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2025scratch一級(jí)考試真題及答案問卷星
單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.舞臺(tái)的默認(rèn)背景顏色是?A.白色B.黑色C.藍(lán)色D.綠色2.角色移動(dòng)100步的指令在哪個(gè)模塊?A.外觀B.運(yùn)動(dòng)C.聲音D.腳本3.以下哪個(gè)是停止腳本運(yùn)行的指令?A.播放聲音B.移動(dòng)10步C.停止腳本D.顯示4.角色的大小范圍是?A.0-100B.10-200C.50-150D.0-2005.哪個(gè)模塊可以改變角色的顏色?A.運(yùn)動(dòng)B.外觀C.聲音D.事件6.讓角色說一句話5秒,用哪個(gè)指令?A.說……B.說……2秒C.播放聲音D.重復(fù)執(zhí)行7.舞臺(tái)的坐標(biāo)原點(diǎn)在?A.左上角B.右上角C.左下角D.右下角8.以下哪種方法可以復(fù)制角色?A.選中角色按Ctrl+C和Ctrl+VB.右鍵點(diǎn)擊角色選復(fù)制C.在角色庫中找相似的D.以上都不對(duì)9.哪個(gè)指令可以讓角色隱藏?A.顯示B.隱藏C.移動(dòng)到D.旋轉(zhuǎn)10.腳本開始運(yùn)行是從哪里開始?A.舞臺(tái)B.角色C.主程序入口D.任意位置答案:1.A2.B3.C4.D5.B6.A7.A8.B9.B10.C多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.以下哪些屬于運(yùn)動(dòng)模塊的指令?A.移動(dòng)50步B.旋轉(zhuǎn)180度C.跳轉(zhuǎn)到指定位置D.改變大小2.外觀模塊可以實(shí)現(xiàn)的功能有?A.改變角色顏色B.讓角色變大C.切換角色造型D.播放聲音3.聲音模塊能做什么?A.播放音樂B.停止聲音C.調(diào)整音量D.改變角色顏色4.事件模塊包含哪些指令?A.當(dāng)角色被點(diǎn)擊B.當(dāng)舞臺(tái)被點(diǎn)擊C.開始D.停止5.以下哪些操作可以選中角色?A.點(diǎn)擊角色B.在角色列表中點(diǎn)擊C.按Shift鍵點(diǎn)擊多個(gè)角色D.按Ctrl鍵點(diǎn)擊多個(gè)角色6.運(yùn)動(dòng)模塊中能控制角色方向的指令有?A.左轉(zhuǎn)90度B.右轉(zhuǎn)45度C.面向鼠標(biāo)指針D.移動(dòng)到指定位置7.外觀模塊中改變角色透明度的指令是?A.不透明度設(shè)為50B.亮度設(shè)為100C.特效設(shè)為模糊D.以上都不是8.聲音模塊中播放聲音的方式有?A.播放一次聲音B.重復(fù)播放聲音C.播放聲音直到停止D.暫停聲音9.事件模塊中開始新游戲可以怎么做?A.點(diǎn)擊按鈕B.按某個(gè)鍵C.當(dāng)舞臺(tái)背景切換D.當(dāng)角色移動(dòng)10.以下哪些是Scratch中的角色類型?A.動(dòng)物角色B.人物角色C.物品角色D.背景角色答案:1.ABC2.ABC3.ABC4.AB5.ABCD6.ABC7.A8.ABC9.AB10.ABC判斷題(每題2分,共10題)1.舞臺(tái)的背景可以隨時(shí)切換。()2.角色的造型可以有多個(gè)。()3.運(yùn)動(dòng)模塊只能讓角色水平移動(dòng)。()4.外觀模塊不能改變角色的位置。()5.聲音模塊可以添加自己錄制的聲音。()6.事件模塊是腳本運(yùn)行的起始點(diǎn)。()7.只能通過編程讓角色移動(dòng),不能手動(dòng)拖動(dòng)。()8.角色的大小不能超過100。()9.腳本中的指令可以隨意排列。()10.一個(gè)項(xiàng)目中只能有一個(gè)角色。()答案:1.√2.√3.×4.√5.√6.√7.×8.×9.×10.×簡答題(總4題,每題5分)1.簡述如何讓角色移動(dòng)到舞臺(tái)中心。答:使用運(yùn)動(dòng)模塊中的“移動(dòng)到x:0y:0”指令。2.怎樣改變角色的顏色?答:在外觀模塊中找到“顏色”選項(xiàng),選擇合適顏色或使用指令改變。3.如何讓角色播放一段音樂?答:在聲音模塊中選擇音樂文件,用“播放聲音”指令播放。4.怎樣設(shè)置角色在舞臺(tái)上的初始位置?答:在運(yùn)動(dòng)模塊中用“移動(dòng)到x:y:”指令設(shè)置坐標(biāo)。討論題(總4題,每題5分)1.討論如何用Scratch制作一個(gè)簡單的動(dòng)畫。答:先確定主題,選好角色和背景。用運(yùn)動(dòng)模塊控制角色動(dòng)作,外觀模塊調(diào)整造型等,通過事件觸發(fā)腳本運(yùn)行,如角色被點(diǎn)擊開始動(dòng)畫。2.說說如何讓多個(gè)角色協(xié)同完成一個(gè)任務(wù)。答:給每個(gè)角色編寫腳本,設(shè)置好觸發(fā)條件。利用事件模塊,如舞臺(tái)被點(diǎn)擊時(shí),多個(gè)角色同時(shí)開始行動(dòng),通過運(yùn)動(dòng)模塊讓角色移動(dòng)到指定位置等。3.討論怎樣優(yōu)化Scratch項(xiàng)目的運(yùn)行效率。答:減少不必要的腳本循環(huán),合理安
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