo)準(zhǔn)。

五、交付規(guī)范

(一)文件清單

1.建模文件:.obj、.fbx等格式模型。

2.貼圖資源:所有貼圖需打包,標(biāo)注使用順序。

3.動(dòng)畫文件:含關(guān)鍵幀說明的動(dòng)畫序列。

(二)技術(shù)文檔

1.尺寸標(biāo)注:平面、立面圖及三維坐標(biāo)。

2.材質(zhì)清單:材質(zhì)名稱、參數(shù)及貼圖路徑。

3.渲染設(shè)置:相機(jī)參數(shù)、燈光配置及渲染引擎。

六、附則

1.本規(guī)定自發(fā)布之日起執(zhí)行,由建模團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)解釋。

2.遇特殊情況(如技術(shù)限制或客戶特殊需求),需經(jīng)設(shè)計(jì)部批準(zhǔn)后方可調(diào)整。

一、總則

廣告牌設(shè)計(jì)三維建模工作是提升廣告效果、優(yōu)化用戶體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié)。為確保建模工作的規(guī)范性、高效性和準(zhǔn)確性,特制定本管理規(guī)定。本規(guī)定適用于所有涉及廣告牌設(shè)計(jì)三維建模的項(xiàng)目,旨在統(tǒng)一建模標(biāo)準(zhǔn),提高模型質(zhì)量,滿足設(shè)計(jì)、制作及宣傳需求。

(一)適用范圍

本規(guī)定涵蓋從項(xiàng)目啟動(dòng)到最終交付的全過程建?;顒?dòng),包括但不限于以下內(nèi)容:

1.靜態(tài)廣告牌建模:用于效果圖展示、虛擬環(huán)境置入等場(chǎng)景。

2.動(dòng)態(tài)廣告牌建模:含動(dòng)畫效果,如燈光變化、內(nèi)容切換等。

3.交互式廣告牌建模:需支持虛擬漫游、點(diǎn)擊響應(yīng)等功能的模型。

4.異形廣告牌建模:如曲面、異構(gòu)材料等復(fù)雜結(jié)構(gòu)的建模。

(二)核心目標(biāo)

1.標(biāo)準(zhǔn)化:統(tǒng)一建模流程與技術(shù)要求,減少人為差異。

2.高效化:通過規(guī)范工具與參數(shù),縮短建模周期。

3.精準(zhǔn)化:確保模型尺寸、材質(zhì)、燈光與實(shí)際高度一致。

二、建模要求

(一)建模精度

1.尺寸控制:建模需基于提供的竣工圖或?qū)崪y(cè)數(shù)據(jù),整體尺寸誤差不超過±2%。具體要求如下:

(1)長(zhǎng)寬高誤差:?jiǎn)蝹€(gè)維度偏差≤1%。

(2)定位誤差:安裝基準(zhǔn)點(diǎn)(如地腳螺栓位置)偏差≤3mm。

2.細(xì)節(jié)精度:

(1)結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié):螺絲孔、焊縫等需按實(shí)際比例建模,最小特征尺寸不小于1mm。

(2)材質(zhì)分界:不同材質(zhì)(如金屬與玻璃)的過渡邊緣需平滑處理,間隙≤0.5mm。

3.曲面精度:

(1)參數(shù)化曲面:使用NURBS或Catmull-Rom工具,控制曲面度數(shù)不低于3階。

(2)UV展開:曲面貼圖需避免扭曲,拉伸比例偏差≤5%。

(二)材質(zhì)與貼圖

1.材質(zhì)分類與標(biāo)準(zhǔn):

(1)金屬材質(zhì):需標(biāo)注牌體材質(zhì)(如不銹鋼304、鋁板陽極氧化),表面處理(如拉絲、噴砂)需模擬。

(2)玻璃材質(zhì):厚度不低于4mm,貼圖需體現(xiàn)氣泡、鍍膜等特性。

(3)噴繪布/UV板:分辨率≥2K,需模擬環(huán)境光反射(半透明效果)。

(4)特殊材質(zhì):如仿木紋、仿石材等,需提供真實(shí)樣本或照片,貼圖尺寸≥4096x4096像素。

2.貼圖制作規(guī)范:

(1)流程:掃描/拍攝樣本→色彩校正(CIELab值差≤ΔE20003)→UV映射→格式轉(zhuǎn)換(TIFF/JP2)。

(2)細(xì)節(jié)增強(qiáng):添加磨損、污漬等細(xì)節(jié)(僅限允許范圍),使用法線貼圖模擬凹凸。

3.燈光與渲染:

(1)光源配置:

-主光源:模擬太陽光,強(qiáng)度1000-2000cd/m2,角度根據(jù)太陽高度動(dòng)態(tài)調(diào)整。

-輔助光源:LED燈帶模擬,色溫4000K-6500K,亮度≤200cd/m2。

(2)渲染設(shè)置:

-引擎選擇:V-Ray或Arnold,抗鋸齒模式(如SSAA2x)。

-燈光烘焙:靜態(tài)場(chǎng)景需預(yù)計(jì)算光照,間接光照占比40%-60%。

-紋理過濾:使用貓鋸齒(Bilinear)或三角濾波,避免鋸齒。

(三)動(dòng)畫與交互

1.動(dòng)態(tài)廣告牌:

(1)動(dòng)畫類型:支持旋轉(zhuǎn)、縮放、內(nèi)容漸變等,幀率≥30fps。

(2)關(guān)鍵幀設(shè)置:每秒≥5幀關(guān)鍵幀,曲線插值使用線性或緩入緩出。

(3)性能優(yōu)化:動(dòng)畫模型面數(shù)≤5萬,使用骨骼綁定而非頂點(diǎn)動(dòng)畫。

2.交互式模型:

(1)觸發(fā)方式:支持鼠標(biāo)懸停(如高亮)、點(diǎn)擊(如彈出信息框)。

(2)邏輯實(shí)現(xiàn):使用JavaScript或內(nèi)置交互引擎(如UnityAPI),響應(yīng)延遲≤0.5秒。

(3)UI設(shè)計(jì):交互界面需與整體風(fēng)格統(tǒng)一,按鈕尺寸≥20x20像素。

三、建模流程

(一)前期準(zhǔn)備

1.資料收集清單:

|項(xiàng)目|內(nèi)容要求|備注|

|--------------|------------------------------------------------------------|------------------------------|

|設(shè)計(jì)圖紙|竣工圖(含尺寸、材質(zhì))、效果圖、安裝節(jié)點(diǎn)圖|必須為最新版本|

|材料樣本|牌體、面板、邊框等實(shí)物或高清照片|需標(biāo)注規(guī)格參數(shù)|

|環(huán)境數(shù)據(jù)|周邊建筑高度、道路視角、太陽軌跡數(shù)據(jù)|用于動(dòng)態(tài)模擬|

2.尺寸校驗(yàn):

(1)使用CAD軟件(如AutoCAD、Revit)導(dǎo)入圖紙,核對(duì)長(zhǎng)寬高、安裝基準(zhǔn)點(diǎn)。

(2)對(duì)比實(shí)物(如已安裝的廣告牌),記錄差異并標(biāo)記。

3.技術(shù)選型:

(1)建模軟件:

-簡(jiǎn)單模型:SketchUpPro(SU)

-復(fù)雜曲面:3dsMax+Rhino插件

-動(dòng)態(tài)交互:Unity3D(導(dǎo)入模型)

(2)插件推薦:

-SU:V-RayforSketchUp、Lumion

-Max:CoronaRenderer、Rhino插件

(二)建模步驟

1.基礎(chǔ)建模:

(1)導(dǎo)入?yún)⒖迹簩AD圖紙作為背景平面(比例1:1),開啟參考線鎖定。

(2)主體建模:

-從主體結(jié)構(gòu)開始(如金屬支架),使用拉伸、旋轉(zhuǎn)等工具。

-每完成一級(jí)結(jié)構(gòu)(如橫梁),保存檢查點(diǎn)。

(3)細(xì)分建模:

-添加面板、螺絲孔、裝飾線條等細(xì)節(jié),使用陣列工具(如沿邊復(fù)制)。

-曲面模型需使用放樣、擬合曲線工具,控制控制點(diǎn)密度(≥50點(diǎn)/m2)。

2.材質(zhì)應(yīng)用:

(1)貼圖映射:

-金屬:使用PBR工作流(金屬度、粗糙度貼圖),法線貼圖增強(qiáng)細(xì)節(jié)。

-玻璃:使用半透明材質(zhì),添加折射率(1.5-1.6)和菲涅爾效應(yīng)。

(2)材質(zhì)庫管理:

-建立企業(yè)級(jí)材質(zhì)庫,統(tǒng)一命名規(guī)則(如“金屬-不銹鋼-拉絲”)

3.燈光與渲染:

(1)燈光布置:

-主光源:設(shè)置平行光,角度模擬太陽(正午為0°,下午為45°)。

-輔助光源:沿邊緣放置點(diǎn)光源,強(qiáng)度衰減至25%。

(2)渲染輸出:

-分辨率:4K(3840x2160),輸出格式為EXR(含深度、陰影通道)。

-優(yōu)化:使用自適應(yīng)采樣器,噪點(diǎn)閾值≤0.01。

(三)后期優(yōu)化

1.模型檢查清單:

|檢查項(xiàng)|標(biāo)準(zhǔn)與工具|發(fā)現(xiàn)問題需采取的措施|

|--------------|------------------------------------|-------------------------------|

|尺寸誤差|CAD測(cè)量工具|超過±2%需返工修改|

|材質(zhì)還原度|視覺對(duì)比實(shí)際樣本|色差≥3%需重新烘焙貼圖|

|動(dòng)畫流暢度|投放測(cè)試(如Jellyfin播放器)|卡頓需優(yōu)化關(guān)鍵幀或降低幀率|

2.模型壓縮:

(1)使用3dsMax的OptimizeMesh工具,保留≥80%細(xì)節(jié)。

(2)紋理合并:使用AdobePhotoshop或SubstancePainter合并貼圖。

3.交付打包:

(1)文件結(jié)構(gòu):

```

/模型/

-模型.obj/.fbx

-材質(zhì)/

-metal.mat

-glass.mat

-動(dòng)畫/

-animation.m4v

/文檔/

-尺寸標(biāo)注.pdf

-材質(zhì)清單.xlsx

```

(2)約束文件:附上.txt格式的技術(shù)參數(shù)表(如貼圖路徑、燈光參數(shù))。

四、質(zhì)量控制

(一)自檢標(biāo)準(zhǔn)

1.尺寸復(fù)核:

(1)使用建模軟件的測(cè)量工具,與圖紙對(duì)比,記錄偏差數(shù)據(jù)。

(2)對(duì)比實(shí)際照片(如有),檢查比例是否一致。

2.材質(zhì)驗(yàn)收:

(1)打開不同角度的視圖,檢查材質(zhì)過渡是否自然。

(2)使用渲染設(shè)置(如HDRI環(huán)境光)模擬真實(shí)場(chǎng)景,觀察反射是否準(zhǔn)確。

3.性能測(cè)試:

(1)在低端電腦(Inteli5/RTX3060)上測(cè)試加載時(shí)間,≤5秒。

(2)檢查動(dòng)態(tài)模型在瀏覽器中的CPU占用率,≤30%。

(二)審核流程

1.初審階段:

(1)時(shí)間:建模完成后24小時(shí)內(nèi)。

(2)人員:建模團(tuán)隊(duì)組長(zhǎng)。

(3)重點(diǎn):尺寸、材質(zhì)基礎(chǔ)項(xiàng)(無嚴(yán)重錯(cuò)誤即可通過)。

2.復(fù)審階段:

(1)時(shí)間:初審?fù)ㄟ^后48小時(shí)內(nèi)。

(2)人員:設(shè)計(jì)部資深工程師(含1名跨團(tuán)隊(duì)審核員)。

(3)重點(diǎn):

-復(fù)雜曲面(如曲面玻璃)的平滑度。

-動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的光影一致性。

-交互邏輯的響應(yīng)準(zhǔn)確性。

(4)記錄:填寫《三維建模問題反饋表》,列明修改項(xiàng)及標(biāo)準(zhǔn)。

3.返修與終審:

(1)返修:根據(jù)審核意見修改,修改后需重新自檢和復(fù)審。

(2)終審:通過復(fù)審后,由項(xiàng)目經(jīng)理確認(rèn)可交付。

五、交付規(guī)范

(一)文件清單

1.基礎(chǔ)文件:

|文件類型|格式與要求|用途|

|----------------|--------------------------------------------------|-------------------------------|

|建模文件|.obj/.fbx(含材質(zhì)信息)|3D軟件導(dǎo)入|

|貼圖資源|.tiff/.jpg/.png(命名需含材質(zhì)名稱)|渲染或游戲引擎使用|

|動(dòng)畫文件|.mp4/.m4v(含時(shí)間軸標(biāo)注)|效果展示|

2.技術(shù)文檔:

(1)尺寸標(biāo)注:CAD格式圖紙,標(biāo)注關(guān)鍵安裝點(diǎn)坐標(biāo)。

(2)材質(zhì)清單:Excel表格,含名稱、參數(shù)、貼圖路徑。

(3)渲染配置:.txt/.json文件,記錄燈光、相機(jī)參數(shù)。

(二)交付流程

1.內(nèi)部驗(yàn)收:

-項(xiàng)目經(jīng)理組織設(shè)計(jì)部、技術(shù)部聯(lián)合驗(yàn)收,確認(rèn)文件完整性。

-簽署《三維建模交付確認(rèn)單》。

2.客戶交接:

-提供U盤或云盤鏈接,包含所有文件及文檔。

-進(jìn)行簡(jiǎn)短演示,講解文件使用方法。

六、附則

1.更新機(jī)制:本規(guī)定每年修訂一次,重大變更需發(fā)布補(bǔ)充通知。

2.培訓(xùn)要求:新員工需通過建模規(guī)范培訓(xùn)(考核合格后方可獨(dú)立建模)。

3.免責(zé)聲明:因客戶提供資料錯(cuò)誤導(dǎo)致的建模問題,由責(zé)任方承擔(dān)修改成本。

一、總則

廣告牌設(shè)計(jì)三維建模工作是提升廣告效果、優(yōu)化用戶體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié)。為確保建模工作的規(guī)范性、高效性和準(zhǔn)確性,特制定本管理規(guī)定。本規(guī)定適用于所有涉及廣告牌設(shè)計(jì)三維建模的項(xiàng)目,旨在統(tǒng)一建模標(biāo)準(zhǔn),提高模型質(zhì)量,滿足設(shè)計(jì)、制作及宣傳需求。

二、建模要求

(一)建模精度

1.建模應(yīng)基于實(shí)際廣告牌尺寸,誤差控制在±2%以內(nèi)。

2.細(xì)節(jié)處理需符合比例要求,如廣告牌材質(zhì)、燈光效果等應(yīng)真實(shí)還原。

3.對(duì)于復(fù)雜造型(如曲面、異形結(jié)構(gòu)),需采用NURBS或多邊形建模技術(shù),確保曲面平滑度。

(二)材質(zhì)與貼圖

1.材質(zhì)分類:金屬、玻璃、噴繪布等常見材質(zhì)需使用標(biāo)準(zhǔn)貼圖庫,特殊材質(zhì)需提供真實(shí)紋理樣本。

2.貼圖分辨率不低于2K,高細(xì)節(jié)場(chǎng)景可使用4K貼圖。

3.燈光效果需模擬自然光與人工光源,陰影過渡自然,避免過度銳利或模糊。

(三)動(dòng)畫與交互

1.動(dòng)態(tài)廣告牌需標(biāo)注關(guān)鍵幀(如旋轉(zhuǎn)、縮放等),動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)控制在3-5秒內(nèi)。

2.交互式模型需明確觸發(fā)條件(如點(diǎn)擊、懸停),響應(yīng)時(shí)間不超過0.5秒。

三、建模流程

(一)前期準(zhǔn)備

1.收集資料:包括廣告牌平面圖、效果圖、材質(zhì)樣本等。

2.尺寸確認(rèn):與客戶核對(duì)廣告牌長(zhǎng)、寬、高及安裝位置,避免尺寸偏差。

3.技術(shù)選型:根據(jù)廣告牌類型選擇建模軟件(如3dsMax、SketchUp等)。

(二)建模步驟

1.素材導(dǎo)入:將二維設(shè)計(jì)圖導(dǎo)入建模軟件。

(1)矢量轉(zhuǎn)模型:使用樣條線工具勾勒輪廓,確保線條閉合。

(2)分層處理:將結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、裝飾等分層建模,便于后續(xù)修改。

2.細(xì)節(jié)完善:添加邊緣、螺絲孔等細(xì)節(jié),提高模型真實(shí)感。

3.燈光與渲染:設(shè)置主光源(如太陽光)與輔助光源(如LED燈),調(diào)整渲染參數(shù)(如抗鋸齒、陰影質(zhì)量)。

(三)后期優(yōu)化

1.模型檢查:刪除冗余面,優(yōu)化面數(shù)(建議低于10萬面)。

2.貼圖校正:確保材質(zhì)過渡自然,無拉伸或錯(cuò)位。

3.輸出格式:根據(jù)使用場(chǎng)景選擇文件格式(如.obj、.fbx等)。

四、質(zhì)量控制

(一)自檢標(biāo)準(zhǔn)

1.尺寸誤差:使用測(cè)量工具核對(duì)模型尺寸,偏差≤2%。

2.材質(zhì)還原度:與樣本對(duì)比,顏色、紋理偏差≤3%。

3.動(dòng)畫流暢度:播放動(dòng)畫檢查卡頓或異常,幀率不低于30fps。

(二)審核流程

1.初審:建模團(tuán)隊(duì)內(nèi)部互審,重點(diǎn)關(guān)注尺寸與材質(zhì)。

2.復(fù)審:設(shè)計(jì)部主管抽檢復(fù)雜部位(如曲面、燈箱),記錄問題并反饋。

3.返修:根據(jù)審核意見修改模型,直至符合標(biāo)準(zhǔn)。

五、交付規(guī)范

(一)文件清單

1.建模文件:.obj、.fbx等格式模型。

2.貼圖資源:所有貼圖需打包,標(biāo)注使用順序。

3.動(dòng)畫文件:含關(guān)鍵幀說明的動(dòng)畫序列。

(二)技術(shù)文檔

1.尺寸標(biāo)注:平面、立面圖及三維坐標(biāo)。

2.材質(zhì)清單:材質(zhì)名稱、參數(shù)及貼圖路徑。

3.渲染設(shè)置:相機(jī)參數(shù)、燈光配置及渲染引擎。

六、附則

1.本規(guī)定自發(fā)布之日起執(zhí)行,由建模團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)解釋。

2.遇特殊情況(如技術(shù)限制或客戶特殊需求),需經(jīng)設(shè)計(jì)部批準(zhǔn)后方可調(diào)整。

一、總則

廣告牌設(shè)計(jì)三維建模工作是提升廣告效果、優(yōu)化用戶體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié)。為確保建模工作的規(guī)范性、高效性和準(zhǔn)確性,特制定本管理規(guī)定。本規(guī)定適用于所有涉及廣告牌設(shè)計(jì)三維建模的項(xiàng)目,旨在統(tǒng)一建模標(biāo)準(zhǔn),提高模型質(zhì)量,滿足設(shè)計(jì)、制作及宣傳需求。

(一)適用范圍

本規(guī)定涵蓋從項(xiàng)目啟動(dòng)到最終交付的全過程建模活動(dòng),包括但不限于以下內(nèi)容:

1.靜態(tài)廣告牌建模:用于效果圖展示、虛擬環(huán)境置入等場(chǎng)景。

2.動(dòng)態(tài)廣告牌建模:含動(dòng)畫效果,如燈光變化、內(nèi)容切換等。

3.交互式廣告牌建模:需支持虛擬漫游、點(diǎn)擊響應(yīng)等功能的模型。

4.異形廣告牌建模:如曲面、異構(gòu)材料等復(fù)雜結(jié)構(gòu)的建模。

(二)核心目標(biāo)

1.標(biāo)準(zhǔn)化:統(tǒng)一建模流程與技術(shù)要求,減少人為差異。

2.高效化:通過規(guī)范工具與參數(shù),縮短建模周期。

3.精準(zhǔn)化:確保模型尺寸、材質(zhì)、燈光與實(shí)際高度一致。

二、建模要求

(一)建模精度

1.尺寸控制:建模需基于提供的竣工圖或?qū)崪y(cè)數(shù)據(jù),整體尺寸誤差不超過±2%。具體要求如下:

(1)長(zhǎng)寬高誤差:?jiǎn)蝹€(gè)維度偏差≤1%。

(2)定位誤差:安裝基準(zhǔn)點(diǎn)(如地腳螺栓位置)偏差≤3mm。

2.細(xì)節(jié)精度:

(1)結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié):螺絲孔、焊縫等需按實(shí)際比例建模,最小特征尺寸不小于1mm。

(2)材質(zhì)分界:不同材質(zhì)(如金屬與玻璃)的過渡邊緣需平滑處理,間隙≤0.5mm。

3.曲面精度:

(1)參數(shù)化曲面:使用NURBS或Catmull-Rom工具,控制曲面度數(shù)不低于3階。

(2)UV展開:曲面貼圖需避免扭曲,拉伸比例偏差≤5%。

(二)材質(zhì)與貼圖

1.材質(zhì)分類與標(biāo)準(zhǔn):

(1)金屬材質(zhì):需標(biāo)注牌體材質(zhì)(如不銹鋼304、鋁板陽極氧化),表面處理(如拉絲、噴砂)需模擬。

(2)玻璃材質(zhì):厚度不低于4mm,貼圖需體現(xiàn)氣泡、鍍膜等特性。

(3)噴繪布/UV板:分辨率≥2K,需模擬環(huán)境光反射(半透明效果)。

(4)特殊材質(zhì):如仿木紋、仿石材等,需提供真實(shí)樣本或照片,貼圖尺寸≥4096x4096像素。

2.貼圖制作規(guī)范:

(1)流程:掃描/拍攝樣本→色彩校正(CIELab值差≤ΔE20003)→UV映射→格式轉(zhuǎn)換(TIFF/JP2)。

(2)細(xì)節(jié)增強(qiáng):添加磨損、污漬等細(xì)節(jié)(僅限允許范圍),使用法線貼圖模擬凹凸。

3.燈光與渲染:

(1)光源配置:

-主光源:模擬太陽光,強(qiáng)度1000-2000cd/m2,角度根據(jù)太陽高度動(dòng)態(tài)調(diào)整。

-輔助光源:LED燈帶模擬,色溫4000K-6500K,亮度≤200cd/m2。

(2)渲染設(shè)置:

-引擎選擇:V-Ray或Arnold,抗鋸齒模式(如SSAA2x)。

-燈光烘焙:靜態(tài)場(chǎng)景需預(yù)計(jì)算光照,間接光照占比40%-60%。

-紋理過濾:使用貓鋸齒(Bilinear)或三角濾波,避免鋸齒。

(三)動(dòng)畫與交互

1.動(dòng)態(tài)廣告牌:

(1)動(dòng)畫類型:支持旋轉(zhuǎn)、縮放、內(nèi)容漸變等,幀率≥30fps。

(2)關(guān)鍵幀設(shè)置:每秒≥5幀關(guān)鍵幀,曲線插值使用線性或緩入緩出。

(3)性能優(yōu)化:動(dòng)畫模型面數(shù)≤5萬,使用骨骼綁定而非頂點(diǎn)動(dòng)畫。

2.交互式模型:

(1)觸發(fā)方式:支持鼠標(biāo)懸停(如高亮)、點(diǎn)擊(如彈出信息框)。

(2)邏輯實(shí)現(xiàn):使用JavaScript或內(nèi)置交互引擎(如UnityAPI),響應(yīng)延遲≤0.5秒。

(3)UI設(shè)計(jì):交互界面需與整體風(fēng)格統(tǒng)一,按鈕尺寸≥20x20像素。

三、建模流程

(一)前期準(zhǔn)備

1.資料收集清單:

|項(xiàng)目|內(nèi)容要求|備注|

|--------------|------------------------------------------------------------|-----------------

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