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1《星塵》設(shè)計的靈感來源與素材分析易經(jīng)——天火同人,指的是世界大同的時候,所有人志向相同。所謂的同人,指的就是讀者從一部作品中衍生出來的其它作品。1.1“Stardust(星塵)”系列插畫設(shè)計的靈感來源與素材分析二次元泛指\t"/item/%E5%BC%82%E6%AC%A1%E5%85%83%E4%B8%96%E7%95%8C/_blank"動畫、\t"/item/%E5%BC%82%E6%AC%A1%E5%85%83%E4%B8%96%E7%95%8C/_blank"漫畫、游戲、小說等幾種作品形式的抽象概念,這些都可以用可以用“ACG的世界”概括。目前,ACGN這個日源詞已經(jīng)不再局限于ACGN圈,一些相關(guān)詞匯甚至被傳播到其他領(lǐng)域,而且人們對這些詞語的接受程度越來越高。[1]隨著時間ACGN產(chǎn)生了無數(shù)的潮流,許多人將一些詞匯賦予相關(guān)的獨特的含義,將這些代名詞引入人們的生活中,而且這些詞匯的所蘊含的意義還在不斷地擴大,產(chǎn)生了這種新興的且具有無限可能的文化藝術(shù)形式——ACGN。米格爾·西西特認(rèn)為,玩就是進(jìn)入世界;游戲是理解周圍事物的一種形式,也是與他人交往的一種方式。游戲超越了游戲,它是人類的一種模式。[2]人是被游戲中的哪個部分喚起興趣,以至于想要不斷地將游戲進(jìn)行下去的呢?[3]與之對應(yīng)ACGN的動畫、漫畫、游戲、輕小說也是一樣。1.1節(jié)“Stardust(星塵)”系列插畫設(shè)計的靈感來源ACGN文化圈本身首先出現(xiàn)的是共同的目標(biāo)受眾,之后是關(guān)聯(lián)的改編創(chuàng)作。許多的作品都有同人作品,而同人作品可以在一定程度上擴大原作的影響力,對原作產(chǎn)生推廣作用,在一定程度上同人作品和其原作是相互共生的關(guān)系。同人作品有許多是在原作上進(jìn)行二次創(chuàng)作就是改編,同人作品中有許多是原創(chuàng)的同人作品被稱為原創(chuàng)同人。同人作品是由個人或團(tuán)體進(jìn)行制作,同人作品是非商業(yè)性的而且不受到商業(yè)影響。因為同人作者不受各種商業(yè)作品所約束,所以同人作品比商業(yè)作品有更大的自由性和開放性,本質(zhì)上同人作品必須是非商業(yè)性的。在時間的流逝下,隨著了解越來越多的的作品,本人對ACGN這個領(lǐng)域有了越來越多的看法和想法,也在進(jìn)行選題構(gòu)思的時候,深刻而鮮明的顯現(xiàn)在我的腦海中。其中最令我印象深刻的是手塚治蟲,是他打開了潘朵拉的盒子,而后把鑰匙扔掉。[4]其中近幾年最讓本人印象深刻的詞“虛擬主播”,虛擬主播主要指的是使用虛擬形象在視頻網(wǎng)站上進(jìn)行投稿活動的主播,由于在國外虛擬主播主要活動于Youtube網(wǎng)站,則被簡稱為虛擬YouTuber或VTuber。[5]在中國虛擬主播主要活躍在bilibili網(wǎng)站,所以有些人稱虛擬主播為虛擬up主。這種2.5次元的感覺讓筆者沉迷,而且她們相互聯(lián)動,各種類型的角色、不同會社的角色就這樣在一起和諧的相處,在對平行宇宙/多元宇宙這個概念進(jìn)行接觸和了解之后,在無數(shù)平行宇宙中我們的宇宙不過是其中的一個,無數(shù)平行宇宙的圖景更是匪夷所思,有各種各樣的表現(xiàn)形式和不同的性質(zhì)。[6]在了解過平行宇宙/多元宇宙之后對這些角色只能在不同的范圍內(nèi)出現(xiàn)而不能相互交流而失落,因此本人萌生了制作這個設(shè)計的想法。圖2.1上海愛麗絲幻樂團(tuán)logo圖片來源:/Mainpage圖片來源:/Mainpage圖片來源:/Mainpage(命運-冠位指定)1.2節(jié)“Stardust(星塵)”系列插畫設(shè)計的素材分析在對題材的選擇時,筆者自身對不同作品的了解、喜愛和針對性方面進(jìn)行一定程度上的篩選,在中數(shù)量眾多的作品中選擇了東方project、TYPE-MOON和精靈寶可夢三個具有悠久歷史、類型感概范圍廣和系列系列眾多的作品,這三個題材包含了ACGN全部領(lǐng)域,而且擁有眾多受眾和數(shù)量眾多的同人作品,在ACGN領(lǐng)域有十分巨大的影響力,對現(xiàn)在的ACGN領(lǐng)域具有十分深遠(yuǎn)的影響。在這三部作品中,其中東方project,被簡稱為東方或者東方系列,是由同人社團(tuán)上海愛麗絲幻樂團(tuán)所制作,其中主要是ZUN在進(jìn)行創(chuàng)作,整個東方系列的正傳作品基本是ZUN一個人完成的。ZUN對二次創(chuàng)作方面限制少管理松,東方peoject擁有大量的二次創(chuàng)作作品,這些二次創(chuàng)作的作品涵蓋了游戲、動畫、漫畫、音樂、插圖、MAD、小說文學(xué)等諸多方面的領(lǐng)域。東方系列在日本被稱作三大同人游戲之一。TYPE-MOON,原同人社團(tuán)主要由奈須蘑菇和武內(nèi)崇組成,其名稱根據(jù)直譯被稱為型月,在粉絲、同人、網(wǎng)絡(luò)上流行,官方也多次使用這一詞匯,旗下作品眾多,包含小說、游戲、動畫、漫畫、音樂、插圖、文學(xué)等諸多方面的領(lǐng)域。其中的TYPE-MOON《\o""月姬》也作為日本三大同人游戲之一。精靈寶可夢,又被稱為:Pokémon、寵物小精靈、神奇寶貝、口袋妖怪等,是由GameFreak開發(fā)制作,其系列第一作是《寶可夢紅/綠》是由創(chuàng)始人田尻智制作原案并主導(dǎo)開發(fā)推出。精靈寶可夢這款游戲,經(jīng)過連續(xù)二十多年的發(fā)展,精靈寶可夢有掌機和家用電視游戲系列并有動畫、漫畫、書籍、對戰(zhàn)卡牌等衍生作品,涵蓋諸多方面的領(lǐng)域,已經(jīng)打入數(shù)十個國家,深入諸多玩家和讀者的群體,具有世界級的影響力。一般情況下,ACGN領(lǐng)域中“ACG”一詞特指的是日本的動畫、漫畫、游戲三類產(chǎn)業(yè),其載體除了包括這三類最為人熟悉的形式之外,還有輕小說、廣播劇、舞臺劇,以及手辦、海報等周邊產(chǎn)品。[7]這些作品都有著20年以上的歷史,在現(xiàn)在這些作品的影響力還十分之大并且受眾也越來越多,在世界上都是有一定影響力的系列作品。這些作品對該產(chǎn)業(yè)或者該類型的作品具有一定的影響,對眾多創(chuàng)作者中都有著巨大的影響力,如今每年依舊有著數(shù)量眾多的同人志和同人圖。圖3.1東方紅魔鄉(xiāng)圖片來源:/Mainpage圖3.2fate圖片來源:圖片來源:/Mainpage圖片來源:/Mainpage圖片來源:/Mainpage1.3節(jié)“Stardust(星塵)”系列插畫設(shè)計的具體設(shè)計說明“Stardust(星塵)”系列插畫面向的是青少年和成人群體,青少年更加容易吸收新奇事物,部分成人群體有的容易吸收新鮮事物也有從小看著這些作品長大的人,這兩個群體也是接受面最為廣泛的群體。圖3.4了解ACGN的各個年齡層1.3.1“Stardust(星塵)”系列插畫設(shè)計的設(shè)計過程“Stardust(星塵)”系列插畫是針對ACGN方面制作的插畫,在ACGN了解方面,其中青年占比最多而且了解最深入,其他年齡斷只是對ACGN有所認(rèn)知,而在了解ACGN方面的群體則大多數(shù)是學(xué)生和上班族。在設(shè)計中加入“要素過多”這個梗,在原來就有類似的“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”等等一些將不同時空的角色加入到一個作品中的案列,在創(chuàng)作中加入各種要素,并與原作中的角色和設(shè)定產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。圖4.1了解ACGN各人的職業(yè)1.3.2“Stardust(星塵)”系列插畫設(shè)計的設(shè)計說明“Stardust(星塵)”系列插畫從設(shè)計觀念是將多個世界連接融合在一起,在不改變原作設(shè)定的情況下添加進(jìn)其他世界的元素。在設(shè)計之初我將畫好的幾張不同版式和類型的插畫進(jìn)行比對確定接下來的版式和大致方針,通過漫畫將筆者對原作的理解、原作的魅力和不同世界相互交織碰撞出的火花表達(dá)出來。版式和劇情方面每一幅漫畫都進(jìn)行過多次的調(diào)整變?yōu)槿缃駞f(xié)調(diào),交融,互補的模樣。圖4.2喜歡插畫的原因1.3.3“Stardust(星塵)”系列插畫設(shè)計的設(shè)計理念“Stardust(星塵)”系列插畫最具代表性的是其所表現(xiàn)出來的故事性,大多數(shù)插畫只是單純的將所想表達(dá)的理念、想法和喜好表現(xiàn)出來,在其中加入各種原作品的二設(shè)和傳聞,將作品內(nèi)的內(nèi)涵進(jìn)行填充,而“Stardust(星塵)”系列插畫所使用的漫畫形式,使得畫面隨時間所流動,是視覺美學(xué)的體現(xiàn)更是思維美學(xué)凸顯。圖5.1插畫是否需要故事性圖5.2精靈寶可夢20周年紀(jì)念圖片來源:圖片來源:/Mainpage

2《星塵》設(shè)計的突破點與創(chuàng)新每一個世界的誕生,都意味著多出了一顆形象,而星星也終有一日,會降落為塵灰。而每一個不同的選擇,都會誕生出一個新的世界。2.“Stardust(星塵)”插畫設(shè)計的主題創(chuàng)新設(shè)計天上的星星可能存在,也可能早已消逝。祂們在那,一直都在那里,也不在那里。我們看到的只是祂留下的影子,而所留下的則是未知。2.1節(jié)“Stardust(星塵)”插畫設(shè)計的題材創(chuàng)新ACGN是一個十分廣泛的文化圈,大部分同人作品都是對單一作品進(jìn)行創(chuàng)作,結(jié)合多種作品進(jìn)行聯(lián)動創(chuàng)作的創(chuàng)作者較少,在創(chuàng)作中加入一些原作品的二設(shè)、傳聞或都市傳說與自身作品進(jìn)行結(jié)合,在一定程度上改變了原作的設(shè)定,在一定程度上進(jìn)行創(chuàng)新與改變。圖6.1古明地戀圖片來源:/Mainpage圖片來源:/Mainpage圖7.1芙蘭朵露圖片來源:/Mainpage圖片來源:/Mainpage2.2節(jié)“Stardust(星塵)”插畫的角色再設(shè)計分析在角色的選擇方面,則選擇了原作中的重要角色或知名角色,對其中的主體進(jìn)行更加深入的細(xì)化,其他部分則進(jìn)行一定程度上的簡化,其中東方project方面選擇的是芙蘭朵露、八云紫、西行寺幽幽子和古明地戀,這些角色都與該作品有主要的關(guān)聯(lián),在設(shè)計的時候盡量向其原本設(shè)計的性格著手。Type-moon方面主要的角色選擇則是貞德·alter和阿比蓋爾,在角色塑造方面則向二設(shè)和角色傳聞方面設(shè)計。精靈寶可夢方面則選擇的是赤和沼躍魚,在這兩者的設(shè)計方面則著重于與其他角色的關(guān)系。圖7.3八云紫圖片來源:/Mainpage圖7.4八云紫圖片來源:/Mainpage圖8.1西行寺幽幽子圖片來源:/Mainpage圖片來源:/Mainpage2.3節(jié)“Stardust(星塵)”插畫的版式設(shè)計的分析在版式的設(shè)計方面則是用一部分較大的角色來進(jìn)行主導(dǎo),引出與角色相關(guān)的劇情,通過對主題的位置來確定劇情的分布,通過畫面主體帶動自生劇情,讓人一目了然,主體會占據(jù)很大一部分畫面并占據(jù)其他劇情的一部分畫面,讓主體凸顯出來并讓劇情更加生動,讓畫面具有一定的創(chuàng)造性和藝術(shù)想象,畫面效果給人帶來震撼和想象空間,同時展現(xiàn)每頁漫畫給人帶來不同的感覺。圖8.1原封面1圖8.2原封面2圖6.1哈欠圖6.1FateGrandOrder(命運-冠位指定)2.4節(jié)“Stardust(星塵)”插畫的設(shè)計應(yīng)用“Stardust(星塵)”插畫的設(shè)計在網(wǎng)絡(luò)、周邊和包裝上都能夠衍生出各種設(shè)計應(yīng)用,如:表情包、壁紙、掛畫、徽章等,但這是基于原作品的基礎(chǔ)上的。圖9.1表情包圖9.2胸章視圖圖10.1實物應(yīng)用因為ACGN(指動畫、漫畫、游戲、小說)等依托于平面載體展現(xiàn),所以被稱為“二次元”,指代一種虛擬世界、幻象空間。[8]“二次元”一詞來源于日本是相對于現(xiàn)實三維空間的概念,也是一種抽象的概念,可以應(yīng)用于與其相關(guān)的方方面面。以上是手提袋、紙杯、手機殼、手機環(huán)、包裝袋和口罩幾種實物展示,將ACGN的元素在實物上體現(xiàn)出來,其實是則是將其亞三維化,使得ACGN在載體之外擁有實體。實物可以讓我們對ACGN產(chǎn)生更加直觀的感覺。結(jié)論隨著世界的發(fā)展,思想的開放,人們對于插畫的要求題材、風(fēng)格和類型都一直在變化,沒有一種題材風(fēng)格、類型、適合所有人,總是會讓一部分人滿意,讓一部分人抵觸,在不改變一部作品的大方向上,適當(dāng)?shù)娜诤掀渌脑?,擴大受眾面積,還可以增加作品變化的方向?!癝tardust(星塵)”插畫的設(shè)計,旨在插畫設(shè)計的基礎(chǔ)上,添加內(nèi)容敘述,使得內(nèi)容增加時間順序、角色塑造、情感表達(dá)等,用漫畫的形式體現(xiàn)出來,用通俗的形式將所想表達(dá)的內(nèi)容讓大眾所認(rèn)知。在“Stardust(星塵)”插畫的設(shè)計中,運用了ACGN的元素,將ACGN中不同的故事,不同的表現(xiàn)形式,通過畫面呈現(xiàn)出來。在創(chuàng)作中因要盡可能的凸顯出各個作品的特色,協(xié)調(diào)不同作品的沖突,在創(chuàng)作中盡可能的弱化了作品間相互的連續(xù)性,盡量使用單元劇的形式表現(xiàn)。在創(chuàng)作“Stardust(星塵)”插畫的設(shè)計中,有對選擇繪畫的題材,繪畫的角色,繪畫的風(fēng)格,制作的形式方面進(jìn)行過一定的篩選,盡可能的選擇大眾都了解的作品和角色進(jìn)行創(chuàng)作,這有助于他人接受“Stardust(星塵)”插畫并去了解相應(yīng)的作品。因為本人缺少經(jīng)驗、能力、知識等方面,在創(chuàng)作作品時走了很多彎路,沒有能將插畫制作的完美,插畫中存留著許多缺陷,回過頭來觀看更是有著許多瑕疵。文章中的研究也是有許多疏漏,懇請諸位老師進(jìn)行指導(dǎo),讓往后更加進(jìn)步和充實。參考文獻(xiàn)[1]朱蓓蕾.現(xiàn)代漢語中ACGN日源詞使用現(xiàn)狀研究[J].淮陰工學(xué)院學(xué)報,2016,25(6):25-29.[2]杰斯珀·尤爾(丹麥).《失敗的藝術(shù)》(探索電子游戲中的挫敗感)[M].出版社:北京理工大學(xué)出版社,2019-06-01.[3]渡邊修司(日),中村彰憲(日).《游戲性是什么》[M].出版社:人民郵電出版社,2015-7.[4]保羅·格拉維特(英).《日本漫畫60年》[M].出版社:世界圖書出版

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