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文檔簡介
2025年大學(xué)《電子競技運動與管理》專業(yè)題庫——電子競技賽事直播制作與技術(shù)管理考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(每題2分,共20分)1.在電子競技賽事直播中,通常所說的“推流”是指?A.將現(xiàn)場采集的信號通過互聯(lián)網(wǎng)傳輸?shù)讲コ銎脚_的過程B.導(dǎo)播在切換臺上將一個畫面切換到另一個輸出的過程C.觀眾通過客戶端接收直播信號的過程D.直播信號在傳輸鏈路中的放大和再生過程2.以下哪種視頻接口通常用于高清專業(yè)級視頻設(shè)備之間的信號傳輸?A.HDMIB.VGAC.USBD.SDI3.電子競技賽事直播中,負(fù)責(zé)根據(jù)現(xiàn)場情況和節(jié)目流程,控制畫面切換、信息疊加、音樂音效等的關(guān)鍵崗位是?A.攝像師B.調(diào)音師C.技術(shù)督導(dǎo)D.導(dǎo)播4.在直播系統(tǒng)中,用于對多個視頻信號進(jìn)行切換、混合、加工并最終輸出到播出通道的設(shè)備是?A.采集卡B.視頻矩陣C.切換臺D.監(jiān)視器5.考慮到電子競技快節(jié)奏、高對抗性的特點,直播信號延遲應(yīng)盡量控制在多少毫秒以內(nèi)?A.100msB.200msC.500msD.1000ms6.在大型電子競技賽事直播中,保障多個場館、多個信號源穩(wěn)定接入導(dǎo)播中心通常需要使用?A.單模光纖B.多模光纖C.同軸電纜D.無線麥克風(fēng)7.能夠?qū)崿F(xiàn)多機(jī)位信號靈活切換、預(yù)錄、慢放等功能的導(dǎo)播系統(tǒng),通常是指?A.硬盤錄像機(jī)(NVR)B.數(shù)字視頻錄像機(jī)(DVR)C.軟件導(dǎo)播臺D.硬件切換臺8.為了在有限的帶寬下保證直播視頻的流暢性和清晰度,通常會采用哪種技術(shù)?A.畫面超采樣B.視頻壓縮編碼C.畫面銳化D.高幀率采集9.電子競技賽事直播中,觀眾可以通過哪種協(xié)議從互聯(lián)網(wǎng)流暢地觀看直播內(nèi)容?A.FTPB.SMTPC.HTTPLiveStreaming(HLS)D.Telnet10.直播團(tuán)隊中,負(fù)責(zé)現(xiàn)場設(shè)備連接、信號調(diào)試、網(wǎng)絡(luò)維護(hù),并處理突發(fā)技術(shù)故障的崗位是?A.導(dǎo)演B.場記C.技術(shù)保障D.運營二、填空題(每空1分,共15分)1.電子競技賽事直播制作流程通常包括前期策劃、______、現(xiàn)場制作、錄制、后期包裝等環(huán)節(jié)。2.導(dǎo)播切換臺的核心功能是實現(xiàn)不同視頻源之間的______、______和畫面合成。3.保證電子競技賽事直播流暢進(jìn)行的關(guān)鍵網(wǎng)絡(luò)指標(biāo)除了帶寬外,還有______和丟包率。4.虛擬演播室技術(shù)通過將______與虛擬場景合成,可以創(chuàng)造出逼真的演播效果。5.在直播制作中,用于監(jiān)控各路輸入、輸出信號質(zhì)量的重要設(shè)備是______。6.音頻信號在進(jìn)入導(dǎo)播系統(tǒng)前,通常需要經(jīng)過調(diào)音臺進(jìn)行______、______和分配。7.應(yīng)急預(yù)案是電子競技賽事直播中應(yīng)對______、______等突發(fā)狀況的重要保障措施。8.云導(dǎo)播技術(shù)利用云計算平臺,可以實現(xiàn)______、______和資源的彈性擴(kuò)展。9.電子競技賽事直播的團(tuán)隊通常由導(dǎo)演、導(dǎo)播、攝像、______、______、場記等組成。三、簡答題(每題5分,共20分)1.簡述電子競技賽事直播制作流程中“現(xiàn)場制作”階段的主要工作內(nèi)容。2.解釋什么是IP化制作?相較于傳統(tǒng)制作方式有何優(yōu)勢?3.針對電子競技賽事直播,制定一個簡單的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)急預(yù)案(至少包含兩種故障情況及應(yīng)對方法)。4.簡述導(dǎo)播在一場MOBA類電子競技賽事直播中,如何進(jìn)行鏡頭調(diào)度和畫面切換。四、論述題(每題10分,共20分)1.試述在大型電子競技賽事直播中,技術(shù)保障團(tuán)隊需要重點關(guān)注哪些環(huán)節(jié)?并說明其重要性。2.隨著技術(shù)發(fā)展,VR/AR等新興技術(shù)正在改變電子競技賽事的觀看體驗。請論述這些技術(shù)如何應(yīng)用于賽事直播,并分析其帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。五、方案設(shè)計題(15分)假設(shè)你需要為一場規(guī)模中等(約1000人現(xiàn)場觀眾)的電子競技賽事(如某個新游戲的首屆邀請賽)設(shè)計一個基礎(chǔ)直播方案。請簡述你需要哪些關(guān)鍵設(shè)備(至少列舉5種),以及信號傳輸和基礎(chǔ)制作流程的大致思路。試卷答案一、選擇題1.A2.D3.D4.C5.C6.B7.C8.B9.C10.C二、填空題1.現(xiàn)場制作2.切換、切換3.延遲4.實景攝像機(jī)5.監(jiān)視器6.調(diào)音、混合7.設(shè)備故障、網(wǎng)絡(luò)中斷8.靈活調(diào)度、降低成本9.音頻、技術(shù)保障三、簡答題1.解析思路:回答現(xiàn)場制作階段的核心任務(wù)。包括:信號采集(各比賽場館信號接入),信號處理(音視頻調(diào)整、切換),導(dǎo)播控制(根據(jù)比賽進(jìn)程進(jìn)行畫面切換、信息疊加),多機(jī)位管理(調(diào)度各機(jī)位攝像機(jī)),音頻處理(音效、解說、音樂),網(wǎng)絡(luò)保障(確保信號傳輸暢通),現(xiàn)場協(xié)調(diào)(與場館、選手、解說等溝通)。需覆蓋主要環(huán)節(jié)。2.解析思路:解釋IP化制作的定義(基于IP網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行音視頻傳輸和處理)。優(yōu)勢需從靈活性(設(shè)備互聯(lián)方便)、可擴(kuò)展性(易于增加節(jié)點)、成本效益(可能節(jié)省線纜和部分硬件成本)、遠(yuǎn)程制作能力等方面展開。與傳統(tǒng)基于SDI的封閉式系統(tǒng)對比。3.解析思路:針對網(wǎng)絡(luò)故障設(shè)計預(yù)案。列舉至少兩種故障:①網(wǎng)絡(luò)帶寬不足/卡頓:應(yīng)對方法包括聯(lián)系運營商臨時擴(kuò)容、切換到備用低碼率流、調(diào)整畫面分辨率或幀率、降低互動功能(如彈幕延遲或關(guān)閉)、引導(dǎo)觀眾調(diào)整網(wǎng)絡(luò)。②網(wǎng)絡(luò)連接中斷:應(yīng)對方法包括啟動備用網(wǎng)絡(luò)線路(如備用運營商、光纖備份)、快速切換到備份服務(wù)器或推流地址、利用緩存或預(yù)錄片段維持直播、技術(shù)人員緊急搶通。需體現(xiàn)快速響應(yīng)和多種手段。4.解析思路:結(jié)合MOBA游戲特點。鏡頭調(diào)度需考慮:英雄操作特寫(技能釋放、走位)、團(tuán)隊配合鏡頭(多人互動、團(tuán)戰(zhàn))、地圖全局鏡頭(資源爭奪、戰(zhàn)略部署)、選手視角(模擬代入感)、裁判/解說視角。切換依據(jù):比賽關(guān)鍵時刻(擊殺、推塔、團(tuán)滅)、選手精彩操作、解說提示、信息提示(如擊殺數(shù)、經(jīng)濟(jì)條)。需體現(xiàn)根據(jù)比賽進(jìn)程和觀賞性進(jìn)行靈活切換。四、論述題1.解析思路:闡述技術(shù)保障重點環(huán)節(jié):①網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控與管理:核心環(huán)節(jié),包括帶寬監(jiān)控、延遲測試、QoS保障、多路徑冗余。重要性在于網(wǎng)絡(luò)是生命線,直接影響觀感。②信號鏈路安全:監(jiān)控信號質(zhì)量、設(shè)備狀態(tài)(攝像機(jī)、切換臺、錄播等),確保信號無中斷、無損傷。重要性在于保障內(nèi)容源穩(wěn)定。③設(shè)備備份與維護(hù):關(guān)鍵設(shè)備(核心切換臺、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備)需有備份,并定期巡檢。重要性在于減少單點故障風(fēng)險。④應(yīng)急預(yù)案演練:針對可能故障制定預(yù)案并演練。重要性在于提高突發(fā)事件處理效率。⑤現(xiàn)場協(xié)調(diào)溝通:與場館、其他團(tuán)隊保持實時溝通。重要性在于確保信息同步,快速解決問題。需論述清楚每個環(huán)節(jié)的具體內(nèi)容和其對于保障直播順利進(jìn)行的作用。2.解析思路:論述VR/AR應(yīng)用與影響:①VR應(yīng)用:提供沉浸式觀賽體驗,讓觀眾選擇視角(如選手視角、上帝視角)。挑戰(zhàn):硬件設(shè)備要求高、用戶佩戴舒適度、內(nèi)容制作復(fù)雜。機(jī)遇:開辟新觀看模式、吸引新用戶。②AR應(yīng)用:在直播畫面中疊加虛擬信息(如選手?jǐn)?shù)據(jù)、技能冷卻、戰(zhàn)術(shù)標(biāo)記)。挑戰(zhàn):實時渲染計算量大、與畫面融合度。機(jī)遇:增強(qiáng)信息量、提升解說趣味性、輔助決策分析。需結(jié)合直播場景具體分析技術(shù)實現(xiàn)方式及其帶來的體驗變化和行業(yè)影響,并辯證看待其機(jī)遇與挑戰(zhàn)。五、方案設(shè)計題解析思路:1.關(guān)鍵設(shè)備列舉(至少5種):需圍繞信號采集、處理、傳輸、播出核心鏈路。例如:①高清攝像機(jī)(如4K):滿足賽事畫面需求。②導(dǎo)播切換臺:核心控制設(shè)備。③音頻處理器/調(diào)音臺:保證聲音質(zhì)量。④視頻矩陣(或矩陣切換器):實現(xiàn)信號靈活調(diào)度。⑤網(wǎng)絡(luò)設(shè)備(路由器、交換機(jī)、防火墻):保障網(wǎng)絡(luò)傳輸穩(wěn)定。還可補充如:監(jiān)視器、錄播服務(wù)器、推流主機(jī)等。2.流程思路簡述:描述信號如何流動和處理。例如:各場館的攝像機(jī)采集信號,通過線纜或無線方式
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