3D古典游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)_第1頁
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3D古典游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[摘要]目前我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家變得越來越多,而3D游戲則已經(jīng)成為了當(dāng)今世界最主流的游戲類型之一。3D游戲就是三維游戲,即是在游戲中使用3DMAX技術(shù)軟件制造一些3D模型來制作人物、場(chǎng)景等物體,使玩家可以在游戲體會(huì)到長(zhǎng)寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉(zhuǎn)視角,從各個(gè)角度來進(jìn)行游戲,從而讓玩家能把自身融入于游戲當(dāng)中,體驗(yàn)出玩游戲的那種極致感。三維游戲中場(chǎng)景設(shè)計(jì)是3D游戲構(gòu)成中的重要組成部分,場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指三維游戲中出角色造型以外的隨著時(shí)間變化而變化的造型設(shè)計(jì)。完美的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以提升三維游戲的美感,強(qiáng)化渲染主題,它能夠使三維游戲的渲染效果更加的飽滿。再根據(jù)古典風(fēng)格的特點(diǎn),適當(dāng)從其中的三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中加入,不僅可以增加游戲場(chǎng)景的完美度,也能展現(xiàn)出古典的東西,讓玩家知道中華文化是如此之美。本文旨在通過3Dmax完成3D游戲場(chǎng)景的建模,然后通過photoshop技術(shù)處理貼圖之后,對(duì)游戲場(chǎng)景模型進(jìn)行貼圖渲染,實(shí)現(xiàn)了帶有異域特色的3D古建筑游戲場(chǎng)景,營(yíng)造出自然的白天場(chǎng)景以及神秘的夜晚場(chǎng)景。[關(guān)鍵詞]:三維游戲;3Dmax;游戲場(chǎng)景建模;貼圖渲染;photoshop技術(shù)DesignandImplementationof3DClassicalGameScene[Abstract]Atpresent,therearemoreandmoreonlinegameplayersinChina,and3Dgamehasbecomeoneofthemostmainstreamgametypesintheworld.Three-dimensionalgameisathree-dimensionalgame,thatis,usingthetechnologyof3DMAXsoftwaretocreatesome3Dmodelstocreatecharacters,scenesandotherobjects,sothatplayerscanexperiencethreemeasuresoflength,widthandheightinthegame,sothatplayerscanrotate360degreesofperspective,fromallanglestoplaythegame,sothatplayerscanintegratethemselvesintothegameandexperiencetheextremefeelingofplayingthegame.Scenedesigninthree-dimensionalgamesisanimportantpartofthecompositionofthree-dimensionalgames.Scenedesignreferstothedesignofthree-dimensionalgamesthatchangeswithtimeexceptforrolemodeling.Perfectgamescenedesigncanenhancethebeautyofthree-dimensionalgamesandenhancethethemeofrendering.Itcanmaketherenderingeffectofthree-dimensionalgamesmorefull.Thenaccordingtothecharacteristicsofclassicalstyle,appropriateadditionfromthethree-dimensionalgamescenedesigncannotonlyincreasetheperfectionofthegamescene,butalsoshowclassicalthings,sothatplayersknowhowbeautifulChinesecultureis.Thepurposeofthispaperistocompletethe3Dgamescenemodelingthrough3Dmax,andthentorenderthegamescenemodelbyPhotoshoptechnology.Itrealizesthe3Dancientarchitecturegamescenewithexoticcharacteristics,creatingnaturaldaytimescenesandmysteriousnightscenes.[Keywords]:3-Dgames,3-Dmax,gamescenemodeling,texturerendering,PhotoshopTechnology目錄摘要......................................................IABSTRACT.................................................II32120_WPSOffice_Level1第一章緒論 129036_WPSOffice_Level21.1研究背景 2402_WPSOffice_Level21.2研究的目的和意義 326123_WPSOffice_Level21.3研究的內(nèi)容與方法 41.4國(guó)內(nèi)外三維游戲行業(yè)基本現(xiàn) 54620_WPSOffice_Level1第二章三維游戲場(chǎng)景與3Dmax技術(shù)的概念和綜述 61044_WPSOffice_Level22.1本文游戲場(chǎng)景概述 76935_WPSOffice_Level22.2本文游戲場(chǎng)景介紹 82.33Dmax技術(shù) 911572_WPSOffice_Level22.3使用3Dmax開發(fā)的游戲作品分析 107159_WPSOffice_Level1第三章三維游戲場(chǎng)景的具體實(shí)現(xiàn) 115606_WPSOffice_Level23.1三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì) 1216770_WPSOffice_Level23.2三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的過程分析 1331201_WPSOffice_Level1第四章最終效果圖 144.1初步模型圖 154.2最終模型圖 16152_WPSOffice_Level1第5章結(jié)論與展望 177580_WPSOffice_Level25.1研究總結(jié) 1812556_WPSOffice_Level25.2研究展望 19參考文獻(xiàn) 20致謝 21附錄 22第一章緒論研究背景這一節(jié)需要參考5篇以上期刊論文,在參考引用的文字句號(hào)前加引用序號(hào),注明是參考了哪篇期刊文章。這一節(jié)需要參考5篇以上期刊論文,在參考引用的文字句號(hào)前加引用序號(hào),注明是參考了哪篇期刊文章。20世紀(jì)90年代補(bǔ)充上20世紀(jì),這個(gè),隨著視頻游戲的繁榮和網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,數(shù)字化信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)開始逐步影響人們的生活和娛樂方式。人們的傳統(tǒng)娛樂方式從80年代發(fā)展起來的電子娛樂業(yè)開始被改變,電子游戲業(yè)經(jīng)歷了萌芽期、發(fā)展期和成熟期三個(gè)階段。從電視到個(gè)人電腦再到網(wǎng)絡(luò)這三種媒介的轉(zhuǎn)變過程中可以看出,電子游戲的形式由簡(jiǎn)單到復(fù)雜,從電視游戲TV-Game到PC/Console單機(jī)版游戲再到可聯(lián)網(wǎng)單機(jī)游戲一直到現(xiàn)在的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,其中技術(shù)起到了決定性和推動(dòng)性的作用。①電子游戲業(yè)的發(fā)展同時(shí)也帶動(dòng)著許多與游戲相關(guān)的周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。補(bǔ)充上20世紀(jì),這個(gè)隨著數(shù)字化信息處理技術(shù)的發(fā)展和不斷應(yīng)用,傳統(tǒng)的娛樂媒體也開始逐步的數(shù)字化,游戲業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),具有巨大的潛在市場(chǎng),其市場(chǎng)規(guī)模已逐步超越傳統(tǒng)的影視業(yè),全球游戲業(yè)的市場(chǎng)價(jià)值已經(jīng)超過100億美金,在韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的產(chǎn)業(yè)規(guī)模甚至超過其國(guó)內(nèi)的汽車行業(yè),在中國(guó)大陸網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)更是一個(gè)新興的朝陽產(chǎn)業(yè),我國(guó)也為此專門開設(shè)了網(wǎng)絡(luò)游戲核心技術(shù)研究項(xiàng)目。②在社會(huì)各界開始關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)這一新興領(lǐng)域的時(shí)候,國(guó)內(nèi)針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)技術(shù)的研究卻很少,特別是對(duì)游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)以及相關(guān)技術(shù)方面的梳理和研究在國(guó)內(nèi)的學(xué)術(shù)界和產(chǎn)業(yè)界尚處于起步階段,因此對(duì)游戲業(yè)及其相關(guān)技術(shù)的綜述和研究就具有研究?jī)r(jià)值。④然而在游戲產(chǎn)業(yè)一路高歌的迅猛發(fā)展的同時(shí),游戲的設(shè)計(jì)人員也面臨著前所未有的挑戰(zhàn),游戲中的背景故事和核心玩法逐步走向成熟的同時(shí),游戲的畫面質(zhì)量和場(chǎng)景的設(shè)也需要同步的發(fā)展。尤其在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的過程中,游戲場(chǎng)景是游戲質(zhì)量效果的直接體現(xiàn),也是決定游戲視覺呈現(xiàn)的主要要素,所以運(yùn)用3Dmax技術(shù)能夠給玩家呈現(xiàn)出360度無死角的畫面體現(xiàn)。這段文字的格式?中間有空格,換行不規(guī)范,網(wǎng)上復(fù)制的?到時(shí)查重過不了這段文字的格式?中間有空格,換行不規(guī)范,網(wǎng)上復(fù)制的?到時(shí)查重過不了1.2研究的目的和意義電子游戲作為一種電子娛樂方式,具有互動(dòng)性,所以不同于電影、動(dòng)漫等娛樂形式。隨著現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技首行縮進(jìn)兩格就好,請(qǐng)全文同樣問題的都修改。下次我會(huì)留意是否還這樣的情況。術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展,電子游戲迅速躋身于潮流的電子娛樂方式中。它也跟電影、電視電視后多了個(gè)空格,請(qǐng)全文修改。下次我還會(huì)留意是否存在這樣問題。、動(dòng)漫一樣,不僅是一種娛樂方式,方式后面也多了空格。而且也是一種藝術(shù)形式。游戲設(shè)計(jì)的初衷是利用計(jì)算機(jī)技術(shù),再根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界創(chuàng)造一個(gè)有別與它的虛擬化世界,使玩家以不同身份,在不同場(chǎng)合中參與,從而獲得精神上的滿足和不一樣的體驗(yàn)。首行縮進(jìn)兩格就好,請(qǐng)全文同樣問題的都修改。下次我會(huì)留意是否還這樣的情況。電視后多了個(gè)空格,請(qǐng)全文修改。下次我還會(huì)留意是否存在這樣問題。方式后面也多了空格。遠(yuǎn)看這幾十年電子游戲的發(fā)展,隨著電子技術(shù)的成熟,游戲從當(dāng)初最簡(jiǎn)單的平面像素游戲逐漸演變成了現(xiàn)在的三維立體圖像游戲,電子游戲的現(xiàn)實(shí)感和代入感有了進(jìn)一步的飛躍。跟平面的二維游戲來相比起來,三維游戲所提供的"身臨其境"的感覺更加完善。發(fā)展至今,現(xiàn)今計(jì)算機(jī)技術(shù)的成熟,導(dǎo)致了三維游戲所支持的模型面數(shù)變得越來越多,使得模型建造出來的角色和景色都變得更加真實(shí)以及完美;渲染的材質(zhì)也越來越細(xì)膩,讓游戲內(nèi)的美景看起來更加精致;光影效果越來越多樣,使得游戲內(nèi)的畫面內(nèi)更加逼真。玩家在游戲中的體驗(yàn)幾乎已經(jīng)完美得接近于現(xiàn)實(shí)世界,既然技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了可以完全實(shí)現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)意的地步,那么游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新就顯得特別重要。和三維游戲剛剛起步時(shí)的狀態(tài)不同,當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)技術(shù)還不夠成熟,剛剛起步的三維游戲不僅游戲視角上不能夠360度旋轉(zhuǎn)且精細(xì)度不夠,游戲的場(chǎng)景制作很多一部分也在以“豐富、真實(shí)地還原堪比現(xiàn)實(shí)世界的畫面”為賣點(diǎn),所以設(shè)計(jì)出來的游戲場(chǎng)景世界都更多的從現(xiàn)實(shí)世界中提煉出來,缺乏創(chuàng)造力和想象力,都更加多去關(guān)注如何構(gòu)造出完美的數(shù)字模型和后期效果處理等技術(shù)上的問題。而如今,玩家已經(jīng)不滿足于真實(shí)還原類似現(xiàn)實(shí)世界的游戲了,現(xiàn)在的游戲更需要美術(shù)設(shè)計(jì)師們創(chuàng)造一個(gè)更完美的游戲世界,來給玩家體驗(yàn)和探索。而在探索游戲世界的過程中,游戲場(chǎng)景就顯得格外重要,它起著構(gòu)建故事的時(shí)空框架、交代游戲背景、烘托游戲角色和強(qiáng)化故事情節(jié)的作用。一個(gè)優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅要有豐富的視覺體驗(yàn),還要能把玩家?guī)氲揭粋€(gè)帶有文化內(nèi)涵的游戲世界里,創(chuàng)造出一個(gè)完美、有深度的虛擬世界。因此,游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與制作非常重要。1.3研究的內(nèi)容與方法本文的研究?jī)?nèi)容主要是:第一,研究了當(dāng)前游戲的發(fā)展?fàn)顩r,對(duì)比了當(dāng)前游戲發(fā)展的情況,清楚明白了當(dāng)前不同于3Dmax技術(shù)所開發(fā)出的游戲效果。第二,對(duì)使用3Dmax技術(shù)開發(fā)游戲所需要的關(guān)鍵技術(shù),如游戲策劃、游戲模型制作和動(dòng)畫模型制作進(jìn)行研究,同時(shí)對(duì)不同游戲引擎使用方法進(jìn)行比較。第三,對(duì)于游戲的實(shí)用性和有效性進(jìn)行了調(diào)研,研究了當(dāng)前市場(chǎng)以及玩家對(duì)此類游戲的需求。另外,我在完成這個(gè)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)過程中,對(duì)游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲程序有全面的掌控,對(duì)每一個(gè)方面都進(jìn)行了深入的學(xué)習(xí)和研究。具體,我在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面的工作有以下幾點(diǎn):使用3Dmax技術(shù)進(jìn)行游戲場(chǎng)景的建模,使用PS技術(shù)進(jìn)行后期的處理,制作了不同的貼圖效果。做好排版,非章節(jié)結(jié)束不能留那么大空白。全文修改,不再提醒。做好排版,非章節(jié)結(jié)束不能留那么大空白。全文修改,不再提醒。在此次研究中,首先熟練地掌握市場(chǎng)中現(xiàn)有的研究成果,分析其在游戲設(shè)計(jì)中的作用和運(yùn)用原理,然后針對(duì)還未涉及到的現(xiàn)有問題,梳理出已有成果的利與弊,從而做出鋪墊,來進(jìn)行重新思考和構(gòu)想,方便解決問題。不斷地學(xué)習(xí)和追隨國(guó)內(nèi)外相關(guān)專業(yè)地前沿成果和理論,以保證知識(shí)儲(chǔ)備的充足性和實(shí)踐技能的先進(jìn)性。此外,筆者還積極的參與了學(xué)校相關(guān)課程的教育,以實(shí)際的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)來驗(yàn)證和支持自己所提出的理論。在設(shè)計(jì)的過程中,注重實(shí)踐和理論相結(jié)合,全面地總結(jié)出相關(guān)結(jié)論。在研究過程中,充分運(yùn)用學(xué)校的圖書館和網(wǎng)絡(luò)上的資源,同時(shí),還堅(jiān)持從國(guó)內(nèi)外的論壇和網(wǎng)站中學(xué)習(xí)核心技術(shù),并虛心向師兄,師姐請(qǐng)教,得出最好的、最全面的理論和方法。在搜集材料中,筆者采用了問卷調(diào)查法,如采用問卷調(diào)查法,下文的章節(jié)必須附上調(diào)查之后的結(jié)論。以表格形式發(fā)放給不同性格,不同愛好的玩家,并且還將此表格遞給資深的游戲設(shè)計(jì)人員,請(qǐng)示填寫問卷,然后將表格回收、進(jìn)行資料整理,得出結(jié)論。如采用問卷調(diào)查法,下文的章節(jié)必須附上調(diào)查之后的結(jié)論。經(jīng)過問卷調(diào)查法,80%的游戲玩家都喜歡玩古典類型的游戲,有少數(shù)人喜歡玩卡通、或者其他另類游戲。1.4國(guó)內(nèi)外三維游戲行業(yè)基本現(xiàn)狀國(guó)內(nèi)三維游戲行業(yè)起步于90年代,在98年以后到現(xiàn)在經(jīng)歷了一個(gè)發(fā)展期,很多行業(yè)都已經(jīng)具有雛形,出現(xiàn)了一大批以這個(gè)行業(yè)謀生的從業(yè)者。由于是新的行業(yè),一切都是從零開始,沒有專門學(xué)校開設(shè)相近開設(shè)相近專業(yè)這樣的專業(yè),沒有專門的專家級(jí)師資力量,沒有傳統(tǒng)的勢(shì)力范圍。因此,這個(gè)行業(yè)對(duì)于那些文憑不高,但自身能力很強(qiáng)的人來說,簡(jiǎn)直就是風(fēng)水寶地,大家都是同一起點(diǎn),和金融等其他行業(yè)不同,這個(gè)行業(yè)的高手都是30左右,說資歷也不會(huì)太長(zhǎng)。開設(shè)相近專業(yè)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)三維行業(yè)基本可以分成五個(gè)部分:電影、廣告、游戲、電視包裝、建筑。從業(yè)人員來講,做三維建筑設(shè)計(jì)的人最多,電影的人最少。而三維游戲設(shè)計(jì)則是一個(gè)比較大的市場(chǎng),是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)三維游戲角色商業(yè)應(yīng)用最多最成功的領(lǐng)域,可是盜版,程序開發(fā),故事和原話這些都影響著游戲的成功,這個(gè)行業(yè)聚集了一大部分人才。而今,網(wǎng)絡(luò)游戲在資本市場(chǎng)上造就的神話正在集中上演,先是在軟件領(lǐng)域拼搏了19年的金山,以網(wǎng)絡(luò)游戲之名成功上市;其后,曾在中國(guó)保健品行業(yè)大出風(fēng)頭,如今又在中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)再造傳奇的“奇人”史玉柱,于2007年11月1日在美國(guó)紐約證券交易所為巨人網(wǎng)絡(luò)敲響上市鐘聲,本以為已被盛大、網(wǎng)易、九城等先行者瓜分殆盡的網(wǎng)游市場(chǎng),隨著新生力量的迅速崛起,開始重新劃分版圖。緊接著這一產(chǎn)業(yè)的興盛,網(wǎng)絡(luò)游戲公司急忙招聘市場(chǎng)經(jīng)理、產(chǎn)品開發(fā)和高級(jí)技術(shù)人員,但是無不興嘆良才無覓處。究其原因,根據(jù)資料分析,該行業(yè)的從業(yè)者基本都是為玩游戲出身,出于對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的癡迷,曾經(jīng)投入大量時(shí)間、精力,只有這樣,才能夠完全明白游戲的真諦;然而,對(duì)基于宏觀市場(chǎng)觀念的管理、市場(chǎng)、研發(fā)卻相對(duì)不熟悉。從相關(guān)行業(yè)可以找到一部分人才,但網(wǎng)絡(luò)游戲的某些職位,比如產(chǎn)品開發(fā),卻又必須對(duì)游戲有全心投入的經(jīng)驗(yàn)、了如執(zhí)掌的理解、明白。供不應(yīng)求,已經(jīng)使網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場(chǎng)經(jīng)理等IT技術(shù)人才的身家提升到其他行業(yè)不能攀比的地步。所以,本篇文章的主要指導(dǎo)思想就是通過對(duì)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及其實(shí)現(xiàn)的研究來進(jìn)一步的促進(jìn)三維游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展。而我在三維游戲場(chǎng)景中加入古典風(fēng)格的特點(diǎn),不僅可以用3Dmax技術(shù)把游戲場(chǎng)景的細(xì)節(jié),精致度表現(xiàn)出來,而且也能展示古典這一特點(diǎn),把中華文化古典的特點(diǎn)映入別人心中。第二章三維游戲場(chǎng)景與3Dmax技術(shù)的概念和綜述本章第一部分主要介紹國(guó)內(nèi)外三維游戲行業(yè)的基本現(xiàn)狀,第二部分介紹游戲概念和它在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,為課題的進(jìn)一步研究做好鋪墊。第三部分根據(jù)已有資料提出了基于3Dmax技術(shù)的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的概念,結(jié)合了現(xiàn)有的市場(chǎng)上發(fā)行的游戲基本特點(diǎn)進(jìn)行了初步的分析和調(diào)查研究。2.12.2和2.3合并,修改為“本文游戲場(chǎng)景概述”,一定要突出與本文研究有關(guān)的文字內(nèi)容。本文游戲場(chǎng)景概述2.2和2.3合并,修改為“本文游戲場(chǎng)景概述”,一定要突出與本文研究有關(guān)的文字內(nèi)容。在一款游戲中,游戲場(chǎng)景是至關(guān)重要的,它貫穿于整個(gè)游戲開始和結(jié)束,承載著策劃者的思想和設(shè)計(jì)者的創(chuàng)意,同時(shí)又是游戲主題、劇情發(fā)展的重要載體。一個(gè)好的游戲場(chǎng)景,飽滿的畫面和精彩的動(dòng)態(tài)效果能將整個(gè)游戲的風(fēng)格和美感體驗(yàn)的淋漓盡致,充滿美感而又貼合主題思想的場(chǎng)景設(shè)計(jì)能為此款游戲的體驗(yàn)價(jià)值加不少分,并且將直接影響整部游戲的風(fēng)格和藝術(shù)水平。2.2.修改為“本文游戲場(chǎng)景介紹”本文游戲場(chǎng)景介紹修改為“本文游戲場(chǎng)景介紹”游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指除了角色造型以外,一切游戲里的物體造型設(shè)計(jì),包括建筑物、角色服飾道具等等。游戲主體是指游戲中的人物角色以及一些圍繞在主題周圍,控制著游戲中的劇情發(fā)展的所有事物。例如角色們生活的場(chǎng)所、場(chǎng)所內(nèi)的桌椅板凳和角色所使用的刀劍等武器、游戲所設(shè)定的社會(huì)環(huán)境、周圍的自然環(huán)境以及游戲大背景下的歷史環(huán)境。場(chǎng)景的設(shè)計(jì)既要符合錯(cuò)別字要檢查清楚,全文修改。一定的邏輯性和歷史正確性,又要保證一定的創(chuàng)新性。場(chǎng)景的設(shè)計(jì)類型一般也分為三種,室內(nèi)場(chǎng)景和室外場(chǎng)景,室內(nèi)和室外場(chǎng)景相結(jié)合。一般場(chǎng)景設(shè)計(jì)有專門的設(shè)計(jì)師來做,在一款游戲著手制作之前,會(huì)有場(chǎng)景設(shè)計(jì)師來進(jìn)行概念繪圖,包括場(chǎng)景的整體效果圖、場(chǎng)景平面圖、立體圖等等,另外,對(duì)于重要的細(xì)節(jié)部分,還會(huì)著重的繪制細(xì)部圖,來細(xì)化和規(guī)定某一重要的場(chǎng)景。現(xiàn)在越來越多的游戲公司會(huì)要求設(shè)計(jì)師繪制氣氛渲染圖,旨在將游戲的氛圍和整體的風(fēng)格做一個(gè)圖面化,以為后來的制作人員指明創(chuàng)作方向。為了使游戲的畫面效果達(dá)到最好,材質(zhì),燈光、和機(jī)理都是場(chǎng)景設(shè)計(jì)所要考慮的重要表現(xiàn)因素,只有設(shè)定合理,構(gòu)圖清晰明了,畫面代入感強(qiáng)的場(chǎng)景才能吸引到更多的玩家。盡管在前期的場(chǎng)景設(shè)定中,設(shè)計(jì)師極致細(xì)致的考慮種種,不可避免的,在真實(shí)的三維游戲中,場(chǎng)景的呈現(xiàn)還是會(huì)和最初的設(shè)計(jì)有著些許的差異。這是因?yàn)閳?chǎng)景的設(shè)定是二維的圖像,而在游戲中,是一個(gè)虛擬的三維的空間。設(shè)計(jì)師能保證玩家在某個(gè)角度看到的畫面是設(shè)定景象的完美呈現(xiàn),但場(chǎng)景的畫面也會(huì)隨著視角的轉(zhuǎn)換而發(fā)生空間上的變化。因此,設(shè)計(jì)師是無法保證每一個(gè)視角的畫面呈現(xiàn)都盡善盡美,但是自身的設(shè)計(jì)師會(huì)在畫面的設(shè)計(jì)中無形的指引玩家的視角選擇。錯(cuò)別字要檢查清楚,全文修改。游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)能為玩家傳達(dá)游戲設(shè)定的時(shí)空背景。通過建筑物的形態(tài)、人物角色的穿著打扮、佩戴飾品和道具這些方面,游戲場(chǎng)景能夠交代出此款游戲所設(shè)置發(fā)生時(shí)間,這個(gè)時(shí)間有可能是歷史上某一個(gè)具體的年代,也有可能是架空的某一個(gè)時(shí)期。同時(shí),游戲的場(chǎng)景還能夠交代出那個(gè)時(shí)代的角色生活狀況、地域面貌、人文風(fēng)土等等。根據(jù)前期的策劃人員的要求和腳本出發(fā),往往需要在游戲開始之初,就要營(yíng)造出一定的氛圍和環(huán)境,這也是游戲設(shè)計(jì)人員不同一般建筑物建模人員的最大區(qū)別,游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員不光要將模型搭建出來,還要讓建筑物符合游戲中的劇情發(fā)展和關(guān)卡設(shè)置。好的游戲場(chǎng)景能在最短的時(shí)間內(nèi)傳給玩家一定的信息,從而讓玩家產(chǎn)生熱情、激動(dòng)、緊張、痛苦、焦慮、害怕、孤寂等等情緒。其次,游戲場(chǎng)景還有塑造角色的作用。游戲場(chǎng)景和角色是相輔相成的,角色存在在場(chǎng)景中,場(chǎng)景襯托角色,它們?cè)谟螒蛑惺腔?dòng)性的、不可分割的相依相存關(guān)系。一個(gè)游戲的角色的刻畫是多方面的,不光要對(duì)他的體型外貌、穿衣打扮、配飾道具、言談舉止進(jìn)行刻畫,還要對(duì)他的生活狀態(tài)和心理空間進(jìn)行刻畫。首先,他的生活狀態(tài)就是發(fā)生在游戲場(chǎng)景中的,游戲場(chǎng)景對(duì)他來說就是一個(gè)表現(xiàn)的舞臺(tái)。例如,我們?cè)谖膶W(xué)上經(jīng)常用到的收法:當(dāng)一個(gè)人在吃飯時(shí),對(duì)周圍桌椅板凳的描摹就是對(duì)這個(gè)人的描摹。心理空間即是對(duì)于角色的內(nèi)心活動(dòng)的描寫,這看似與場(chǎng)景毫無瓜葛,其實(shí)也有著千絲萬縷的聯(lián)系。場(chǎng)景的設(shè)計(jì)首先就要從人物角色的性格特征和人物狀態(tài),然后在對(duì)比或者襯托的方式下,悄無聲息的幫助角色塑造,使角色得到豐沛圓滿的展現(xiàn)。最后,游戲的場(chǎng)景也暗含著劇情的發(fā)展,體現(xiàn)著矛盾沖突。游戲如同其他影視一樣,都有著劇情的發(fā)展,因此也都有著矛盾沖突,在一層層的矛盾鋪墊之下,引導(dǎo)著游戲的走向,在不斷激化的沖突中,角色人物之間的關(guān)系也變化發(fā)酵,因此才能誘導(dǎo)玩家深入其中,完成游戲。2.33Dmax技術(shù)伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,各種應(yīng)用軟件應(yīng)運(yùn)而生,3Dmax就是這些軟件中的杰出代表。它以強(qiáng)大的功能、領(lǐng)先的技術(shù),低廉的價(jià)格使以前人們可望不可即的電腦三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),并為廣大的專業(yè)制作人員提供了最高性價(jià)比的動(dòng)畫制作軟件。使3Dmax可以在個(gè)人計(jì)算機(jī)上快速創(chuàng)建具有專業(yè)品質(zhì)的3D模型、照片般真實(shí)感的靜止圖像和電影品質(zhì)的動(dòng)畫。3DStudioMax,常簡(jiǎn)稱為3dsMax,是Discreet公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)封的3DStudio系列軟件。在WindowsNT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax+WindowsNT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警2,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名為Autodesk3dsMax。如圖2-1.3dsMax是著名的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,也是全球銷量最好的三維動(dòng)畫和建模軟件,全球每年都會(huì)新增大量基于PC平臺(tái)的專業(yè)藝術(shù)家、動(dòng)畫師和廣播電視及電影特技制作者,他們大都會(huì)選擇3dsMax。軟件在其出世以來還贏得了超過65個(gè)行業(yè)大獎(jiǎng),它在全球擁有最廣泛的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)用戶群,是目前PC上最流行的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。3dsMax經(jīng)過不斷的發(fā)展和改進(jìn),如今已經(jīng)到了2018版本。3dsMax廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。清風(fēng)室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的云計(jì)算三維核心技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)得到廣泛運(yùn)用,使3dsMax的運(yùn)算速度加快。由于運(yùn)用3Dmax技術(shù)制作出來的畫面和環(huán)境非常精美逼真,所以很多游戲的場(chǎng)景后期處理都會(huì)運(yùn)用3Dmax技術(shù)進(jìn)行制作。其他軟件設(shè)計(jì)游戲則不能更好的從各個(gè)細(xì)節(jié)體現(xiàn)出該游戲場(chǎng)景的精妙,例如天氣,地板等;只是粗略地把游戲場(chǎng)景描繪出來,而運(yùn)用3Dmax技術(shù)設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景,不但能一筆一畫地把小石頭畫出來,而且還能添上雨滴等,讓整個(gè)游戲場(chǎng)景變得栩栩如生,用其他軟件是達(dá)不到這個(gè)效果。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)%54的人使用3Dmax進(jìn)行游戲開發(fā),有80%的手機(jī)游戲使用3Dmax開發(fā),所以基本游戲都是通過用3Dmax來進(jìn)行設(shè)計(jì)。圖2-13DMax2011中文版界面2.4.使用3Dmax開發(fā)的游戲作品分析運(yùn)用3Dmax技術(shù)制作游戲的例子數(shù)不勝數(shù),在這里選擇一部比較出名的游戲案例進(jìn)行分析。第一步,《劍宗》這是由國(guó)內(nèi)游戲公司參與開發(fā)的一款3D游戲,它是一款三維角色扮演游戲,使用了市面上較少的360°鏡頭旋轉(zhuǎn)三維畫面。古香古色的唐宋建筑群,充滿了我國(guó)古典建筑美學(xué),為玩家營(yíng)造了一個(gè)曾經(jīng)繁華昌榮而今卻衰敗沒落了的帝國(guó)王朝,游戲中每一個(gè)建筑角落和每一個(gè)物體的細(xì)節(jié)都充滿了唐宋的古典的風(fēng)格。游戲的畫面風(fēng)格整體屬于古典風(fēng)格,且由于游戲劇情設(shè)置的較為合理,無論是在場(chǎng)景建筑、游戲角色服飾、說話方式等方面都有著統(tǒng)一的世界觀,一上市就受到了廣大玩家的好評(píng)。值得一提的是它的副本設(shè)計(jì),不同于其他游戲空間格局已定的場(chǎng)景地形的場(chǎng)景設(shè)計(jì),這款游戲的場(chǎng)景采用的是零碎的小部件組建場(chǎng)景。每一塊副本的模塊都被提前設(shè)計(jì)好,這些副本建筑的燈光昏暗,磚墻斑駁。每次玩家進(jìn)入游戲后,系統(tǒng)會(huì)利用這些設(shè)計(jì)好的副本模塊隨機(jī)組件一個(gè)新的地宮的場(chǎng)景提供給玩家,這樣使得游戲的娛樂性和破解性增強(qiáng),同時(shí)也讓每次進(jìn)入游戲的玩家有了新鮮感。這里我選擇了游戲里高俅的宅院內(nèi)一個(gè)偏苑作為作品展示,該場(chǎng)景充分展示了園林設(shè)計(jì)特意追求把自然美與人工美融為一體的意境,所以這一時(shí)期的建筑,一改唐代雄渾的特點(diǎn)。建筑物的屋脊、屋角有起翹之勢(shì),不像唐代渾厚的風(fēng)格,給人一種輕柔的感覺。油漆得到大量使用,使顏色十分突出。在窗欞、梁柱與石座的雕刻與彩繪的變化十分豐富,柱子造型更是變化多端。宋代磚石建筑的水平不斷提高,這時(shí)的磚石建筑主要是佛塔和橋梁。浙江杭州靈隱寺塔、河南開封繁塔及河北趙縣的永通橋等均是宋代磚石建筑的典范。木結(jié)構(gòu)建筑采用了“材”為標(biāo)準(zhǔn)的模數(shù)制和工料定額制,使建筑設(shè)計(jì)施工達(dá)到了一定程序的規(guī)范化。宋代,中國(guó)經(jīng)濟(jì)社會(huì)得到了一定程度發(fā)展,注重意境的園林在這一時(shí)期開始興起。中國(guó)古典園林重在寫意,融自然美與人工美于一體,以建筑和人工建造的家用山水、巖壑、花木等一同表現(xiàn)某種藝術(shù)境界。較有代表性的宋代園林包括蘇舜欽的滄浪亭和司馬光的獨(dú)樂園。第三章三維游戲場(chǎng)景的具體實(shí)現(xiàn)3.1三維古典游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)本章的標(biāo)題章節(jié)名稱呢?本章節(jié)為何沒有任何圖表呢?本章的標(biāo)題章節(jié)名稱呢?本章節(jié)為何沒有任何圖表呢?三維游戲中,游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和制作決定著游戲的成敗,一個(gè)制作精美的場(chǎng)景能夠準(zhǔn)確地為玩家傳遞游戲的主題思想、交代游戲的設(shè)定時(shí)間背景、渲染場(chǎng)所內(nèi)的空間氛圍、幫助塑造人物角色。因此,游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和制作是游戲制作的過程中的重要一環(huán)。而從中再加入古典風(fēng)格的特點(diǎn),更能生動(dòng)形象地襯托出游戲場(chǎng)景的畫面感和新鮮感,能增加玩家的游戲體驗(yàn),從而吸引熱愛游戲的玩家;也能宣傳古典文化的風(fēng)俗以及特點(diǎn)。3.1.1三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的功能為何全是文字描述,圖表呢?繪制個(gè)框架圖。為何全是文字描述,圖表呢?繪制個(gè)框架圖。三維游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)旨在于將一個(gè)虛擬的世界用寫實(shí)的手法給它呈現(xiàn)出來,這手法既包含了藝術(shù)的審美,又包含了先進(jìn)的技術(shù)。感染力極強(qiáng)的場(chǎng)景能夠給玩家展現(xiàn)出一個(gè)生動(dòng)逼真的畫面,包含著許多的文化內(nèi)涵,幫助玩家理解和進(jìn)行游戲。所以,游戲場(chǎng)景是一個(gè)游戲的最重要組成部分,它既是游戲的載體又是游戲的主體。三維游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì),是一個(gè)獨(dú)立的藝術(shù)設(shè)計(jì),但同時(shí)它也服務(wù)于游戲本身。它承擔(dān)著游戲的虛擬世界,為了游戲的矛盾和沖突而服務(wù),為了角色人物的塑造而服務(wù)。它要求游戲的設(shè)計(jì)人員有一定的技術(shù)能力,還要有一定的藝術(shù)水平。一款游戲的面市,游戲的場(chǎng)景既要有創(chuàng)新性,不同于以往的游戲,讓玩家為之心動(dòng),又要有藝術(shù)性,能讓玩家在游戲的同時(shí)感受到技術(shù)和美的完美融合。游戲的場(chǎng)景制約著游戲的鏡頭,鏡頭的每次轉(zhuǎn)向都會(huì)給玩家呈現(xiàn)一個(gè)不同角度的場(chǎng)景畫面。場(chǎng)景的設(shè)計(jì)一般是根據(jù)游戲腳本所給出的創(chuàng)意思想來安排鏡頭的設(shè)定,例如鏡頭的景別選擇,遠(yuǎn)景和細(xì)節(jié)的設(shè)定以及鏡頭畫面所展現(xiàn)出的畫面氛圍。三維場(chǎng)景還會(huì)影響到游戲劇情的發(fā)展,比如,在每個(gè)年代,都會(huì)有相應(yīng)的建筑規(guī)模和建筑形態(tài),人們的生活方式和建筑也是息息相關(guān)的,那么游戲中的人物角色就要選擇與其身份相符、生活方式所匹配的場(chǎng)所和建筑物來生活,繼而,角色的活動(dòng)范圍和生活狀態(tài)也會(huì)收到影響,所以三維場(chǎng)景的不僅僅是給角色提供了一個(gè)場(chǎng)所,這個(gè)場(chǎng)所就如同我們真實(shí)世界中的場(chǎng)所一樣,與其生活在其中的人物角色是一體的。三維場(chǎng)景的設(shè)計(jì)不僅僅是影響著劇情和人物角色的發(fā)展和行為,它還影響著游戲玩家在娛樂時(shí)的情緒,玩家在游戲中會(huì)根據(jù)所置身的不同氛圍和地形的場(chǎng)所而產(chǎn)生不同的心理情緒,比如,一個(gè)山洞的場(chǎng)景,這個(gè)山洞被制作成一個(gè)幽暗的狹小空間,幽幽的光線照進(jìn)洞口,在這樣的場(chǎng)景之中,玩家會(huì)有一種強(qiáng)烈的代入感,因而會(huì)產(chǎn)生恐懼、驚慌、緊張等情緒。這些情緒的產(chǎn)生就源于這個(gè)山洞的場(chǎng)景設(shè)計(jì),具體來說是通過山洞場(chǎng)景的色彩、構(gòu)圖、光影等元素來共同營(yíng)造的。3.1.2三維游戲場(chǎng)景的類型和風(fēng)格每款游戲都有它自己的世界觀,這個(gè)世界觀是隱含在游戲中的,但是通過場(chǎng)景中的一些具體細(xì)節(jié)又能體現(xiàn)出來,比如游戲世界中的歷史時(shí)間、文化背景、風(fēng)土人情、地理環(huán)境以及角色的言談舉止等因素。只有在了解這個(gè)時(shí)期的世界觀是什么,我們?cè)谠O(shè)計(jì)的過程中才知道需要做出什么樣風(fēng)格、形態(tài)的場(chǎng)景主體,知道在具體制作中有什么是需要重點(diǎn)突出的,又有什么是被限制禁止的,具體來說,我們知道一個(gè)時(shí)期的世界觀,才能制作出符合那個(gè)時(shí)期的建筑物。但是在游戲的制作的過程中,會(huì)出現(xiàn)很多與原本設(shè)想不完全一致的情況,因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲的設(shè)定都有一定程度上的虛擬,所以,制作人員一般在著手制作的過程中還會(huì)繼續(xù)修改和完善,在這樣的情況下,游戲的設(shè)計(jì)人員就要配合策劃人員深入溝通,共同將游戲的世界背景大致定調(diào)。不然,在接下來的制作過程中,設(shè)計(jì)人員很容易進(jìn)入一個(gè)無憑無據(jù)的僵局,沒有資料可供參考,也沒有具體的設(shè)計(jì)方向。在大致的世界觀確定的基礎(chǔ)之上再做設(shè)計(jì),就可以勾畫出有足夠的信服力和感染力的世界場(chǎng)景。畫面類型:每一款游戲在最初都會(huì)設(shè)定游戲的畫面類型,以這個(gè)畫面的類型作為出發(fā)點(diǎn)來設(shè)計(jì)。在三維的場(chǎng)景中,一座涼亭,不僅僅是一個(gè)獨(dú)立的亭子,亭子周圍的樹木池塘等等都是情景的共同體。風(fēng)格類型:游戲場(chǎng)景一般會(huì)采用卡通、Q版、寫實(shí)等不同的畫面風(fēng)格,卡通風(fēng)格追求人家合建筑的夸張可愛,寫實(shí)風(fēng)格追求現(xiàn)實(shí)逼真,而Q版介于兩者之間。而本課題研究的內(nèi)容采用了古典風(fēng)格,古典講究中庸,平穩(wěn),內(nèi)斂,一切盡在“道”之中。推崇“勝有為”;深受很多熱愛中華傳統(tǒng)文化的人喜歡,這樣一來建造這個(gè)設(shè)計(jì)不僅可以把作品的層次感和細(xì)致感進(jìn)行升華,更能傳播中華傳統(tǒng)文化。3.1.3三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要注意的問題游戲的類型和設(shè)定不同,決定了游戲的世界觀不同,因而游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)手法和制作方法也不同,最常見的是通過游戲的地圖劃分來制作場(chǎng)景。但是游戲的玩法不同,可能會(huì)有一些特殊的需求,例如,有不同的國(guó)家和種族的游戲,可能還會(huì)有玩家建立部落地圖,從經(jīng)濟(jì)的出口來看,可能還需要建立不同的場(chǎng)景地圖以供玩家進(jìn)行資源的保存和供應(yīng)。在游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,角色的大小比例也是一項(xiàng)重要的參考因素,角色在游戲中的一舉一動(dòng)都是發(fā)生在既定的場(chǎng)所空間內(nèi),因此兩者之間的大小比例也是需要嚴(yán)格的把控的。具體來說,比如人和建筑物之間的比例,當(dāng)人物在建筑物內(nèi)視野范圍有多大,能看到建筑物內(nèi)哪些部位,當(dāng)人在建筑物外時(shí),建筑物的外立面和墻體結(jié)構(gòu)又有哪些是在玩家視野內(nèi)的,當(dāng)人物遠(yuǎn)離建筑物時(shí),建筑物的尺寸有什么樣的變化,以及和周圍景觀的關(guān)系又是怎么樣的,這些都是設(shè)計(jì)人員需要仔細(xì)斟酌的。有的時(shí)候,這個(gè)比例是從一開始進(jìn)行概念設(shè)定時(shí)就要被定下來的,設(shè)計(jì)人員按照這個(gè)比例來進(jìn)行具體的制作,而有的時(shí)候在制作的進(jìn)行過程中,這些尺寸比例還會(huì)有改動(dòng),甚至還會(huì)出現(xiàn)同一棟建筑物,角色在其內(nèi)外活動(dòng)時(shí),需要分別建立不同的模型來配合游戲的使用。建筑物和人物會(huì)發(fā)生關(guān)系,同樣的,游戲中人物和人物也會(huì)發(fā)生關(guān)系,當(dāng)兩者互相經(jīng)過時(shí),會(huì)成為彼此的障礙物,這個(gè)對(duì)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也會(huì)產(chǎn)生影響,場(chǎng)景的路口、道路的尺寸在設(shè)計(jì)制作時(shí)也需要進(jìn)行仔細(xì)的比對(duì)考慮。比如在游戲中會(huì)有一些無法穿透的墻體或者邊界,在設(shè)計(jì)時(shí),要避免出現(xiàn)在繁華熱鬧的人群聚集地,以防影響玩家在游戲的過程中的暢快感,當(dāng)然,我們?cè)谟螒驁?chǎng)景的設(shè)置中也可以設(shè)計(jì)一些方便玩家利用的地方,例如在一處防御地點(diǎn),將入門設(shè)計(jì)的狹窄一些,減少入侵者的進(jìn)門速度,這樣就可以留給玩家一定的時(shí)間進(jìn)行防御。如果玩家在游戲的過程中需要補(bǔ)給,那么就要考慮,從游戲的戰(zhàn)斗地點(diǎn)到資源補(bǔ)給點(diǎn)距離有多遠(yuǎn),需要多長(zhǎng)時(shí)間,看是否會(huì)影響傳輸。所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景時(shí),要考慮種種的時(shí)間、地點(diǎn)、天氣等因素。要設(shè)計(jì)出一個(gè)完美的游戲場(chǎng)景,來給玩家一個(gè)好的游戲體驗(yàn)。3.2三維游戲場(chǎng)景設(shè)的過程解析本文到這里還沒有格尼的古典游戲場(chǎng)景有關(guān)?有些離題,請(qǐng)注意修改,否則文章不合格。請(qǐng)參考同專業(yè)論文用心修改。全文字?jǐn)?shù)一萬左右即可,無需太多字,所以有的內(nèi)容可以刪除就不要了。本文到這里還沒有格尼的古典游戲場(chǎng)景有關(guān)?有些離題,請(qǐng)注意修改,否則文章不合格。請(qǐng)參考同專業(yè)論文用心修改。全文字?jǐn)?shù)一萬左右即可,無需太多字,所以有的內(nèi)容可以刪除就不要了。三維游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)大致可以分為四個(gè)部分:收集資料、場(chǎng)景初步設(shè)定、美術(shù)設(shè)計(jì)、場(chǎng)景制作。而這四個(gè)部分中每一環(huán)節(jié)又可以分出若干步驟,只有按照這些工作步驟一步步的進(jìn)行,才能保證設(shè)計(jì)制作過程不出現(xiàn)大的差錯(cuò)。當(dāng)然,這些只是工作的流程,按照這些流程可以制作出一個(gè)個(gè)游戲場(chǎng)景,但若是追求藝術(shù)水平較高的游戲,最終還是需要制作人員的藝術(shù)修養(yǎng)來作支撐。工作的四個(gè)部分分別是:資料收集、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、美術(shù)制作、場(chǎng)景制作。第一步、首先要在前視圖里面繪制一個(gè)圓,接下來我們將其轉(zhuǎn)化成養(yǎng)條線,再?gòu)?fù)制出兩條,改造成其他兩個(gè)圖形,我待會(huì)鋪設(shè)的瓦片是需要相互重疊鋪設(shè)的,這也是我們采用養(yǎng)條線的原因,這樣的話我們復(fù)制的方式加厚度就好了,不可采用輪廓,不然不方便相互重疊鋪設(shè)。第二步、接下來要給繪制好的線條賦予相應(yīng)的厚度,厚度設(shè)置完成后就按圖中所示位置擺好,在這里需要注意瓦當(dāng)和滴水的層次關(guān)系。第三步、我將兩片瓦片對(duì)應(yīng)的相對(duì)視圖復(fù)制17組,為后面的鋪瓦作準(zhǔn)備,在這里需要注意的是1號(hào)瓦和2號(hào)瓦是銜接的。第四步、接下來將做好的部分都成組,然后在前視圖上向右復(fù)制20組,注意一定要對(duì)齊。第五步、還是同樣的步驟,將做好的物體成組,然后再給一個(gè)bend彎曲命令第六步、完成Bend命令的設(shè)置后,再次給一個(gè)彎曲命令,這次彎曲的位置需要在左視圖調(diào)整bend中心點(diǎn)在瓦的位置,目的是為了保證瓦當(dāng)是垂直于地面的,這樣才真實(shí)。第七步、然后通過兩次切片命令(45°),將模型切成屋頂一角,注意細(xì)節(jié)。第八步、接下來在頂視圖中,沿著切口方向繪制參考線,移出來,利用延伸命令將其接起來。第九步、完成上一步驟后,將接好的線挪回原地,所看到的齊交點(diǎn)就是我們亭子的中心點(diǎn),下面進(jìn)入層面板,點(diǎn)擊影響軸,把屋頂?shù)妮S心捕捉在設(shè)定好的點(diǎn)上,以固定亭子的中心點(diǎn)。第十步、在角度設(shè)置中將旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為90°,然后利用旋轉(zhuǎn)復(fù)制3個(gè)瓦片組,以備后面使用。第十一步、接下來孤立其中一個(gè)瓦片組,然后進(jìn)入左視圖,在實(shí)體顯示狀態(tài)沿模型上沿描線,在描線的過程中要注意首位要長(zhǎng)一點(diǎn),具體長(zhǎng)度根據(jù)亭子結(jié)構(gòu)而設(shè)定。第十二步、完成描線后將繪制的樣條線設(shè)置成輪廓20mm,再擠出30mm,這就作為亭子的屋脊,最后厚度根據(jù)實(shí)際情況來設(shè)定。第十三步、在此步驟中需要將制作的屋脊中心點(diǎn)右移至原來左端點(diǎn)位置,目的是使兩面屋頂均攤,具體的操作如圖所示。第十四步、下面將屋脊轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,通過切角、擠出、倒角等一系列操作,來完善屋脊的外形,令外形更加逼真完美第十五步、最后在頂視圖選擇做好的屋脊加兩次對(duì)稱命令,在這里需要注意分別調(diào)整其對(duì)稱點(diǎn),其中對(duì)稱點(diǎn)必須在之前設(shè)定的亭子中心位置。第十六步、大部分的操作已經(jīng)完成了,最后還可以利用車削等一些命令繪制一個(gè)亭子頭,再次調(diào)整材質(zhì),使它更加完美更加獨(dú)一無二,然后渲染一下看看!圖3-1制作地基圖圖3-2墻角制作圖圖3-3擠出門窗圖圖3-4制作房頂圖圖3-5房子裝飾圖第四章最終效果圖4.1初步模型圖通過研究了一段時(shí)間的古建筑特點(diǎn),運(yùn)用3Dmax技術(shù)把各個(gè)模型部位細(xì)節(jié)的建造出來,得出了如圖4-1的模型,這模型基本已經(jīng)是把本文研究的內(nèi)容建造出來,里面的樓房還有小房子已經(jīng)能夠突出古典這一風(fēng)格特點(diǎn),門前的地毯也表現(xiàn)出了古老的一個(gè)特點(diǎn),這也是中國(guó)傳統(tǒng)文化建筑的一大特色,而且細(xì)節(jié)也很精細(xì),用其他軟件是做不出來這一個(gè)效果的。當(dāng)然,要完成一個(gè)完美的古建筑游戲場(chǎng)景,還需要再添加圍墻,桌子如圖4-2,樹木如圖4-3等花花草草各種裝飾物,這些裝飾物一定要細(xì)致地建造出來,細(xì)節(jié)到每一小處,只要把細(xì)節(jié)做好了,就能讓整個(gè)房子變得栩栩如生,這樣一來玩家們就可以得到前所未有的體驗(yàn),彷佛是自己走進(jìn)了當(dāng)時(shí)那個(gè)游戲場(chǎng)景畫面,這樣一來就能吸引更多的玩家,也能傳播傳統(tǒng)文化的特點(diǎn)。圖4-1初步模型圖4-2桌子圖4-3樹木4.2最終模型圖通過上章建立好的各個(gè)模型圖全部結(jié)合起來,把庭院的每一個(gè)角落都鋪上各種裝飾物,再鑲嵌一些古典的特點(diǎn),這樣整個(gè)庭院跟房子結(jié)構(gòu)基本已經(jīng)完成,最后建立圍墻把整個(gè)建筑包圍起來,讓整個(gè)古建筑看起來變得完整,舒適;充滿了一種古代豐富的感覺,能用一個(gè)古典特點(diǎn)把一個(gè)游戲場(chǎng)景升華到另一種境界,這也是玩家們所想要的結(jié)果,最終模型圖如圖4-4.圖4-4最終模型圖第五章結(jié)論與展望5.1研究總結(jié)接到畢業(yè)設(shè)計(jì)任務(wù)之后,開始思考、選擇方案。從選擇使用3D軟件制作古典游戲從選擇使用3Dmax軟件制作。。。。場(chǎng)景這個(gè)研究方向到最后基本完成論文和設(shè)計(jì)思路,我做過了很多的嘗試和修改。我的畢業(yè)設(shè)計(jì)方向是以游戲場(chǎng)景為主,通過3DMax技術(shù)來設(shè)計(jì)一些含古典風(fēng)格的古建筑游戲場(chǎng)景。雖然本人有一定的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),但是短期的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)是有限的,不足以支撐一篇論文的系統(tǒng)研究,因此,我開始了自學(xué),在這個(gè)過程中,我慢慢的深入探索,方法越來越多,三維古典游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)不僅僅是設(shè)計(jì)一個(gè)精美的圖像,涉及到的軟件應(yīng)用、計(jì)算機(jī)程序編寫等工作,龐雜的工作內(nèi)容彷佛是海面一下未曾觸及的冰山。我查閱大量的專業(yè)資料、去各種網(wǎng)站上搜索解答、買了各種教程、重新學(xué)習(xí)了一個(gè)輔助軟件,并積極與同學(xué)交流。通過學(xué)習(xí)我知道了掌握最新的游戲開發(fā)技術(shù)是很有必要的,而我也認(rèn)識(shí)到自己的原來所學(xué)知識(shí)在社會(huì)發(fā)展的歷程中,有了部分的滯后,我的知識(shí)儲(chǔ)備還是比較欠缺的,自己所要的東西還很多,學(xué)習(xí)是一個(gè)長(zhǎng)期積累的過程,在以后的工作、生活中都應(yīng)該不斷地學(xué)習(xí),努力提高自己的實(shí)踐技能和設(shè)計(jì)修養(yǎng)。但是,從這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)和畢業(yè)論文研究中,我也學(xué)習(xí)到了很多的知識(shí),更培養(yǎng)了我獨(dú)立工作與思考的能力,激發(fā)了我學(xué)習(xí)新知識(shí)的熱情,喚醒了我的創(chuàng)新意識(shí)。使充分體會(huì)到了在創(chuàng)造過程中的艱難和喜悅。雖然這個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)還不是很完善,但是在設(shè)計(jì)過程中所學(xué)到的知識(shí)使我終身受益。從選擇使用3Dmax軟件制作。。。。5.2研究展望本文運(yùn)用了3DMax建模技術(shù)和PS后期處理技術(shù)實(shí)現(xiàn)了帶有古典風(fēng)格的古建筑游戲場(chǎng)景,營(yíng)造出一種世外桃源的寧?kù)o的游戲場(chǎng)景。國(guó)內(nèi)外游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展使得游戲在整個(gè)數(shù)字媒體設(shè)計(jì)的大領(lǐng)域里受到了廣泛的關(guān)注,不論是游戲的制作方法還是操作技術(shù)都在快速的改良。以下結(jié)合本文的工作和筆者的有限的研究成果,淺談我國(guó)的三維游戲在未來的幾年里的發(fā)展。我國(guó)的三維網(wǎng)絡(luò)游戲目前的發(fā)展形勢(shì)較前幾年大好,但是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)還不很成熟,游戲的產(chǎn)品制作技術(shù)相對(duì)落后、結(jié)構(gòu)較為單一、原創(chuàng)性不夠。這其中,制作技術(shù)的欠缺可以通過學(xué)習(xí)和技術(shù)引進(jìn)的方式得到解決,而作品題材和內(nèi)容的原創(chuàng)性將成為發(fā)展的難題和重點(diǎn)。中國(guó)的游戲應(yīng)該中國(guó)自己獨(dú)有的文化形式和特征,這樣才能做出本土的游戲,讓中國(guó)的游戲玩家有文化歸屬感,在游戲中了解中國(guó)的文化內(nèi)涵。另外,隨著網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用普及度不斷深化,用戶群體的類型也在不斷的豐富,不同年齡、職業(yè)、性別的游戲玩家對(duì)于游戲的娛樂方式和內(nèi)容需求也不盡相同,因此,網(wǎng)絡(luò)游戲的類型和內(nèi)容也十分豐富。請(qǐng)寫出本文制作的場(chǎng)景未來有何發(fā)展、改進(jìn)的方向經(jīng)過此次研究,希望未來的游戲都能走向古典這一方面,因?yàn)橹袊?guó)人都喜歡傳統(tǒng)文化的,這樣一來不僅能夠吸引越來越多的游戲玩家,也能傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化,讓世人都銘記于心,把游戲的發(fā)展致力于另一個(gè)高度上。請(qǐng)寫出本文制作的場(chǎng)景未來有何發(fā)展、改進(jìn)的方向本文調(diào)查研究的3D作品精細(xì)度不是很夠,只是粗略地把古典建筑模型大概建立出來,沒有做得很完美,不能完全地把中國(guó)古建筑的特點(diǎn)描繪出來,望今后能繼續(xù)精研3Dmax技術(shù),把古建筑的細(xì)致感提升上去,給玩家們一個(gè)超感覺的體驗(yàn)。參考文獻(xiàn)參考文獻(xiàn)按要求在35篇以上,多參考雜志、期刊、會(huì)議論文,參考文獻(xiàn)盡量滿足在3年以內(nèi)的時(shí)間,即2015至今。外語文獻(xiàn)不得少于3篇,且需在2015年至今的。參考文獻(xiàn)按要求在35篇以上,多參考雜志、期刊、會(huì)議論文,參考文獻(xiàn)盡量滿足在3年以內(nèi)的時(shí)間,即2015至今。外語文獻(xiàn)不得少于3篇,且需在2015年至今的。[1]李揚(yáng).方法論在三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用探究[J].現(xiàn)代裝飾(理論).2016(07)[2]周小波.數(shù)字游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)[M].高等教育出版社.2017[3]陳濱.中國(guó)古建筑藝術(shù)與數(shù)字化虛擬研究[D].哈爾濱工程大學(xué)2018[4]徐紅琴.中國(guó)傳統(tǒng)建筑元素在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J].藝術(shù)科技.2017(01)[5]李玉茹.論動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)風(fēng)格的確立[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論).2018(06)[6]李巖.三維游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與建立[J].渭南師范學(xué)院學(xué)報(bào),2017[7]涂先智.影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)教學(xué)探索與實(shí)踐[J].藝術(shù)教育.2016(08)[8]惠建民.游戲動(dòng)畫場(chǎng)景風(fēng)格的不同藝術(shù)表現(xiàn)分析.藝術(shù)品鑒.2017[9]曼徳.Unity游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)[M].機(jī)械工業(yè)出版社,2015[10]曹瑜,郭立萍,杜紅燕,王文靜.卡通風(fēng)格3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作技術(shù)[J].軟件.2015(03)[11](韓)金守榮.國(guó)際游戲

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