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項目三渲染1541餐廳燈光效果渲染2兒童自行車材質渲染目錄CONTENTS155任務1

餐廳燈光效果渲染1561.能敘述3dsMax2022中燈光的種類及作用。2.能按要求完成常用燈光的基本參數(shù)設置。3.能完成室內場景布光的操作。157完成如圖所示餐廳燈光效果的制作。通過在模型場景中設置攝影機,調整渲染出圖視角,結合場景中不同物體的自身特點為場景添加光源,照亮場景中的物體并為渲染輸出烘托氣氛。158餐廳燈光效果一、燈光的種類及作用1.

燈光的種類3dsMax2022中包含四種類型的燈光,分別是“光度學”燈光(見下圖)、“標準”燈光(見下圖)、“VRay”燈光(見下圖,需用戶自行下載插件并安裝)和“Arnold”燈光(見下圖)。159160“VRay”燈光“光度學”燈光“標準”燈光“Arnold”燈光2.燈光的作用燈光的作用是讓場景中的物體產(chǎn)生影子,呈現(xiàn)出三維立體效果,不同的燈光可以營造出不同的視覺效果,燈光種類及作用見下表。161燈光種類及作用162燈光種類及作用二、常用燈光基本參數(shù)1.“常規(guī)參數(shù)”卷展欄常用燈光的“常規(guī)參數(shù)”卷展欄如圖所示。163“常規(guī)參數(shù)”卷展欄(1)燈光屬性1)啟用??刂剖欠耖_啟燈光。2)目標。勾選該復選框,可以開啟目標燈光的目標點。(2)陰影1)啟用??刂剖欠耖_啟燈光的陰影效果。2)使用全局設置。勾選該復選框,當前選定燈光投射的陰影將影響整個場景的陰影效果。3)陰影類型列表。設置渲染器渲染場景時使用的陰影類型,如圖所示。164陰影類型列表(3)排除。單擊“排除…”按鈕,可以彈出“排除/包含”對話框,將選定的對象排除于燈光之外,如圖所示。165“排除/包含”對話框(4)燈光分布(類型)。設置燈光的分布類型,如圖所示。166燈光分布(類型)2.“強度/顏色/衰減”卷展欄“強度/顏色/衰減”卷展欄如圖所示。167“強度/顏色/衰減”卷展欄168(1)顏色(2)強度1)燈光。選擇公用燈光類型。2)開爾文。通過調整該數(shù)值來設置燈光的顏色。1)lm(流明)。光通量單位,目前常用的10WLED燈泡約有1000lm的光通量。2)cd(坎德拉)。發(fā)光強度單位,為一光源在給定方向上單位立體角內的光通量。3)lx(勒克斯)。照度單位,為主體表面單位面積上所得的光通量。169(3)暗淡(4)遠距衰減1)結果強度。用于顯示暗淡所產(chǎn)生的強度。2)暗淡百分比。用于降低燈光強度的“倍增”。1)使用。勾選該復選框,可以啟用燈光的遠距衰減。2)顯示。勾選該復選框,可以在視口中顯示距離衰減的范圍設置。3)開始。燈光開始淡出的距離。4)結束。燈光減為0時的距離。3.“圖形/區(qū)域陰影”卷展欄“圖形/區(qū)域陰影”卷展欄如圖所示。(1)從(圖形)發(fā)射光線。選擇陰影生成的圖形類型。(2)燈光圖形在渲染中可見。勾選該復選框后,如果燈光對象位于視野之內,燈光圖形在渲染中會顯示為自供照明的圖形。170“圖形/區(qū)域陰影”卷展欄4.“陰影參數(shù)”卷展欄“陰影參數(shù)”卷展欄如圖所示。(1)對象陰影1)顏色。設置燈光陰影的顏色。2)密度。設置燈光陰影的密度。3)貼圖。勾選該復選框后,燈光的陰影可以是貼圖。(2)大氣陰影。勾選“啟用”復選框后,有燈光穿過大氣的投影效果。171“陰影參數(shù)”卷展欄5.“陰影貼圖參數(shù)”卷展欄“陰影貼圖參數(shù)”卷展欄如圖所示。(1)偏移。陰影離開物體的距離。(2)大小。燈光陰影貼圖的大小。(3)采樣范圍。陰影內區(qū)域的平均數(shù)量。172“陰影貼圖參數(shù)”卷展欄6.“大氣和效果”卷展欄“大氣和效果”卷展欄如圖所示。(1)添加。單擊“添加”按鈕可以打開“添加大氣或效果”對話框,將大氣或渲染效果添加到燈光中。(2)刪除。在“大氣和效果”列表中選擇大氣或效果,單擊該按鈕可以將其刪除。(3)設置。對“大氣和效果”列表中的選項進行更多的設置。173“大氣和效果”卷展欄7.“高級效果”卷展欄“高級效果”卷展欄如圖所示。(1)對比度。可以調整最亮區(qū)域和最暗區(qū)域的對比度,取值范圍為0~100,默認值為0。(2)柔化漫反射邊。數(shù)值越小,反射區(qū)域邊緣越柔和。(3)漫反射。取消勾選該復選框,將不會渲染漫反射區(qū)域。(4)高光反射。取消勾選該復選框,將不會渲染高光反射區(qū)域。174“高級效果”卷展欄175“常規(guī)”卷展欄三、“VRay”燈光重要參數(shù)1.“常規(guī)”卷展欄“常規(guī)”卷展欄如圖所示。(1)開??刂剖欠耖_啟“VRay”燈光。(2)長度。燈光的長度。(3)寬度。燈光的高度。(4)倍增。“VRay”燈光的強度。176“選項”卷展欄2.“選項”卷展欄“選項”卷展欄如圖所示。177不可見。勾選該復選框可以不顯示光源的形狀。3影響漫反射。控制影響物體材質屬性的漫反射。5影響反射。勾選該復選框后,燈光將對物體的反射區(qū)進行光照,影響物體反射。7雙面。勾選該復選框可以使正反面同時發(fā)光。2遮擋其他燈光。控制其他燈光是否穿過當前發(fā)光體。4影響高光??刂朴绊懳矬w材質屬性的高光。6影響反射。勾選該復選框后,燈光將對物體的反射區(qū)進行光照,影響物體反射。8投射陰影。控制是否對物體的光照產(chǎn)生陰影。1任務2

兒童自行車材質渲染1781.能敘述3dsMax2022中涉及的材質的種類及作用。2.能按要求完成常用材質的參數(shù)設置。3.能分析場景中物體各部分的材質,并恰當設置其參數(shù)。179完成如圖所示兒童自行車效果圖的制作。通過對模型各部分零部件材質的分析,設置各零部件的材質參數(shù)并對應賦予模型。結合之前學過的燈光知識為場景添加光源,照亮場景中的物體并為渲染輸出烘托氣氛。180兒童自行車效果圖一、材質的作用及應用流程1.材質的作用材質可以表現(xiàn)物體的顏色、質地、紋理、透明度和光澤等特性。通過材質的應用可以模擬現(xiàn)實世界中各種物體的外觀。1812.?材質的應用流程(1)打開“材質編輯器”。(2)選擇1個材質球,指定材質名稱。(3)選擇材質類型。(4)設置材質參數(shù),設置漫反射顏色、光澤度及不透明度等。(5)將材質應用于對象。182183二、材質編輯器1.“材質編輯器”的打開方法“材質編輯器”的打開方法有以下3種。(1)菜單方式。單擊“渲染”→“材質編輯器”→“精簡材質編輯器…”,如圖所示。(2)圖標方式。單擊主工具欄中的“材質編輯器”按鈕

。(3)快捷鍵方式。在英文輸入狀態(tài)下按“M”鍵。打開“材質編輯器”2.“材質編輯器”的組成“材質編輯器”對話框包括菜單欄、材質示例窗、工具欄和參數(shù)控制區(qū),如圖所示。184“材質編輯器”對話框工具欄中重要工具的名稱、圖標及作用見下表。185工具欄中重要工具的名稱、圖標及作用186工具欄中重要工具的名稱、圖標及作用187工具欄中重要工具的名稱、圖標及作用188工具欄中重要工具的名稱、圖標及作用三、常用材質1.物理材質物理材質的“預設”卷展欄如圖所示。189“預設”卷展欄各預設的名稱、作用及圖示見下表。190各預設的名稱、作用及圖示191各預設的名稱、作用及圖示192各預設的名稱、作用及圖示193各預設的名稱、作用及圖示194各預設的名稱、作用及圖示195各預設的名稱、作用及圖示196各預設的名稱、作用及圖示197各預設的名稱、作用及圖示198各預設的名稱、作用及圖示199各預設的名稱、作用及圖示200各預設的名稱、作用及圖示2.Ink’nPaint(墨水油漆)材質墨水油漆材質的參數(shù)面板如圖所示。201墨水油漆材質的參數(shù)面板墨水油漆材質的參數(shù)及作用見下表。202墨水油漆材質參數(shù)及作用墨水油漆材質的渲染效果如圖所示。203墨水油漆材質的渲染效果3.多維/子對象材質“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄如圖所示。204“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄多維/子對象基本參數(shù)及作用見下表。205多維/子對象基本參數(shù)及作用多維/子對象材質球如圖所示,

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