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文檔簡(jiǎn)介

2025年漫畫(huà)圍棋閱讀試題及答案

一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)

1.下列哪項(xiàng)不是圍棋的基本規(guī)則?

A.黑先白后,交替落子

B.棋子下在棋盤(pán)的交叉點(diǎn)上

C.棋子可以移動(dòng)位置

D.提子規(guī)則:當(dāng)一組棋子被對(duì)方完全包圍時(shí),要被提走

2.圍棋棋盤(pán)的標(biāo)準(zhǔn)尺寸是:

A.17×17路

B.19×19路

C.21×21路

D.25×25路

3.在圍棋中,"氣"指的是:

A.棋子的生命力

B.棋子可以延伸的線條

C.棋子相鄰的空點(diǎn)

D.棋子的價(jià)值

4.下列哪部作品是著名的圍棋漫畫(huà)?

A.《棋魂》

B.《足球小將》

C.《灌籃高手》

D.《名偵探柯南》

5.圍棋棋子通常用什么材料制成?

A.塑料

B.玻璃

C.石頭和貝殼

D.木材

6.在圍棋中,"打劫"是指:

A.連續(xù)提對(duì)方一個(gè)子的特殊情況

B.雙方輪流提子的局面

C.一方連續(xù)吃子

D.棋盤(pán)上的特殊區(qū)域

7.下列哪項(xiàng)不是圍棋的基本術(shù)語(yǔ)?

A."目"

B."勢(shì)"

C."角"

D."盤(pán)"

8.在圍棋漫畫(huà)《棋魂》中,主角進(jìn)藤光遇到的圍棋天才AI是:

A.佐為

B.塔矢亮

C.和谷義高

D.越智康介

9.圍棋起源于哪個(gè)國(guó)家?

A.日本

B.韓國(guó)

C.中國(guó)

D.朝鮮

10.在圍棋中,"天元"指的是棋盤(pán)上的哪個(gè)位置?

A.左上角

B.右上角

C.正中心

D.左下角

二、判斷題(每題2分,共10分)

1.圍棋棋盤(pán)共有361個(gè)交叉點(diǎn)。()

2.在圍棋中,棋子一旦落下就不能移動(dòng)。()

3.《棋魂》是一部講述圍棋歷史的紀(jì)錄片。()

4.在圍棋中,"目"指的是棋子圍住的交叉點(diǎn)數(shù)量。()

5.圍棋比賽中的"貼目"規(guī)則是為了平衡黑棋先行的優(yōu)勢(shì)。()

三、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共4分)

1.下列哪些是圍棋的基本戰(zhàn)術(shù)?()

A.布局

B.中盤(pán)戰(zhàn)斗

C.官子

D.開(kāi)局棄子

2.下列哪些作品與圍棋相關(guān)?()

A.《棋魂》

B.《圍棋少年》

C.《棋道》

D.《棋王》

四、填空題(每題2分,共10分)

1.圍棋棋盤(pán)上,橫線和豎線各有____條。

2.在圍棋中,黑棋先行,通常需要貼____目給白棋。

3.《棋魂》中,主角進(jìn)藤光遇到的圍棋靈魂是____。

4.圍棋棋子分為_(kāi)___子和____子兩種顏色。

5.在圍棋中,"金角銀邊草肚皮"指的是____、____和____的價(jià)值不同。

五、簡(jiǎn)答題(每題5分,共10分)

1.簡(jiǎn)述圍棋的基本規(guī)則和目標(biāo)。

2.請(qǐng)分析圍棋漫畫(huà)《棋魂》對(duì)青少年學(xué)習(xí)圍棋的積極影響。

參考答案及解析

一、單項(xiàng)選擇題

1.答案:C

解析:圍棋的基本規(guī)則包括黑先白后交替落子、棋子下在棋盤(pán)交叉點(diǎn)上、提子規(guī)則等。棋子一旦落下就不能移動(dòng)位置,這是圍棋與其他棋類(lèi)游戲的重要區(qū)別之一。

2.答案:B

解析:標(biāo)準(zhǔn)圍棋棋盤(pán)是19×19路,共有361個(gè)交叉點(diǎn)。雖然歷史上也有17×17路和13×13路的棋盤(pán),但現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)圍棋比賽均使用19×19路棋盤(pán)。

3.答案:C

解析:在圍棋中,"氣"指的是棋子相鄰的空點(diǎn)。一個(gè)棋子的氣是指與它直接相鄰的空交叉點(diǎn)。當(dāng)一組棋子被對(duì)方完全包圍,沒(méi)有氣時(shí),這組棋子就要被提走。

4.答案:A

解析:《棋魂》是一部非常著名的日本圍棋漫畫(huà),講述了主角進(jìn)藤光與圍棋靈魂佐為相遇,逐漸愛(ài)上圍棋并成長(zhǎng)的故事。其他選項(xiàng)雖然都是著名漫畫(huà),但主題與圍棋無(wú)關(guān)。

5.答案:C

解析:傳統(tǒng)圍棋棋子通常用天然材料制成,黑棋用Slate(slatestone)或黑曜石,白棋用貝殼或瑪瑙?,F(xiàn)代也有玻璃、塑料等材質(zhì)的棋子,但傳統(tǒng)和高端比賽仍傾向于使用天然材料。

6.答案:B

解析:"打劫"是圍棋中的一種特殊規(guī)則,指當(dāng)一方提掉對(duì)方一子后,如果對(duì)方立即提回這一子,將導(dǎo)致局面還原,因此規(guī)定必須隔一手才能提回,這種情況稱為"打劫"。

7.答案:D

解析:圍棋的基本術(shù)語(yǔ)包括"目"(棋子圍住的交叉點(diǎn))、"勢(shì)"(棋子的潛力和影響力)、"角"(棋盤(pán)的四個(gè)角落區(qū)域)等。"盤(pán)"不是圍棋的專業(yè)術(shù)語(yǔ)。

8.答案:A

解析:在《棋魂》中,主角進(jìn)藤光遇到了圍棋靈魂佐為(Sai),佐為是江戶時(shí)代的天才圍棋手,他的靈魂附在棋盤(pán)上,只有進(jìn)藤光能看見(jiàn)他并與之交流。

9.答案:C

解析:圍棋起源于中國(guó),有超過(guò)4000年的歷史。后來(lái)傳入日本、韓國(guó)等國(guó)家,并在這些國(guó)家得到發(fā)展和普及,成為東亞文化的重要組成部分。

10.答案:C

解析:在圍棋中,"天元"指的是棋盤(pán)正中心的位置,即第10條橫線和第10條豎線的交叉點(diǎn)。在布局階段,占據(jù)天元是一種特殊的布局策略。

二、判斷題

1.答案:√

解析:標(biāo)準(zhǔn)圍棋棋盤(pán)是19×19路,橫線和豎線各有19條,因此交叉點(diǎn)總數(shù)為19×19=361個(gè)。

2.答案:√

解析:圍棋規(guī)則規(guī)定,棋子一旦落在棋盤(pán)上就不能移動(dòng)或拿走,除非被對(duì)方提走。這與象棋等棋類(lèi)游戲不同,棋子可以移動(dòng)。

3.答案:×

解析:《棋魂》是一部日本漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)作品,講述的是現(xiàn)代青少年學(xué)習(xí)圍棋的故事,而非歷史紀(jì)錄片。雖然作品中涉及一些圍棋歷史知識(shí),但本質(zhì)上是虛構(gòu)的漫畫(huà)故事。

4.答案:√

解析:在圍棋中,"目"指的是棋子圍住的交叉點(diǎn)數(shù)量,是計(jì)算領(lǐng)地的重要單位。每圍住一個(gè)交叉點(diǎn),就得到一目。

5.答案:√

解析:由于黑棋先行,在實(shí)戰(zhàn)中通常有一定優(yōu)勢(shì),因此現(xiàn)代圍棋規(guī)則規(guī)定黑棋需要貼一定目數(shù)(通常是6.5目或7.5目)給白棋,以平衡雙方的優(yōu)勢(shì)。

三、多項(xiàng)選擇題

1.答案:ABC

解析:圍棋的基本戰(zhàn)術(shù)包括布局(開(kāi)局階段)、中盤(pán)戰(zhàn)斗(中局階段)和官子(終局階段)。開(kāi)局棄子是一種特定策略,不屬于基本戰(zhàn)術(shù)范疇。

2.答案:ABCD

解析:所有列出的作品都與圍棋相關(guān)?!镀寤辍肥侨毡局麌迓?huà),《圍棋少年》是中國(guó)制作的圍棋題材動(dòng)畫(huà),《棋道》是圍棋專業(yè)雜志,《棋王》是阿城創(chuàng)作的小說(shuō),其中包含大量圍棋元素。

四、填空題

1.答案:19

解析:標(biāo)準(zhǔn)圍棋棋盤(pán)是19×19路,因此橫線和豎線各有19條,形成361個(gè)交叉點(diǎn)。

2.答案:6.5(或7.5)

解析:在現(xiàn)代圍棋規(guī)則中,為了平衡黑棋先行的優(yōu)勢(shì),黑棋需要貼6.5目或7.5目給白棋。中國(guó)規(guī)則通常貼7.5目,日本和韓國(guó)規(guī)則通常貼6.5目。

3.答案:佐為(或Sai)

解析:在《棋魂》中,主角進(jìn)藤光遇到了圍棋靈魂佐為,佐為是江戶時(shí)代的天才圍棋手,他的靈魂附在棋盤(pán)上,指導(dǎo)進(jìn)藤光學(xué)習(xí)圍棋。

4.答案:黑、白

解析:圍棋棋子分為黑子和白子兩種顏色,黑棋先行,白棋后行,雙方交替落子。

5.答案:角、邊、中腹

解析:"金角銀邊草肚皮"是圍棋中的一句諺語(yǔ),指的是棋盤(pán)上不同位置的價(jià)值不同:角部?jī)r(jià)值最高(金角),邊部次之(銀邊),中央價(jià)值最低(草肚皮)。

五、簡(jiǎn)答題

1.答案:

圍棋的基本規(guī)則和目標(biāo)如下:

-基本規(guī)則:

a.黑白雙方交替落子,黑棋先行

b.棋子下在棋盤(pán)的交叉點(diǎn)上,不能移動(dòng)

c.當(dāng)一組棋子被對(duì)方完全包圍,沒(méi)有"氣"時(shí),這組棋子要被提走

d."打劫"規(guī)則:不能立即提回對(duì)方剛提的子,必須隔一手

-游戲目標(biāo):

圍棋的目標(biāo)是通過(guò)落子圍地,即占領(lǐng)更多的交叉點(diǎn)。游戲結(jié)束時(shí),雙方棋子占據(jù)的交叉點(diǎn)加上提掉的對(duì)方棋子數(shù),減去貼目,就是各自的領(lǐng)地。領(lǐng)地多的一方獲勝。

解析:圍棋是一種策略性棋類(lèi)游戲,規(guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單但變化無(wú)窮。理解基本規(guī)則和目標(biāo)是學(xué)習(xí)圍棋的基礎(chǔ)。圍棋與其他棋類(lèi)游戲最大的不同在于,它不是通過(guò)吃掉對(duì)方的棋子來(lái)獲勝,而是通過(guò)圍地來(lái)計(jì)算勝負(fù)。

2.答案:

圍棋漫畫(huà)《棋魂》對(duì)青少年學(xué)習(xí)圍棋的積極影響主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

a.激發(fā)興趣:通過(guò)生動(dòng)的故事情節(jié)和鮮明的人物形象,激發(fā)了青少年對(duì)圍棋的興趣和好奇心,使原本可能被認(rèn)為枯燥的圍棋變得有趣。

b.降低入門(mén)門(mén)檻:漫畫(huà)形式將復(fù)雜的圍棋規(guī)則和策略以直觀、易懂的方式呈現(xiàn),降低了青少年學(xué)習(xí)圍棋的心理門(mén)檻。

c.傳遞圍棋精神:作品不僅展示了圍棋的技術(shù)層面,更傳遞了圍棋所蘊(yùn)含的專注、堅(jiān)持、尊重對(duì)手等精神品質(zhì),對(duì)青少年的價(jià)值觀形成有積極影響。

d.提供學(xué)習(xí)榜樣:主角進(jìn)藤光從零基礎(chǔ)到逐漸成長(zhǎng)的過(guò)程,為青少年提供了可學(xué)習(xí)的榜樣

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