Maya 2024三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(全彩微課版) 課件 來陽 第6-10章 材質(zhì)與紋理 -綜合實(shí)例_第1頁
Maya 2024三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(全彩微課版) 課件 來陽 第6-10章 材質(zhì)與紋理 -綜合實(shí)例_第2頁
Maya 2024三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(全彩微課版) 課件 來陽 第6-10章 材質(zhì)與紋理 -綜合實(shí)例_第3頁
Maya 2024三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(全彩微課版) 課件 來陽 第6-10章 材質(zhì)與紋理 -綜合實(shí)例_第4頁
Maya 2024三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(全彩微課版) 課件 來陽 第6-10章 材質(zhì)與紋理 -綜合實(shí)例_第5頁
已閱讀5頁,還剩99頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

Maya2024三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(全彩微課版)第6章

材質(zhì)與紋理教師:材質(zhì)概述01材質(zhì)概述

材質(zhì)可以表現(xiàn)出對象的色彩、質(zhì)感、光澤和通透程度等屬性,在Maya軟件中,材質(zhì)功能幾乎可以模擬制作出任何我們身邊的物體特性。在行業(yè)規(guī)范中,一般來說模型只有添加了材質(zhì)之后才算是制作完成。常用材質(zhì)026.2.1課堂案例:制作玻璃材質(zhì)【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)”來制作玻璃材質(zhì)?!舅悸贩治觥浚?)觀察場景文件。(2)為模型添加標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)。(3)思考使用哪些參數(shù)可以得到玻璃效果。6.2.2課堂案例:制作金屬材質(zhì)【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)”來制作金屬材質(zhì)?!舅悸贩治觥浚?)觀察場景文件。(2)為模型添加標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)。(3)思考使用哪些參數(shù)可以得到金屬效果。6.2.3課堂案例:制作陶瓷材質(zhì)【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)”來制作陶瓷材質(zhì)?!舅悸贩治觥浚?)觀察場景文件。(2)為模型添加標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)。(3)思考使用哪些參數(shù)可以得到陶瓷效果。6.2.4Hypershade面板Maya為用戶提供了一個用于方便管理場景里所有材質(zhì)球的工作界面,就是Hypershade面板。如果Maya用戶還對3dsMax軟件有一點(diǎn)了解的話,我們可以把Hypershade面板理解為3dsMax軟件里的材質(zhì)編輯器。該面板在默認(rèn)狀態(tài)下由“瀏覽器”“材質(zhì)查看器”“創(chuàng)建”“存儲箱”“工作區(qū)”及“特性編輯器”這6個選項(xiàng)卡組成。6.2.5標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)“標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)”是一種基于物理計(jì)算的著色器,幾乎可以用來制作日常我們所能見到的大部分材質(zhì)。其參數(shù)設(shè)置與Arnold渲染器提供的aiStandardSurface(ai標(biāo)準(zhǔn)曲面)材質(zhì)幾乎一模一樣,與Arnold渲染器兼容性良好,而且中文顯示的參數(shù)名稱更加方便我們在Maya軟件中進(jìn)行材質(zhì)的制作。6.2.6Lambert材質(zhì)Lambert材質(zhì)沒有控制跟高光有關(guān)的屬性,其參數(shù)主要位于公用材質(zhì)屬性”卷展欄中。紋理與UV036.3.1課堂案例:制作相框材質(zhì)【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“平面映射”來制作相框材質(zhì)?!舅悸贩治觥浚?)觀察場景文件。(2)為模型添加多個標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)。(3)使用平面映射調(diào)整照片的位置。6.3.2課堂案例:制作木雕材質(zhì)【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“UV編輯器”來制作木雕材質(zhì)?!舅悸贩治觥浚?)觀察場景文件。(2)為模型添加標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)。(3)使用UV編輯器調(diào)整貼圖坐標(biāo)。6.3.3文件“文件”紋理屬于“2D紋理”,該紋理允許用戶使用電腦硬盤中的任意圖像文件來作為材質(zhì)表面的貼圖紋理,是使用頻率較高的紋理命令。其參數(shù)設(shè)置主要位于“文件屬性”卷展欄中。6.3.4aiWireframe(ai線框)aiWireframe紋理主要用來制作線框材質(zhì),其參數(shù)設(shè)置如圖。6.3.5平面映射“平面映射”通過平面將UV投影到模型上,該命令非常適合于較為平坦的三維模型。執(zhí)行菜單欄“UV>平面”命令后的小方塊圖標(biāo),即可打開“平面映射選項(xiàng)”對話框。6.3.6圓柱形映射“圓柱形映射”非常適合于應(yīng)用在體型接近圓柱體的三維模型上。執(zhí)行“UV/圓柱形”命令后的小方塊圖標(biāo),即可打開“圓柱形映射選項(xiàng)”對話框。6.3.7球形映射“球形映射”非常適合于應(yīng)用在體型接近球形的三維模型

。執(zhí)行菜單欄UV|“球形”命令后的小方塊圖標(biāo),即可打開“球形映射選項(xiàng)”對話框。課后習(xí)題046.4.1課后習(xí)題:制作線框材質(zhì)【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題講解使用aiWireframe(ai線框)來制作線框材質(zhì)?!舅悸贩治觥浚?)觀察場景文件。(2)為模型添加標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)。(3)思考使用哪些參數(shù)可以得到線框效果。6.4.2課后習(xí)題:制作玉石材質(zhì)【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題講解使用“標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)”來制作玉石材質(zhì)?!舅悸贩治觥浚?)觀察場景文件。(2)為模型添加標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)。(3)思考使用哪些參數(shù)可以得到玉石效果。謝謝THANKYOU教師:Maya2024三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(全彩微課版)第7章

動畫技術(shù)教師:動畫概述01動畫概述

動畫,是一門集合了漫畫、電影、數(shù)字媒體等多種藝術(shù)形式的綜合藝術(shù),也是一門年輕的學(xué)科,經(jīng)過了100多年的歷史發(fā)展,已經(jīng)形成了較為完善的理論體系和多元化產(chǎn)業(yè),其獨(dú)特的藝術(shù)魅力深受廣大人民的喜愛。在本書中,動畫僅狹義的理解為使用Maya軟件來設(shè)置對象的形變及運(yùn)動過程記錄。迪士尼公司早在30年代左右就提出了著名的“動畫12原理”,這些傳統(tǒng)動畫的基本原理不但適用于定格動畫、黏土動畫、二維動畫,也同樣適用于三維電腦動畫。。關(guān)鍵幀動畫027.2.1課堂案例:制作顏色變換動畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例將使用“平面映射”來制作一個文字變換顏色的動畫效果?!舅悸贩治觥浚?)為文字模型設(shè)置材質(zhì)。(2)為材質(zhì)設(shè)置關(guān)鍵幀動畫。7.2.2播放預(yù)覽

通過單擊“播放預(yù)覽”圖標(biāo),我們可以在Maya軟件中生成動畫預(yù)覽影片,生成完成后,會自動啟用當(dāng)前電腦中的視頻播放器自動播放該動畫影片。雙擊“播放預(yù)覽”圖標(biāo),還可以打開“播放預(yù)覽選項(xiàng)”面板。7.2.3動畫運(yùn)動軌跡

通過“運(yùn)動軌跡”這一功能,可以很方便的在Maya的視圖區(qū)域內(nèi)觀察物體的運(yùn)動狀態(tài),比如當(dāng)動畫師在制作角色動畫時,使用該功能可以查看角色全身每個關(guān)節(jié)的動畫軌跡形態(tài)。7.2.4動畫重影效果

在傳統(tǒng)動畫的制作中,動畫師可以通過快速翻開連續(xù)的動畫圖紙以觀察對象的動畫節(jié)奏效果,令人欣慰的是,Maya軟件也為動畫師提供了用來模擬這一功能的命令,就是“重影”效果。使用Maya的重影功能,可為所選擇對象的當(dāng)前幀顯示多個動畫對象,通過這些圖像,動畫師可以很方便的觀察物體的運(yùn)動效果是否符合自己的動畫需要。7.2.5烘焙動畫

通過烘焙動畫命令,動畫師可以使用模擬所生成的動畫曲線來對當(dāng)前場景中的對象進(jìn)行動畫編輯。烘焙動畫的設(shè)置對話框如圖所示。7.2.6設(shè)置關(guān)鍵幀

在Maya軟件中,比如我們給一個模型在不同的時間幀上分別對其位置設(shè)置了關(guān)鍵幀,軟件就會自動在這段時間內(nèi)生成模型的位置變換動畫。使用“設(shè)置關(guān)鍵幀”工具可以用來快速記錄所選對象“變換屬性”的變化情況,單擊該圖標(biāo),我們可以看到所選對象的“平移”“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”這3個屬性會同時生成關(guān)鍵幀,并且其參數(shù)的背景色會變成醒目的紅色。7.2.7設(shè)置動畫關(guān)鍵幀“設(shè)置動畫關(guān)鍵幀”工具不能對沒有任何屬性動畫關(guān)鍵幀記錄的對象設(shè)置關(guān)鍵幀,我們需要先設(shè)置好所選對象屬性的第一個關(guān)鍵幀之后,才可以使用該工具繼續(xù)為有關(guān)鍵幀的屬性設(shè)置關(guān)鍵幀。7.2.8平移關(guān)鍵幀、旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀和縮放關(guān)鍵幀“平移關(guān)鍵幀”“旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀”和“縮放關(guān)鍵幀”這3個工具顧名思義,分別用來對所選對象的“平移”“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”這3個屬性進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置。如果用戶只是想記錄所選擇對象的位置變化情況,那么使用“平移關(guān)鍵幀”工具將會使動畫工作流程變得非??旖荨?.2.9驅(qū)動關(guān)鍵幀“設(shè)置受驅(qū)動關(guān)鍵幀”工具是“綁定”工具架里的最后一個圖標(biāo),使用該工具,我們可以在Maya軟件中對兩個對象之間的不同屬性設(shè)置聯(lián)系,使用其中一個對象的某一個屬性來控制另一個對象的某一個屬性。雙擊該工具圖標(biāo),可以打開“設(shè)置受驅(qū)動關(guān)鍵幀”面板,我們可以在此面板中分別設(shè)置“驅(qū)動者”和“受驅(qū)動”的相關(guān)屬性。約束動畫037.3.1課堂案例:制作飛機(jī)飛行動畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例將使用“連接到運(yùn)動路徑”來制作飛機(jī)飛行的動畫效果?!舅悸贩治觥浚?)觀察場景文件。(2)思考使用哪種約束來制作飛機(jī)飛行的動畫效果。7.3.2課堂案例:制作風(fēng)力發(fā)電機(jī)動畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例將使用“父子關(guān)系”來制作風(fēng)力發(fā)電機(jī)的動畫效果?!舅悸贩治觥浚?)制作葉片旋轉(zhuǎn)循環(huán)動畫。(2)設(shè)置葉片與支架之間的父子關(guān)系。7.3.3父約束“父約束”可以在一個對象與多個對象之間同時建立聯(lián)系,雙擊“動畫”工具架上的“父約束”圖標(biāo),即可打開“父約束選項(xiàng)”對話框。7.3.4點(diǎn)約束

使用“點(diǎn)約束”工具,用戶可以設(shè)置一個對象的位置受到另外一個或者多個對象的位置所影響。雙擊“動畫”工具架上的“點(diǎn)約束”圖標(biāo),即可打開“點(diǎn)約束選項(xiàng)”對話框。7.3.5方向約束

使用“方向約束”工具,用戶可以將一個對象的方向設(shè)置為受場景中的其他一個或多個對象所影響。雙擊“動畫”工具架上的“方向約束”圖標(biāo),即可打開“方向約束選項(xiàng)”對話框。7.3.6縮放約束

使用“縮放約束”工具,用戶可以將一個縮放對象與另外一個或多個對象相匹配。雙擊“動畫”工具架上的“縮放約束”圖標(biāo),即可打開“縮放約束選項(xiàng)”對話框。7.3.7目標(biāo)約束“目標(biāo)約束”工具可約束某個對象的方向,以使該對象對準(zhǔn)其他對象。比如在角色設(shè)置中,目標(biāo)約束可以用來設(shè)置用于控制眼球轉(zhuǎn)動的定位器。雙擊“動畫”工具架上的“目標(biāo)約束”圖標(biāo),即可打開“目標(biāo)約束選項(xiàng)”對話框。7.3.8極向量約束“極向量約束”工具常常應(yīng)用于角色裝備技術(shù)中手臂骨骼及腿部骨骼的設(shè)置上,用來設(shè)置手肘彎曲的方向及膝蓋的朝向。雙擊“動畫”工具架上的“極向量約束”圖標(biāo),即可打開“極向量約束選項(xiàng)”對話框。7.3.9運(yùn)動路徑“運(yùn)動路徑”可以將一個對象約束到一條曲線上,執(zhí)行菜單欄“約束>運(yùn)動路徑>連接到運(yùn)動路徑”命令可以為所選擇的對象設(shè)置運(yùn)動路徑約束。有關(guān)“運(yùn)動路徑”的命令參數(shù)在“連接到運(yùn)動路徑選項(xiàng)”面板中可以找到。骨骼與綁定047.4.1課堂案例:制作角色動畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例將使用“快速綁定”來制作角色動畫效果?!舅悸贩治觥浚?)為角色設(shè)置骨骼。(2)為角色添加動作。7.4.2創(chuàng)建關(guān)節(jié)

在“綁定”工具架上雙擊“創(chuàng)建關(guān)節(jié)”圖標(biāo),可以打開“工具設(shè)置”面板。7.4.3快速綁定

在“快速綁定”面板中,當(dāng)角色綁定的方式選擇為“分步”時,其參數(shù)設(shè)置如圖所示。課后習(xí)題057.5.1課后習(xí)題:制作車輪滾動動畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題將使用“表達(dá)式”來制作一個車輪滾動的動畫效果?!舅悸贩治觥浚?)觀察場景文件。(2)為車輪的相關(guān)屬性設(shè)置表達(dá)式。7.5.2課后習(xí)題:制作鯊魚游動動畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題將使用“流動路徑對象”來制作一個鯊魚游動的動畫效果。【思路分析】(1)為鯊魚設(shè)置路徑約束動畫。(2)為鯊魚設(shè)置變形動畫。謝謝THANKYOU教師:Maya2024三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(全彩微課版)第8章

流體動力學(xué)教師:流體動力學(xué)概述01流體動力學(xué)概述

Maya的多邊形建模技術(shù)非常成熟,幾乎可以制作出我們身邊的任何模型,但是如果想通過多邊形建模技術(shù)來創(chuàng)建煙霧、火焰、液體等模型則會顯得有些困難,更別提使用這樣的模型如何去制作一段非常流暢的特效動畫了。幸好,Maya的軟件工程師們早就思考到了這一點(diǎn),并為我們提前設(shè)計(jì)了多種實(shí)現(xiàn)真實(shí)模擬和渲染流體運(yùn)動的流體動力學(xué)動畫技術(shù)。但是,如果用戶想要制作出較為真實(shí)的流體動畫效果,仍然需要在日常生活中處處留意身邊的流體運(yùn)動。流體系統(tǒng)028.2.1課堂案例:制作火焰燃燒動畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“3D流體容器”來制作火焰燃燒的動畫效果?!舅悸贩治觥浚?)創(chuàng)建流體發(fā)射器和流體容器。(2)使用流體容器模擬燃燒效果。(3)調(diào)整火焰顏色。8.2.23D流體容器

在Maya軟件中,流體模擬計(jì)算通常被限定在一個區(qū)域之中,這個區(qū)域被稱為容器。如果是3D流體容器,那么該容器就是一個具有3個方向的立體空間。如果是2D流體容器,那么該容器則是一個具有兩個方向的平面空間。8.2.32D流體容器

雙擊FX工具架上的“具有發(fā)射器的2D流體容器”圖標(biāo),可以打開“創(chuàng)建具有發(fā)射器的2D容器選項(xiàng)”面板,其中的命令參數(shù)設(shè)置如圖所示。8.2.4從對象發(fā)射流體

雙擊FX工具架上的“從對象發(fā)射流體”圖標(biāo),可以打開“從對象發(fā)射選項(xiàng)”面板,其中的命令參數(shù)設(shè)置如圖所示。8.2.5使碰撞Maya允許用戶設(shè)置流體與場景中的多邊形對象發(fā)生碰撞效果,在場景中選擇好要設(shè)置碰撞的流體和多邊形對象,單擊FX工具架上的“使碰撞”圖標(biāo)就可以輕易完成這一設(shè)置。8.2.6流體屬性

控制流體屬性的大部分命令都在“屬性編輯器”面板中的fluidShape1選項(xiàng)卡中。Bifrost流體038.3.1課堂案例:制作液體飛濺動畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“Bifrost流體”來制作液體飛濺的動畫效果?!舅悸贩治觥浚?)設(shè)置液體發(fā)射器。(2)制作液體碰撞動畫。8.3.2創(chuàng)建液體

使用“液體”工具可以將所選擇的多邊形網(wǎng)格模型設(shè)置為液體發(fā)射器,在“屬性編輯器”選項(xiàng)卡中勾選“連續(xù)發(fā)射”選項(xiàng)時,即可從該模型上源源不斷的發(fā)射液體。8.3.3Boss海洋模擬系統(tǒng)Boss海洋模擬系統(tǒng)允許用戶可以使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。其BossSpectralWave1選項(xiàng)卡是用來調(diào)整Boss海洋模擬系統(tǒng)參數(shù)的核心部分,由“全局屬性”、“模擬屬性”、“風(fēng)屬性”、“反射波屬性”、“泡沫屬性”、“緩存屬性”、“診斷”和“附加屬性”這8個卷展欄所組成。課后習(xí)題048.4.1課后習(xí)題:制作海洋流動動畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題講解使用Boss海洋模擬系統(tǒng)來制作海洋流動的動畫效果?!舅悸贩治觥浚?)制作海洋流動動畫。(2)為海洋添加材質(zhì)。8.4.2課后習(xí)題:制作熱氣升騰動畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題講解使用“3D流體容器”來制作熱氣升騰的動畫效果。【思路分析】(1)創(chuàng)建流體發(fā)射器。(2)制作熱氣升騰動畫。謝謝THANKYOU教師:Maya2024三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(全彩微課版)第9章

粒子動畫教師:粒子系統(tǒng)概述01粒子系統(tǒng)概述

群組動畫,顧名思義,主要用來模擬大量對象一起運(yùn)動的動畫特效,比如古代影視劇中的經(jīng)典箭雨鏡頭、不斷下落的雨點(diǎn)或雪花、大量物體碎片的特殊運(yùn)動以及文字特效動畫等等。創(chuàng)建粒子029.2.1課堂案例:制作數(shù)字噴泉動畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用粒子來制作一個數(shù)字噴泉動畫效果?!舅悸贩治觥浚?)創(chuàng)建粒子發(fā)射器及數(shù)字模型。(2)制作噴泉動畫效果。9.2.2課堂案例:制作雪花飄落動畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用粒子來制作雪花飄落的動畫效果?!舅悸贩治觥浚?)創(chuàng)建粒子發(fā)射器。(2)使用空氣場調(diào)整雪花粒子的下落方向。9.2.3創(chuàng)建粒子發(fā)射器

單擊FX工具架上的“發(fā)射器”圖標(biāo),可以在場景中創(chuàng)建出粒子發(fā)射器、粒子對象和動力學(xué)對象。9.2.4以其他對象來發(fā)射粒子

在Maya軟件中,還可以設(shè)置使用場景中的多邊形對象和曲線對象來發(fā)射粒子。9.2.5填充對象

在Maya軟件中,還可以為場景中的模型填充粒子,這一操作多用來模擬杯子里面的液體動畫特效。課后習(xí)題039.3.1課后習(xí)題:制作小球填充動畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題講解使用粒子來制作小球填充的動畫效果?!舅悸贩治觥浚?)創(chuàng)建粒子發(fā)射器。(2)制作粒子與球體碰撞動畫。9.3.2課后習(xí)題:制作粒子匯聚動畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題講解使用粒子來制作粒子匯聚的動畫效果?!舅悸贩治觥浚?)使用粒子填充手模型。(2)制作粒子掉落動畫。(3)通過緩存來制作粒子匯聚動畫。謝謝THANKYOU教師:Maya2024三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(全彩微課版)第10章

綜合實(shí)例教師:綜

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論