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文檔簡介
2025年韓國游戲市場洞察Sensor
Tower把握全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)脈搏SensorTower
是全球領(lǐng)先的移動應(yīng)用、數(shù)字廣告、零售媒體和受眾洞察數(shù)據(jù)提供商,服務(wù)于全球頂級品牌和應(yīng)用發(fā)行商。Sensor
Tower致力于把脈全球數(shù)字經(jīng)濟(jì),通過頂尖平臺,提供關(guān)于移動應(yīng)用及數(shù)字生態(tài)的深刻見解,賦能企業(yè)緊跟市場動態(tài)并做出明智的戰(zhàn)略決策。自2013年成立以來,
Sensor
Tower的移動應(yīng)用洞察助力營銷專家、應(yīng)用開發(fā)者及游戲制作者透過使用情況、參與度及付費(fèi)獲取策略,洞悉移動應(yīng)用生態(tài)的奧秘。時至今日,我們的數(shù)字市場洞察平臺已涵蓋受眾、零售媒體及Pathmatics數(shù)字廣告洞察,讓品牌與廣告公司能夠全方位掌握其在網(wǎng)絡(luò)、社交及移動平臺上的競品廣告策略與目標(biāo)受眾。媒體合作:
press-apac@商務(wù)合作:sales@sensortower.com
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2Sensor
Tower
|我們的客戶全球數(shù)字領(lǐng)域領(lǐng)導(dǎo)者的信賴之選
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3Sensor
TowerApp
Advertising
Insights應(yīng)用廣告洞察了解付費(fèi)用戶獲取策略深入了解:全球和不同地區(qū)跨
應(yīng)用和大型廣告平臺的頂級廣
告商、發(fā)行商、熱門廣告素
材,以及廣告聲量份額(SOV)。Sensor
TowerAppPerformance
Insights應(yīng)用表現(xiàn)洞察了解移動應(yīng)用程序生態(tài)系統(tǒng)深入了解:應(yīng)用程序排名、下
載量和收入;活躍用戶、
人口
統(tǒng)計、留存率、會話和花費(fèi)時
間;應(yīng)用程序評級和評論、關(guān)
鍵詞、搜索廣告等。Sensor
TowerAudienceInsights受眾洞察了解現(xiàn)有受眾、競爭對手受眾
和潛在新受眾深入了解:消費(fèi)者實(shí)際與哪些
應(yīng)用程序進(jìn)行了互動(應(yīng)用程
序參與度),以及他們看到了
哪些廣告(廣告曝光)。Sensor
TowerPathmaticsDigitalAdvertisingInsights數(shù)字廣告洞察了解數(shù)字廣告生態(tài)系統(tǒng).深入了解:品牌在主要廣告渠
道,例如Facebook
、
X
(原Twitter)、
OTT
、YouTube
等平臺的廣告花費(fèi)、曝光量、聲量份額(
SOV)和熱門素材等。
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4SensorTower解決方案Sensor
TowerAdvancedUsage
Insights高級用戶洞察了解移動應(yīng)用用戶參與情況深入了解:每個用戶的會話數(shù);花費(fèi)時間;每日使用時長;每個時間段的使用天數(shù);新用戶、留存用戶、復(fù)活用戶和流失用戶的趨勢;
以及群組使用重疊情況。Sensor
TowerPathmaticsRetailMediaInsights零售媒體洞察了解線上和線下零售品牌網(wǎng)絡(luò)媒
體投入的行業(yè)一手洞察深入了解:各零售商品牌和產(chǎn)品的廣告支出、媒體組合、平臺份
額、曝光量和聲量份額(SOV),
獲得對聯(lián)合品牌數(shù)字廣告生態(tài)系
統(tǒng)和零售媒體網(wǎng)絡(luò)的洞察。Sensor
TowerGamingInsights游戲洞察了解移動游戲生態(tài)系統(tǒng)深入了解:頂級類型(生活方
式與解謎)之外的手游下載量、收入
、RPD
和
ARPDAU,并
可深入研究不同品類(解謎、街機(jī)等)和子品類(交換、單
詞等)
手游。Sensor
TowerVideoGame
InsightsPC/主機(jī)游戲洞察了解PC和主機(jī)平臺上的熱門游戲
趨勢深入了解:超過14萬款PC和主機(jī)
平臺游戲在全球超100個市場的
銷量、營收、
DAU
、MAU等關(guān)鍵
指標(biāo),分析玩家行為變化,洞察
玩家獲取與留存。
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5SensorTower解決方案Sensor
Tower介紹/說明報告提供2025年韓國市場手游與PC/主機(jī)游戲市場的深度分析。包括近年來韓國手游收入與下載量趨勢,不同類型和子類別手游收入變化,韓國發(fā)行商頭部PC/主機(jī)游戲排行,以及韓國市場移動游戲、
PC/主機(jī)游戲數(shù)字廣告投放表現(xiàn)。報告同時提供經(jīng)典案例分析,幫助讀者了解韓國市場頭部新發(fā)手游《Seven
Knights
Re:Birth》與PC/主機(jī)游戲《inZOI》的市場表現(xiàn)與成功路徑,助力洞察韓國廠商如何打造深受玩家喜愛的現(xiàn)象級游戲。關(guān)于收入與下載量統(tǒng)計的說明SensorTower統(tǒng)計的收入數(shù)據(jù)為AppStore和Google
Play應(yīng)用商店中的IAP預(yù)估值,數(shù)據(jù)不包括廣告變現(xiàn)收入、第三方安卓市場的收入以及廠商官網(wǎng)等支付渠道產(chǎn)生的直付收入。在未明確聲明為凈收益的情況下,該數(shù)據(jù)均為收入總額(即未扣除平臺分成的部分)。Sensor
Tower統(tǒng)計的下載量數(shù)據(jù)為App
Store和Google
Play應(yīng)用商店中的下載預(yù)估值,數(shù)據(jù)不包括預(yù)下載、重復(fù)下載和第三方安卓市場的下載量。
GooglePlay未在中國大陸開放。
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6Pathmatics在各市場支持的數(shù)字廣告渠道美國英國加拿大澳大利亞新西蘭德國西班牙意大利法國巴西墨西哥日本韓國Facebook·············Instagram·············YouTube·············TikTok············Snapchat········X·····LINE·Linkedin··········Pinterest···········Reddit·········OTT·Desktop
Video······DesktopDisplay······Mobile
Video······MobileDisplay······Mobile
App······Sensor
Tower數(shù)據(jù)/方法SensorTower旗下Pathmatics可助您探索數(shù)字廣告生態(tài)的奧秘,減少無效投放,并提升廣告投放項目的精確度。借助Pathmatics,您可以洞悉美國、澳大利亞、巴西、加拿大、法國、德國、意大利、日本、墨西哥、新西蘭、
西班牙和英國等市場的數(shù)字廣告生態(tài),獲取廣告投放、
支出和曝光量估算以及廣告占有率(SOV)等數(shù)據(jù),同時深
入了解各品牌在
Fa
ce
b
o
o
k
、
、X
Corp
、YouTube
、TikTok等媒體,以及橫幅、視頻、移動端和OTT等各種素材的廣告策略。Pathmatics從網(wǎng)絡(luò)上收集數(shù)字廣告樣本,并使用統(tǒng)計抽樣方法估算每個廣告素材的曝光量、每千次曝光成本(CPM)
和花費(fèi)。
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7目錄介紹/說明
06
數(shù)據(jù)/方法
07
韓國游戲市場概覽09
韓國市場頭部游戲與發(fā)行商表現(xiàn)
14
韓國游戲市場數(shù)字廣告投放趨勢
19
案例分析:
SevenKnightsRe:Birth23
案例分析:
inZOI
31
重點(diǎn)摘要
39
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8韓國游戲市場概覽
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92019年
-
2028年Steam平臺游戲下載量與游戲購買收入趨勢游戲購買收入160億美元80億美元0億美元
收入下載量10億5億0億下載量內(nèi)購收入1100億美元550億美元0億美元2019年-
2028年全球手游內(nèi)購收入與下載量趨勢
內(nèi)購收入
下載量800億400億0億下載量2028年全球手游與Steam平臺游戲收入之和預(yù)計突破1200億美元數(shù)據(jù)來源:Sensor
Tower
應(yīng)用表現(xiàn)洞察&Sensor
Tower
VideoGameInsights
(PC/Console平臺數(shù)據(jù)洞察)說明:2025年
-
2029年手游內(nèi)購收入與下載量數(shù)據(jù)為預(yù)估值。
Steam平臺游戲購買收入不包含游戲內(nèi)購收入,
2025年-2028年收入與下載量數(shù)據(jù)為預(yù)估值2024年全球手游市場重回增長軌道,內(nèi)購收入同比提升4%至近810億美元,超越2020年高點(diǎn)。展望2025年,內(nèi)購收入有望再增6%至854億美元,并在2028年突破1050億美元大關(guān)。2025年,
Steam平臺游戲購買收入預(yù)計增長12%,達(dá)到119億美元,并有望在2028年突破150億美元大關(guān)。屆時,全球手游內(nèi)購與Steam游戲購買總收入預(yù)計將突破1200億美元,彰顯數(shù)字游戲市場的持續(xù)上行潛力
。
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10201920202021202220232024202520262027202820192020202120222023202420252026202720282019年-
2025年韓國市場手游內(nèi)購收入趨勢60億美元
App
StoreGooglePlay30億美元0億美元2019202020212022
2023
2024
2025韓國市場手游內(nèi)購收入持續(xù)增長,預(yù)計2025年達(dá)53億美元數(shù)據(jù)來源:Sensor
Tower
游戲洞察。說明:2025年韓國手游下載量與收入數(shù)據(jù)基于
2024年10月-2025年9月的12個月數(shù)據(jù)2020年韓國手游下載量達(dá)到高峰6.6億次。2021年-2024年,
App
Store手游下載量逐年攀升,
而GooglePlay手游下載量呈下降趨勢。預(yù)計2025年韓國手游下載量達(dá)4.6億次,
GooglePlay占比70%。韓國手游內(nèi)購收入在2021年疫情期間達(dá)到高峰55億美元。2022年-2024年,雖然收入不及2021年,但App
Store和GooglePlay手游收入均逐年增長。預(yù)計2025年韓國手游內(nèi)購收入達(dá)到53億美元,
GooglePlay占比75%。
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112019年-2025年韓國市場手游下載量趨勢2021
2022
2023
2024
2025App
StoreGooglePlay3.5億0億7億201920202025Q1-Q3韓國市場手游類別收入榜TOP10與同比增長率RPG策略解謎體育模擬動作棋牌射擊街機(jī)桌面RPG體育策略其他解謎48%-6%22%24%-4%16%-36%9%-6%-28%-13%14%5%9%收入24%0億美元
19億美元2025Q1-Q3韓國市場手游子類別收入榜TOP10與同比增長率MMORPG4X策略組隊RPG回合制RPG
交換消除放置RPG
真實(shí)體育
合成塔防沙盒-3%25%-18%138%5%-42%-2%89%-1%56%0億美元12億美元
4X策略
組隊RPG
其他收入韓國市場4X策略、回合制RPG、合成等子品類手游吸金力飆升數(shù)據(jù)來源:Sensor
Tower
游戲洞察2025年Q1-Q3,韓國市場依然延續(xù)了對MMORPG的偏好,貢獻(xiàn)了高達(dá)30%的總收入
。4X策略、回合制RPG、合成等子品類手游在頭部游戲的強(qiáng)勁帶動下,展現(xiàn)出色的增長勢能,收入同比上漲25%
、138%和89%。2025年Q1-Q3,
RPG
仍然是韓國手游市場的核心支柱,
48%的收入來自該類型。策略、解謎、模擬等品類手游在韓國市場收入增長顯著,本期收入分別同比提升22%
、24%和16%。
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12●
MMORPG
回合制RPG40%30%18%5%7%2025年1-9月韓國市場手游內(nèi)購收入分布-
按游戲產(chǎn)品模型
中度休閑混合休閑混合休閑6%
(37%)休閑15%
(8%)收入中度79%
(-3%)40%14%-15%10%7%韓國市場休閑類手游引領(lǐng)收入增長,近3年動漫風(fēng)格手游收入持續(xù)攀升數(shù)據(jù)來源:Sensor
Tower
游戲洞察說明:動漫風(fēng)格游戲包含藝術(shù)風(fēng)格為2D動漫和3D動漫的手游2024年10月至2025年9月的12個月內(nèi),韓國市場動漫風(fēng)格手游收入創(chuàng)歷史新高,相比3年前的2022年增長41%,接近14億美元。這主要是受《SevenKnightsRe:BIRTH》、《MabinogiMobile》等今年上市的頭部游戲的強(qiáng)力拉動。在收入方面,韓國市場中度手游仍占據(jù)主導(dǎo)地位,
2025年1-9月貢獻(xiàn)了79%的手游總收入。值得注意的是,休閑和混合休閑手游收入分別同比增長8%和37%,表現(xiàn)十分亮眼。
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132019年-2025年韓國市場動漫風(fēng)格手游內(nèi)購收入趨勢2019202020212022
2023
2024
202514億美元0億美元7億美元21%韓國市場頭部
游戲與發(fā)行商表現(xiàn)
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14韓國手游市場新游表現(xiàn)活躍8款新游入圍收入增長前十韓國手游市場新發(fā)游戲表現(xiàn)活躍,Netmarble于
今年5月推出的“七騎士”IP新游《
Seven
Knights
Re:Birth》5-9月吸金達(dá)1.2億美元,登頂收入增長
榜,并成為同期收入最高的新游。此外,《Ma
bi
n
ogi
Mo
bile
》、《RF
O
n
li
neNext》、《I9:
Inferno
Nine》、《Vampir》、
《Kingshot》、《Legendof
Ymir》和《GodGoblin
Raising》等7款新游也入圍增長榜TOP10。點(diǎn)點(diǎn)互動兩款4X策略手游在韓國市場增長突出,
其中《WhiteoutSurvival》收入環(huán)比增長58%,躍
居收入榜亞軍和增長榜季軍;新游《Kingshot》
則躋身增長榜第8名。數(shù)據(jù)來源:Sensor
Tower
應(yīng)用表現(xiàn)洞察說明:Sensor
Tower統(tǒng)計的收入數(shù)據(jù)為App
Store和GooglePlay應(yīng)用商店
中的IAP預(yù)估值,數(shù)據(jù)不包括廣告變現(xiàn)收入、第三方安卓市場的收入以及廠商官網(wǎng)等支付渠道產(chǎn)生的直付收入。在未明確聲明為凈收益的情
況下,該數(shù)據(jù)均為收入總額(即未扣除平臺分成的部分)。排名圖標(biāo)游戲名稱環(huán)比增長率1天堂MNCSOFT-7%2Whiteout
Survival點(diǎn)點(diǎn)互動58%3Last
War:SurvivalFUNFLY-29%4SevenKnightsRe:BirthNetmarbleGames5MabinogiMobileNEXON6奧?。荷衽袺akao-27%7RFOnlineNextNetmarbleGames8RoyalMatchDreamGames-13%9RobloxRoblox49%10I9:Inferno
NineLeniu
Technology排名圖標(biāo)游戲名稱環(huán)比增長率1SevenKnightsRe:birthNetmarbleGames2MabinogiMobileNEXON3Whiteout
Survival點(diǎn)點(diǎn)互動58%4RFOnlineNextNetmarbleGames5I9:Inferno
NineLeniu
Technology6VampirNetmarbleGames7LastZ:
Survival
ShooterFlorere
Game347K%8Kingshot點(diǎn)點(diǎn)互動9Legendof
YmirWemadePlay★10GodGoblinRaisingJoyNetGames
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152025年Q1-Q3韓國市場手游內(nèi)購收入榜與增長榜TOP10收入增長榜收入榜多家韓國本土與海外手游發(fā)行商收入迎來突出增長2025年Q1-Q3,憑借多款新發(fā)RPG手游《Seven
Knights
Re:
birth》、《
RF
Online
Next》和《Vampir》,
Netmarble
Games本期收入環(huán)比勁增71%,位列發(fā)行商收入榜亞軍和增長榜冠軍。得益于新游《MabinogiMobile》的發(fā)布和增長,
NEXON收入大幅上漲59%,躋身發(fā)行商收
入榜第4位和增長榜第3位。點(diǎn)點(diǎn)互動、
FUN
FLY
、騰訊、米哈游和Dream
Games等5家海外發(fā)行商入圍收入榜前十。點(diǎn)點(diǎn)互動、
FlorereGame
、LeniuTechnology、檸檬微趣和江娛互動收入漲幅十分亮眼。數(shù)據(jù)來源:Sensor
Tower
應(yīng)用表現(xiàn)洞察說明:Sensor
Tower統(tǒng)計的收入數(shù)據(jù)為App
Store和GooglePlay應(yīng)用商店中的IAP預(yù)估值,數(shù)據(jù)不包括廣告變現(xiàn)收入、第三方安卓市場的收入以及廠商官網(wǎng)等支付渠道產(chǎn)生的直付收入。在未明確聲明為凈收益的情況下,該數(shù)據(jù)均為收入總額(即未扣除平臺分成的部分)。排名發(fā)行商名稱代表游戲環(huán)比增長率1NCSOFT-13%2NetmarbleGames71%3點(diǎn)點(diǎn)互動77%4NEXON59%5FUNFLY-29%6Kakao-33%7騰訊-12%8米哈游-10%9DreamGames-5%10NHN1%排名發(fā)行商名稱代表游戲環(huán)比增長率1NetmarbleGames71%2點(diǎn)點(diǎn)互動77%3NEXON59%4Florere
Game555K%5Leniu
Technology823%6WemadePlay84%7檸檬微趣101%8Roblox49%9江娛互動55%10NTRANCE
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162025年Q1-Q3韓國市場手游發(fā)行商內(nèi)購收入榜與增長榜TOP10收入增長榜收入榜《GossipHarbor》和《SeasideEscape》領(lǐng)跑韓國休閑手游收入增長榜2025年1-9月,檸檬微趣旗下兩款經(jīng)典合成手游《S
e
a
s
id
eE
s
c
a
p
e
》和《G
o
s
s
ipHarbor》在韓國市場收入環(huán)比增長67%和222%,
入圍本期休閑類手游收入榜第3
、7名,同時包攬休閑類手游收入增長榜冠亞軍。與此同時《ApexGirl》、《LandsofJail》、
《Archero2》等10款來自海外發(fā)行商的游戲,牢牢占據(jù)韓國市場休閑類手游收入增長榜前十
。數(shù)據(jù)來源:Sensor
Tower
應(yīng)用表現(xiàn)洞察說明:休閑類游戲包含休閑手游、超休閑手游和混合休閑手游排名圖標(biāo)游戲名稱增長率1GossipHarbor檸檬微趣222%2SeasideEscape檸檬微趣67%3Apex
GirlTap4Fun13K%4Lands
of
Jail益世界5RoyalKingdomDreamGames6.4k%6Archero
2海彼69%7Go
Go
SamkokJoyNetGames902%8Tasty
Travels點(diǎn)點(diǎn)互動1.2K%9戀與深空疊紙網(wǎng)絡(luò)133%10OfficeQueen友誼時光排名圖標(biāo)游戲名稱增長率1Last
War:SurvivalFUNFLY-29%2RoyalMatchDreamGames-12%3SeasideEscape檸檬微趣67%4LuckyDefense111%-30%5GardenscapesPlayrix1%6HangamePokerNHN
Corp6%7GossipHarbor檸檬微趣222%8HangameSutda
&MatgoNHN
Corp3%9HangamePokerClassicNHN
Corp0.1%10Capybara
Go!海彼-10%
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172025年Q1-Q3韓國市場休閑類手游內(nèi)購收入榜與增長榜TOP10收入增長榜收入榜《StellarBlade?
》在Steam平臺全球累計收入超1億美元由韓國開發(fā)商SHIFT
UP制作的末日科幻題材
APRG游戲《Stellar
Blade?》于2025年6月
12
日正式登陸Steam平臺,游戲延續(xù)了在
PS5
平臺的優(yōu)異表現(xiàn),發(fā)售首日Steam最高同時
在線人數(shù)便超過18萬人,上市僅4日銷量便
超過100萬份。截至2025年9月底,該游戲在Steam平臺全
球累計收入超過1億美元,位列韓國本土PC游戲之首,并獲得高達(dá)93.6%的好評率。其中Steam平臺來自中國市場的玩家占比達(dá)到
55%。數(shù)據(jù)來源:Sensor
Tower
旗下
VideoGameInsights
-PC/Console平臺數(shù)據(jù)洞察下載量排行榜TOP10排名圖標(biāo)游戲名稱1Lies
of
PNeowiz2StellarBlade?SHIFTUP3PUBGKRAFTON4inZOIKRAFTON5DAVE
THEDIVERMINTROCKET6Limbus
CompanyProjectMoon73on3FreeStyleJOYCITY8Blue
ArchiveNEXONKOREA9Dark
andDarkerIRONMACE10TheCallisto
ProtocolKRAFTON收入排行榜TOP10排名圖標(biāo)游戲名稱1StellarBlade?SHIFTUP2inZOIKRAFTON3Lies
of
PNeowiz4DAVE
THEDIVERMINTROCKET5DJMAXRESPECT
VNeowiz6Library
OfRuinaProjectMoon7TheCallisto
ProtocolKRAFTON8DinkumKRAFTON9LobotomyCorporation
ProjectMoon10SANABINeowiz
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182025年Q1-Q3Steam平臺韓國本土PC游戲排行榜韓國游戲市場數(shù)字廣告投放趨勢
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192025Q1-Q3韓國市場數(shù)字廣告支出排行榜TOP10-
按行業(yè)購物快銷品游戲媒體&娛樂求職&教育健康&保健金融服務(wù)旅行&觀光軟件食品&餐飲0億美元
7億美元游戲是韓國數(shù)字廣告市場的核心投放領(lǐng)域,
2025年前三季度廣告支出已達(dá)3.3億美元數(shù)據(jù)來源:Sensor
Tower
Pathmatics
數(shù)字廣告洞察
說明:
目前Pathmatics
在韓國市場廣告渠道包括:
、YouTube
、TikTok
、NAVER和移動應(yīng)用
。購物快銷品游戲媒體&娛樂求職&教育健康&保健金融服務(wù)旅行&觀光軟件食品&餐飲在數(shù)字廣告曝光量方面,
2025年Q1-Q3,韓國市場游戲行業(yè)數(shù)字廣告曝光量突破810億次,遠(yuǎn)高于媒體&娛樂行業(yè)的600億次和求職&教育行業(yè)的530億次。作為全球領(lǐng)先的游戲市場之—,韓國在2025年前三季度的游戲行業(yè)數(shù)字廣告投放高達(dá)3.3億美元,位列購物和快消品之后,穩(wěn)居第三大投放賽道。
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200億
1900億2025Q1-Q3韓國市場數(shù)字廣告曝光量排行榜TOP10-
按行業(yè)2025年韓國游戲數(shù)字廣告支出持續(xù)增長
,
Instagram和移動應(yīng)用是重點(diǎn)投放渠道數(shù)據(jù)來源:Sensor
Tower
Pathmatics
數(shù)字廣告洞察
說明:
目前Pathmatics
在韓國市場廣告渠道包括:
、YouTube
、TikTok
、NAVER和移動應(yīng)用
。廣告支出4400萬美元2200萬美元0萬美元2025年1-9月,韓國市場手游數(shù)字廣告支出超過2億美元,是PC/主機(jī)游戲廣告支出的12倍。在投放渠道上,
手游主要選擇移動應(yīng)用和Instagram,
而PC/主機(jī)游戲則主要投放Instagram和YouTube平臺。2025年1-7月,韓國游戲市場數(shù)字廣告投放穩(wěn)步上揚(yáng)。
7月曝光量環(huán)比飆升18%,突破114億次;
廣告支出環(huán)比增長9%,接近4300萬美元。數(shù)據(jù)表明游戲廠商正持續(xù)加碼廣告投放,以強(qiáng)化用戶觸達(dá)與市場滲透。
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21120億60億0億2025年1-9月韓國游戲市場數(shù)字廣告支出與曝光量趨勢2025年1-9月韓國游戲市場數(shù)字廣告支出分布-
按渠道
移動應(yīng)用
●
YouTube
其他 移動游戲PC/主機(jī)游戲Jan2025Feb2025Mar2025Apr2025May2025Jun2025Jul2025Aug2025Sep2025Jan
2025Feb
2025Mar
2025Apr
2025May
2025Jun
2025Jul
2025Aug
2025Sep
20252800萬美元1400萬美元廣告曝光量0萬美元PC/主機(jī)手游22%28%45%42%30%32%2025年1-9月韓國PC/主機(jī)游戲市場數(shù)字廣告支出分布
-
按類別射擊RPG沙盒動作策略體育模擬0萬美元
540萬美元策略、解謎和RPG主導(dǎo)手游領(lǐng)域廣告投放,
PC/主機(jī)市場由射擊、
RPG和沙盒游戲領(lǐng)跑數(shù)據(jù)來源:Sensor
Tower
Pathmatics
數(shù)字廣告洞察
說明:
目前Pathmatics
在韓國市場廣告渠道包括:
、YouTube
、TikTok
、NAVER和移動應(yīng)用
。解謎RPG模擬街機(jī)體育射擊動作定位AR桌面0萬美元2025年1-9月韓國手游市場數(shù)字廣告支出排行榜-
按類別策略在韓國PC/主機(jī)游戲市場,射擊、
RPG與沙盒類游戲領(lǐng)跑廣告投放,
2025年1-9月廣告支出分別達(dá)到540萬美元、520萬美元和420萬美元。2025年1-9月,策略、解謎和RPG位列韓國手游廣告投放最活躍品類,
廣告支出分別達(dá)到5500萬美元、4700萬美元和3400萬美元。
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225500萬美元案例分析:
SevenKnightsRe:Birth
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231.2億美元0.6億美元0億美元內(nèi)購收入下載量400萬200萬0萬數(shù)據(jù)來源:
Sensor
Tower應(yīng)用表現(xiàn)洞察上市時間類型子分類
產(chǎn)品模型設(shè)定題材藝術(shù)風(fēng)格鏡頭視角盈利模式游戲標(biāo)簽2025年5月15日RPG回合制RPG中度虛構(gòu)奇幻競技場3D
動漫側(cè)面訂閱,線上活動,
抽卡,
貨幣包,
新
手禮包,戰(zhàn)利品寶箱,
賽季通行證角色收集,
劇情故事,
二次元
,多
人PvP,
多人協(xié)作,多平臺,公會《SevenKnightsRe:Birth》是韓國游戲公司
Netmarble于2025
年
5月
15
日推出的回合制RPG手游。這款作品作為經(jīng)典IP“七騎士”的重制版本,不僅保留了原作的核心故事、
角色與戰(zhàn)斗機(jī)制,還融入了現(xiàn)代化功能與最新設(shè)計趨勢,為玩家打造煥然—新的沉浸式體驗(yàn)。
Sensor
Tower
數(shù)據(jù)顯示,截至2025
年9月底《SevenKnightsRe:Birth》累計內(nèi)購收入近1.2
億美元,強(qiáng)勢登頂同期韓國市場收入最高的新游。SevenKnightsRe:Birth
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24累計內(nèi)購收入與下載量May2025Jun2025Jul2025Aug2025Sep2025游戲概覽Netmarble2025年6月韓國市場手游收入榜TOP5Seven
Knights
Re:birth天堂MWhiteoutSurvivalMabinogi
Mobile
LastWar:Survival0萬美元
5000萬美元2025年1-9月韓國市場手游收入榜TOP5天堂MWhiteout
SurvivalLastWar:Survival
Seven
Knights
Re:birth Mabinogi
Mobile0億美元
3.2億美元《SevenKnightsRe:Birth》在韓國市場移動應(yīng)用暢銷榜每日排名14710 iOSAndroid《SevenKnightsRe:Birth》問鼎2025年前三季度韓國新發(fā)手游收入冠軍數(shù)據(jù)來源:Sensor
Tower
應(yīng)用表現(xiàn)洞察憑借“七騎士”IP的強(qiáng)大號召力、精美的人物設(shè)計,以及深度的英雄收集與養(yǎng)成玩法,《SevenKnightsRe:Birth》
自上線以來便迅速登頂韓國
App
Store與Google
Play
下載榜與暢銷榜,并連續(xù)多日穩(wěn)居iOS
和
Android暢銷總榜首,展現(xiàn)出卓越的市場熱度與強(qiáng)勁的變現(xiàn)實(shí)力
。2025
年6月,《SevenKnightsRe:Birth》收入環(huán)比飆升
42%,成功超越經(jīng)典大作《天堂
M》,登頂韓國手游收入榜。憑借這—亮眼表現(xiàn),該游戲在
2025
年1–9月期間穩(wěn)居韓國市場新發(fā)手游收入冠軍,奠定了年度爆款地位。
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252025-05-152025-05-202025-05-252025-05-302025-06-042025-06-092025-06-142025-06-192025-06-242025-06-292025-07-042025-07-092025-07-142025-07-192025-07-242025-07-29《SevenKnightsRe:Birth》每日內(nèi)購收入趨勢
-
按平臺200萬美元100萬美元0萬美元TeoYeonheeMelkirRin&
Karma
GooglePlay
App
Store持續(xù)的內(nèi)容與角色更新強(qiáng)勁拉動玩家消費(fèi),其中GooglePlay平臺貢獻(xiàn)高達(dá)72%收入數(shù)據(jù)來源:Sensor
Tower
應(yīng)用表現(xiàn)洞察隨著全新內(nèi)容與角色的持續(xù)推出,《SevenKnightsRe:Birth》
日流水不斷刷新紀(jì)錄。以
2025
年6月
13
日為例,全新角色Yeonhee
上線當(dāng)日便助推游戲創(chuàng)下自發(fā)布以來的最高單日流水。從平臺分布來看,
GooglePlay
成為該作的核心變現(xiàn)渠道,貢獻(xiàn)了高達(dá)72%的總收入。收入
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2614-May16-May18-May20-May22-May24-May26-May28-May30-May01-Jun03-Jun05-Jun07-Jun09-Jun11-Jun13-Jun15-Jun17-Jun19-Jun21-Jun23-Jun25-Jun27-Jun29-Jun01-Jul03-Jul05-Jul07-Jul09-Jul11-Jul13-Jul15-Jul17-Jul19-Jul21-Jul23-Jul25-Jul27-Jul29-Jul31-Jul★28%72%2025年5月
《SevenKnightsRe:Birth》受眾親和度評分Seven
Knights
IdleAdventureONE
PIECETREASURECRUISETheSeven
DeadlySinsBrownDust2EpicSeven0%
2,300%依托“七騎士”IP的強(qiáng)大號召力《SevenKnightsRe:Birth》
自然下載量占比高達(dá)63%數(shù)據(jù)來源:Sensor
Tower
應(yīng)用表現(xiàn)洞察
&受眾洞察根據(jù)Sensor
Tower受眾洞察數(shù)據(jù),另—款“七騎士”IP游戲《SevenKnightsIdleAdventure》的玩家,其游玩《SevenKnightsRe:Birth》的可能性比普通玩家高出約
22
倍。這充分說明,該IP
所形成的強(qiáng)大粉絲生態(tài)正為新作的早期爆發(fā)式成功提供有力支撐。天堂MSeven
Knights
Re:BirthMabinogi
MobileWhiteout
SurvivalLastWar:SurvivalRoyal
MatchIP
手游憑借強(qiáng)勢品牌認(rèn)知往往在自然獲客上更具優(yōu)勢,
而非IP
手游則更依賴廣告與付費(fèi)渠道?!禨evenKnightsRe:Birth》憑借“七騎士”IP的號召力,
自然搜索與自然瀏覽下載量占比超過60%,凸顯出品牌驅(qū)動的強(qiáng)大拉新效應(yīng)。
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