淺析卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用和發(fā)展-以卡淘網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)為例_第1頁(yè)
淺析卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用和發(fā)展-以卡淘網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)為例_第2頁(yè)
淺析卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用和發(fā)展-以卡淘網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)為例_第3頁(yè)
淺析卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用和發(fā)展-以卡淘網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)為例_第4頁(yè)
淺析卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用和發(fā)展-以卡淘網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)為例_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩21頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

付費(fèi)下載

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

PAGE3PAGE4摘 要過(guò)去,集換式卡牌更多的僅僅只是被當(dāng)做一種線下游戲,而現(xiàn)如今,集換式卡牌其所具有的更多屬性已超過(guò)了其原本的“游戲”屬性。就像是開(kāi)盲盒有幾率可以得到稀有的隱藏款,集換式卡牌也擁有其自己的一系列稀有度體系,正是這些稀有卡牌所具有的不凡價(jià)值,所以也成為了不少年輕人加入集換式卡牌的原因之一。集換式卡牌現(xiàn)在不僅擁有其原本的游戲價(jià)值,現(xiàn)在更多的是它的收藏價(jià)值。在如今網(wǎng)絡(luò)發(fā)展迅速的今天,集換式卡牌也擁有了更多的交易渠道,其中最突出的就是現(xiàn)在高速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)交易。人們可以在網(wǎng)上通過(guò)一系列網(wǎng)站去交易或交換自己所需要的或想要的卡牌,網(wǎng)頁(yè)也是最主要的賣(mài)家和買(mǎi)家的交流方式,而一個(gè)網(wǎng)頁(yè)UI的美觀和便捷與否也是用戶是否會(huì)選擇該網(wǎng)頁(yè)去交易使用相對(duì)重要的原因之一。網(wǎng)絡(luò)卡牌交易是一個(gè)朝氣蓬勃的行業(yè),同時(shí)也不乏出現(xiàn)很多非常優(yōu)秀的卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì),但現(xiàn)如今有關(guān)卡牌交易網(wǎng)頁(yè)的UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用和發(fā)展可參考的文獻(xiàn)也是少之又少,相關(guān)的分析以及內(nèi)容也是幾乎很少。即使我國(guó)的卡牌交易市場(chǎng)處在一個(gè)飛速發(fā)展的時(shí)期,但是以目前的情況來(lái)說(shuō),我國(guó)的相關(guān)市場(chǎng)還是處在一個(gè)初級(jí)階段,這也導(dǎo)致了我國(guó)的卡牌交易網(wǎng)頁(yè)基本只注重其商業(yè)利益,對(duì)該方面相關(guān)的交易網(wǎng)頁(yè)的質(zhì)量并不關(guān)注。所以,針對(duì)卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)研究就顯得十分重要。本人將從卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用和發(fā)展的相關(guān)角度入手,以自身的實(shí)踐項(xiàng)目為底層依托,在最大程度上做到理論與實(shí)踐相結(jié)合,并結(jié)合在學(xué)校學(xué)習(xí)中積累的經(jīng)驗(yàn)與知識(shí),去探索關(guān)于卡牌交易網(wǎng)頁(yè)的UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用和使用以及更好的發(fā)展,豐富其設(shè)計(jì)理論,提供可依據(jù)的參考原則。在網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)等方面豐富理論,去提高其創(chuàng)新性,使卡牌交易網(wǎng)頁(yè)的UI交互設(shè)計(jì)能夠達(dá)到更高層次的完善以及優(yōu)化。關(guān)鍵詞:卡牌交易,網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)

AbstractInthepast,collectiblecardsweremoreoftenthannottreatedasanofflinegame,butnowadays,collectiblecardshavemoreattributesthantheiroriginal"game"attributes.Justlikeopeningablindboxhasachancetogetararehiddenitem,collectiblecardsalsohavetheirownseriesofraritysystem,anditistheextraordinaryvalueoftheserarecardsthathasbecomeoneofthereasonsformanyyoungpeopletojointhecollectiblecards.Collectiblecardsnownotonlyhavetheiroriginalgamevalue,butnowmoreofitscollectionvalue.Intoday'srapiddevelopmentofthenetwork,thesetofcardsalsohasmoretradingchannels,themostprominentofwhichisnowtherapiddevelopmentofnetworktrading.PeoplecantradeorexchangethecardstheyneedorwantthroughaseriesofwebsitesontheInternet,andthewebpageisalsothemostimportantwayofcommunicationbetweensellersandbuyers,andthebeautyandconvenienceofawebpageisalsooneoftherelativelyimportantreasonswhetheruserswillchoosethewebpagetotradeornot.Onlinecardtradingisavigorousindustry,andthereisnolackofexcellentcardtradingwebpageUIinteractiondesign,butnowadaysthereisverylittleliteratureontheapplicationanddevelopmentofcardtradingwebpageUIinteractiondesign,andtherelatedanalysisandcontentarealmostrare.EventhoughChina'scardtradingmarketisgrowingveryquicklyrightnow,therelevantmarketinChinaisstillinaprimarystage,whichleadstothefactthatChina'scardtradingwebpagebasicallyfocusesonitscommercialinterestsonly,andpaysnoattentiontothequalityofthetradingwebpageinthisaspect.Therefore,itisveryimportanttostudytheUIinteractiondesignofcardtradingwebpage.IwillstartfromtheperspectiveoftheapplicationanddevelopmentofUIinteractiondesignofcardtradingwebpage,takemyownpracticalprojectasthebase,combinetheoryandpracticetothegreatestextentpossible,andcombinetheexperienceandknowledgeaccumulatedinschooltoexploretheapplicationanduseofUIinteractiondesignofcardtradingwebpageaswellasitsbetterdevelopment,toimprovetheunderstandingofhowtodesignit,andtogiveclearguidelinesthatcanbefollowed,principlesthatcanbebasedon.WewillenrichthetheoryofwebpageUIinteractiondesignandimproveitsinnovativeness,sothattheUIinteractiondesignofcardtradingwebpagecanreachahigherlevelofperfectionandoptimization.Keywords:cardtrading,webpageUIinteractiondesign

PAGE1緒論在過(guò)去,集換式卡牌更多的被當(dāng)做一種線下游戲,而現(xiàn)如今,集換式卡牌其所具有的“潮品”或者“收藏品”屬性已超過(guò)了其初始的“游戲”屬性。就像是盲盒擁有稀有的隱藏款,集換式卡牌也擁有其自己的稀有度體系,這也是為什么會(huì)有不少天價(jià)卡牌出現(xiàn)的原因之一,而正是這些稀有卡牌所具有的升值屬性,成為了不少年輕人購(gòu)入卡牌的原因之一。相較于發(fā)達(dá)市場(chǎng),我國(guó)的集換式卡牌市場(chǎng)則處于剛剛起步的階段并且反響平平。但相較于此前已經(jīng)引入的國(guó)外IP,如今不少發(fā)行商對(duì)也逐漸對(duì)國(guó)潮IP的興趣增加,這讓我國(guó)的集換式卡牌市場(chǎng)更是充滿了更多的想象空間。課題背景及研究意義卡牌交易是一個(gè)朝氣蓬勃的行業(yè),同時(shí)也不乏出現(xiàn)很多非常優(yōu)秀的卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì),但就整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),好的作品也實(shí)在是鳳毛麟角,而現(xiàn)如今有關(guān)卡牌交易網(wǎng)頁(yè)的UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用和發(fā)展可參考的文獻(xiàn)也是少之又少,相關(guān)的分析以及內(nèi)容也是幾乎很少。雖然我國(guó)的卡牌交易市場(chǎng)處在一個(gè)飛速發(fā)展的時(shí)期,但是以目前的情況來(lái)說(shuō),我國(guó)還是處在一個(gè)初級(jí)階段,這也導(dǎo)致了我國(guó)的卡牌交易網(wǎng)頁(yè)基本只注重其商業(yè)利益,對(duì)其相關(guān)的交易網(wǎng)頁(yè)的質(zhì)量并不在乎,有些網(wǎng)頁(yè)甚至連最基本的UI交互原則也不具備。所以,針對(duì)卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)研究就顯得十分重要。本人將從卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用和發(fā)展的角度入手,以自身的實(shí)踐項(xiàng)目為底層依托,在最大程度上做到理論與實(shí)踐相結(jié)合,并結(jié)合在學(xué)校學(xué)習(xí)中積累的經(jīng)驗(yàn)與知識(shí),去探索關(guān)于卡牌交易網(wǎng)頁(yè)的UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用和使用以及更好的發(fā)展,豐富其設(shè)計(jì)理論,提供可依據(jù)的參考原則。在網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)等方面豐富理論,去提高其創(chuàng)新性,使卡牌交易網(wǎng)頁(yè)的UI交互設(shè)計(jì)能夠達(dá)到更高層次的完善以及優(yōu)化。研究現(xiàn)狀對(duì)于卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的研究,就現(xiàn)階段而言最早是由國(guó)外的設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出來(lái),一路發(fā)展到現(xiàn)在,國(guó)外設(shè)計(jì)師早已經(jīng)有了相對(duì)成熱的理論知識(shí)以及設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。在早期界面設(shè)計(jì)這一概念還沒(méi)有出現(xiàn)以前,國(guó)內(nèi)長(zhǎng)期以來(lái)從事界面設(shè)計(jì)的這部分人通常被稱(chēng)作美工,即我們現(xiàn)在所說(shuō)的圖形設(shè)計(jì)師,也就是說(shuō)我們的界面設(shè)計(jì)僅僅是停留在美觀的基礎(chǔ)上并未包含交互設(shè)計(jì)的理念。目前,由于網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展以及人們對(duì)生活各方面體驗(yàn)要求的提高,加上國(guó)外設(shè)計(jì)理念的流通,迫使國(guó)內(nèi)各行業(yè)不得不做出調(diào)整,讓人們從根本上對(duì)設(shè)計(jì)這一方面重視起來(lái)。卡牌游戲是在日本非常流行的一種桌面游戲,歐美國(guó)家也對(duì)其情有獨(dú)鐘,每張卡牌的設(shè)計(jì)都突出了歐美設(shè)計(jì)風(fēng)格的真實(shí)感?,F(xiàn)如今隨著各國(guó)文化的相互交流,歐美設(shè)計(jì)師不再局限于寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,越來(lái)越多的設(shè)計(jì)師正嘗試不同類(lèi)型的美術(shù)風(fēng)格。日本的夸張、韓國(guó)的Q版、中國(guó)傳統(tǒng)的水墨風(fēng)格都是非常經(jīng)典的設(shè)計(jì)類(lèi)型。在不久的未來(lái)市場(chǎng)中,區(qū)域化的美術(shù)風(fēng)格也會(huì)將被替換為能被各國(guó)玩家所接受的卡牌設(shè)計(jì)風(fēng)格。近年來(lái),不斷有許多精彩的論文從UI交互設(shè)計(jì)的角度對(duì)網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行多方面的分析,并且國(guó)內(nèi)已經(jīng)有一些相關(guān)文獻(xiàn)從多方面分析交易網(wǎng)頁(yè)的UI交互設(shè)計(jì),即使是這樣,對(duì)于卡牌交易網(wǎng)頁(yè)的UI交互設(shè)計(jì)分析的研究還是比較薄弱甚至于是很少,因此,本論文將會(huì)從卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用和發(fā)展的角度出發(fā),對(duì)卡牌交易網(wǎng)頁(yè)中的UI交互設(shè)計(jì)進(jìn)行更多理論上的補(bǔ)充。研究?jī)?nèi)容第一點(diǎn),解析卡牌交易與網(wǎng)頁(yè)的基本概念和分類(lèi)等。本文通過(guò)對(duì)卡牌交易的概念進(jìn)行層層解剖分析,了解關(guān)于卡牌交易的相關(guān)發(fā)展歷程與發(fā)展現(xiàn)狀,并對(duì)交易網(wǎng)頁(yè)的類(lèi)型進(jìn)行分類(lèi)梳理,探索卡牌交易為什么發(fā)展的如此迅速的特殊性。首先,將會(huì)通過(guò)對(duì)網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)進(jìn)行概念上的解析,然后再對(duì)生活中各個(gè)網(wǎng)頁(yè)的各方面的相關(guān)應(yīng)用進(jìn)行分析,最后匯總出整個(gè)網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)是多種學(xué)科交錯(cuò)結(jié)合的產(chǎn)物的結(jié)論,再選擇出部分理論進(jìn)行著重分析。第二點(diǎn),了解UI交互設(shè)計(jì)在網(wǎng)頁(yè)中的重要性以及其意義。UI交互設(shè)計(jì)是網(wǎng)頁(yè)與用戶交流的基本平臺(tái)和基本途徑,網(wǎng)頁(yè)通過(guò)UI交互設(shè)計(jì)和用戶實(shí)現(xiàn)互動(dòng),揭示隱藏在網(wǎng)頁(yè)下的UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用。第三點(diǎn),具體細(xì)節(jié)的分析卡牌交易網(wǎng)頁(yè)的UI交互設(shè)計(jì)與應(yīng)用和發(fā)展。將通過(guò)對(duì)優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的分析,從卡牌交易網(wǎng)頁(yè)的基本布局等相關(guān)基礎(chǔ)出發(fā)開(kāi)始分析。通過(guò)查閱多方面資料以及文獻(xiàn),對(duì)卡牌交易網(wǎng)頁(yè)界面的設(shè)計(jì)的一般方法以及通用交互準(zhǔn)則進(jìn)行分析,并對(duì)不同類(lèi)型交易網(wǎng)頁(yè)的UI交互設(shè)計(jì)的準(zhǔn)則進(jìn)行概述。第四點(diǎn),通過(guò)理論指導(dǎo)實(shí)踐,再通過(guò)實(shí)踐驗(yàn)證理論。將基于收集到的資料,借鑒到的優(yōu)秀案例,整理的理論文獻(xiàn)的特定基礎(chǔ)上,對(duì)具體的項(xiàng)目《卡淘》進(jìn)行分析。以此來(lái)用理論去引導(dǎo)實(shí)踐,再用設(shè)計(jì)實(shí)踐去驗(yàn)證理論,做到二者能夠相輔相成,以此去豐富卡牌交易網(wǎng)頁(yè)的UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用和發(fā)展的相關(guān)理論依據(jù)。研究目標(biāo)第一,補(bǔ)充有關(guān)卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)研究的相關(guān)理論及內(nèi)容的很少,使市面上有關(guān)于卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的研究更加成熟以及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的內(nèi)容得到更多的擴(kuò)大,使其交互設(shè)計(jì)更加的人性化,更符合現(xiàn)在的用戶需求,并做出改變和更多的優(yōu)化設(shè)計(jì),讓用戶可以更加快捷方便的得到自己所需求的以及完成自己所需要的。在美術(shù)上也做出相對(duì)應(yīng)的修改,使用戶得到更好的視覺(jué)感受?,F(xiàn)市面上的卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí)以及了解過(guò)于稀薄,以至于相關(guān)內(nèi)容以及市場(chǎng)過(guò)于平淡,沒(méi)有更多的關(guān)注。因此,將對(duì)于卡牌交易網(wǎng)頁(yè)的UI交互設(shè)計(jì)的研究和相關(guān)理論,進(jìn)行針對(duì)性的探討以及補(bǔ)充,使其更加完善和豐富。第二,以實(shí)際的項(xiàng)目為例,使卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用的研究更加具有理論依據(jù),并使其更具有說(shuō)服性以及科學(xué)性。通過(guò)對(duì)卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)以及相關(guān)的文獻(xiàn)內(nèi)容的研究,從更加直觀和實(shí)際的角度出發(fā),通過(guò)實(shí)踐項(xiàng)目分析其在卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)上存在的缺陷,并為卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用和發(fā)展打下理論基礎(chǔ)。研究方法第一點(diǎn),文獻(xiàn)資料分析法。首先,將通過(guò)査閱各大網(wǎng)絡(luò)上的書(shū)面資料,舉例說(shuō)明有以下典型的系統(tǒng):中國(guó)知網(wǎng)、百度學(xué)術(shù)搜索、萬(wàn)方數(shù)據(jù)庫(kù)等具有海量資源的電子文獻(xiàn)學(xué)術(shù)資源檢索系統(tǒng)(平臺(tái)),以此來(lái)搜集和與本題研究相關(guān)的卡牌交易網(wǎng)頁(yè)以及網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用與發(fā)展的相關(guān)文獻(xiàn)資料,其中就包括但不限于:卡牌交易網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)用戶體驗(yàn)調(diào)研等方面的資料,并分析該題目在其領(lǐng)域內(nèi)的研究成果如何,以此來(lái)進(jìn)行分類(lèi)總結(jié),最終形成論文的研究思路。第二點(diǎn),實(shí)際案例分析法。在所搜集到的相關(guān)文獻(xiàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行分析總結(jié),接著通過(guò)對(duì)大量卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)進(jìn)行詳細(xì)的分析與解讀,再選取典型的案例進(jìn)行分析總結(jié),最后提出對(duì)其具有一定建設(shè)性的建議。第三點(diǎn),交互實(shí)踐研究法。在所收集到的文獻(xiàn)資料與現(xiàn)存的典型優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)案例進(jìn)行結(jié)合,以此來(lái)分析《卡淘》網(wǎng)頁(yè)的UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用和發(fā)展。

卡牌交易網(wǎng)頁(yè)與UI交互設(shè)計(jì)卡牌交易的起源與發(fā)展卡牌交易的概念卡牌交換活動(dòng)是卡牌收藏者們基于共同的興趣自發(fā)組織的活動(dòng),其目的是為了豐富玩家自己的集換式卡牌游戲體驗(yàn),通過(guò)玩家們互相交換卡牌來(lái)達(dá)成這一目標(biāo)。這類(lèi)游戲,通常被人們稱(chēng)為集換式卡牌游戲(TradingCardGame,簡(jiǎn)稱(chēng)TCG)。在這種游戲中,玩家們通過(guò)購(gòu)買(mǎi)或者交換來(lái)獲取各種不同的卡牌,這些卡牌構(gòu)成了游戲的基礎(chǔ)。玩家們需要根據(jù)自己所作出的決策,選擇合適的卡牌來(lái)構(gòu)建和組織自己的套牌,以方便在游戲中使用。由于每位玩家的套牌都是獨(dú)一無(wú)二的,因此每一局游戲開(kāi)始時(shí)的起始手牌都會(huì)有所不同,這種不確定性正是集換式卡牌游戲的魅力所在。在游戲準(zhǔn)備和進(jìn)行過(guò)程中,玩家需要不斷思考新的策略,組織新的計(jì)劃,以應(yīng)對(duì)不同的對(duì)手和局面。通常情況下,這些卡牌具有一定的收藏價(jià)值,玩家與玩家之間可以通過(guò)交換來(lái)獲取自己偏好的卡牌,以達(dá)成卡牌的流動(dòng)??ㄅ平灰椎钠鹪纯ㄅ平灰椎侥壳盀橹挂呀?jīng)有接近150年的歷史,最初是將其作為香煙、糖果等商品搭售出現(xiàn),但隨著體育賽事的影響力提高,其逐漸獨(dú)立成為一種商品出現(xiàn)。在發(fā)展中,又因TCG(卡牌收集游戲)、電子交易、社交媒體、NFT等的出現(xiàn),不斷地豐富發(fā)展。最初的“交易卡”是與香煙一起包裝的廣告卡,目的是通過(guò)包裝增加銷(xiāo)售。在1860年代,棒球作為一項(xiàng)職業(yè)運(yùn)動(dòng)開(kāi)始后不久,出現(xiàn)了棒球球星卡,通常以糖果或煙草產(chǎn)品的包裝形式出售。接下來(lái)的幾十年里,隨著彩色印刷技術(shù)的普及,“交易卡”越來(lái)越受歡迎,各種公司都會(huì)將這些卡片插入產(chǎn)品包裝中作為獎(jiǎng)品。在1980年代,運(yùn)動(dòng)卡開(kāi)始被視為是有價(jià)值的收藏品。隨著運(yùn)動(dòng)卡片收藏的普及,公司生產(chǎn)了更多卡片以滿足需求。更重要的是,人們開(kāi)始后悔沒(méi)有好好保存那些現(xiàn)在很有價(jià)值的童年收藏卡片,所以更多的人保存了他們的收藏,希望看到它們未來(lái)價(jià)值的提升。直到1990年代,出現(xiàn)了全新的事物:TCG(集換式卡牌游戲)。到了1993年,WizardsoftheCoast發(fā)布了第一款也是最經(jīng)久不衰的集換式卡牌游戲:萬(wàn)智牌。除此之外,神奇寶貝、游戲王等動(dòng)漫延申的游戲卡牌的影響力也逐漸從日本走向世界各地。進(jìn)入21世紀(jì),交易卡的發(fā)展越加迅速。INS、YouTube等社交媒體的興起,為交易卡的普及提供了更好的條件。LeonHart、PokeRev和RandolphPokémon等YouTube用戶發(fā)布他們打開(kāi)寶可夢(mèng)卡包的視頻,并與他們的粉絲分享,這些視頻往往有很高的點(diǎn)擊量。如eBay等電子交易平臺(tái)的出現(xiàn)讓更多人可以突破地理的局限自由交易手中的藏品,并逐漸形成一個(gè)成熟的二級(jí)市場(chǎng),確保了卡藏的保值性。除此之外,NFT交易卡以及新冠疫情也讓人們更多關(guān)注到這個(gè)市場(chǎng)。據(jù)eBay公布的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在封鎖政策期間,寶可夢(mèng)等交易卡的銷(xiāo)量迅速上升,卡牌交易也在不斷地迅速發(fā)展其產(chǎn)業(yè)。卡牌交易的發(fā)展當(dāng)前我國(guó)集換式卡牌行業(yè)知名品牌主要有有卡游動(dòng)漫、集卡社、華立科技和云涌控股等,其中卡游動(dòng)漫主要以從事動(dòng)漫衍生品的行業(yè),以“產(chǎn)品、內(nèi)容、體驗(yàn)”為核心的全產(chǎn)業(yè)鏈布局,其公司的卡牌產(chǎn)品包括收藏卡和競(jìng)技卡這兩大類(lèi)。主要的IP包括但不限于:熱門(mén)的超宇宙奧特英雄X檔案系列、斗羅大陸系列、葉羅麗系列、經(jīng)典的哈利波特系列、宇宙英雄奧特曼和經(jīng)久不衰的漫威等。華立科技的業(yè)務(wù)涵蓋諸多項(xiàng)目,其中熱門(mén)的IP主要有奧特曼融合激戰(zhàn)、寶可夢(mèng)加傲樂(lè)等等,就在2023年的前三季度,華立科技的營(yíng)業(yè)收入就已經(jīng)高達(dá)驚人的5.95億元,同比增長(zhǎng)更是28.04%,歸母凈利潤(rùn)為甚至是4469.27萬(wàn)元,要同比增長(zhǎng)了129.99%。融資方面,近幾年來(lái),集換式卡牌行業(yè)逐漸升溫,各類(lèi)IP的卡牌層出不窮,整個(gè)賽道火熱,融資事件也是不斷增多。我國(guó)卡牌行業(yè)與國(guó)外相比起步較晚,但在近兩年發(fā)展迅速,數(shù)據(jù)顯示,2022年我國(guó)集換式卡牌市場(chǎng)規(guī)模就達(dá)到了8.84億元。而隨著卡牌熱度不斷上升,卡牌種類(lèi)也越來(lái)越豐富,特別是與文化IP相關(guān)的卡牌,就更加受到消費(fèi)者的喜愛(ài),就比如說(shuō)以?shī)W特曼卡牌為主的卡游和動(dòng)漫,早在2020年的營(yíng)收就已經(jīng)達(dá)到了驚人的30億元,凈利潤(rùn)更是超過(guò)了10億元。目前除本就從事集換式卡牌的企業(yè)之外,還有騰訊、阿里也對(duì)此行業(yè)進(jìn)行了布局,比如在2023年,騰訊旗下的聊天軟件QQ進(jìn)行了一項(xiàng)卡牌業(yè)務(wù)的測(cè)試業(yè)務(wù)——“QQ集卡”,以此上新了許多的熱門(mén)IP卡牌,讓用戶在線上購(gòu)買(mǎi)拆卡商品,并支持將用戶線上購(gòu)買(mǎi)的拆卡商品,以實(shí)體卡的樣式用快遞的形式送到拆卡用戶的手中的快遞業(yè)務(wù)。而天貓也是在今年的七夕線上發(fā)布了一項(xiàng)名為“星動(dòng)卡”的集卡活動(dòng),借此來(lái)吸引大量消費(fèi)者的關(guān)注。卡牌交易的分類(lèi)卡牌交易一般通過(guò)以下幾種形式:線下交易,網(wǎng)絡(luò)線上一對(duì)一交易,第三方平臺(tái)交易,線下交易則是在線下進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),買(mǎi)家和賣(mài)家進(jìn)行一對(duì)一的交易,出售或購(gòu)買(mǎi)自己所需要的卡牌,進(jìn)行交易。網(wǎng)絡(luò)交易則是在網(wǎng)絡(luò)上,買(mǎi)家和賣(mài)家通過(guò)網(wǎng)絡(luò)支付的方式,進(jìn)行一次購(gòu)買(mǎi)或售出的交易,此方法更加方便快捷。第三方平臺(tái)交易,則是于線下或線上,由平臺(tái)給與一次交易的機(jī)會(huì),在平臺(tái)上進(jìn)行交易,該方式更加具有安全性與保障,擁有其獨(dú)有的保險(xiǎn)機(jī)制,防止受騙或一系列后續(xù)不良好的事情發(fā)生,使其擁有一定的保障。UI交互設(shè)計(jì)的涵義與應(yīng)用方式UI交互設(shè)計(jì)的涵義UI交互設(shè)計(jì)是用來(lái)定義和設(shè)計(jì)師構(gòu)造軟件系統(tǒng)的行為的一種設(shè)計(jì)領(lǐng)域,簡(jiǎn)而言之,就是把理論上的UI交互設(shè)計(jì)的核心思想體現(xiàn)在設(shè)計(jì)者實(shí)踐運(yùn)行的網(wǎng)頁(yè)上的UI頁(yè)面。UI交互設(shè)計(jì)是以用戶為核心,密切關(guān)注用戶的使用體驗(yàn),了解目標(biāo)用戶的使用需求以及他們的使用期望,以此來(lái)設(shè)計(jì)更加有效且便捷的網(wǎng)頁(yè)UI交互方式,使此時(shí)的網(wǎng)頁(yè)UI界面更加的順手和易用。換句話說(shuō),這也是為了讓用戶能夠擁有更加舒適的使用體驗(yàn),因而誕生出的一個(gè)專(zhuān)業(yè)名詞。UI交互設(shè)計(jì)在網(wǎng)頁(yè)中的應(yīng)用方式網(wǎng)頁(yè)的交互就是此網(wǎng)頁(yè)從開(kāi)始到結(jié)束的過(guò)程,也就是說(shuō)網(wǎng)頁(yè)從被觸發(fā)到呈現(xiàn)結(jié)果的過(guò)程。使用者在網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面上通過(guò)點(diǎn)擊按鍵等操作,以此對(duì)該網(wǎng)頁(yè)上的事件進(jìn)行觸發(fā),之后網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面就會(huì)對(duì)使用者進(jìn)行的操作而觸發(fā)的內(nèi)容在頁(yè)面上進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的呈現(xiàn)。網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面被觸發(fā)的畫(huà)面通常呈現(xiàn)為三個(gè)時(shí)態(tài):“默認(rèn)”、“選擇”、“運(yùn)行”。因此,在網(wǎng)頁(yè)上進(jìn)行交互的過(guò)程中,設(shè)計(jì)師需要考慮清楚這三個(gè)狀態(tài)呈現(xiàn)在該網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面上的形式,另外還需要再考慮和補(bǔ)充合適的動(dòng)效,以此來(lái)針對(duì)用戶的操作進(jìn)行過(guò)濾或信息的反饋。對(duì)于交互形式,通俗點(diǎn)來(lái)講,就是看得見(jiàn),聽(tīng)的著的;對(duì)于“聽(tīng)”,自然就是在網(wǎng)頁(yè)上配合一些音效,比如閱讀時(shí)可以機(jī)器人朗誦、點(diǎn)擊時(shí)會(huì)有音效發(fā)出,進(jìn)入頁(yè)面配合音樂(lè)瀏覽啥的;至于“看”,相對(duì)來(lái)說(shuō)情況會(huì)有很多,主要分以下幾種:第一種,顏色。第二種,文字。第三種,圖形。第四種,動(dòng)畫(huà)。第五種,按鈕。第六種,控件。第七種,模型。而網(wǎng)頁(yè)的呈現(xiàn)不單單只有長(zhǎng)頁(yè)面滾動(dòng)這一種形式,其實(shí)還有很多。因?yàn)殡娔X的便捷,使得網(wǎng)頁(yè)的展示比移動(dòng)端更加靈活,有以下幾種典型的網(wǎng)頁(yè)的內(nèi)容呈現(xiàn)方式:第一種,上下長(zhǎng)屏滾動(dòng)。最普遍的頁(yè)面布局方式,通過(guò)鼠標(biāo)滾動(dòng)來(lái)瀏覽網(wǎng)頁(yè);適合于瀏覽文章、博客等。第二種,全屏上下切換結(jié)構(gòu)。頁(yè)面固定在某一屏的內(nèi)容,通過(guò)鼠標(biāo)滾動(dòng),上下鍵切換形式展示下一屏。第三種,全屏向左右方向切換結(jié)構(gòu)。同樣是固定在某一屏的內(nèi)容,通過(guò)向左右方向切換的形式展示頁(yè)面。第四種,全屏幕頁(yè)面的覆蓋結(jié)構(gòu)。全屏幕固定,頁(yè)面通過(guò)覆蓋式切換或跳轉(zhuǎn),或者通過(guò)鼠標(biāo)滾動(dòng),深入淺出頁(yè)面。第五種,自適應(yīng)平鋪結(jié)構(gòu)。適合某一模塊,頁(yè)面在一屏內(nèi)可以一個(gè)個(gè)的展開(kāi)其他頁(yè)面,一屏放不下也可以換行。第六種,三維場(chǎng)景結(jié)構(gòu)。將內(nèi)容3D化,通過(guò)控件將內(nèi)容圍繞的中心軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。UI交互設(shè)計(jì)的發(fā)展與設(shè)計(jì)現(xiàn)狀作為一個(gè)近幾年來(lái)相對(duì)新起的專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)門(mén)類(lèi),UI也就是用戶界面,通常被人們廣泛的用來(lái)指代用戶與各種設(shè)備進(jìn)行交互的界面,這其中涵蓋了移動(dòng)應(yīng)用、網(wǎng)站、智能穿戴設(shè)備等等眾多不同類(lèi)型的界面。到現(xiàn)在之前為止,UI設(shè)計(jì)主要的關(guān)注點(diǎn)是如何對(duì)這些界面的可視部分進(jìn)行優(yōu)化和改善,用以提高用戶的使用體驗(yàn)和界面的直觀性。就目前而言,UI設(shè)計(jì)既沒(méi)有歸順于平面設(shè)計(jì),也更沒(méi)有獨(dú)立于其他的設(shè)計(jì)門(mén)派,甚至于UI設(shè)計(jì)目前還沒(méi)有被寫(xiě)進(jìn)到設(shè)計(jì)史里?,F(xiàn)以時(shí)間順序來(lái)看,UI的發(fā)展歷程如下:第一階段,萌芽時(shí)代。蘋(píng)果于1983年嶄露頭角發(fā)布的Lisa電腦,到蘋(píng)果在1984年推出的麥金塔個(gè)人電腦,搭載的就是其團(tuán)隊(duì)研發(fā)設(shè)計(jì)的SystemSoftware系統(tǒng)。MacOS系統(tǒng)自從推出之后到現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)歷了超過(guò)十代以上的更新。回顧這一系統(tǒng)的歷史,蘋(píng)果公司早期推出的"Lisa"電腦,盡管其在當(dāng)時(shí)可能并沒(méi)有被人們廣泛認(rèn)知作為UI設(shè)計(jì)的起點(diǎn),但就以找你現(xiàn)在的情況看來(lái),它的確可以被視為用戶界面設(shè)計(jì)的早期探索。因?yàn)槟菚r(shí)候蘋(píng)果就已經(jīng)有了初步的意識(shí),就是去關(guān)注到用戶在其公司產(chǎn)品在體驗(yàn)上的問(wèn)題,并在后續(xù)的產(chǎn)品的屏幕上進(jìn)行了有針對(duì)的設(shè)計(jì)。第二階段,擬物化時(shí)代。微軟在1990年推出的Windows3.0便已經(jīng)開(kāi)始有了網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面元素的出現(xiàn):浮雕和陰影,可以將其視為先階段擬物化的開(kāi)端。網(wǎng)頁(yè)界面上的浮雕凸起和浮雕凹陷等各種各樣的效果,就比如說(shuō)用戶使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊文件夾界面其上的凹陷圖案,微軟公司就對(duì)文件夾實(shí)體的真實(shí)物理行態(tài)和動(dòng)作狀態(tài)模擬操作點(diǎn)壓以及用戶使用鼠標(biāo)釋放文件夾的物理效果,現(xiàn)在看來(lái)微軟可謂是做到了極致。不過(guò),在此之后微軟公司并沒(méi)有繼續(xù)在其所擅長(zhǎng)的UI材料質(zhì)感和真實(shí)直觀的擬物性進(jìn)行更深層次的挖掘與開(kāi)發(fā),就只是基于老的UI設(shè)計(jì)中的體積與光影等方面進(jìn)行簡(jiǎn)單的應(yīng)用。第三階段,扁平化UI設(shè)計(jì)風(fēng)格興起。以蘋(píng)果公司首席設(shè)計(jì)師喬納森·伊夫(JonathanIve)主導(dǎo)設(shè)計(jì)的IOS7其為代表,其標(biāo)志著對(duì)用戶界面視覺(jué)效果和感官體驗(yàn)的一次十分重大的革新。自其系統(tǒng)從2013年推出以來(lái),IOS7系統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念在科技和設(shè)計(jì)界和行業(yè)引起了十分廣泛的關(guān)注與討論。在這一代IOS系統(tǒng)中,設(shè)計(jì)師喬納森·伊夫放棄了他先前的擬物化的設(shè)計(jì)手法,去除了傳統(tǒng)的陰影和材質(zhì)紋理效果,引入了更加簡(jiǎn)潔明了的平面設(shè)計(jì)元素,并且融入了具有現(xiàn)代感的毛玻璃效果。但也正因如此,推成出新的IOS7對(duì)設(shè)計(jì)界產(chǎn)生十分重大的影響,在IOS7之后所連續(xù)不斷出現(xiàn)的諸如MaterialDesign或者Win10亞格力卻都和喬納森·伊夫的設(shè)計(jì)有著或多或少的聯(lián)系。自此,UI設(shè)計(jì)浩浩蕩蕩的進(jìn)入了扁平化的新紀(jì)元。第四階段,百家爭(zhēng)鳴。比如現(xiàn)在被稱(chēng)為年輕人的寵兒的小米公司所設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的米UI、魅族系列的Flyme和錘子科技研發(fā)的SmartisanOS等等眾多十分受人們歡迎的UI設(shè)計(jì)風(fēng)格。這些冉冉升起的新星就是被三家行業(yè)巨頭(微軟、Google、蘋(píng)果)的影響下進(jìn)入了各個(gè)企業(yè)百花齊放、百家爭(zhēng)鳴的爭(zhēng)奇斗艷的環(huán)境。目前為止,我國(guó)的UI交互設(shè)計(jì)發(fā)展還是不夠完善,仍然有大部分的人認(rèn)為UI交互設(shè)計(jì)就不過(guò)是簡(jiǎn)單的界面美術(shù)設(shè)計(jì)而已,只是對(duì)各式各樣的設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行簡(jiǎn)單的利用罷了。但是,在我們的實(shí)際現(xiàn)實(shí)生活中,UI交互設(shè)計(jì)不僅僅是作為設(shè)計(jì)師們利用各類(lèi)設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行簡(jiǎn)單的各類(lèi)軟件的設(shè)計(jì)界面的美術(shù),而是將UI交互設(shè)計(jì)與網(wǎng)絡(luò)制作設(shè)計(jì)相結(jié)合的產(chǎn)物,只是為了讓用戶在使用軟件界面與網(wǎng)絡(luò)界面之間能夠形成更加強(qiáng)力而有效和便捷的交互罷了,使用戶可以也因此可以更加快速和更加簡(jiǎn)單上手的進(jìn)行操作。但與此同時(shí)也出現(xiàn)了一個(gè)典型的問(wèn)題,就是在網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)過(guò)程中,由于大部分的設(shè)計(jì)師只是單純的注重界面的外觀設(shè)計(jì),就導(dǎo)致了目前UI交互設(shè)計(jì)的發(fā)展停滯不前。UI交互設(shè)計(jì)在卡牌交易網(wǎng)頁(yè)的重要性以及意義一個(gè)網(wǎng)頁(yè)中的良好的UI交互設(shè)計(jì),既要做到可以幫助卡牌交易網(wǎng)頁(yè)獲得更好的快捷性與美觀,又要做到可以幫助一個(gè)卡牌交易網(wǎng)頁(yè)獲得更加良好的客戶流量,讓一個(gè)卡牌交易網(wǎng)頁(yè)得到更加大量的交易量,幫助賣(mài)家和買(mǎi)家在卡牌交易網(wǎng)頁(yè)中得到更加方便快捷的使用,以加速交易的成功,并可以穩(wěn)定大批量的客戶去使用該網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行卡牌交易,從而不會(huì)選擇其他的交易網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行交易。它擁有著保存客流量、吸引潛在用戶、加速交易達(dá)成等重要意義,這些意義是十分重要的。

卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用和發(fā)展卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀以及特點(diǎn)截止目前為止,在我們國(guó)內(nèi)UI交互設(shè)計(jì)對(duì)大部分人來(lái)說(shuō)還依然是一個(gè)不怎么熟悉的詞,即使其對(duì)于那些專(zhuān)門(mén)從事設(shè)計(jì)行業(yè)的設(shè)計(jì)師們來(lái)說(shuō),也有一部分人對(duì)這個(gè)詞是半知半解。在日常生活中,我們經(jīng)常能看到一些企業(yè)的招聘廣告上寫(xiě)著一些例如:招聘網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面美工、網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面美術(shù)設(shè)計(jì)師等招聘信息。這也表明了在我們國(guó)內(nèi),對(duì)于UI交互設(shè)計(jì)的理解仍舊還停留在網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面美術(shù)設(shè)計(jì)這方面,單純的認(rèn)為UI交互設(shè)計(jì)的工作就不過(guò)是簡(jiǎn)單的描邊畫(huà)線,最主要的還是缺乏對(duì)使用者對(duì)網(wǎng)頁(yè)交互的重要的理解。在另一方面,在各類(lèi)軟件或網(wǎng)頁(yè)的開(kāi)發(fā)途中,還存在著看重設(shè)計(jì)師的開(kāi)發(fā)技術(shù)而不看重應(yīng)用的現(xiàn)象。這也導(dǎo)致了許多企業(yè)認(rèn)為,在軟件的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程之中技術(shù)力是其核心的要素,而用戶界面(UI)的交互設(shè)計(jì)常常被視為僅有輔助性質(zhì)的元素,這一點(diǎn)可以在相關(guān)人員的配置和薪資酬勞待遇上明顯看出。然而,這些因素并不意味著UI的交設(shè)計(jì)的價(jià)值僅限于此等,在實(shí)際上,這只是其發(fā)展過(guò)程中的需要經(jīng)歷的一個(gè)階段。就以手機(jī)行業(yè)為例子,當(dāng)?shù)谝淮謾C(jī)產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)時(shí),不僅僅價(jià)格十分昂貴,而且除了最基本的通話通訊功能外,幾乎并沒(méi)有其他具有特色的功能。這也是因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)的手機(jī)市場(chǎng),人們主要關(guān)注的是手機(jī)的硬件相關(guān)技術(shù),企業(yè)都紛紛將主要資源和時(shí)間投入到提升例如手機(jī)信號(hào)、手機(jī)的電池續(xù)航和耐用性等等方面,而相對(duì)于手機(jī)的外觀設(shè)計(jì)和用戶界面的用戶使用友好性等等軟件相關(guān)層面的特性,則鮮有企業(yè)重視。放眼現(xiàn)在,現(xiàn)如今的手機(jī)的開(kāi)發(fā)技術(shù)已經(jīng)完完全全的達(dá)到了使用者的需求,于是商家們便為了制造自家賣(mài)點(diǎn),提高自家產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力,便把關(guān)注點(diǎn)放在了手機(jī)產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì)上,除此之外,許多企業(yè)還接連推出了短信、彩屏、彩信、攝像頭等等一系列產(chǎn)品作為自家手機(jī)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。這樣一來(lái),手機(jī)產(chǎn)品的賣(mài)點(diǎn)就已經(jīng)不局限于硬件,而美觀、易用、人性化等等特點(diǎn)便都成了該手機(jī)產(chǎn)品的額外賣(mài)點(diǎn)。以當(dāng)前的現(xiàn)狀所展現(xiàn)的狀況,軟件產(chǎn)品的發(fā)展和實(shí)體產(chǎn)品的路徑非常相似。觀察過(guò)去,由于計(jì)算機(jī)硬件條件的限制,軟件相關(guān)的開(kāi)發(fā)往往更側(cè)重于編碼,從而忽視了用戶界面的美觀性和用戶交互的直觀性。在那個(gè)時(shí)代,軟件更多地被看作是程序而不是今天我們所理解的具有綜合性的軟件產(chǎn)品。然而,自2007年蘋(píng)果公司推出的第一代iPhone手機(jī)以來(lái),UI交互設(shè)計(jì)的重要性在不停的提升。根據(jù)目前最新的就業(yè)市場(chǎng)數(shù)據(jù)調(diào)查所知,我國(guó)對(duì)于UI交互設(shè)計(jì)師的需求正在急速上升,目前我國(guó)大約有40萬(wàn)的相關(guān)職位空缺?,F(xiàn)如今隨著人們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)上的各類(lèi)產(chǎn)品應(yīng)用的使用體驗(yàn)感的提升來(lái)看,早于2018年的UI交互設(shè)計(jì)就已經(jīng)成為了各個(gè)企業(yè)開(kāi)發(fā)產(chǎn)品關(guān)注的核心之處了。截至目前為止,我們國(guó)內(nèi)許多從事UI交互設(shè)計(jì)行業(yè)的設(shè)計(jì)師也不全都是專(zhuān)業(yè)的科班出身,或者是專(zhuān)門(mén)從事網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面的美工亦或是平面設(shè)計(jì)等等專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)行業(yè)轉(zhuǎn)行而來(lái),致使大部分的設(shè)計(jì)師缺乏對(duì)交互UI設(shè)計(jì)規(guī)范的深入了解以及UI交互設(shè)計(jì)的專(zhuān)業(yè)技能培訓(xùn)。倘若這些非科班的設(shè)計(jì)師想要提高自身的綜合能力學(xué)習(xí)更多UI交互設(shè)計(jì)的規(guī)范,其途徑和方法現(xiàn)在多的是,而其中最快捷和有效的方法就是找一個(gè)靠譜的UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)班,進(jìn)行全面而又系統(tǒng)的學(xué)習(xí)UI交互設(shè)計(jì)。特點(diǎn):第一條,簡(jiǎn)單易學(xué):UI設(shè)計(jì)的目的是為用戶提供最佳的使用體驗(yàn),設(shè)計(jì)師應(yīng)該盡可能地考慮用戶的需求,盡量簡(jiǎn)化操作方式,做到讓用戶一眼看懂、輕松易用。第二條,一致性:在設(shè)計(jì)UI時(shí),應(yīng)保持頁(yè)面元素、圖標(biāo)、字體等的一致性,保證整個(gè)頁(yè)面或應(yīng)用程序的統(tǒng)一性。第三條,可訪問(wèn)性:UI設(shè)計(jì)要考慮到用戶的差異,包括視力、聽(tīng)力、運(yùn)動(dòng)能力等方面。在UI設(shè)計(jì)中應(yīng)注意顏色、音效、字體大小等問(wèn)題。第四條,引導(dǎo)性:UI設(shè)計(jì)應(yīng)該按照用戶的需求和常規(guī)設(shè)計(jì)完成,讓用戶在操作時(shí)感到順暢自然。第五條,可預(yù)測(cè)性:用戶在進(jìn)行操作時(shí),需要可以預(yù)測(cè)到操作的結(jié)果,UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該根據(jù)用戶常規(guī)的使用方式來(lái)設(shè)計(jì)應(yīng)用程序或網(wǎng)頁(yè)。第六條,簡(jiǎn)潔性:UI設(shè)計(jì)要力求簡(jiǎn)潔、明快,過(guò)多的裝飾和復(fù)雜的元素只會(huì)讓用戶產(chǎn)生疲憊感??ㄅ平灰拙W(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的方法第一條,設(shè)計(jì)師應(yīng)盡量去使用該網(wǎng)頁(yè)合適的默認(rèn)值,減少用戶在該網(wǎng)頁(yè)上進(jìn)行額外的操作。因?yàn)樵O(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)過(guò)程中適當(dāng)?shù)氖褂迷摼W(wǎng)頁(yè)的默認(rèn)值和該網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面所事先預(yù)制設(shè)計(jì)好的表單和字段,不僅僅大規(guī)模的減少其本身的工作難度和工作量,還可以減少給使用者帶來(lái)的工作量。單就在節(jié)省使用者寶貴的使用時(shí)間這一點(diǎn)而言,這是一種非常常見(jiàn)和讓使用者接受度高的做法,并且這也可以幫助使用者快速的填好表單或者完成該網(wǎng)頁(yè)的注冊(cè)信息。第二條,遵循使用慣例,設(shè)計(jì)師應(yīng)盡量去避免重復(fù)的造輪子。在網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)中,遵從使用慣例跟第一條中提到的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面的一致性準(zhǔn)則其實(shí)看起來(lái)很相似。如果設(shè)計(jì)師遵從了網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)中的一些約定俗成的慣例,那么使用者使用該網(wǎng)頁(yè)起來(lái)就會(huì)很方便。相反,與使用者使用不一致的和沒(méi)有遵從約定的設(shè)計(jì)慣例,則會(huì)提高使用者對(duì)于該網(wǎng)頁(yè)的一定量的學(xué)習(xí)成本。的確也正是因?yàn)橛辛司W(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)中的這一些約定俗成的使用慣例,使用者們才會(huì)不用詳細(xì)思考就本能的認(rèn)為該網(wǎng)頁(yè)在大多情況下,其右上角的叉圖案的用途是用來(lái)關(guān)閉用戶當(dāng)前在使用的程序或是網(wǎng)頁(yè)的。使用者也能夠大致的預(yù)測(cè)到其在點(diǎn)擊了一個(gè)按鈕之后,網(wǎng)頁(yè)會(huì)發(fā)生什么樣的事情。當(dāng)然,這些慣例也是會(huì)有伴隨著時(shí)間的推移有過(guò)時(shí)的時(shí)候的,也就是說(shuō)在使用者同樣的操作下,這些使用慣例也有可能被淘汰亦或是被賦予其全新的含義。但作為設(shè)計(jì)師千萬(wàn)要記住的是,當(dāng)我們?cè)趪L試去在網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面使用中去打破那些常規(guī)的慣例時(shí),一定要做到這些操作的目的是明確的,并且出發(fā)點(diǎn)一定要是好的。第三條,讓使用者覺(jué)得他的操作是可以避免失去而不是獲得。每個(gè)人都喜歡著成功的感覺(jué),沒(méi)有哪個(gè)人會(huì)愿意去失敗,這也是人之常情,就如人們常說(shuō)的撿了芝麻丟了西瓜。因此一般絕大多數(shù)的人們都會(huì)更頃向于先保留現(xiàn)階段自己所已經(jīng)擁有的東西,反而不是先去嘗試去的自己不知道的新的利益。同樣的,這一理論也同樣可以適用于現(xiàn)在的各類(lèi)產(chǎn)品的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和產(chǎn)品推廣。嘗試告訴使用者你的產(chǎn)品會(huì)幫助他們維護(hù)他們的利益、社會(huì)地位等等,要好過(guò)告訴使用者這個(gè)產(chǎn)品會(huì)給他們帶來(lái)一些他未曾擁有的未知東西。第四條,在網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)中,采用更加富有層次感的圖形化元素常常比簡(jiǎn)單但單調(diào)的文字描述更為有效。設(shè)計(jì)師通過(guò)巧妙的運(yùn)用層次關(guān)系,可以清晰地區(qū)分出網(wǎng)頁(yè)上的關(guān)鍵內(nèi)容和次要內(nèi)容。為了更進(jìn)一步的增強(qiáng)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的層次感,我們可以考慮以下幾個(gè)方面的運(yùn)用:對(duì)齊方式、不同區(qū)域之間的間距、色彩的搭配還有字體大小的調(diào)整等等。當(dāng)設(shè)計(jì)師合理地運(yùn)用這些設(shè)計(jì)手法時(shí),就可以顯著的提高網(wǎng)頁(yè)的可讀性。對(duì)于使用者而言,相較于一看就知道的直白網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),一個(gè)層次更加分明的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)更能吸引使用者細(xì)致地瀏覽與閱讀。第五條,將所有有一定關(guān)聯(lián)性的東西進(jìn)行分組,避免該網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面的無(wú)序和雜亂無(wú)章。將網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面上的各個(gè)功能項(xiàng)進(jìn)行分組再進(jìn)行合并,可以大大的提高該網(wǎng)頁(yè)的可用性。舉例來(lái)說(shuō),大部分的人都知道西餐使用的刀叉是放在一起使用的,就比如電腦上的打開(kāi)文件和關(guān)閉文件也是放在一起的。設(shè)計(jì)師通過(guò)將網(wǎng)頁(yè)上功能相近的即有一定關(guān)聯(lián)性的元素放在一起,這種做法同樣也是符合使用者的使用邏輯的,更是符合人們?cè)谌粘I钪袑?duì)該事物的認(rèn)知??ㄅ平灰拙W(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的作用網(wǎng)頁(yè)上的UI交互設(shè)計(jì)是展現(xiàn)一個(gè)企業(yè)形象、產(chǎn)品介紹、服務(wù)介紹、體現(xiàn)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的一種重要方式。視覺(jué)美觀是網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的最基本的原則之一。UI設(shè)計(jì)師首先需要使自己設(shè)計(jì)的UI作品能夠吸引到瀏覽者的注意,這就要求設(shè)計(jì)師的UI設(shè)計(jì)能力是要能夠巧妙靈活的運(yùn)用視覺(jué)對(duì)比和色彩調(diào)和的關(guān)系、圖形的對(duì)稱(chēng)和平衡關(guān)系、留白等等不起眼卻至關(guān)重要的設(shè)計(jì)技巧,再通過(guò)網(wǎng)頁(yè)各各區(qū)域或劃分的模塊之間的空間、文字、圖形三者之間的相互聯(lián)系,這樣才足以建立起該網(wǎng)頁(yè)整體的一個(gè)相對(duì)均衡的狀態(tài),以此來(lái)確保整個(gè)網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面效果的協(xié)調(diào)性。UI交互設(shè)計(jì)更多的是表達(dá)設(shè)計(jì)師本人的意向和要求,有些網(wǎng)頁(yè)只需要使用簡(jiǎn)潔明了的文本信息作為其UI的設(shè)計(jì)即可,而有些網(wǎng)頁(yè)則需要使用更多的表現(xiàn)手法和設(shè)計(jì)。網(wǎng)頁(yè)UI界面設(shè)計(jì)的整體性包括內(nèi)容和形式兩個(gè)方面。網(wǎng)頁(yè)的用戶界面設(shè)計(jì)主要包含概括了諸如標(biāo)志(LOGO)、文字文本描述、圖像的展示以及動(dòng)畫(huà)的效果等視覺(jué)相關(guān)的元素。從UI布局的角度來(lái)看,它所涉及到的有網(wǎng)頁(yè)的整體結(jié)構(gòu)和不同內(nèi)容區(qū)塊之間的排布方法。對(duì)于一款優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),內(nèi)容和布局的完美結(jié)合是其核心的特征,并且在表現(xiàn)形式上要符合主題的需要,還要確保頁(yè)面上每個(gè)元素存在的必要性,具有使用者優(yōu)先的觀念。網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì)的目的就是要吸引用戶去使用該網(wǎng)頁(yè),所以無(wú)論什么時(shí)候設(shè)計(jì)師都應(yīng)該謹(jǐn)記以用戶為核心的設(shè)計(jì)理念,以此去簡(jiǎn)化該網(wǎng)頁(yè)的操作流程。依靠網(wǎng)頁(yè)界面的美觀可以吸引來(lái)瀏覽者,但是,該網(wǎng)頁(yè)是否能夠真正的留住用戶們靠的是其界面中的各種功能設(shè)計(jì)以及其操作流程的長(zhǎng)短。隨著現(xiàn)今社會(huì)發(fā)展的速度的加快,人們的生活節(jié)奏也是在不斷的加快,漸漸的不再對(duì)周?chē)囊磺卸几械脚d趣以及關(guān)注,網(wǎng)絡(luò)上那些平平無(wú)奇或者是缺乏第一視覺(jué)沖擊力的產(chǎn)品,必定是要泯然眾人矣了,無(wú)法吸引到大量用戶的??偠灾?,網(wǎng)頁(yè)的UI交互設(shè)計(jì)可謂是整個(gè)網(wǎng)頁(yè)的血肉。無(wú)論是該網(wǎng)頁(yè)中簡(jiǎn)單的動(dòng)作交互,還是各個(gè)模塊的構(gòu)思,都離不開(kāi)網(wǎng)頁(yè)的UI交互設(shè)計(jì)。網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的意義在于通過(guò)各種各樣的視覺(jué)形式來(lái)表達(dá)設(shè)計(jì)師的情感、思想和觀點(diǎn),以及正確的傳達(dá)該網(wǎng)頁(yè)的信息和營(yíng)銷(xiāo)理念。它可以幫助用戶更好地理解和接受該網(wǎng)頁(yè)上的各種各樣的信息,從而提高對(duì)該網(wǎng)頁(yè)上的產(chǎn)品的認(rèn)知度和用戶的參與度。網(wǎng)頁(yè)上合適的構(gòu)圖形式對(duì)于該網(wǎng)頁(yè)上頁(yè)面的主題表達(dá)也同樣是必需的,設(shè)計(jì)師會(huì)再通過(guò)結(jié)合色彩、融合各種各樣的設(shè)計(jì)因素的方法,以此來(lái)營(yíng)造該網(wǎng)頁(yè)的主題,以及營(yíng)造出該網(wǎng)頁(yè)給用戶們的整體氛圍?,F(xiàn)階段網(wǎng)頁(yè)的主題設(shè)計(jì)元素豐富多樣,可謂是豐富且復(fù)雜,但其也具有非常顯著的設(shè)計(jì)特點(diǎn),就比如說(shuō):系列化、多樣化、整體化等,因此設(shè)計(jì)師要從網(wǎng)頁(yè)的整體上去把握該網(wǎng)頁(yè)具有的復(fù)雜的設(shè)計(jì)因素,并對(duì)相關(guān)的部分模塊進(jìn)行總結(jié)、提煉和整合,因此來(lái)得出象征網(wǎng)頁(yè)主題性設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)方法。卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的局限性現(xiàn)階段,網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)也存在著一定的局限性,就比如布局單一、內(nèi)容信息過(guò)載、新手引導(dǎo)不足等等。對(duì)新用戶來(lái)說(shuō),網(wǎng)頁(yè)沒(méi)有明顯的引導(dǎo)提示容易讓用戶不知道從何入手,這會(huì)大大的削弱用戶對(duì)該網(wǎng)頁(yè)的積極性,從而把握不住各類(lèi)用戶的留存,致使用戶沒(méi)有良好的使用體驗(yàn),該網(wǎng)頁(yè)也無(wú)法實(shí)現(xiàn)下一步的轉(zhuǎn)化。同時(shí),針對(duì)于不同的平臺(tái)網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)之間也存在著明顯的差異,這也是設(shè)計(jì)過(guò)程中需要考慮的一項(xiàng)重要問(wèn)題。網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)中對(duì)于時(shí)間的把握需要達(dá)到平衡,慢則損,快亦傷。將用戶主動(dòng)操作的時(shí)間分布進(jìn)行優(yōu)化,減少各單位時(shí)間內(nèi)需要完成的任務(wù),即時(shí)的反饋用戶的操作,讓用戶能夠掌控系統(tǒng)。再利用動(dòng)畫(huà)、文案、必要的操作提示等等諸多信息,以此來(lái)減少用戶被動(dòng)等待的時(shí)間??紤]用戶在使用網(wǎng)頁(yè)或APP的使用情景,以此來(lái)進(jìn)一步的優(yōu)化內(nèi)容布局,突出重點(diǎn),讓操作更加的順暢絲滑??ㄅ平灰拙W(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的發(fā)展隨著國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和其他許多新興互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,產(chǎn)業(yè)的規(guī)模不斷擴(kuò)大,UI交互設(shè)計(jì)已然成為近年來(lái)非常熱門(mén)的行業(yè),交互設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)、界面設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)等崗位越來(lái)越被企業(yè)重視,很多企業(yè)更是加大了對(duì)網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)和該網(wǎng)頁(yè)的使用者的使用測(cè)試的投入。在我看來(lái),很大的原因是因?yàn)閁I交互設(shè)計(jì)在就業(yè)和未來(lái)發(fā)展前景上具有無(wú)限的潛力,諸如目前國(guó)內(nèi)大熱的搜索引擎、營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)網(wǎng)站等,在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)對(duì)UI交互設(shè)計(jì)的需求量更是巨大無(wú)比的。

《卡淘》網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)的分析與實(shí)踐《卡淘》網(wǎng)頁(yè)概述《卡淘》是國(guó)內(nèi)最早開(kāi)展球星卡交易業(yè)務(wù)的平臺(tái)之一,歷經(jīng)多年發(fā)展和數(shù)次更名,如今是頭部交易平臺(tái)。達(dá)咖則是國(guó)產(chǎn)球星卡發(fā)行商,先后發(fā)行過(guò)中超、CBA等聯(lián)賽球星卡,在市場(chǎng)上具有一定影響力。《卡淘》CardHobby成立于2015年3月,目前是球星卡的收藏交流網(wǎng)站與球星卡交易APP平臺(tái)的服務(wù)的提供商,其長(zhǎng)期專(zhuān)注于球星卡的收藏、交易、《卡淘》網(wǎng)頁(yè)在互聯(lián)網(wǎng)上的平臺(tái)維護(hù)和運(yùn)營(yíng)以及解決方案的研發(fā),致力于成為更加熱門(mén)的中國(guó)專(zhuān)業(yè)的球星卡收藏交流社區(qū)和球星卡交易平臺(tái)。秉承著為用戶創(chuàng)造更加便利、安全、合規(guī)、快捷的交易環(huán)境的宗旨,《卡淘》推出了在網(wǎng)頁(yè)端和APP端等被廣大用戶使用的平臺(tái)產(chǎn)品,并不斷地追求著各類(lèi)技術(shù)的創(chuàng)新與服務(wù)的提升?!犊ㄌ浴肥袌?chǎng)定位據(jù)統(tǒng)計(jì),全球集換式卡牌游戲市場(chǎng)早在2020年的規(guī)模就已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)可觀的111.3億美元,并預(yù)計(jì)全球集換式卡牌市場(chǎng)在2027年的市場(chǎng)規(guī)模還將會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大,預(yù)測(cè)將擴(kuò)大到驚人的312.6億美元,使其市場(chǎng)份額的復(fù)合年增長(zhǎng)率為15.9%,并仍將保持著非常高的增長(zhǎng)速度。2020年日本的紙牌游戲和集換式卡牌的市場(chǎng)規(guī)模就達(dá)到來(lái)1222.4億日元(約合71.71億人民幣),占據(jù)了日本玩具市場(chǎng)規(guī)模的14.79%,2014-2020年的復(fù)合年增長(zhǎng)率更是為5.80%?!洱堉椤窞?986年?yáng)|映動(dòng)畫(huà)制作的電視動(dòng)畫(huà),《寶可夢(mèng)》系列首部作品為1996年任天堂發(fā)行的GameBoy掌機(jī)游戲,此后于1997年改編為同名電視動(dòng)畫(huà)。雖然寶可夢(mèng)、龍珠兩大IP的歷史豐富度與人群認(rèn)知度不及奧特曼,但是在全球范圍內(nèi)具備更高的商業(yè)化能力,其中龍珠為萬(wàn)代南夢(mèng)宮最受海外用戶喜愛(ài)的IP,F(xiàn)Y2021龍珠IP衍生品海外銷(xiāo)售額占全部IP衍生品海外銷(xiāo)售額比例達(dá)49%;寶可夢(mèng)則為全球累計(jì)收入最高的IP,據(jù)統(tǒng)計(jì),截至到2021年1月為止的寶可夢(mèng)IP已經(jīng)創(chuàng)造了累計(jì)至驚人的1000億美元的可觀收入。由此可見(jiàn),龍珠、寶可夢(mèng)在范圍更小的粉絲群體中創(chuàng)造了更多價(jià)值,意味著兩大IP的粉絲擁有更高的粘性與更強(qiáng)的消費(fèi)意愿,此類(lèi)硬核粉絲熱衷于收藏IP衍生品,為IP向卡片產(chǎn)品延伸提供了優(yōu)質(zhì)的用戶基礎(chǔ),也將卡片受眾范圍由兒童拓展至“大兒童”。國(guó)外較為流行的集換式卡牌品牌,就比如說(shuō)具有代表性的:萬(wàn)智牌、游戲王集換式卡牌、寶可夢(mèng)集換式卡牌(PCG)等等,在我國(guó)卻仍就處于剛剛起步的階段。而就這近兩三年而言,我國(guó)的集換式卡牌市場(chǎng)也是出現(xiàn)了許多以卡游、集卡社、華立科技等為代表的優(yōu)質(zhì)企業(yè)或卡牌品牌,現(xiàn)如今已經(jīng)是以肉眼可見(jiàn)的趨勢(shì)在迅速成長(zhǎng),而前三者更是成為了我國(guó)內(nèi)在這個(gè)卡牌市場(chǎng)中的龍頭企業(yè),但這三者的定位、產(chǎn)品和銷(xiāo)售渠道都存在著顯著的差異。當(dāng)下的卡牌市場(chǎng)的第一名和第二名之間無(wú)論就營(yíng)業(yè)收入而言,還是市場(chǎng)份額而言,二者的差距都是非常的巨大。但也正因如此,也說(shuō)明了,我國(guó)的卡牌市場(chǎng)其實(shí)還有很大的發(fā)展空間。并預(yù)計(jì)在未來(lái)的卡牌市場(chǎng)里,再有個(gè)三到五年的時(shí)間,就會(huì)涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀的卡牌企業(yè)?!犊ㄌ浴肪W(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)分析《卡淘》網(wǎng)頁(yè)是以現(xiàn)在的18歲到30歲的人群為主要受眾群體,《卡淘》網(wǎng)頁(yè)針對(duì)其主要用戶群體所處的年齡端所擁有的特證進(jìn)行設(shè)計(jì),其主要用戶群體具有對(duì)個(gè)性化展示的需求、對(duì)于具有活力元素的好感、快節(jié)奏的生活方式等特點(diǎn)。向著具有鮮明特點(diǎn)和脫穎而出元素風(fēng)格的頁(yè)面進(jìn)行設(shè)計(jì)。因此,在網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面設(shè)計(jì)上設(shè)計(jì)師會(huì)更多的考慮使用高飽和度的色彩進(jìn)行色彩搭配,或者是用經(jīng)典的灰色和一些具有時(shí)尚感的色彩去調(diào)和網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面風(fēng)格。設(shè)計(jì)師對(duì)網(wǎng)頁(yè)的功能進(jìn)行有效的整合,使其具備實(shí)用、娛樂(lè)、交互體驗(yàn),以此來(lái)滿足年輕群體足不出戶的網(wǎng)購(gòu)需求,以及對(duì)年輕群體對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)和藝術(shù)的追求?!犊ㄌ浴肪W(wǎng)頁(yè)的受眾群體以年輕群體為主但其男性占了絕大部分,所以將男性的年輕群體作為該網(wǎng)站的費(fèi)的主要受眾群體時(shí),網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面中會(huì)出現(xiàn)更多的代表著強(qiáng)硬的漢字形象,其中加粗的字體會(huì)運(yùn)用的更為頻繁,使其在該網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面上的視覺(jué)沖擊力更加的明顯,且筆畫(huà)更為厚重而有力,節(jié)奏更加分明,富有強(qiáng)大的張力,以此給人更加大氣、簡(jiǎn)潔、硬朗的感覺(jué)。《卡淘》網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面版式是在科學(xué)和藝術(shù)的基本原則上,對(duì)該網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面中的文本和圖形進(jìn)行一定的排列,使這些圖形和文本的布局在網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面中產(chǎn)生了秩序感。這設(shè)計(jì)不但符合瀏覽者們的視覺(jué)審美規(guī)律,并且也是符合網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面秩序美感的設(shè)計(jì)規(guī)律?!犊ㄌ浴肪W(wǎng)頁(yè)頁(yè)面的秩序感設(shè)計(jì),強(qiáng)化了給使用者帶來(lái)的視覺(jué)感受,設(shè)計(jì)師在網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用不僅增強(qiáng)了網(wǎng)頁(yè)的秩序性,更是讓整個(gè)網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面和布局層次更加明確、商品重點(diǎn)更加的突出,大大的提升了使用者對(duì)該網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面的視覺(jué)好感,更是讓使用者對(duì)該網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面上的內(nèi)容與區(qū)塊構(gòu)成能夠更加輕松的了解,極大的增強(qiáng)了使用者閱讀該網(wǎng)頁(yè)的便利性。圖表SEQ圖表\*ARABIC1《卡淘》網(wǎng)頁(yè)主頁(yè)展示圖表SEQ圖表\*ARABIC2《卡淘》網(wǎng)頁(yè)商品內(nèi)頁(yè)展示應(yīng)用研究總結(jié)《卡淘》其具有的良好的布局能夠快速、有效地幫助用戶迅速的找到想要的目標(biāo)和內(nèi)容,并在整體外觀上給用戶視覺(jué)上的享受。因此,一個(gè)合理的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面布局能夠更加清晰地展示UI交互頁(yè)面設(shè)計(jì)中的各項(xiàng)元素,并且明確它們之間的重要性。首先,用戶首要注意到的區(qū)塊被稱(chēng)為焦點(diǎn)區(qū),這通常包括有著核心地位的LOGO、Banner等重要網(wǎng)頁(yè)元素,它們負(fù)責(zé)呈現(xiàn)具有明確代表性的關(guān)鍵內(nèi)容。其次,視覺(jué)流設(shè)計(jì)也應(yīng)基于網(wǎng)頁(yè)的UI交互任務(wù),并考慮到大多數(shù)用戶的使用瀏覽習(xí)慣,用以確保信息的邏輯性和流暢性。也就是要去引導(dǎo)使用者們能夠更加清晰化的、合理化的、順暢化的、自然化的按照設(shè)計(jì)師所預(yù)想的順序,去關(guān)注網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面上的相應(yīng)的區(qū)域。用戶在操作網(wǎng)頁(yè)的過(guò)程中,通常會(huì)通過(guò)采取從左至右和從上至下的瀏覽順序,所以《卡淘》網(wǎng)頁(yè)在具體的設(shè)計(jì)中,能明顯的看出來(lái)有更多的考慮用戶的使用習(xí)慣,減少了用戶在使用網(wǎng)頁(yè)的過(guò)程中進(jìn)行多步的操作。在網(wǎng)頁(yè)UI交互界面的視覺(jué)設(shè)計(jì)中,經(jīng)常存在設(shè)計(jì)師通過(guò)大量的增加使用功能,但卻導(dǎo)致了網(wǎng)頁(yè)UI交互界面的布局的合理性失效的情況,而《卡淘》網(wǎng)頁(yè)卻沒(méi)有出現(xiàn)。而當(dāng)出現(xiàn)此情況時(shí),設(shè)計(jì)師可以通過(guò)考慮先將不常用的功能進(jìn)行隱藏,致使該網(wǎng)頁(yè)的UI交互界面布局能夠更加的干凈整潔,以此來(lái)方便用戶,讓用戶可以更加快速的找出其所需要的功能,并能夠?qū)υ摼W(wǎng)頁(yè)可以快速的掌握,因此大幅度的降低了網(wǎng)頁(yè)的使用門(mén)檻?!犊ㄌ浴肪W(wǎng)頁(yè)的整體頁(yè)面美感是通過(guò)設(shè)計(jì)、配色、媒體等呈現(xiàn)的內(nèi)容來(lái)實(shí)現(xiàn)的,缺一不可。任何一方面的不足,都會(huì)影響到整個(gè)《卡淘》網(wǎng)頁(yè)。網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出的秩序感,對(duì)該網(wǎng)頁(yè)上的信息的傳達(dá)有著至關(guān)重要的作用。在當(dāng)今社會(huì)上,秩序感的設(shè)計(jì)早已與網(wǎng)頁(yè)UI交互設(shè)計(jì)融為一體,更是早已成為了進(jìn)行信息傳達(dá)的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)法則。它不僅符合人類(lèi)視覺(jué)上的一系列觀感,同時(shí)還能夠給用戶帶來(lái)無(wú)比優(yōu)質(zhì)的交互體驗(yàn)感。

卡牌交易網(wǎng)頁(yè)UI交互原創(chuàng)設(shè)計(jì)案例設(shè)計(jì)思路和定位設(shè)計(jì)師將整個(gè)網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面色調(diào)和氣氛通過(guò)色彩的搭配不同,網(wǎng)頁(yè)所呈現(xiàn)的頁(yè)面效果以及給使用者的感受也是截然不同的,所以色彩對(duì)網(wǎng)頁(yè)所想要呈現(xiàn)的效果和氣氛是極為重要的。無(wú)論什么樣的色彩或多或少都具有影響或改變?nèi)藗兊那榫w和心情的作用,并且有一定概率可以喚起人們的情感,然后再借此產(chǎn)生共鳴的作用,例如:當(dāng)人們看到蔚藍(lán)的天空和一望無(wú)際的大草原時(shí),人們則會(huì)感到非常的舒服和愜意,心情更是無(wú)比的放松愉悅。反之,當(dāng)看到被工業(yè)化污染的天空和過(guò)度放牧導(dǎo)致的黃沙飛揚(yáng)的情景時(shí),便會(huì)感到難過(guò)和壓抑。所以,網(wǎng)頁(yè)首先要從色彩上吸引用戶的注意。現(xiàn)階段,幾乎所有的品牌都在年輕化。也就是說(shuō),設(shè)計(jì)師在強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)調(diào)性時(shí)一定要有時(shí)尚感,色彩搭配在其中就起了非常關(guān)鍵的作用。就現(xiàn)在的年輕一代而言,他們從小就能夠接觸到的事物是與前幾代人所不能相比較的。如今互聯(lián)網(wǎng)強(qiáng)勢(shì)的崛起,更是讓現(xiàn)在的大部分的年輕一代的眼界和審美的門(mén)檻變得越來(lái)越高了,而針對(duì)于這樣的一類(lèi)人群,就要求設(shè)計(jì)師們所產(chǎn)出的內(nèi)容是具有一定的高品質(zhì)和高顏值的?,F(xiàn)今這代人講究的就是一個(gè)個(gè)性和自我,如果所有人的東西都是一樣的,那肯定是滿足不了這代人心里的欲望的,所以多彩的個(gè)性化風(fēng)格就顯得格外有必要了。就需要設(shè)計(jì)師去突破自身對(duì)固有風(fēng)格的局限性,并不斷的嘗試既符合著甲方定位并且具有一定創(chuàng)新的設(shè)計(jì)風(fēng)格。設(shè)計(jì)展示圖表SEQ圖表\*ARABIC3網(wǎng)頁(yè)的主頁(yè)展示圖表

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論