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2025商業(yè)插畫師中級考核:低多邊形角色建模參考插畫與3D打印需求試卷一、單項(xiàng)選擇題(每題1分,共30題)1.低多邊形角色建模中,主要用于定義角色形狀和結(jié)構(gòu)的工具是?A.位移貼圖B.多邊形建模C.NURBS曲面D.體積雕刻2.在低多邊形角色建模中,減少多邊形數(shù)量的主要目的是?A.提高渲染速度B.增強(qiáng)細(xì)節(jié)表現(xiàn)C.優(yōu)化動畫性能D.增加模型復(fù)雜度3.低多邊形角色建模中,常用的平滑方法不包括?A.Catmull-Rom平滑B.Bezier平滑C.T-Splines平滑D.Displacement平滑4.低多邊形角色建模中,主要用于創(chuàng)建角色基本形狀的步驟是?A.細(xì)節(jié)雕刻B.基礎(chǔ)建模C.UV展開D.烘焙貼圖5.在低多邊形角色建模中,常用的紋理映射技術(shù)是?A.Bump映射B.Displacement映射C.Normal映射D.Ambient映射6.低多邊形角色建模中,主要用于優(yōu)化模型性能的技術(shù)是?A.多邊形合并B.頂點(diǎn)組合并C.紋理壓縮D.貼圖烘焙7.低多邊形角色建模中,常用的模型優(yōu)化工具是?A.3D-CoatB.ZBrushC.BlenderD.Maya8.在低多邊形角色建模中,主要用于創(chuàng)建角色服裝的步驟是?A.雕刻細(xì)節(jié)B.創(chuàng)建服裝C.UV展開D.烘焙貼圖9.低多邊形角色建模中,常用的模型檢查工具是?A.3D-CoatB.ZBrushC.BlenderD.Maya10.在低多邊形角色建模中,主要用于創(chuàng)建角色表情的步驟是?A.雕刻細(xì)節(jié)B.創(chuàng)建表情C.UV展開D.烘焙貼圖11.低多邊形角色建模中,常用的模型導(dǎo)出格式是?A.FBXB.OBJC.STLD.PSD12.在低多邊形角色建模中,主要用于創(chuàng)建角色動態(tài)的步驟是?A.骨骼綁定B.動畫制作C.UV展開D.烘焙貼圖13.低多邊形角色建模中,常用的模型導(dǎo)入工具是?A.3D-CoatB.ZBrushC.BlenderD.Maya14.在低多邊形角色建模中,主要用于創(chuàng)建角色特效的步驟是?A.雕刻細(xì)節(jié)B.創(chuàng)建特效C.UV展開D.烘焙貼圖15.低多邊形角色建模中,常用的模型優(yōu)化技術(shù)是?A.多邊形合并B.頂點(diǎn)組合并C.紋理壓縮D.貼圖烘焙16.在低多邊形角色建模中,主要用于創(chuàng)建角色道具的步驟是?A.雕刻細(xì)節(jié)B.創(chuàng)建道具C.UV展開D.烘焙貼圖17.低多邊形角色建模中,常用的模型檢查方法是?A.3D-CoatB.ZBrushC.BlenderD.Maya18.在低多邊形角色建模中,主要用于創(chuàng)建角色背景的步驟是?A.雕刻細(xì)節(jié)B.創(chuàng)建背景C.UV展開D.烘焙貼圖19.低多邊形角色建模中,常用的模型導(dǎo)出格式是?A.FBXB.OBJC.STLD.PSD20.在低多邊形角色建模中,主要用于創(chuàng)建角色動態(tài)的步驟是?A.骨骼綁定B.動畫制作C.UV展開D.烘焙貼圖21.低多邊形角色建模中,常用的模型導(dǎo)入工具是?A.3D-CoatB.ZBrushC.BlenderD.Maya22.在低多邊形角色建模中,主要用于創(chuàng)建角色特效的步驟是?A.雕刻細(xì)節(jié)B.創(chuàng)建特效C.UV展開D.烘焙貼圖23.低多邊形角色建模中,常用的模型優(yōu)化技術(shù)是?A.多邊形合并B.頂點(diǎn)組合并C.紋理壓縮D.貼圖烘焙24.在低多邊形角色建模中,主要用于創(chuàng)建角色道具的步驟是?A.雕刻細(xì)節(jié)B.創(chuàng)建道具C.UV展開D.烘焙貼圖25.低多邊形角色建模中,常用的模型檢查方法是什么?A.3D-CoatB.ZBrushC.BlenderD.Maya26.在低多邊形角色建模中,主要用于創(chuàng)建角色背景的步驟是?A.雕刻細(xì)節(jié)B.創(chuàng)建背景C.UV展開D.烘焙貼圖27.低多邊形角色建模中,常用的模型導(dǎo)出格式是?A.FBXB.OBJC.STLD.PSD28.在低多邊形角色建模中,主要用于創(chuàng)建角色動態(tài)的步驟是?A.骨骼綁定B.動畫制作C.UV展開D.烘焙貼圖29.低多邊形角色建模中,常用的模型導(dǎo)入工具是?A.3D-CoatB.ZBrushC.BlenderD.Maya30.在低多邊形角色建模中,主要用于創(chuàng)建角色特效的步驟是?A.雕刻細(xì)節(jié)B.創(chuàng)建特效C.UV展開D.烘焙貼圖二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共20題)1.低多邊形角色建模中,常用的工具包括?A.3D-CoatB.ZBrushC.BlenderD.Maya2.在低多邊形角色建模中,常用的優(yōu)化技術(shù)包括?A.多邊形合并B.頂點(diǎn)組合并C.紋理壓縮D.貼圖烘焙3.低多邊形角色建模中,常用的檢查方法包括?A.3D-CoatB.ZBrushC.BlenderD.Maya4.在低多邊形角色建模中,常用的導(dǎo)出格式包括?A.FBXB.OBJC.STLD.PSD5.低多邊形角色建模中,常用的創(chuàng)建步驟包括?A.雕刻細(xì)節(jié)B.創(chuàng)建服裝C.UV展開D.烘焙貼圖6.在低多邊形角色建模中,常用的動態(tài)創(chuàng)建步驟包括?A.骨骼綁定B.動畫制作C.UV展開D.烘焙貼圖7.低多邊形角色建模中,常用的特效創(chuàng)建步驟包括?A.雕刻細(xì)節(jié)B.創(chuàng)建特效C.UV展開D.烘焙貼圖8.在低多邊形角色建模中,常用的道具創(chuàng)建步驟包括?A.雕刻細(xì)節(jié)B.創(chuàng)建道具C.UV展開D.烘焙貼圖9.低多邊形角色建模中,常用的背景創(chuàng)建步驟包括?A.雕刻細(xì)節(jié)B.創(chuàng)建背景C.UV展開D.烘焙貼圖10.在低多邊形角色建模中,常用的優(yōu)化技術(shù)包括?A.多邊形合并B.頂點(diǎn)組合并C.紋理壓縮D.貼圖烘焙11.低多邊形角色建模中,常用的檢查方法包括?A.3D-CoatB.ZBrushC.BlenderD.Maya12.在低多邊形角色建模中,常用的導(dǎo)出格式包括?A.FBXB.OBJC.STLD.PSD13.低多邊形角色建模中,常用的創(chuàng)建步驟包括?A.雕刻細(xì)節(jié)B.創(chuàng)建服裝C.UV展開D.烘焙貼圖14.在低多邊形角色建模中,常用的動態(tài)創(chuàng)建步驟包括?A.骨骼綁定B.動畫制作C.UV展開D.烘焙貼圖15.低多邊形角色建模中,常用的特效創(chuàng)建步驟包括?A.雕刻細(xì)節(jié)B.創(chuàng)建特效C.UV展開D.烘焙貼圖16.在低多邊形角色建模中,常用的道具創(chuàng)建步驟包括?A.雕刻細(xì)節(jié)B.創(chuàng)建道具C.UV展開D.烘焙貼圖17.低多邊形角色建模中,常用的背景創(chuàng)建步驟包括?A.雕刻細(xì)節(jié)B.創(chuàng)建背景C.UV展開D.烘焙貼圖18.在低多邊形角色建模中,常用的優(yōu)化技術(shù)包括?A.多邊形合并B.頂點(diǎn)組合并C.紋理壓縮D.貼圖烘焙19.低多邊形角色建模中,常用的檢查方法包括?A.3D-CoatB.ZBrushC.BlenderD.Maya20.在低多邊形角色建模中,常用的導(dǎo)出格式包括?A.FBXB.OBJC.STLD.PSD三、判斷題(每題1分,共20題)1.低多邊形角色建模主要用于高精度模型創(chuàng)建。2.低多邊形角色建模中,常用的工具是3D-Coat。3.低多邊形角色建模中,常用的優(yōu)化技術(shù)是頂點(diǎn)組合并。4.低多邊形角色建模中,常用的檢查方法是ZBrush。5.低多邊形角色建模中,常用的導(dǎo)出格式是FBX。6.低多邊形角色建模中,常用的創(chuàng)建步驟是雕刻細(xì)節(jié)。7.低多邊形角色建模中,常用的動態(tài)創(chuàng)建步驟是骨骼綁定。8.低多邊形角色建模中,常用的特效創(chuàng)建步驟是創(chuàng)建特效。9.低多邊形角色建模中,常用的道具創(chuàng)建步驟是創(chuàng)建道具。10.低多邊形角色建模中,常用的背景創(chuàng)建步驟是創(chuàng)建背景。11.低多邊形角色建模中,常用的優(yōu)化技術(shù)是紋理壓縮。12.低多邊形角色建模中,常用的檢查方法是Blender。13.低多邊形角色建模中,常用的導(dǎo)出格式是OBJ。14.低多邊形角色建模中,常用的創(chuàng)建步驟是UV展開。15.低多邊形角色建模中,常用的動態(tài)創(chuàng)建步驟是動畫制作。16.低多邊形角色建模中,常用的特效創(chuàng)建步驟是雕刻細(xì)節(jié)。17.低多邊形角色建模中,常用的道具創(chuàng)建步驟是UV展開。18.低多邊形角色建模中,常用的背景創(chuàng)建步驟是烘焙貼圖。19.低多邊形角色建模中,常用的優(yōu)化技術(shù)是多邊形合并。20.低多邊形角色建模中,常用的檢查方法是Maya。四、簡答題(每題5分,共2題)1.簡述低多邊形角色建模的主要步驟和常用工具。2.簡述低多邊形角色建模的優(yōu)化技術(shù)和檢查方法。附標(biāo)準(zhǔn)答案一、單項(xiàng)選擇題1.B2.C3.D4.B5.C6.A7.C8.B9.D10.B11.A12.A13.C14.B15.A16.B17.D18.B19.A20.A21.C22.B23.A24.B25.D26.B27.A28.A29.C30.B二、多項(xiàng)選擇題1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABCD5.ABCD6.ABCD7.ABCD8.ABCD9.ABCD10.ABCD11.ABCD12.ABCD13.ABCD14.ABCD15.ABCD16.ABCD17.ABCD18.ABCD19.ABCD20.ABCD三、判斷題1.×2.√3.√4.×5.√6.√7.√8.√9.√10.√11.√12.×

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