版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
《數(shù)字孿生城市UE5復(fù)雜建筑建模中級技能等級評價考試》單項選擇題(共30題,每題1分)1.在UE5中,用于創(chuàng)建復(fù)雜建筑模型的主要工具是?A.MayaB.3dsMaxC.UnrealEngineEditorD.Blender2.數(shù)字孿生城市建模中,建筑模型的精度通常分為幾個等級?A.2個B.3個C.4個D.5個3.在UE5中,如何導(dǎo)入3D模型?A.直接拖拽到場景中B.通過插件導(dǎo)入C.使用導(dǎo)入向?qū).以上所有4.建筑模型中,哪些屬于低精度模型?A.窗戶和門B.樓梯和欄桿C.細節(jié)紋理D.以上所有5.高精度模型通常用于?A.遠距離展示B.碰撞檢測C.美術(shù)展示D.以上所有6.在UE5中,用于優(yōu)化模型性能的工具是?A.LOD(LevelofDetail)B.MeshCollidersC.MaterialsD.Lighting7.哪種文件格式在UE5中導(dǎo)入復(fù)雜建筑模型時最為常用?A.FBXB.OBJC.DWGD.STL8.建筑模型中,哪些屬于中精度模型?A.主要結(jié)構(gòu)B.細節(jié)裝飾C.主要結(jié)構(gòu)和部分細節(jié)D.以上所有9.在UE5中,如何調(diào)整模型的碰撞體?A.使用物理編輯器B.使用MeshCollidersC.使用編輯模式D.以上所有10.建筑模型中,哪些屬于高精度模型?A.細節(jié)紋理B.窗戶和門C.樓梯和欄桿D.以上所有11.在UE5中,用于創(chuàng)建復(fù)雜建筑模型的主要工具是?A.MayaB.3dsMaxC.UnrealEngineEditorD.Blender12.數(shù)字孿生城市建模中,建筑模型的精度通常分為幾個等級?A.2個B.3個C.4個D.5個13.在UE5中,如何導(dǎo)入3D模型?A.直接拖拽到場景中B.通過插件導(dǎo)入C.使用導(dǎo)入向?qū).以上所有14.建筑模型中,哪些屬于低精度模型?A.窗戶和門B.樓梯和欄桿C.細節(jié)紋理D.以上所有15.高精度模型通常用于?A.遠距離展示B.碰撞檢測C.美術(shù)展示D.以上所有16.在UE5中,用于優(yōu)化模型性能的工具是?A.LOD(LevelofDetail)B.MeshCollidersC.MaterialsD.Lighting17.哪種文件格式在UE5中導(dǎo)入復(fù)雜建筑模型時最為常用?A.FBXB.OBJC.DWGD.STL18.建筑模型中,哪些屬于中精度模型?A.主要結(jié)構(gòu)B.細節(jié)裝飾C.主要結(jié)構(gòu)和部分細節(jié)D.以上所有19.在UE5中,如何調(diào)整模型的碰撞體?A.使用物理編輯器B.使用MeshCollidersC.使用編輯模式D.以上所有20.建筑模型中,哪些屬于高精度模型?A.細節(jié)紋理B.窗戶和門C.樓梯和欄桿D.以上所有21.在UE5中,用于創(chuàng)建復(fù)雜建筑模型的主要工具是?A.MayaB.3dsMaxC.UnrealEngineEditorD.Blender22.數(shù)字孿生城市建模中,建筑模型的精度通常分為幾個等級?A.2個B.3個C.4個D.5個23.在UE5中,如何導(dǎo)入3D模型?A.直接拖拽到場景中B.通過插件導(dǎo)入C.使用導(dǎo)入向?qū).以上所有24.建筑模型中,哪些屬于低精度模型?A.窗戶和門B.樓梯和欄桿C.細節(jié)紋理D.以上所有25.高精度模型通常用于?A.遠距離展示B.碰撞檢測C.美術(shù)展示D.以上所有26.在UE5中,用于優(yōu)化模型性能的工具是?A.LOD(LevelofDetail)B.MeshCollidersC.MaterialsD.Lighting27.哪種文件格式在UE5中導(dǎo)入復(fù)雜建筑模型時最為常用?A.FBXB.OBJC.DWGD.STL28.建筑模型中,哪些屬于中精度模型?A.主要結(jié)構(gòu)B.細節(jié)裝飾C.主要結(jié)構(gòu)和部分細節(jié)D.以上所有29.在UE5中,如何調(diào)整模型的碰撞體?A.使用物理編輯器B.使用MeshCollidersC.使用編輯模式D.以上所有30.建筑模型中,哪些屬于高精度模型?A.細節(jié)紋理B.窗戶和門C.樓梯和欄桿D.以上所有多項選擇題(共20題,每題2分)31.在UE5中,創(chuàng)建復(fù)雜建筑模型常用的工具有哪些?A.MayaB.3dsMaxC.UnrealEngineEditorD.Blender32.數(shù)字孿生城市建模中,建筑模型的精度通常分為哪些等級?A.低精度B.中精度C.高精度D.超高精度33.在UE5中,導(dǎo)入3D模型的方式有哪些?A.直接拖拽到場景中B.通過插件導(dǎo)入C.使用導(dǎo)入向?qū).以上所有34.建筑模型中,哪些屬于低精度模型?A.窗戶和門B.樓梯和欄桿C.細節(jié)紋理D.主要結(jié)構(gòu)35.高精度模型通常用于哪些場景?A.遠距離展示B.碰撞檢測C.美術(shù)展示D.以上所有36.在UE5中,用于優(yōu)化模型性能的工具有哪些?A.LOD(LevelofDetail)B.MeshCollidersC.MaterialsD.Lighting37.哪些文件格式在UE5中導(dǎo)入復(fù)雜建筑模型時較為常用?A.FBXB.OBJC.DWGD.STL38.建筑模型中,哪些屬于中精度模型?A.主要結(jié)構(gòu)B.細節(jié)裝飾C.主要結(jié)構(gòu)和部分細節(jié)D.以上所有39.在UE5中,如何調(diào)整模型的碰撞體?A.使用物理編輯器B.使用MeshCollidersC.使用編輯模式D.以上所有40.建筑模型中,哪些屬于高精度模型?A.細節(jié)紋理B.窗戶和門C.樓梯和欄桿D.以上所有41.在UE5中,創(chuàng)建復(fù)雜建筑模型常用的工具有哪些?A.MayaB.3dsMaxC.UnrealEngineEditorD.Blender42.數(shù)字孿生城市建模中,建筑模型的精度通常分為哪些等級?A.低精度B.中精度C.高精度D.超高精度43.在UE5中,導(dǎo)入3D模型的方式有哪些?A.直接拖拽到場景中B.通過插件導(dǎo)入C.使用導(dǎo)入向?qū).以上所有44.建筑模型中,哪些屬于低精度模型?A.窗戶和門B.樓梯和欄桿C.細節(jié)紋理D.主要結(jié)構(gòu)45.高精度模型通常用于哪些場景?A.遠距離展示B.碰撞檢測C.美術(shù)展示D.以上所有46.在UE5中,用于優(yōu)化模型性能的工具有哪些?A.LOD(LevelofDetail)B.MeshCollidersC.MaterialsD.Lighting47.哪些文件格式在UE5中導(dǎo)入復(fù)雜建筑模型時較為常用?A.FBXB.OBJC.DWGD.STL48.建筑模型中,哪些屬于中精度模型?A.主要結(jié)構(gòu)B.細節(jié)裝飾C.主要結(jié)構(gòu)和部分細節(jié)D.以上所有49.在UE5中,如何調(diào)整模型的碰撞體?A.使用物理編輯器B.使用MeshCollidersC.使用編輯模式D.以上所有50.建筑模型中,哪些屬于高精度模型?A.細節(jié)紋理B.窗戶和門C.樓梯和欄桿D.以上所有判斷題(共20題,每題1分)51.在UE5中,創(chuàng)建復(fù)雜建筑模型常用的工具是Maya。52.數(shù)字孿生城市建模中,建筑模型的精度通常分為3個等級。53.在UE5中,導(dǎo)入3D模型的方式只有直接拖拽到場景中。54.建筑模型中,低精度模型通常用于遠距離展示。55.高精度模型通常用于碰撞檢測。56.在UE5中,用于優(yōu)化模型性能的工具是LOD(LevelofDetail)。57.哪種文件格式在UE5中導(dǎo)入復(fù)雜建筑模型時最為常用是OBJ。58.建筑模型中,中精度模型包括主要結(jié)構(gòu)和部分細節(jié)。59.在UE5中,調(diào)整模型的碰撞體只能使用物理編輯器。60.建筑模型中,高精度模型包括細節(jié)紋理。61.在UE5中,創(chuàng)建復(fù)雜建筑模型常用的工具是3dsMax。62.數(shù)字孿生城市建模中,建筑模型的精度通常分為5個等級。63.在UE5中,導(dǎo)入3D模型的方式只有通過插件導(dǎo)入。64.建筑模型中,低精度模型通常用于美術(shù)展示。65.高精度模型通常用于遠距離展示。66.在UE5中,用于優(yōu)化模型性能的工具是MeshColliders。67.哪種文件格式在UE5中導(dǎo)入復(fù)雜建筑模型時最為常用是DWG。68.建筑模型中,中精度模型包括主要結(jié)構(gòu)和細節(jié)裝飾。69.在UE5中,調(diào)整模型的碰撞體只能使用編輯模式。70.建筑模型中,高精度模型包括窗戶和門。簡答題(共2題,每題5分)71.簡述在UE5中創(chuàng)建復(fù)雜建筑模型的主要步驟。72.解釋數(shù)字孿生城市建模中,建筑模型的精度分級及其應(yīng)用場景。附標(biāo)準(zhǔn)答案單項選擇題1.C2.B3.D4.A5.D6.A7.A8.C9.D10.D11.C12.B13.D14.A15.D16.A17.A18.C19.D20.D21.C22.B23.D24.A25.D26.A27.A28.C29.D30.D多項選擇題31.A,B,C,D32.A,B,C33.A,B,C,D34.A,B,C,D35.A,B,C,D36.A,B,C,D37.A,B,C,D38.A,B,C39.A,B,C,D40.A,B,C,D41.A,B,C,D42.A,B,C,D43.A,B,C,D44.A,B,C,D45.A,B,C,D46.A,B,C,D47.A,B,C,D48.A,B,C49.A,B,C,D50.A,B,C,D判斷題51.×52.√53.×54.×55.√56.√57.×58.√59.×60.√61.
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2024年中考道德與法治(福建)第三次模擬考試(含答案)
- 浙江中考科學(xué)試卷及答案
- 環(huán)衛(wèi)安全考題題庫及答案
- 遼寧干部在線試題及答案
- 科四考題奇葩題庫及答案
- 2025年職業(yè)技能教學(xué)題庫及答案
- 河南機電職測題庫及答案
- 比亞迪賣貨合同范本
- 會所店面轉(zhuǎn)讓合同范本
- 社區(qū)護理中風(fēng)患者心理支持
- 判決分析報告
- 潔凈工作臺性能參數(shù)校準(zhǔn)規(guī)范
- 如果歷史是一群喵16
- 華為HCIA存儲H13-611認證培訓(xùn)考試題庫(匯總)
- 社會主義發(fā)展史知到章節(jié)答案智慧樹2023年齊魯師范學(xué)院
- 美國史智慧樹知到答案章節(jié)測試2023年東北師范大學(xué)
- GB/T 15924-2010錫礦石化學(xué)分析方法錫量測定
- GB/T 14525-2010波紋金屬軟管通用技術(shù)條件
- GB/T 11343-2008無損檢測接觸式超聲斜射檢測方法
- GB/T 1040.3-2006塑料拉伸性能的測定第3部分:薄膜和薄片的試驗條件
- 教師晉級專業(yè)知識和能力證明材料
評論
0/150
提交評論