2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫- 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)與新媒體中的應(yīng)用前景_第1頁
2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫- 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)與新媒體中的應(yīng)用前景_第2頁
2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫- 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)與新媒體中的應(yīng)用前景_第3頁
2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫- 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)與新媒體中的應(yīng)用前景_第4頁
2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫- 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)與新媒體中的應(yīng)用前景_第5頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)與新媒體中的應(yīng)用前景考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(請將正確選項(xiàng)的字母填入括號內(nèi))1.下列哪一項(xiàng)不屬于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的基本特征?A.沉浸感B.交互性C.真實(shí)性D.想象感2.在網(wǎng)絡(luò)與新媒體領(lǐng)域,VR技術(shù)主要用于提供哪種類型的體驗(yàn)?A.擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(AR)效果B.混合現(xiàn)實(shí)(MR)場景C.沉浸式虛擬環(huán)境D.超文本鏈接導(dǎo)航3.以下哪個領(lǐng)域不是當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)與新媒體中常見的應(yīng)用方向?A.虛擬旅游導(dǎo)覽B.線上學(xué)術(shù)會議C.數(shù)字博物館展覽D.傳統(tǒng)平面廣告設(shè)計(jì)4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的核心優(yōu)勢不包括:A.提供高度仿真的操作訓(xùn)練環(huán)境B.降低昂貴實(shí)驗(yàn)設(shè)備的成本C.實(shí)現(xiàn)突破時空限制的遠(yuǎn)程授課D.自動化生成所有教學(xué)內(nèi)容5.導(dǎo)致當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)與新媒體中普及程度相對較低的一個主要因素是:A.缺乏吸引人的應(yīng)用場景B.硬件設(shè)備成本高昂且體驗(yàn)有待提升C.內(nèi)容創(chuàng)作標(biāo)準(zhǔn)尚未統(tǒng)一D.用戶普遍不認(rèn)可其價值二、填空題6.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)通過計(jì)算機(jī)生成逼真的____________和______________,使用戶能夠沉浸在一個虛擬世界中。7.在網(wǎng)絡(luò)與新媒體營銷中,VR技術(shù)可以創(chuàng)造“______________”的購物體驗(yàn),讓消費(fèi)者在購買前能更直觀地了解產(chǎn)品。8.除了暈動癥,長時間使用VR設(shè)備可能帶來的潛在健康問題還包括對______________和______________的影響。9.被認(rèn)為是整合了虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等多種技術(shù),并旨在構(gòu)建持久化共享虛擬空間的下一代互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)是“______________”。10.為了讓VR內(nèi)容在網(wǎng)絡(luò)上有效傳播,需要關(guān)注內(nèi)容的質(zhì)量、______________和______________等問題。三、名詞解釋11.沉浸感(Immersion)12.交互性(Interactivity)13.元宇宙(Metaverse)14.沉浸式新聞(ImmersiveJournalism)15.暈動癥(Cybersickness)四、簡答題16.簡述虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)與新媒體教育領(lǐng)域的優(yōu)勢。17.請列舉至少三個虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)與新媒體娛樂傳媒領(lǐng)域的具體應(yīng)用實(shí)例。18.分析虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的普及應(yīng)用可能對現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)與新媒體生態(tài)帶來哪些積極和消極的影響。19.結(jié)合當(dāng)前技術(shù)發(fā)展,談?wù)勀阏J(rèn)為未來虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)與新媒體領(lǐng)域最具潛力的三個發(fā)展方向。五、論述題20.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)被認(rèn)為是網(wǎng)絡(luò)與新媒體發(fā)展的一個重要趨勢。請結(jié)合具體應(yīng)用案例,深入論述VR技術(shù)如何改變信息傳播方式、用戶體驗(yàn)以及媒體產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),并分析其實(shí)現(xiàn)大規(guī)模普及所面臨的主要挑戰(zhàn)及應(yīng)對策略。試卷答案一、選擇題1.C2.C3.D4.D5.B解析:選項(xiàng)A、B、C均為VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用實(shí)例,而VR技術(shù)雖然能輔助教學(xué),但不能自動生成所有教學(xué)內(nèi)容,這需要教師和內(nèi)容創(chuàng)作者的參與。二、填空題6.視覺聽覺7.身臨其境8.視覺疲勞精神依賴9.元宇宙10.傳播效率互動性解析:VR技術(shù)核心在于創(chuàng)造視覺和聽覺的虛擬體驗(yàn)。營銷中VR旨在提供超越傳統(tǒng)媒介的“身臨其境”感。VR健康影響涉及視覺和精神層面。元宇宙是整合多種技術(shù)的下一代互聯(lián)網(wǎng)愿景。網(wǎng)絡(luò)傳播需考慮信息傳遞速度和用戶互動程度。三、名詞解釋11.沉浸感:指用戶感覺自身完全置身于計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中的程度。12.交互性:指用戶能夠與虛擬環(huán)境中的對象或其他用戶進(jìn)行有效互動和反饋的能力。13.元宇宙:一個持久的、共享的虛擬空間,用戶可以通過虛擬形象在其中進(jìn)行社交、工作、娛樂等活動,整合了VR、AR等技術(shù)。14.沉浸式新聞:利用VR技術(shù)打造的新聞報道形式,讓受眾身臨其境地體驗(yàn)新聞事件現(xiàn)場,提供更直觀、深入的信息。15.暈動癥:用戶長時間佩戴VR設(shè)備時,由于視覺與內(nèi)耳前庭系統(tǒng)感知的不協(xié)調(diào)而產(chǎn)生的類似暈車、暈船的癥狀。四、簡答題16.解析:VR技術(shù)應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)與新媒體教育的優(yōu)勢包括:提供高度仿真的虛擬實(shí)驗(yàn)和實(shí)訓(xùn)環(huán)境,降低實(shí)踐成本和風(fēng)險;突破時空限制,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程教學(xué)和共享學(xué)習(xí)資源;增強(qiáng)學(xué)習(xí)的趣味性和參與度,提高知識保留效果;可用于復(fù)雜概念的可視化和交互式展示,促進(jìn)理解。17.解析:VR技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)與新媒體娛樂傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用實(shí)例包括:VR游戲和虛擬演唱會/賽事直播,提供沉浸式娛樂體驗(yàn);VR電影和電視劇,創(chuàng)造“身入其境”的觀看感受;虛擬主題公園或展覽,讓用戶在線體驗(yàn);VR電子雜志或新聞,提供互動式內(nèi)容瀏覽。18.解析:積極影響:革新信息呈現(xiàn)方式,從二維平面走向三維空間;提升用戶參與感和互動性,改變傳統(tǒng)媒體單向傳播模式;創(chuàng)造新的媒體產(chǎn)品和服務(wù)形態(tài),拓展市場空間;促進(jìn)跨行業(yè)融合,催生新業(yè)態(tài)。消極影響:可能加劇數(shù)字鴻溝(設(shè)備和內(nèi)容成本);引發(fā)用戶健康問題(視覺疲勞、暈動癥);帶來隱私和安全風(fēng)險(數(shù)據(jù)收集、虛擬空間行為);對現(xiàn)有媒體機(jī)構(gòu)和從業(yè)人員的沖擊和挑戰(zhàn);內(nèi)容制作門檻高,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏。19.解析:未來發(fā)展方向可能包括:與人工智能(AI)深度融合,實(shí)現(xiàn)智能化的虛擬環(huán)境生成、交互體驗(yàn)和內(nèi)容推薦;通過5G/6G網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)更高帶寬、更低延遲的VR傳輸,支持更復(fù)雜、更流暢的體驗(yàn);硬件設(shè)備趨向輕量化、低成本、高舒適度和智能化,提升易用性和普及度;內(nèi)容生態(tài)持續(xù)豐富,形成標(biāo)準(zhǔn)化制作流程和商業(yè)模式,并深度融入元宇宙構(gòu)建;與其他新興技術(shù)(如腦機(jī)接口、物聯(lián)網(wǎng))結(jié)合,探索更前沿的虛擬現(xiàn)實(shí)形態(tài)。五、論述題20.解析:VR技術(shù)通過其獨(dú)特的沉浸感和交互性,深刻改變了網(wǎng)絡(luò)與新媒體。在信息傳播方面,VR將抽象信息具象化、場景化,如通過VR報道戰(zhàn)爭現(xiàn)場或氣候變化影響,讓受眾獲得更強(qiáng)的情感連接和認(rèn)知深度,使新聞從“觀看”變?yōu)椤绑w驗(yàn)”。在用戶體驗(yàn)方面,用戶從被動的信息接收者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥奶剿髡吆蛥⑴c者,增強(qiáng)了用戶粘性和參與度,尤其在游戲、社交、娛樂領(lǐng)域。在媒體產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)方面,VR催生了新的內(nèi)容生產(chǎn)模式、分發(fā)渠道和商業(yè)模式(如VR廣告、虛擬商品交易),對傳統(tǒng)媒體、游戲公司、硬件制造商等產(chǎn)生跨界影響,推動媒體融合向更深層次發(fā)展。面臨的挑戰(zhàn)主要包括:高昂的硬件成本和內(nèi)容制作門檻限制了普及速度;用戶體驗(yàn)相關(guān)的技術(shù)瓶頸(如暈動癥、舒適度)有待解決;網(wǎng)絡(luò)帶寬和傳輸效率是大規(guī)模應(yīng)用的技術(shù)瓶頸;缺乏統(tǒng)一的內(nèi)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論