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文檔簡介
《數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模專項技能等級評價考試》1.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪個工具主要用于地形高程數(shù)據(jù)導(dǎo)入?A.3dsMaxB.MayaC.BlenderD.UnrealEngine2.UE5中,用于創(chuàng)建和編輯靜態(tài)網(wǎng)格的主要工具是?A.BlueprintsB.MaterialEditorC.StaticMeshEditorD.LevelEditor3.在UE5中,用于實現(xiàn)動態(tài)光照和陰影效果的主要技術(shù)是?A.RadiosityB.RayTracingC.BakedLightingD.DynamicLighting4.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪種文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl5.在UE5中,用于管理場景和對象層次結(jié)構(gòu)的主要界面是?A.ContentBrowserB.AssetBrowserC.WorldOutlinerD.MaterialEditor6.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪個功能用于優(yōu)化場景性能?A.LevelofDetail(LOD)B.OcclusionCullingC.MeshSimplificationD.Alloftheabove7.在UE5中,用于創(chuàng)建和控制動畫的主要工具是?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor8.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪種技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering9.UE5中,用于創(chuàng)建和編輯材質(zhì)的主要工具是?A.BlueprintEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner10.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪個功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove11.UE5中,用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖的主要界面是?A.ContentBrowserB.BlueprintEditorC.MaterialEditorD.LevelEditor12.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪種文件格式常用于導(dǎo)入地形數(shù)據(jù)?A..objB..fbxC..demD..stl13.在UE5中,用于實現(xiàn)粒子效果的主要工具是?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor14.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪個功能用于優(yōu)化光照效果?A.GlobalIlluminationB.BakedLightingC.DynamicLightingD.Alloftheabove15.UE5中,用于創(chuàng)建和編輯光照的主要工具是?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner16.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪種技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove17.UE5中,用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯的主要界面是?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner18.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪個功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser19.UE5中,用于創(chuàng)建和編輯材質(zhì)效果的主要工具是?A.MaterialEditorB.BlueprintEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner20.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪種技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove21.UE5中,用于創(chuàng)建和編輯光照效果的主要工具是?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner22.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪種文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl23.在UE5中,用于創(chuàng)建和編輯動畫的主要工具是?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor24.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪個功能用于優(yōu)化場景性能?A.LevelofDetail(LOD)B.OcclusionCullingC.MeshSimplificationD.Alloftheabove25.UE5中,用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯的主要界面是?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner26.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪種技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove27.UE5中,用于創(chuàng)建和編輯材質(zhì)效果的主要工具是?A.MaterialEditorB.BlueprintEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner28.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪個功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser29.UE5中,用于創(chuàng)建和編輯光照效果的主要工具是?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner30.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪種技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove31.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯靜態(tài)網(wǎng)格?A.StaticMeshEditorB.3dsMaxC.MayaD.Blender32.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入地形數(shù)據(jù)?A..objB..fbxC..demD..stl33.在UE5中,以下哪些功能用于優(yōu)化場景性能?A.LevelofDetail(LOD)B.OcclusionCullingC.MeshSimplificationD.Alloftheabove34.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove35.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯材質(zhì)效果?A.MaterialEditorB.BlueprintEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner36.在UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser37.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove38.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner39.在UE5中,以下哪些功能用于優(yōu)化光照效果?A.GlobalIlluminationB.BakedLightingC.DynamicLightingD.Alloftheabove40.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl41.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor42.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering43.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner44.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove45.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor46.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove47.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser48.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove49.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner50.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl51.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor52.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering53.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner54.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove55.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor56.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove57.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser58.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove59.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner60.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl61.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor62.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering63.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner64.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove65.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor66.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove67.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser68.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove69.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner70.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl71.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor72.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering73.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner74.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove75.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor76.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove77.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser78.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove79.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner80.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl81.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor82.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering83.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner84.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove85.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor86.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove87.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser88.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove89.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner90.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl91.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor92.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering93.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner94.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove95.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor96.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove97.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser98.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove99.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner100.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl101.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor102.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering103.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner104.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove105.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor106.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove107.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser108.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove109.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner110.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl111.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor112.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering113.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner114.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove115.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor116.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove117.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser118.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove119.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner120.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl71.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor72.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering73.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner74.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove75.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor76.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove77.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser78.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove79.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner80.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl81.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor82.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering83.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner84.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove85.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor86.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove87.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser88.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove89.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner90.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl91.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor92.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering93.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner94.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove95.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor96.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove97.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser98.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove99.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner100.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl101.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor102.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering103.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner104.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove105.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor106.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove107.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser108.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove109.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner110.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl111.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor112.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering113.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner114.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove115.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor116.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove117.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser118.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove119.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner120.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl71.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor72.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering73.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner74.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove75.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor76.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove77.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser78.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove79.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner80.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl81.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor82.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering83.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner84.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove85.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor86.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove87.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser88.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove89.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner90.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl91.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor92.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering93.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner94.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove95.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor96.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove97.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser98.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove99.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner100.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl101.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor102.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering103.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner104.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove105.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor106.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove107.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser108.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove109.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner110.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl111.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor112.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering113.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner114.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove115.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor116.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove117.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser118.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove119.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner120.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl71.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor72.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering73.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner74.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove75.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor76.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove77.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser78.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove79.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner80.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl81.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor82.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering83.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner84.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove85.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor86.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove87.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser88.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove89.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner90.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl91.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor92.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering93.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner94.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove95.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor96.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove97.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser98.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove99.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner100.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl101.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor102.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering103.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner104.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove105.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor106.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove107.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser108.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove109.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner110.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl111.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor112.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering113.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner114.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove115.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor116.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove117.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser118.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove119.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner120.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl71.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor72.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering73.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner74.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove75.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯粒子效果?A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.LevelEditor76.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互?A.VRSupportB.ARIntegrationC.MixedRealityD.Alloftheabove77.UE5中,以下哪些功能用于管理場景對象?A.LevelOutlinerB.WorldOutlinerC.ContentBrowserD.AssetBrowser78.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)分析?A.DataAnalyticsB.IoTIntegrationC.BigDataD.Alloftheabove79.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯光照效果?A.LightEditorB.MaterialEditorC.LevelEditorD.WorldOutliner80.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些文件格式常用于導(dǎo)入CAD模型?A..objB..fbxC..dwgD..stl81.在UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯動畫?A.AnimationEditorB.SequencerC.BlueprintsD.MaterialEditor82.數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些技術(shù)用于實現(xiàn)實時渲染?A.Pre-renderingB.Post-processingC.Real-timeRenderingD.OfflineRendering83.UE5中,以下哪些工具可用于創(chuàng)建和編輯藍(lán)圖邏輯?A.BlueprintEditorB.LevelEditorC.MaterialEditorD.WorldOutliner84.在數(shù)字孿生城市UE5農(nóng)業(yè)園區(qū)建模中,以下哪些功能用于管理音頻效果?A.SoundDesignerB.AudioComponentC.AudioMixerD.Alloftheabove85.UE5中,以下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