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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁江西工業(yè)工程職業(yè)技術學院《設計調研》2024-2025學年第一學期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在設計中的跨學科合作模式,以下關于如何整合不同專業(yè)知識和技能創(chuàng)造創(chuàng)新解決方案的研究,哪一項是恰當?shù)模浚ǎ〢.集合工業(yè)設計、工程技術、市場營銷、心理學等多領域的專業(yè)人員,建立有效的溝通和協(xié)作機制,發(fā)揮各自優(yōu)勢,共同攻克設計難題B.跨學科合作缺乏協(xié)調,團隊協(xié)作效率低下C.對不同學科的專業(yè)知識融合不夠,無法發(fā)揮綜合優(yōu)勢D.不重視跨學科合作,設計局限于單一學科思維2、對于設計中的無障礙設計原則,在設計一個公共場所的通道時,以下哪個措施不符合無障礙要求()()A.保證通道寬度足夠輪椅通行B.設置合理的坡度和扶手C.地面鋪設不平整的磚石,增加美觀D.安裝清晰的引導標識和警示標志3、在室內軟裝設計中,抱枕的選擇要與整體風格協(xié)調。對于一個北歐風格的客廳,以下哪種抱枕更適合?()A.繡花抱枕B.條紋抱枕C.卡通抱枕D.皮草抱枕4、在書籍裝幀設計中,封面的設計要能夠吸引讀者并傳達書籍的主題。對于一本歷史文化類書籍,以下哪種封面設計風格更合適?()A.簡約現(xiàn)代風格B.復古古典風格C.抽象藝術風格D.卡通動漫風格5、在家具的功能拓展設計中,要滿足多樣化的需求。對于一款多功能沙發(fā)床,以下哪種變形方式更實用?()A.折疊式B.拉伸式C.旋轉式D.拼接式6、在陶瓷設計中,造型和裝飾的創(chuàng)新是關鍵。對于一款現(xiàn)代風格的陶瓷花瓶,以下哪種造型更具獨特性?()A.傳統(tǒng)的圓形B.不規(guī)則的幾何形狀C.仿生的動物形態(tài)D.對稱的多邊形7、在探討設計中的設計倫理問題時,以下哪種設計行為可能引發(fā)倫理爭議()()A.設計一款能夠幫助殘疾人生活自理的輔助器具B.為了追求視覺效果,設計一款存在安全隱患的產品C.開發(fā)一款環(huán)保節(jié)能的家用電器D.設計一款具有文化傳承意義的手工藝品8、在分析設計中的形式美法則時,對于一個藝術展覽的空間布局,以下哪種處理方式不符合形式美要求()()A.運用對稱與均衡,營造穩(wěn)定和諧的氛圍B.注重比例與尺度,使空間舒適宜人C.元素排列雜亂無章,缺乏秩序感D.運用節(jié)奏與韻律,創(chuàng)造富有動感的空間9、對于家具設計中的人體工學考量,以下關于如何根據人體坐姿、躺姿等設計舒適家具的分析,哪一個說法是正確的?()A.測量人體在不同姿勢下的身體數(shù)據,如座椅的高度、靠背的角度、床墊的支撐性等,以確保家具符合人體生理曲線,提供良好的支撐和舒適度B.家具設計不考慮人體工學,只追求外觀美觀C.所有家具采用統(tǒng)一的尺寸和設計,不進行個性化調整D.不了解人體工學知識,盲目設計家具10、對于設計中的文化元素融合,在設計一款具有中國傳統(tǒng)文化特色的首飾時,以下哪種表現(xiàn)形式不夠恰當()()A.借鑒古代吉祥圖案,如如意、龍鳳等B.運用傳統(tǒng)工藝,如鑲嵌、花絲等C.完全模仿古代首飾的樣式,缺乏創(chuàng)新D.提取傳統(tǒng)文化中的色彩和材質元素11、在室內照明設計中,不同類型的燈具(如吊燈、壁燈、臺燈)如何搭配使用以滿足不同的功能需求?()A.隨意安裝燈具,不考慮功能B.只使用一種類型的燈具C.根據空間的用途和活動,合理組合不同類型的燈具D.選擇過于復雜和華麗的燈具12、對于游戲設計中的關卡設計,以下關于如何設置難度梯度、目標引導和獎勵機制以增加玩家的沉浸感,哪一個描述是恰當?shù)模浚ǎ〢.從易到難逐步增加關卡難度,明確目標引導玩家前進,適時給予獎勵激發(fā)玩家積極性,使玩家在挑戰(zhàn)中獲得樂趣和成就感B.關卡難度一成不變,沒有目標引導和獎勵C.只注重畫面效果,不關注關卡設計D.隨意設置關卡,不考慮玩家的體驗13、在設計創(chuàng)新中,借鑒和融合不同領域的元素和技術是常見的做法。以下關于跨領域創(chuàng)新的理解,哪一項是不正確的?()()A.從其他學科、行業(yè)或文化中獲取靈感,拓展設計的思路和方法B.結合多種技術和材料,創(chuàng)造出具有獨特功能和體驗的產品C.跨領域創(chuàng)新可能會面臨技術和知識的整合難題,需要謹慎處理D.跨領域創(chuàng)新必然會導致設計的復雜性增加,降低產品的易用性14、在家具設計中,人體工程學的原則需要被充分考慮。當設計一款辦公椅時,為了減少使用者的疲勞感,以下哪個設計要點是關鍵?()A.可調節(jié)的扶手B.華麗的外觀C.昂貴的材質D.獨特的造型15、在家具設計中,除了外觀,功能性也是重要考量因素。對于一款可折疊的餐桌,以下哪種折疊方式更節(jié)省空間且操作方便?()A.橫向折疊B.縱向折疊C.旋轉折疊D.拆卸式折疊二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)簡述設計中的故事性敘述手法,分析如何通過故事性敘述增強設計作品的吸引力和感染力,以及在廣告設計、產品設計和展示設計中的應用實例。2、(本題5分)分析設計中的設計調研方法選擇與應用,探討在不同設計項目中如何根據研究問題和目標選擇合適的調研方法,如問卷調查、用戶訪談、觀察法和實驗法等。3、(本題5分)分析設計中的動態(tài)圖形設計,探討動態(tài)圖形在數(shù)字媒體、廣告宣傳和用戶界面中的應用,以及如何通過動態(tài)圖形吸引用戶注意力和傳達信息。4、(本題5分)探討設計中的插畫在設計中的作用,分析插畫設計的方法和技巧。三、論述題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)論述在大數(shù)據分析的支持下,用戶行為洞察與設計創(chuàng)新,分析如何通過數(shù)據挖掘了解用戶行為模式和需求,為設計提供精準的依據。2、(本題5分)探討體驗設計在旅游、娛樂和文化活動等領域的重要性,分析如何通過設計創(chuàng)造獨特而難忘的用戶體驗。3、(本題5分)論述影院空間設計中的聲學效果與視覺體驗,研究如何通過建筑聲學設計和銀幕、座椅等設施的布局,提供優(yōu)質的視聽享受。4、(本題5分)論述舞臺設計中的空間營造與視覺效果,研究如何通過舞臺布景、燈光、道具等元素,打造出富有戲劇性和感染力的演出空間。5、(本題5分)探討運動裝備設計中的性能優(yōu)化與時尚元素融合,分析如何提高運動裝備的功能性和防護性,同時融入時尚外觀,滿足消費者的審美需求。四、案例分析題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)以某著名主題公園的游樂設施設計為例,分析其創(chuàng)意設計、安全性能、游客體驗等方面的特色,以及對主題公園吸引力的影響。2、(本題10分)某城市的藝術展覽館建筑設計獨特,內部展覽空間靈活多變,采光和通風效果良好。分析該展覽館的設計如何為藝術作品的展示提供最佳條件,如何通過建筑設計和環(huán)境營造提升觀眾的藝術感受,以及對城市藝術文化交流的促進作用。3、(本題10分)一個數(shù)據中心的不間斷電源(UPS)系統(tǒng)存在著效率低下和可靠性不足的問題。研究新

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