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文檔簡介

電子競技知識(shí)競賽試題及答案1.以下哪個(gè)游戲不屬于MOBA類型()A.《英雄聯(lián)盟》B.《王者榮耀》C.《和平精英》D.《DOTA2》答案:C2.電子競技比賽中,“BP”環(huán)節(jié)指的是()A.購買裝備B.選擇英雄C.游戲暫停D.戰(zhàn)術(shù)布置答案:B3.《CS:GO》這款游戲?qū)儆冢ǎ╊愋汀.第一人稱射擊B.第三人稱射擊C.角色扮演D.策略經(jīng)營答案:A4.以下哪位選手被稱為“Faker”()A.李相赫B.簡自豪C.喻文波D.劉世宇答案:A5.電子競技俱樂部的核心成員不包括()A.教練B.領(lǐng)隊(duì)C.裁判D.選手答案:C6.世界上第一個(gè)電子競技職業(yè)聯(lián)賽是()A.CPLB.WCGC.LPLD.KPL答案:A7.《守望先鋒》中“小美”的英文名是()A.TracerB.MercyC.MeiD.Widowmaker答案:C8.以下哪種比賽賽制是一局定勝負(fù)()A.BO1B.BO3C.BO5D.BO7答案:A9.電子競技比賽中,“Gank”通常指的是()A.集中優(yōu)勢兵力攻擊敵方一人B.清兵線C.打野發(fā)育D.回城補(bǔ)給答案:A10.《星際爭霸Ⅱ》的游戲類型是()A.即時(shí)戰(zhàn)略B.回合制策略C.模擬經(jīng)營D.冒險(xiǎn)解謎答案:A11.以下哪個(gè)平臺(tái)以直播電子競技賽事為主()A.斗魚B.虎牙C.嗶哩嗶哩D.企鵝電競答案:C12.電子競技選手的“APM”指的是()A.每分鐘操作次數(shù)B.攻擊速度C.移動(dòng)速度D.技能冷卻時(shí)間答案:A13.《陰陽師》這款游戲?qū)儆冢ǎ╊愋?。A.角色扮演B.卡牌對(duì)戰(zhàn)C.動(dòng)作格斗D.模擬養(yǎng)成答案:B14.以下哪位是《魔獸爭霸Ⅲ》的知名選手()A.SkyB.UziC.DoinbD.Ning答案:A15.電子競技比賽中,“Carry”通常用來形容()A.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利的核心選手B.輔助選手C.負(fù)責(zé)清兵線的選手D.打野選手答案:A16.《第五人格》的游戲類型是()A.非對(duì)稱對(duì)抗競技B.多人在線戰(zhàn)術(shù)競技C.第一人稱射擊競技D.回合制策略競技答案:A17.以下哪個(gè)賽事是中國國內(nèi)影響力較大的英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事()A.LCKB.LPLC.LCSD.VCS答案:B18.電子競技比賽中,“插眼”是為了()A.獲得視野B.攻擊敵人C.標(biāo)記隊(duì)友位置D.回城導(dǎo)航答案:A19.《明日方舟》這款游戲?qū)儆冢ǎ╊愋汀.策略養(yǎng)成B.動(dòng)作冒險(xiǎn)C.角色扮演D.射擊戰(zhàn)斗答案:A20.以下哪種設(shè)備不是電子競技常用的輸入設(shè)備()A.鼠標(biāo)B.鍵盤C.耳機(jī)D.數(shù)位板答案:C1.以下屬于電子競技項(xiàng)目的有()A.《爐石傳說》B.《跑跑卡丁車》C.《勁舞團(tuán)》D.《三國殺》答案:ABCD2.電子競技比賽中常見的戰(zhàn)術(shù)策略有()A.速攻戰(zhàn)術(shù)B.防守反擊戰(zhàn)術(shù)C.分推戰(zhàn)術(shù)D.四一分推戰(zhàn)術(shù)答案:ABCD3.以下哪些是電子競技俱樂部的運(yùn)營內(nèi)容()A.選手招募與培養(yǎng)B.賽事策劃與參與C.粉絲運(yùn)營與推廣D.財(cái)務(wù)管理與預(yù)算答案:ABCD4.電子競技選手需要具備的素質(zhì)包括()A.良好的反應(yīng)能力B.團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力C.抗壓能力D.游戲操作技巧答案:ABCD5.以下屬于電子競技賽事主辦方職責(zé)的是()A.制定比賽規(guī)則B.邀請(qǐng)參賽隊(duì)伍C.安排比賽場地D.進(jìn)行賽事直播答案:ABC6.電子競技比賽中,影響游戲平衡的因素有()A.英雄屬性數(shù)值B.技能效果C.游戲機(jī)制漏洞D.更新補(bǔ)丁答案:ABC7.以下哪些游戲有國際賽事()A.《英雄聯(lián)盟》B.《王者榮耀》C.《CS:GO》D.《DOTA2》答案:ACD8.電子競技行業(yè)涉及的領(lǐng)域包括()A.游戲開發(fā)B.賽事運(yùn)營C.直播平臺(tái)D.周邊產(chǎn)品答案:ABCD9.以下屬于電子競技比賽中的違規(guī)行為有()A.使用外掛程序B.消極比賽C.辱罵對(duì)手D.違反游戲規(guī)則答案:ABCD10.電子競技比賽中,解說需要具備的能力有()A.游戲理解能力B.語言表達(dá)能力C.分析判斷能力D.控場能力答案:ABCD1.電子競技只是簡單的玩游戲,沒有任何競技性。()答案:×2.所有電子競技比賽都沒有年齡限制。()答案:×3.電子競技選手不需要進(jìn)行體能訓(xùn)練。()答案:×4.電子競技比賽中可以使用任何戰(zhàn)術(shù),沒有規(guī)則限制。()答案:×5.電子競技行業(yè)發(fā)展前景不好,沒有商業(yè)價(jià)值。()答案:×6.線上電子競技比賽不需要考慮網(wǎng)絡(luò)環(huán)境問題。()答案:×7.電子競技比賽的獎(jiǎng)金都很高,選手收入都很可觀。()答案:×8.電子競技俱樂部只需要關(guān)注選手成績,不需要關(guān)心選手生活。()答案:×9.電子競技賽事的觀眾主要是年輕人,沒有其他年齡段的觀眾。()答案:×10.電子競技游戲的更新對(duì)比賽平衡性沒有影響。()答案:×1.電子競技比賽中,“ADC”通常指的是()。答案:射手2.《王者榮耀》中,“草叢三婊”指的是妲己、安琪拉和()。答案:甄姬3.電子競技選手的職業(yè)生涯規(guī)劃一般包括()、上升期、穩(wěn)定期和衰退期。答案:萌芽期4.電子競技比賽的賽制通常有單敗淘汰制、雙敗淘汰制和()。答案:循環(huán)賽制5.《和平精英》中,“AWM”是一把威力強(qiáng)大的()。答案:狙擊槍6.電子競技俱樂部的管理模式主要有家族式管理、公司化管理和()。答案:股份制管理7.電子競技比賽中,“TP”指的是()。答案:傳送8.《英雄聯(lián)盟》中,“大龍”指的是()。答案:納什男爵9.電子競技行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈包括上游的游戲研發(fā)、中游的賽事運(yùn)營和下游的()。答案:直播與衍生10.電子競技比賽中,“Buff”通常指的是()。答案:增益效果1.簡述電子競技選手保持良好心態(tài)的重要性。答案:良好心態(tài)有助于穩(wěn)定發(fā)揮操作水平,在比賽關(guān)鍵時(shí)刻做出正確決策。能增強(qiáng)抗壓能力,面對(duì)強(qiáng)大對(duì)手和緊張局勢不慌亂。可提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,以積極心態(tài)與隊(duì)友配合,避免因心態(tài)問題產(chǎn)生內(nèi)部矛盾。還能更好應(yīng)對(duì)輿論壓力,專注比賽不受外界干擾。2.電子競技賽事直播需要注意哪些方面?答案:畫面清晰流暢,保證觀眾能清楚看到比賽細(xì)節(jié)。聲音同步準(zhǔn)確,解說聲音與游戲音效協(xié)調(diào)。及時(shí)準(zhǔn)確解說,對(duì)比賽局勢、選手操作等進(jìn)行專業(yè)解讀。添加合適字幕,方便觀眾理解比賽內(nèi)容。與觀眾互動(dòng)良好,解答觀眾疑問,活躍直播氛圍。3.如何提高電子競技比賽中的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力?答案:加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)溝通,明確戰(zhàn)術(shù)意圖,及時(shí)交流信息。進(jìn)行團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練,磨合配合默契度。了解隊(duì)友特點(diǎn),發(fā)揮各自優(yōu)勢。培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),以團(tuán)隊(duì)利益為重,不單打獨(dú)斗。制定團(tuán)隊(duì)規(guī)則,規(guī)范行為,減少矛盾。4.簡述電子競技行業(yè)對(duì)社會(huì)的積極影響。答案:提供就業(yè)機(jī)會(huì),涵蓋游戲開發(fā)、賽事運(yùn)營、直播等多個(gè)領(lǐng)域。推動(dòng)文化交流,不同地區(qū)選手和觀眾通過賽事互動(dòng)。促進(jìn)科技發(fā)展,帶動(dòng)相關(guān)硬件設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)步。豐富娛樂生活,為大眾提供新型娛樂方式。激發(fā)創(chuàng)新思維,選手和從業(yè)者不斷探索新戰(zhàn)術(shù)、新玩法。1.論述電子競技選手如何提升自己的技術(shù)水平。答案:持續(xù)訓(xùn)練,保持手感和反應(yīng)速度,每天進(jìn)行固定時(shí)長的針對(duì)性練習(xí)。研究游戲版本,了解英雄調(diào)整和新戰(zhàn)術(shù)體系,及時(shí)調(diào)整自己的玩法。觀看高水平比賽錄像,學(xué)習(xí)優(yōu)秀選手的操作技巧、戰(zhàn)術(shù)思路和應(yīng)對(duì)方法。參加線上線下的訓(xùn)練賽和小型賽事,積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),鍛煉心理素質(zhì)。與其他高手交流切磋,互相學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)自身不足并改進(jìn)。不斷總結(jié)復(fù)盤自己的比賽,分析失誤原因,優(yōu)化操作細(xì)節(jié)。2.論述電子競技俱樂部如何打造品牌影響力。答案:培養(yǎng)明星選手,通過選手的出色表現(xiàn)吸引粉絲關(guān)注。舉辦高質(zhì)量賽事,提高賽事觀賞性和專業(yè)性,吸引更多觀眾和媒體。注重俱樂部文化建設(shè),形成獨(dú)特的隊(duì)風(fēng)、隊(duì)訓(xùn),增強(qiáng)粉絲認(rèn)同感。加強(qiáng)粉絲運(yùn)營,利用社交媒體與粉絲互動(dòng),舉辦粉絲活動(dòng)。與品牌合作,進(jìn)行商業(yè)推廣,提升俱樂部知名度和商業(yè)價(jià)值。積極參與公益活動(dòng),樹立良好社會(huì)形象,擴(kuò)大俱樂部影響力。3.論述電子競技行業(yè)未來的發(fā)展趨勢。答案:技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng),如虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入游戲,帶來更沉浸式體驗(yàn)。賽事體系完善,規(guī)模擴(kuò)大、獎(jiǎng)金增加,吸引更多人才參與。商業(yè)化程度加深,與更多行業(yè)跨界合作,拓展盈利渠道。國際化交流頻繁,選手和賽事在全球范圍內(nèi)互動(dòng)增多。女性參與度提升,游戲和賽事更加注重女性玩家需求。人才培養(yǎng)體系健全,專業(yè)院校開設(shè)相關(guān)專業(yè),輸送更多專業(yè)人才

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