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文檔簡介
2025年大學(xué)《數(shù)字媒體技術(shù)-計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》考試參考題庫及答案解析單位所屬部門:________姓名:________考場(chǎng)號(hào):________考生號(hào):________一、選擇題1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于描述物體表面如何反射光線的模型是()A.透視投影模型B.仿射變換模型C.球面映射模型D.光柵化模型答案:C解析:球面映射模型是描述物體表面反射光線的重要模型,它通過將物體表面映射到一個(gè)球面上來模擬光線反射效果。透視投影模型主要用于三維空間到二維空間的變換。仿射變換模型是一種線性變換,用于描述平行線在變換后仍保持平行的性質(zhì)。光柵化模型是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形的過程。2.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種算法常用于填充多邊形內(nèi)部?()A.DDA算法B.Bresenham算法C.Z-buffer算法D.Coon算法答案:B解析:Bresenham算法是一種常用的整數(shù)算法,用于在光柵顯示器上繪制直線和多邊形。DDA算法是數(shù)字差分分析算法,主要用于直線繪制。Z-buffer算法是隱藏面消除算法,用于確定可見表面。Coon算法是一種用于曲面插值的算法。3.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種變換屬于非線性變換?()A.平移變換B.旋轉(zhuǎn)變換C.縮放變換D.錯(cuò)切變換答案:D解析:平移變換、旋轉(zhuǎn)變換和縮放變換都屬于線性變換,它們的矩陣表示是可逆的。錯(cuò)切變換是一種非線性變換,它會(huì)改變對(duì)象的形狀。4.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種技術(shù)用于減少圖像的鋸齒效應(yīng)?()A.抗鋸齒技術(shù)B.插值技術(shù)C.幾何校正技術(shù)D.色彩映射技術(shù)答案:A解析:抗鋸齒技術(shù)通過增加像素密度或使用高級(jí)插值方法來減少圖像的鋸齒效應(yīng)。插值技術(shù)主要用于平滑數(shù)據(jù)點(diǎn)。幾何校正技術(shù)用于調(diào)整圖像的幾何形狀。色彩映射技術(shù)用于調(diào)整圖像的色彩分布。5.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種算法用于計(jì)算兩個(gè)物體的交點(diǎn)?()A.求交算法B.Bresenham算法C.Z-buffer算法D.Coon算法答案:A解析:求交算法是專門用于計(jì)算兩個(gè)物體交點(diǎn)的方法,廣泛應(yīng)用于碰撞檢測(cè)和隱藏面消除等場(chǎng)景。Bresenham算法主要用于直線繪制。Z-buffer算法用于確定可見表面。Coon算法是一種用于曲面插值的算法。6.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)圖像的平滑效果?()A.插值技術(shù)B.銳化技術(shù)C.模糊技術(shù)D.邊緣檢測(cè)技術(shù)答案:C解析:模糊技術(shù)通過模糊圖像的細(xì)節(jié)來達(dá)到平滑效果。插值技術(shù)主要用于平滑數(shù)據(jù)點(diǎn)。銳化技術(shù)用于增強(qiáng)圖像的邊緣。邊緣檢測(cè)技術(shù)用于識(shí)別圖像中的邊緣。7.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種模型用于模擬真實(shí)世界的光照效果?()A.透視投影模型B.光線追蹤模型C.仿射變換模型D.Z-buffer模型答案:B解析:光線追蹤模型通過模擬光線在場(chǎng)景中的傳播和反射來生成逼真的光照效果。透視投影模型主要用于三維空間到二維空間的變換。仿射變換模型是一種線性變換。Z-buffer模型用于確定可見表面。8.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種算法用于實(shí)現(xiàn)圖像的旋轉(zhuǎn)效果?()A.仿射變換算法B.旋轉(zhuǎn)變換算法C.插值算法D.色彩映射算法答案:B解析:旋轉(zhuǎn)變換算法通過旋轉(zhuǎn)矩陣來改變對(duì)象的旋轉(zhuǎn)角度。仿射變換算法是一種線性變換。插值算法主要用于平滑數(shù)據(jù)點(diǎn)。色彩映射算法用于調(diào)整圖像的色彩分布。9.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)圖像的縮放效果?()A.縮放變換技術(shù)B.旋轉(zhuǎn)變換技術(shù)C.插值技術(shù)D.色彩映射技術(shù)答案:A解析:縮放變換技術(shù)通過縮放矩陣來改變對(duì)象的大小。旋轉(zhuǎn)變換技術(shù)用于改變對(duì)象的旋轉(zhuǎn)角度。插值技術(shù)主要用于平滑數(shù)據(jù)點(diǎn)。色彩映射技術(shù)用于調(diào)整圖像的色彩分布。10.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)圖像的裁剪效果?()A.裁剪技術(shù)B.插值技術(shù)C.幾何校正技術(shù)D.色彩映射技術(shù)答案:A解析:裁剪技術(shù)用于去除圖像中不需要的部分,只保留感興趣的區(qū)域。插值技術(shù)主要用于平滑數(shù)據(jù)點(diǎn)。幾何校正技術(shù)用于調(diào)整圖像的幾何形狀。色彩映射技術(shù)用于調(diào)整圖像的色彩分布。11.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于描述物體在三維空間中位置和方向的數(shù)學(xué)工具是()A.矢量B.矩陣C.微分方程D.數(shù)組答案:B解析:矩陣是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中描述物體位置和方向的主要數(shù)學(xué)工具,通過變換矩陣可以實(shí)現(xiàn)平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作。矢量主要用于表示方向和大小。微分方程用于描述變化率。數(shù)組用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。12.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種算法用于實(shí)現(xiàn)圖像的亞像素級(jí)平滑?()A.高斯模糊算法B.中值濾波算法C.雙線性插值算法D.銳化算法答案:C解析:雙線性插值算法通過在相鄰像素之間進(jìn)行插值,可以實(shí)現(xiàn)亞像素級(jí)平滑效果。高斯模糊算法通過高斯函數(shù)進(jìn)行模糊處理。中值濾波算法通過取局部像素的中值進(jìn)行濾波。銳化算法用于增強(qiáng)圖像邊緣。13.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)圖像的淡入淡出效果?()A.色彩映射技術(shù)B.淡入淡出技術(shù)C.漸變映射技術(shù)D.邊緣檢測(cè)技術(shù)答案:B解析:淡入淡出技術(shù)通過逐漸改變圖像的亮度或透明度,實(shí)現(xiàn)圖像的平滑過渡效果。色彩映射技術(shù)用于調(diào)整圖像的色彩分布。漸變映射技術(shù)用于創(chuàng)建漸變色彩效果。邊緣檢測(cè)技術(shù)用于識(shí)別圖像中的邊緣。14.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種模型用于模擬真實(shí)世界的物理光照效果?()A.球面映射模型B.光線追蹤模型C.透視投影模型D.Z-buffer模型答案:B解析:光線追蹤模型通過模擬光線在場(chǎng)景中的傳播、反射和折射,可以生成逼真的物理光照效果。球面映射模型用于描述物體表面反射光線。透視投影模型主要用于三維空間到二維空間的變換。Z-buffer模型用于確定可見表面。15.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種算法用于實(shí)現(xiàn)圖像的邊緣檢測(cè)?()A.Sobel算法B.插值算法C.色彩映射算法D.幾何校正算法答案:A解析:Sobel算法是一種常用的邊緣檢測(cè)算法,通過計(jì)算像素鄰域的梯度來檢測(cè)邊緣。插值算法主要用于平滑數(shù)據(jù)點(diǎn)。色彩映射算法用于調(diào)整圖像的色彩分布。幾何校正算法用于調(diào)整圖像的幾何形狀。16.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)圖像的幾何變形效果?()A.幾何變形技術(shù)B.色彩映射技術(shù)C.插值技術(shù)D.裁剪技術(shù)答案:A解析:幾何變形技術(shù)通過改變圖像的幾何結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)圖像的扭曲、拉伸等變形效果。色彩映射技術(shù)用于調(diào)整圖像的色彩分布。插值技術(shù)主要用于平滑數(shù)據(jù)點(diǎn)。裁剪技術(shù)用于去除圖像中不需要的部分。17.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種模型用于描述物體表面的紋理映射?()A.球面映射模型B.紋理映射模型C.透視投影模型D.Z-buffer模型答案:B解析:紋理映射模型用于將二維紋理圖像映射到三維物體表面,從而增強(qiáng)物體的視覺效果。球面映射模型用于描述物體表面反射光線。透視投影模型主要用于三維空間到二維空間的變換。Z-buffer模型用于確定可見表面。18.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種算法用于實(shí)現(xiàn)圖像的像素值插值?()A.雙線性插值算法B.迭代算法C.求交算法D.裁剪算法答案:A解析:雙線性插值算法通過在相鄰像素之間進(jìn)行插值,可以計(jì)算亞像素位置的像素值。迭代算法用于求解方程。求交算法用于計(jì)算兩個(gè)物體的交點(diǎn)。裁剪算法用于去除圖像中超出裁剪區(qū)域的部分。19.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)圖像的深度信息存儲(chǔ)?()A.Z-buffer技術(shù)B.色彩映射技術(shù)C.紋理映射技術(shù)D.幾何校正技術(shù)答案:A解析:Z-buffer技術(shù)通過使用一個(gè)深度緩沖區(qū)來存儲(chǔ)每個(gè)像素的深度信息,從而實(shí)現(xiàn)隱藏面消除。色彩映射技術(shù)用于調(diào)整圖像的色彩分布。紋理映射技術(shù)用于將二維紋理圖像映射到三維物體表面。幾何校正技術(shù)用于調(diào)整圖像的幾何形狀。20.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種模型用于描述物體表面的光照效果?()A.光照模型B.球面映射模型C.透視投影模型D.Z-buffer模型答案:A解析:光照模型用于描述物體表面如何反射和吸收光線,從而產(chǎn)生視覺效果。球面映射模型用于描述物體表面反射光線。透視投影模型主要用于三維空間到二維空間的變換。Z-buffer模型用于確定可見表面。二、多選題1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些技術(shù)用于圖像的渲染?()A.光柵化技術(shù)B.光線追蹤技術(shù)C.著色技術(shù)D.Z-buffer技術(shù)E.反走樣技術(shù)答案:ABCE解析:圖像渲染是將三維場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為二維圖像的過程,涉及多種技術(shù)。光柵化技術(shù)將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形。光線追蹤技術(shù)通過模擬光線傳播來生成逼真圖像。著色技術(shù)用于計(jì)算物體表面的顏色和亮度。Z-buffer技術(shù)用于確定可見表面。反走樣技術(shù)用于減少圖像的鋸齒效應(yīng)。選項(xiàng)DZ-buffer技術(shù)主要用于隱藏面消除,是渲染過程中的一個(gè)環(huán)節(jié),但不是渲染本身。2.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些變換屬于線性變換?()A.平移變換B.旋轉(zhuǎn)變換C.縮放變換D.錯(cuò)切變換E.銷形變換答案:ABC解析:線性變換是指變換前后圖形保持平行關(guān)系的變換。平移變換、旋轉(zhuǎn)變換和縮放變換都屬于線性變換,它們的矩陣表示是可逆的。錯(cuò)切變換是一種非線性變換,它會(huì)改變對(duì)象的形狀。銷形變換不是標(biāo)準(zhǔn)變換類型。因此,正確答案是ABC。3.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些算法用于填充多邊形?()A.掃描線算法B.Bresenham算法C.Z-buffer算法D.邊緣填充算法E.Coon算法答案:ABD解析:填充多邊形是指將多邊形內(nèi)部像素著色的過程。掃描線算法是一種常用的填充算法。Bresenham算法可以用于確定多邊形的邊界像素。邊緣填充算法是掃描線算法的一種變種。Z-buffer算法用于隱藏面消除。Coon算法是一種用于曲面插值的算法。因此,正確答案是ABD。4.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)圖像的平滑效果?()A.高斯模糊技術(shù)B.中值濾波技術(shù)C.雙線性插值技術(shù)D.銳化技術(shù)E.邊緣檢測(cè)技術(shù)答案:ABC解析:圖像平滑技術(shù)用于減少圖像噪聲和細(xì)節(jié)。高斯模糊技術(shù)通過高斯函數(shù)進(jìn)行模糊處理。中值濾波技術(shù)通過取局部像素的中值進(jìn)行濾波。雙線性插值技術(shù)可以用于平滑像素值。銳化技術(shù)用于增強(qiáng)圖像邊緣。邊緣檢測(cè)技術(shù)用于識(shí)別圖像中的邊緣。因此,正確答案是ABC。5.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些模型用于模擬真實(shí)世界的光照效果?()A.光線追蹤模型B.光柵化模型C.球面映射模型D.著色模型E.Z-buffer模型答案:AD解析:模擬真實(shí)世界的光照效果需要考慮光線傳播和反射。光線追蹤模型通過模擬光線傳播來生成逼真圖像。著色模型用于計(jì)算物體表面的顏色和亮度。光柵化模型是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形的過程。球面映射模型用于描述物體表面反射光線。Z-buffer模型用于確定可見表面。因此,正確答案是AD。6.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些算法用于實(shí)現(xiàn)圖像的旋轉(zhuǎn)效果?()A.仿射變換算法B.旋轉(zhuǎn)變換算法C.插值算法D.色彩映射算法E.幾何校正算法答案:B解析:實(shí)現(xiàn)圖像旋轉(zhuǎn)效果的主要算法是旋轉(zhuǎn)變換算法。仿射變換算法是一種線性變換。插值算法主要用于平滑數(shù)據(jù)點(diǎn)。色彩映射算法用于調(diào)整圖像的色彩分布。幾何校正算法用于調(diào)整圖像的幾何形狀。因此,正確答案是B。7.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)圖像的裁剪效果?()A.裁剪技術(shù)B.插值技術(shù)C.幾何校正技術(shù)D.色彩映射技術(shù)E.邊緣檢測(cè)技術(shù)答案:A解析:實(shí)現(xiàn)圖像裁剪效果的技術(shù)是裁剪技術(shù),它用于去除圖像中不需要的部分。插值技術(shù)主要用于平滑數(shù)據(jù)點(diǎn)。幾何校正技術(shù)用于調(diào)整圖像的幾何形狀。色彩映射技術(shù)用于調(diào)整圖像的色彩分布。邊緣檢測(cè)技術(shù)用于識(shí)別圖像中的邊緣。因此,正確答案是A。8.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些模型用于描述物體表面的紋理映射?()A.球面映射模型B.紋理映射模型C.透視投影模型D.Z-buffer模型E.著色模型答案:BE解析:描述物體表面紋理映射的模型是紋理映射模型和著色模型。紋理映射模型用于將二維紋理圖像映射到三維物體表面。著色模型用于計(jì)算物體表面的顏色和亮度。球面映射模型用于描述物體表面反射光線。透視投影模型主要用于三維空間到二維空間的變換。Z-buffer模型用于確定可見表面。因此,正確答案是BE。9.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些算法用于實(shí)現(xiàn)圖像的邊緣檢測(cè)?()A.Sobel算法B.Canny算法C.Prewitt算法D.高斯濾波算法E.中值濾波算法答案:ABC解析:邊緣檢測(cè)算法用于識(shí)別圖像中的邊緣。Sobel算法、Canny算法和Prewitt算法都是常用的邊緣檢測(cè)算法。高斯濾波算法用于平滑圖像。中值濾波算法用于去除噪聲。因此,正確答案是ABC。10.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)圖像的幾何變形效果?()A.幾何變形技術(shù)B.色彩映射技術(shù)C.插值技術(shù)D.裁剪技術(shù)E.幾何校正技術(shù)答案:AE解析:實(shí)現(xiàn)圖像幾何變形效果的技術(shù)是幾何變形技術(shù)和幾何校正技術(shù)。幾何變形技術(shù)通過改變圖像的幾何結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)圖像的扭曲、拉伸等變形效果。幾何校正技術(shù)用于調(diào)整圖像的幾何形狀。色彩映射技術(shù)用于調(diào)整圖像的色彩分布。插值技術(shù)主要用于平滑數(shù)據(jù)點(diǎn)。裁剪技術(shù)用于去除圖像中不需要的部分。因此,正確答案是AE。11.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)圖像的淡入淡出效果?()A.色彩映射技術(shù)B.淡入淡出技術(shù)C.漸變映射技術(shù)D.邊緣檢測(cè)技術(shù)E.插值技術(shù)答案:BE解析:實(shí)現(xiàn)圖像淡入淡出效果的技術(shù)是淡入淡出技術(shù)和插值技術(shù)。淡入淡出技術(shù)通過逐漸改變圖像的亮度或透明度,實(shí)現(xiàn)圖像的平滑過渡效果。插值技術(shù)用于計(jì)算像素值或透明度值。色彩映射技術(shù)用于調(diào)整圖像的色彩分布。漸變映射技術(shù)用于創(chuàng)建漸變色彩效果。邊緣檢測(cè)技術(shù)用于識(shí)別圖像中的邊緣。因此,正確答案是BE。12.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些模型用于描述物體表面的光照效果?()A.光照模型B.球面映射模型C.透視投影模型D.Z-buffer模型E.反走樣模型答案:A解析:描述物體表面光照效果的模型是光照模型,它用于描述物體表面如何反射和吸收光線,從而產(chǎn)生視覺效果。球面映射模型用于描述物體表面反射光線。透視投影模型主要用于三維空間到二維空間的變換。Z-buffer模型用于確定可見表面。反走樣模型用于減少圖像的鋸齒效應(yīng)。因此,正確答案是A。13.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些算法用于實(shí)現(xiàn)圖像的像素值插值?()A.雙線性插值算法B.雙三次插值算法C.迭代算法D.求交算法E.裁剪算法答案:AB解析:實(shí)現(xiàn)圖像像素值插值的算法是雙線性插值算法和雙三次插值算法,它們通過在相鄰像素之間進(jìn)行插值,可以計(jì)算亞像素位置的像素值。迭代算法用于求解方程。求交算法用于計(jì)算兩個(gè)物體的交點(diǎn)。裁剪算法用于去除圖像中超出裁剪區(qū)域的部分。因此,正確答案是AB。14.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)圖像的深度信息存儲(chǔ)?()A.Z-buffer技術(shù)B.深度圖技術(shù)C.紋理映射技術(shù)D.幾何校正技術(shù)E.邊緣檢測(cè)技術(shù)答案:AB解析:實(shí)現(xiàn)圖像深度信息存儲(chǔ)的技術(shù)是Z-buffer技術(shù)和深度圖技術(shù),它們通過存儲(chǔ)每個(gè)像素的深度信息,用于確定可見表面和實(shí)現(xiàn)深度效果。紋理映射技術(shù)用于將二維紋理圖像映射到三維物體表面。幾何校正技術(shù)用于調(diào)整圖像的幾何形狀。邊緣檢測(cè)技術(shù)用于識(shí)別圖像中的邊緣。因此,正確答案是AB。15.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些模型用于模擬真實(shí)世界的物理光照效果?()A.光線追蹤模型B.光柵化模型C.球面映射模型D.著色模型E.Z-buffer模型答案:AD解析:模擬真實(shí)世界物理光照效果的模型是光線追蹤模型和著色模型。光線追蹤模型通過模擬光線在場(chǎng)景中的傳播、反射和折射,可以生成逼真的物理光照效果。著色模型用于計(jì)算物體表面的顏色和亮度。光柵化模型是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形的過程。球面映射模型用于描述物體表面反射光線。Z-buffer模型用于確定可見表面。因此,正確答案是AD。16.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些算法用于實(shí)現(xiàn)圖像的邊緣檢測(cè)?()A.Sobel算法B.Canny算法C.Prewitt算法D.高斯濾波算法E.中值濾波算法答案:ABCE解析:實(shí)現(xiàn)圖像邊緣檢測(cè)的算法有Sobel算法、Canny算法、Prewitt算法和高斯濾波算法。Sobel算法、Canny算法和Prewitt算法都是常用的邊緣檢測(cè)算法。高斯濾波算法常用于在邊緣檢測(cè)前對(duì)圖像進(jìn)行平滑處理。中值濾波算法主要用于去除噪聲,雖然也能間接幫助邊緣檢測(cè),但其主要目的不是邊緣檢測(cè)。因此,正確答案是ABCE。17.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)圖像的幾何變形效果?()A.幾何變形技術(shù)B.色彩映射技術(shù)C.插值技術(shù)D.裁剪技術(shù)E.幾何校正技術(shù)答案:AE解析:實(shí)現(xiàn)圖像幾何變形效果的技術(shù)是幾何變形技術(shù)和幾何校正技術(shù)。幾何變形技術(shù)通過改變圖像的幾何結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)圖像的扭曲、拉伸等變形效果。幾何校正技術(shù)用于調(diào)整圖像的幾何形狀。色彩映射技術(shù)用于調(diào)整圖像的色彩分布。插值技術(shù)主要用于平滑數(shù)據(jù)點(diǎn)或進(jìn)行坐標(biāo)變換。裁剪技術(shù)用于去除圖像中不需要的部分。因此,正確答案是AE。18.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些模型用于描述物體表面的紋理映射?()A.球面映射模型B.紋理映射模型C.透視投影模型D.Z-buffer模型E.著色模型答案:BE解析:描述物體表面紋理映射的模型是紋理映射模型和著色模型。紋理映射模型用于將二維紋理圖像映射到三維物體表面。著色模型用于計(jì)算物體表面的顏色和紋理效果。球面映射模型用于描述物體表面反射光線。透視投影模型主要用于三維空間到二維空間的變換。Z-buffer模型用于確定可見表面。因此,正確答案是BE。19.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些算法用于實(shí)現(xiàn)圖像的亞像素級(jí)平滑?()A.高斯模糊算法B.雙線性插值算法C.雙三次插值算法D.銳化算法E.邊緣檢測(cè)算法答案:BC解析:實(shí)現(xiàn)圖像亞像素級(jí)平滑的算法主要是雙線性插值算法和雙三次插值算法,它們通過在像素之間進(jìn)行插值,可以計(jì)算亞像素位置的圖像值,從而達(dá)到平滑效果。高斯模糊算法雖然也能平滑圖像,但它主要基于像素鄰域,不直接實(shí)現(xiàn)亞像素級(jí)。銳化算法用于增強(qiáng)圖像邊緣。邊緣檢測(cè)算法用于識(shí)別圖像中的邊緣。因此,正確答案是BC。20.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些技術(shù)用于圖像的渲染?()A.光柵化技術(shù)B.光線追蹤技術(shù)C.著色技術(shù)D.Z-buffer技術(shù)E.反走樣技術(shù)答案:ABCDE解析:圖像渲染是將三維場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為二維圖像的過程,涉及多種技術(shù)。光柵化技術(shù)將三維幾何圖元轉(zhuǎn)換為二維像素。光線追蹤技術(shù)通過模擬光線傳播來生成逼真圖像。著色技術(shù)用于計(jì)算物體表面的顏色和亮度。Z-buffer技術(shù)用于確定可見表面,解決深度沖突問題。反走樣技術(shù)用于減少圖像的鋸齒效應(yīng),提高圖像質(zhì)量。因此,正確答案是ABCDE。三、判斷題1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,仿射變換能夠保持物體表面的紋理信息。()答案:錯(cuò)誤解析:仿射變換是一種線性變換,包括平移、旋轉(zhuǎn)、縮放和錯(cuò)切等,它能夠保持物體形狀的平行性和比例關(guān)系,但不會(huì)保持物體表面的紋理信息。紋理信息通常需要通過紋理映射技術(shù)來保持和傳遞。因此,題目表述錯(cuò)誤。2.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形的過程。()答案:正確解析:光柵化是將連續(xù)的矢量圖形(由數(shù)學(xué)方程定義的圖形)轉(zhuǎn)換為離散的柵格圖形(由像素點(diǎn)組成的圖形)的過程。這是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常見的圖形生成技術(shù)之一。因此,題目表述正確。3.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,Z-buffer算法可以解決隱藏面消除問題。()答案:正確解析:Z-buffer算法(也稱為深度緩沖算法)是一種常用的隱藏面消除技術(shù)。它通過維護(hù)一個(gè)與屏幕分辨率相同的深度緩沖區(qū),記錄每個(gè)像素對(duì)應(yīng)的最近物體的深度值,從而判斷哪個(gè)物體在當(dāng)前視角下是可見的,實(shí)現(xiàn)隱藏面的消除。因此,題目表述正確。4.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,著色是指根據(jù)光照模型計(jì)算物體表面像素顏色和亮度的過程。()答案:正確解析:著色是指在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中根據(jù)光照模型(如Phong模型、Blinn-Phong模型等)計(jì)算物體表面每個(gè)像素的顏色和亮度的過程。它考慮了光源的位置、強(qiáng)度、物體表面的材質(zhì)屬性以及光照與物體表面的相互作用,從而生成逼真的圖像。因此,題目表述正確。5.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,紋理映射是指將二維紋理圖像映射到三維物體表面的過程。()答案:正確解析:紋理映射是一種在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的技術(shù),它將二維紋理圖像(如木材紋理、布料紋理等)按照一定的規(guī)則映射到三維物體表面,從而增強(qiáng)物體的真實(shí)感和細(xì)節(jié)表現(xiàn)。因此,題目表述正確。6.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,雙線性插值算法只適用于平面圖形的插值。()答案:錯(cuò)誤解析:雙線性插值算法是一種在二維空間中常用的插值方法,它可以根據(jù)四個(gè)已知點(diǎn)的值來計(jì)算一個(gè)二維平面內(nèi)任意位置的插值值。雖然它常用于圖像處理中的像素插值,但并不僅限于平面圖形的插值,也可以用于其他需要進(jìn)行二維插值的場(chǎng)景。因此,題目表述錯(cuò)誤。7.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,邊緣檢測(cè)算法可以用于識(shí)別圖像中的邊緣。()答案:正確解析:邊緣檢測(cè)是圖像處理中的一個(gè)基本問題,也是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的一種技術(shù)。邊緣檢測(cè)算法通過分析圖像灰度值的突變來識(shí)別圖像中的邊緣,這些邊緣通常對(duì)應(yīng)于物體輪廓、紋理邊界等特征。因此,題目表述正確。8.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,透視投影可以模擬人眼觀察世界的視覺效果。()答案:正確解析:透視投影是一種模擬人眼觀察世界的視覺效果的投影方式。它考慮了物體距離觀察者的遠(yuǎn)近,使得遠(yuǎn)處的物體看起來比近處的物體小,符合人眼的視覺感知規(guī)律。因此,題目表述正確。9.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,反走樣技術(shù)可以提高圖像的分辨率。()答案:錯(cuò)誤解析:反走樣技術(shù)(Antialiasing)是一種用于減少圖像鋸齒、抖動(dòng)和模糊等視覺偽影的技術(shù),它通過增加像素密度或使用高級(jí)插值方法來使圖像看起來更平滑,但并不直接提高圖像的分辨率(即像素?cái)?shù)量)。因此,題目表述錯(cuò)誤。10.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,幾何校正技術(shù)主要用于調(diào)整圖像的色彩分布。()答案:錯(cuò)誤解析:幾何校正技術(shù)主要用于調(diào)整圖像的幾何形狀,使其與實(shí)際場(chǎng)景或參考圖像的幾何關(guān)系相匹配。它主要解決圖像變形、傾斜、縮放等問題,而調(diào)整圖像的色彩分布則是色彩校正或色彩映射技術(shù)的任務(wù)。因此,題目表述錯(cuò)誤。四、簡答題1.簡述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中光照模型的基本原理。答案:光照模型是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用于模擬物體表面與光線交互以計(jì)算其表面顏色和亮度的數(shù)學(xué)模型。其基本原理是將光源發(fā)出的光、物體表面的材質(zhì)屬性以及光線與表面的交互過程進(jìn)行簡化數(shù)學(xué)描述。常見的光照模型如Phong模型,主要考慮環(huán)境光、漫反射光和高光反射光三個(gè)部分。環(huán)境光模擬場(chǎng)景中所有光源的間接照射效果,漫反射光根據(jù)光源強(qiáng)度和物體表面法向量與光線方向的余弦值計(jì)算,模擬物體向各個(gè)方向均勻反射光線的現(xiàn)象;高光反射光則模擬光線在物體表面鏡面反射產(chǎn)生的亮斑。通過綜合計(jì)算這三部分光照效果,并結(jié)合物體表面的顏色屬性,即可得到最終像素的顏色值,從而實(shí)現(xiàn)逼真的圖像渲染。2.簡述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中紋理映射的作用及其基本原理。答案:紋理映射是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中一種重要的技術(shù),其作用是將二維的紋理圖像信息映射并粘貼到三維模型表面,從而增加模型表面的細(xì)節(jié)、真實(shí)感和視覺效果?;驹硎菍⑷S模型表面的坐標(biāo)點(diǎn)(通常是頂點(diǎn)坐標(biāo))映射到二維紋理圖像的坐標(biāo)系中,得到對(duì)應(yīng)的紋理坐標(biāo);然后根據(jù)這些紋理坐標(biāo)在紋理圖像中采樣像素顏色,并將采樣得到的顏色賦予到三維模型表面的相應(yīng)位置上。這個(gè)過程通常通過計(jì)算模型表面點(diǎn)與攝像機(jī)之間的相對(duì)姿態(tài)和位置關(guān)系,以及預(yù)先定義的紋理坐標(biāo)來實(shí)現(xiàn)的。
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