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《數(shù)字孿生城市UE5港口碼頭建模專項技能等級評價考試》一、單項選擇題(每題1分,共30題)1.數(shù)字孿生城市UE5港口碼頭建模中,主要使用的引擎是?A.UnityB.UnrealEngine5C.CryEngineD.GameMaker2.在UE5中,用于創(chuàng)建和編輯場景的主要工具是?A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.UnrealEditor3.港口碼頭建模中,以下哪項不是常用的建模技術(shù)?A.多邊形建模B.NURBS建模C.程序化建模D.轉(zhuǎn)換建模4.UE5中,用于管理場景中的所有對象的空間是?A.世界編輯器B.資源管理器C.材質(zhì)編輯器D.藍圖編輯器5.在UE5中,用于創(chuàng)建動態(tài)光照效果的光源是?A.環(huán)境光B.聚光燈C.點光源D.背光6.港口碼頭建模中,以下哪項不是常用的紋理格式?A.PNGB.JPGC.TGAD.PSD7.UE5中,用于控制物體動畫的主要工具是?A.動畫藍圖B.骨骼編輯器C.物理編輯器D.材質(zhì)編輯器8.在UE5中,用于創(chuàng)建水面效果的主要工具是?A.水面編輯器B.物理編輯器C.動畫編輯器D.材質(zhì)編輯器9.港口碼頭建模中,以下哪項不是常用的優(yōu)化技術(shù)?A.LOD(細節(jié)層次)B.烘焙貼圖C.實例化D.過度細分10.UE5中,用于創(chuàng)建和編輯藍圖的主要界面是?A.藍圖編輯器B.資源管理器C.世界編輯器D.材質(zhì)編輯器11.在UE5中,用于創(chuàng)建和編輯材質(zhì)的主要界面是?A.藍圖編輯器B.材質(zhì)編輯器C.世界編輯器D.動畫編輯器12.港口碼頭建模中,以下哪項不是常用的渲染技術(shù)?A.光線追蹤B.硬件加速C.軟件渲染D.實時光照13.UE5中,用于管理場景中的所有資源的是?A.世界編輯器B.資源管理器C.材質(zhì)編輯器D.藍圖編輯器14.在UE5中,用于創(chuàng)建和編輯光照的主要工具是?A.環(huán)境光B.聚光燈C.點光源D.背光15.港口碼頭建模中,以下哪項不是常用的建模軟件?A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.AutoCAD16.UE5中,用于創(chuàng)建和編輯動畫的主要工具是?A.動畫藍圖B.骨骼編輯器C.物理編輯器D.材質(zhì)編輯器17.在UE5中,用于創(chuàng)建和編輯水體效果的主要工具是?A.水面編輯器B.物理編輯器C.動畫編輯器D.材質(zhì)編輯器18.港口碼頭建模中,以下哪項不是常用的優(yōu)化方法?A.LOD(細節(jié)層次)B.烘焙貼圖C.實例化D.過度細分19.UE5中,用于創(chuàng)建和編輯藍圖的主要界面是?A.藍圖編輯器B.資源管理器C.世界編輯器D.材質(zhì)編輯器20.在UE5中,用于創(chuàng)建和編輯材質(zhì)的主要界面是?A.藍圖編輯器B.材質(zhì)編輯器C.世界編輯器D.動畫編輯器21.港口碼頭建模中,以下哪項不是常用的渲染技術(shù)?A.光線追蹤B.硬件加速C.軟件渲染D.實時光照22.UE5中,用于管理場景中的所有資源的是?A.世界編輯器B.資源管理器C.材質(zhì)編輯器D.藍圖編輯器23.在UE5中,用于創(chuàng)建和編輯光照的主要工具是?A.環(huán)境光B.聚光燈C.點光源D.背光24.港口碼頭建模中,以下哪項不是常用的建模軟件?A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.AutoCAD25.UE5中,用于創(chuàng)建和編輯動畫的主要工具是?A.動畫藍圖B.骨骼編輯器C.物理編輯器D.材質(zhì)編輯器26.在UE5中,用于創(chuàng)建和編輯水體效果的主要工具是?A.水面編輯器B.物理編輯器C.動畫編輯器D.材質(zhì)編輯器27.港口碼頭建模中,以下哪項不是常用的優(yōu)化方法?A.LOD(細節(jié)層次)B.烘焙貼圖C.實例化D.過度細分28.UE5中,用于創(chuàng)建和編輯藍圖的主要界面是?A.藍圖編輯器B.資源管理器C.世界編輯器D.材質(zhì)編輯器29.在UE5中,用于創(chuàng)建和編輯材質(zhì)的主要界面是?A.藍圖編輯器B.材質(zhì)編輯器C.世界編輯器D.動畫編輯器30.港口碼頭建模中,以下哪項不是常用的渲染技術(shù)?A.光線追蹤B.硬件加速C.軟件渲染D.實時光照二、多項選擇題(每題2分,共20題)1.UE5中,用于創(chuàng)建和編輯場景的主要工具包括?A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.UnrealEditor2.港口碼頭建模中,常用的建模技術(shù)包括?A.多邊形建模B.NURBS建模C.程序化建模D.轉(zhuǎn)換建模3.UE5中,用于管理場景中的所有對象的空間包括?A.世界編輯器B.資源管理器C.材質(zhì)編輯器D.藍圖編輯器4.在UE5中,用于創(chuàng)建動態(tài)光照效果的光源包括?A.環(huán)境光B.聚光燈C.點光源D.背光5.港口碼頭建模中,常用的紋理格式包括?A.PNGB.JPGC.TGAD.PSD6.UE5中,用于控制物體動畫的主要工具包括?A.動畫藍圖B.骨骼編輯器C.物理編輯器D.材質(zhì)編輯器7.在UE5中,用于創(chuàng)建和編輯水體效果的主要工具包括?A.水面編輯器B.物理編輯器C.動畫編輯器D.材質(zhì)編輯器8.港口碼頭建模中,常用的優(yōu)化技術(shù)包括?A.LOD(細節(jié)層次)B.烘焙貼圖C.實例化D.過度細分9.UE5中,用于創(chuàng)建和編輯藍圖的主要界面包括?A.藍圖編輯器B.資源管理器C.世界編輯器D.材質(zhì)編輯器10.在UE5中,用于創(chuàng)建和編輯材質(zhì)的主要界面包括?A.藍圖編輯器B.材質(zhì)編輯器C.世界編輯器D.動畫編輯器11.港口碼頭建模中,常用的渲染技術(shù)包括?A.光線追蹤B.硬件加速C.軟件渲染D.實時光照12.UE5中,用于管理場景中的所有資源包括?A.世界編輯器B.資源管理器C.材質(zhì)編輯器D.藍圖編輯器13.在UE5中,用于創(chuàng)建和編輯光照的主要工具包括?A.環(huán)境光B.聚光燈C.點光源D.背光14.港口碼頭建模中,常用的建模軟件包括?A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.AutoCAD15.UE5中,用于創(chuàng)建和編輯動畫的主要工具包括?A.動畫藍圖B.骨骼編輯器C.物理編輯器D.材質(zhì)編輯器16.在UE5中,用于創(chuàng)建和編輯水體效果的主要工具包括?A.水面編輯器B.物理編輯器C.動畫編輯器D.材質(zhì)編輯器17.港口碼頭建模中,常用的優(yōu)化方法包括?A.LOD(細節(jié)層次)B.烘焙貼圖C.實例化D.過度細分18.UE5中,用于創(chuàng)建和編輯藍圖的主要界面包括?A.藍圖編輯器B.資源管理器C.世界編輯器D.材質(zhì)編輯器19.在UE5中,用于創(chuàng)建和編輯材質(zhì)的主要界面包括?A.藍圖編輯器B.材質(zhì)編輯器C.世界編輯器D.動畫編輯器20.港口碼頭建模中,常用的渲染技術(shù)包括?A.光線追蹤B.硬件加速C.軟件渲染D.實時光照三、判斷題(每題1分,共20題)1.UE5是數(shù)字孿生城市建模的主要引擎。2.多邊形建模是港口碼頭建模中常用的技術(shù)。3.資源管理器用于管理場景中的所有對象。4.聚光燈是UE5中用于創(chuàng)建動態(tài)光照效果的光源。5.PNG是港口碼頭建模中常用的紋理格式。6.動畫藍圖是UE5中用于控制物體動畫的主要工具。7.水面編輯器是UE5中用于創(chuàng)建和編輯水體效果的主要工具。8.LOD(細節(jié)層次)是港口碼頭建模中常用的優(yōu)化技術(shù)。9.藍圖編輯器是UE5中用于創(chuàng)建和編輯藍圖的主要界面。10.材質(zhì)編輯器是UE5中用于創(chuàng)建和編輯材質(zhì)的主要界面。11.光線追蹤是港口碼頭建模中常用的渲染技術(shù)。12.世界編輯器用于管理場景中的所有資源。13.點光源是UE5中用于創(chuàng)建和編輯光照的主要工具。14.Maya是港口碼頭建模中常用的建模軟件。15.動畫藍圖是UE5中用于創(chuàng)建和編輯動畫的主要工具。16.水面編輯器是UE5中用于創(chuàng)建和編輯水體效果的主要工具。17.LOD(細節(jié)層次)是港口碼頭建模中常用的優(yōu)化方法。18.藍圖編輯器是UE5中用于創(chuàng)建和編輯藍圖的主要界面。19.材質(zhì)編輯器是UE5中用于創(chuàng)建和編輯材質(zhì)的主要界面。20.光線追蹤是港口碼頭建模中常用的渲染技術(shù)。四、簡答題(每題5分,共2題)1.簡述UE5中創(chuàng)建和編輯場景的主要工具及其功能。2.簡述港口碼頭建模中常用的優(yōu)化技術(shù)及其作用。附標準答案:一、單項選擇題1.B2.D3.D4.A5.C6.D7.A8.A9.D10.A11.B12.C13.B14.B15.D16.A17.A18.D19.A20.B21.C22.B23.B24.D25.A26.A27.D28.A29.B30.C二、多項選擇題1.B,D2.A,B,C3.A,B,D4.B,C5.A,B,C6.A,B7.A,B8.A,B,C9.A,C10.B,C11.A,B,D12.A,B,D13.B,C14.A,B,C15.A,B16.A,B17.A,B,C18.A,C19.B,C20.A,B,D三、判斷題1.√2.√3.√4.√5.√6.√7.√8.√9.√10.√11.√12.√13.√14.√15.√16.√17.√18.√19.√20.√四、簡答題1.UE5中創(chuàng)建和編輯場景的主
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