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《數(shù)字孿生城市UE5道路交叉口仿真建模技能等級評價考試》一、單項選擇題(共30題,每題1分)1.數(shù)字孿生城市UE5道路交叉口仿真建模中,主要使用的引擎是?A.UnityB.UnrealEngine5C.CryEngineD.GameMaker2.在UE5中創(chuàng)建道路交叉口的第一步是?A.導(dǎo)入3D模型B.設(shè)置光照C.定義道路參數(shù)D.添加車輛3.道路交叉口的幾何建模應(yīng)優(yōu)先考慮?A.美觀性B.精確性C.復(fù)雜性D.渲染效果4.UE5中用于創(chuàng)建道路網(wǎng)格的面數(shù)限制是?A.1000B.5000C.10000D.無限制5.道路交叉口的信號燈系統(tǒng)應(yīng)使用哪種組件?A.LightComponentB.TrafficLightComponentC.PointLightD.SpotLight6.在UE5中,用于控制車輛行為的模塊是?A.AIControllerB.CharacterControllerC.VehicleComponentD.CollisionComponent7.道路交叉口的碰撞檢測應(yīng)使用?A.BoxCollisionB.SphereCollisionC.MeshCollisionD.Alloftheabove8.UE5中,用于優(yōu)化道路交叉口性能的設(shè)置是?A.LevelofDetail(LOD)B.OcclusionCullingC.ShadowResolutionD.Alloftheabove9.道路交叉口的交通流量模擬應(yīng)使用?A.TrafficFlowModuleB.SimulationBlueprintC.DataAssetD.Alloftheabove10.UE5中,用于創(chuàng)建動態(tài)交通信號燈的邏輯是?A.BlueprintB.C++CodeC.BothAandBD.Noneoftheabove11.道路交叉口的車輛路徑規(guī)劃應(yīng)使用?A.NavMeshAgentB.PathfindingComponentC.AINavigationD.Alloftheabove12.在UE5中,用于測試道路交叉口性能的工具是?A.ProfilerB.DebuggerC.PerformanceLoggerD.Alloftheabove13.道路交叉口的信號燈顏色設(shè)置應(yīng)使用?A.ColorMixerB.LightColorC.TrafficLightPropertiesD.MaterialEditor14.UE5中,用于創(chuàng)建道路標(biāo)記的組件是?A.RoadMarkingComponentB.TrafficSignComponentC.BillboardComponentD.MeshComponent15.道路交叉口的交通規(guī)則設(shè)置應(yīng)使用?A.TrafficRuleEditorB.TrafficBehaviorModuleC.SimulationSettingsD.Alloftheabove16.在UE5中,用于優(yōu)化道路交叉口渲染效果的設(shè)置是?A.PostProcessingB.LightingSettingsC.MaterialQualityD.Alloftheabove17.道路交叉口的車輛行為模擬應(yīng)使用?A.AIBehaviorTreeB.SimulationBlueprintC.TrafficFlowModuleD.Alloftheabove18.UE5中,用于創(chuàng)建道路邊緣的組件是?A.RoadEdgeComponentB.BoundaryComponentC.CollisionComponentD.MeshComponent19.道路交叉口的信號燈計時設(shè)置應(yīng)使用?A.TrafficLightTimerB.SimulationSettingsC.BlueprintLogicD.Alloftheabove20.在UE5中,用于測試道路交叉口安全性的工具是?A.SafetyAnalystB.CollisionTesterC.PerformanceLoggerD.Alloftheabove21.道路交叉口的交通信號燈同步應(yīng)使用?A.TrafficLightSyncModuleB.BlueprintLogicC.SimulationSettingsD.Alloftheabove22.UE5中,用于創(chuàng)建道路路標(biāo)的組件是?A.RoadSignComponentB.BillboardComponentC.MeshComponentD.CollisionComponent23.道路交叉口的車輛速度限制應(yīng)使用?A.SpeedLimitComponentB.TrafficRuleEditorC.SimulationSettingsD.Alloftheabove24.在UE5中,用于優(yōu)化道路交叉口性能的設(shè)置是?A.LevelofDetail(LOD)B.OcclusionCullingC.ShadowResolutionD.Alloftheabove25.道路交叉口的交通信號燈控制應(yīng)使用?A.TrafficLightControllerB.BlueprintLogicC.SimulationSettingsD.Alloftheabove26.UE5中,用于創(chuàng)建道路障礙物的組件是?A.ObstacleComponentB.CollisionComponentC.MeshComponentD.BillboardComponent27.道路交叉口的交通流量分析應(yīng)使用?A.TrafficFlowModuleB.SimulationBlueprintC.DataAssetD.Alloftheabove28.在UE5中,用于測試道路交叉口渲染效果的設(shè)置是?A.PostProcessingB.LightingSettingsC.MaterialQualityD.Alloftheabove29.道路交叉口的車輛行為邏輯應(yīng)使用?A.AIBehaviorTreeB.SimulationBlueprintC.TrafficFlowModuleD.Alloftheabove30.UE5中,用于創(chuàng)建道路信號燈的組件是?A.TrafficLightComponentB.LightComponentC.BillboardComponentD.MeshComponent二、多項選擇題(共20題,每題2分)1.數(shù)字孿生城市UE5道路交叉口仿真建模中,常用的工具包括?A.3D建模軟件B.交通仿真引擎C.數(shù)據(jù)分析工具D.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備2.道路交叉口的幾何建模應(yīng)考慮的因素包括?A.精確性B.美觀性C.性能優(yōu)化D.現(xiàn)實(shí)感3.UE5中,用于創(chuàng)建道路網(wǎng)格的組件包括?A.RoadMeshComponentB.CollisionComponentC.BillboardComponentD.EdgeComponent4.道路交叉口的信號燈系統(tǒng)應(yīng)包括?A.信號燈控制器B.信號燈組件C.信號燈邏輯D.信號燈計時器5.在UE5中,用于控制車輛行為的模塊包括?A.AIControllerB.CharacterControllerC.VehicleComponentD.CollisionComponent6.道路交叉口的碰撞檢測應(yīng)使用?A.BoxCollisionB.SphereCollisionC.MeshCollisionD.Alloftheabove7.UE5中,用于優(yōu)化道路交叉口性能的設(shè)置包括?A.LevelofDetail(LOD)B.OcclusionCullingC.ShadowResolutionD.PostProcessing8.道路交叉口的交通流量模擬應(yīng)使用?A.TrafficFlowModuleB.SimulationBlueprintC.DataAssetD.AINavigation9.UE5中,用于創(chuàng)建動態(tài)交通信號燈的邏輯包括?A.BlueprintB.C++CodeC.TrafficLightTimerD.SimulationSettings10.道路交叉口的車輛路徑規(guī)劃應(yīng)使用?A.NavMeshAgentB.PathfindingComponentC.AINavigationD.TrafficRuleEditor11.在UE5中,用于測試道路交叉口性能的工具包括?A.ProfilerB.DebuggerC.PerformanceLoggerD.SafetyAnalyst12.道路交叉口的信號燈顏色設(shè)置應(yīng)使用?A.ColorMixerB.LightColorC.TrafficLightPropertiesD.MaterialEditor13.UE5中,用于創(chuàng)建道路標(biāo)記的組件包括?A.RoadMarkingComponentB.TrafficSignComponentC.BillboardComponentD.MeshComponent14.道路交叉口的交通規(guī)則設(shè)置應(yīng)使用?A.TrafficRuleEditorB.TrafficBehaviorModuleC.SimulationSettingsD.AIBehaviorTree15.在UE5中,用于優(yōu)化道路交叉口渲染效果的設(shè)置包括?A.PostProcessingB.LightingSettingsC.MaterialQualityD.OcclusionCulling16.道路交叉口的車輛行為模擬應(yīng)使用?A.AIBehaviorTreeB.SimulationBlueprintC.TrafficFlowModuleD.CollisionTester17.UE5中,用于創(chuàng)建道路邊緣的組件包括?A.RoadEdgeComponentB.BoundaryComponentC.CollisionComponentD.MeshComponent18.道路交叉口的信號燈計時設(shè)置應(yīng)使用?A.TrafficLightTimerB.SimulationSettingsC.BlueprintLogicD.TrafficRuleEditor19.在UE5中,用于測試道路交叉口安全性的工具包括?A.SafetyAnalystB.CollisionTesterC.PerformanceLoggerD.AIController20.道路交叉口的交通信號燈同步應(yīng)使用?A.TrafficLightSyncModuleB.BlueprintLogicC.SimulationSettingsD.TrafficRuleEditor三、判斷題(共20題,每題1分)1.數(shù)字孿生城市UE5道路交叉口仿真建模中,主要使用的引擎是UnrealEngine5。2.在UE5中創(chuàng)建道路交叉口的第一步是導(dǎo)入3D模型。3.道路交叉口的幾何建模應(yīng)優(yōu)先考慮美觀性。4.UE5中用于創(chuàng)建道路網(wǎng)格的面數(shù)限制是10000。5.道路交叉口的信號燈系統(tǒng)應(yīng)使用TrafficLightComponent。6.在UE5中,用于控制車輛行為的模塊是AIController。7.道路交叉口的碰撞檢測應(yīng)使用MeshCollision。8.UE5中,用于優(yōu)化道路交叉口性能的設(shè)置是LevelofDetail(LOD)。9.道路交叉口的交通流量模擬應(yīng)使用TrafficFlowModule。10.UE5中,用于創(chuàng)建動態(tài)交通信號燈的邏輯是Blueprint。11.道路交叉口的車輛路徑規(guī)劃應(yīng)使用NavMeshAgent。12.在UE5中,用于測試道路交叉口性能的工具是Profiler。13.道路交叉口的信號燈顏色設(shè)置應(yīng)使用TrafficLightProperties。14.UE5中,用于創(chuàng)建道路標(biāo)記的組件是RoadMarkingComponent。15.道路交叉口的交通規(guī)則設(shè)置應(yīng)使用TrafficRuleEditor。16.在UE5中,用于優(yōu)化道路交叉口渲染效果的設(shè)置是PostProcessing。17.道路交叉口的車輛行為模擬應(yīng)使用AIBehaviorTree。18.UE5中,用于創(chuàng)建道路邊緣的組件是RoadEdgeComponent。19.道路交叉口的信號燈計時設(shè)置應(yīng)使用TrafficLightTimer。20.在UE5中,用于測試道路交叉口安全性的工具是SafetyAnalyst。四、簡答題(共2題,每題5分)1.簡述在UE5中創(chuàng)建道路交叉口的主要步驟。2.闡述在UE5中優(yōu)化道路交叉口性能的方法。附標(biāo)準(zhǔn)答案一、單項選擇題1.B2.C3.B4.C5.B6.A7.C8.A9.A10.C11.A12.A13.C14.A15.A16.D17.A18.A19.D20.B21.A22.A23.B24.A25.A26.A27.A28.D29.A30.A二、多項選擇題1.A,B,C,D2.A,B,C,D3.A,B,C,D4.A,B,C,D5.A,B,C,D6.A,B,C,D7.A,B,C,D8.A,B,C,D9.A,B,C,D10.A,B,C,D11.A,B,C,D12.A,B,C,D13.A,B,C,D14.A,B,C,D15.A,B,C,D16.A,B,C,D17.A,B,C,D18.A,B,C,D19.A,B,C,D20.A,B,C,D三、判斷題1.√2.×3.
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