2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求洞察分析研究報(bào)告及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)_第1頁(yè)
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2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求洞察分析研究報(bào)告及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)TOC\o"1-3"\h\u一、2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求核心洞察 3(一)、個(gè)性化內(nèi)容消費(fèi)需求顯著增長(zhǎng) 3(二)、互動(dòng)體驗(yàn)需求成為用戶關(guān)鍵考量 4(三)、社交化娛樂(lè)需求持續(xù)深化 4二、2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求的技術(shù)驅(qū)動(dòng)因素 5(一)、人工智能技術(shù)推動(dòng)內(nèi)容智能化推薦 5(二)、5G技術(shù)提升娛樂(lè)體驗(yàn)的沉浸感與實(shí)時(shí)性 5(三)、大數(shù)據(jù)技術(shù)助力用戶需求精準(zhǔn)洞察與滿足 6三、2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求的社會(huì)文化背景 6(一)、快節(jié)奏生活催生碎片化娛樂(lè)需求 6(二)、健康意識(shí)提升推動(dòng)身心放松類(lèi)娛樂(lè)需求增長(zhǎng) 7(三)、文化自信增強(qiáng)促進(jìn)本土娛樂(lè)內(nèi)容需求提升 7四、2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求的市場(chǎng)細(xì)分與群體特征 8(一)、Z世代成為娛樂(lè)消費(fèi)主力軍,需求呈現(xiàn)多元化與前沿性 8(二)、中產(chǎn)階層崛起推動(dòng)品質(zhì)化與情感化娛樂(lè)需求升級(jí) 8(三)、銀發(fā)族群體娛樂(lè)需求增長(zhǎng),健康與陪伴成為核心訴求 9五、2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求的地域差異與場(chǎng)景化趨勢(shì) 10(一)、一線城市用戶需求多元高端,引領(lǐng)前沿娛樂(lè)消費(fèi) 10(二)、二三線及以下城市用戶需求注重性價(jià)比與便捷性 10(三)、場(chǎng)景化娛樂(lè)需求成為普遍趨勢(shì),滿足特定情境下的娛樂(lè)需求 11六、2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求的價(jià)值觀念與消費(fèi)行為變遷 12(一)、精神文化需求提升,娛樂(lè)消費(fèi)從“物質(zhì)化”向“體驗(yàn)化”轉(zhuǎn)變 12(二)、社交屬性增強(qiáng),娛樂(lè)消費(fèi)成為“社交貨幣”和“關(guān)系紐帶” 12(三)、權(quán)利意識(shí)覺(jué)醒,用戶對(duì)內(nèi)容選擇權(quán)、參與權(quán)、收益權(quán)要求更高 13七、2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求的未來(lái)趨勢(shì)與挑戰(zhàn) 14(一)、沉浸式體驗(yàn)需求持續(xù)升級(jí),推動(dòng)技術(shù)融合與創(chuàng)新應(yīng)用 14(二)、內(nèi)容生態(tài)更加多元,跨界融合成為常態(tài) 14(三)、用戶主權(quán)進(jìn)一步強(qiáng)化,共創(chuàng)共享成為趨勢(shì) 15八、2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求的隱私保護(hù)與倫理考量 16(一)、用戶隱私保護(hù)意識(shí)提升,對(duì)數(shù)據(jù)安全提出更高要求 16(二)、算法倫理引發(fā)關(guān)注,追求公平、透明與可解釋性 16(三)、內(nèi)容價(jià)值觀引導(dǎo),構(gòu)建積極健康的文化生態(tài) 17九、2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求的發(fā)展建議與對(duì)策 18(一)、強(qiáng)化技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用,提升用戶體驗(yàn)與粘性 18(二)、優(yōu)化內(nèi)容生態(tài)建設(shè),滿足多元化與個(gè)性化需求 18(三)、加強(qiáng)行業(yè)自律與監(jiān)管,構(gòu)建健康有序的娛樂(lè)生態(tài) 19

前言2025年,娛樂(lè)媒體行業(yè)正經(jīng)歷著前所未有的變革與發(fā)展。隨著科技的不斷進(jìn)步和用戶需求的日益多元化,娛樂(lè)媒體行業(yè)正迎來(lái)一個(gè)新的發(fā)展周期。在這個(gè)周期中,用戶需求的變化將成為推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的核心動(dòng)力。本報(bào)告旨在深入洞察2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)的用戶需求,分析其發(fā)展趨勢(shì),為行業(yè)內(nèi)的企業(yè)和決策者提供有價(jià)值的參考。市場(chǎng)需求方面,隨著消費(fèi)者對(duì)娛樂(lè)內(nèi)容品質(zhì)要求的不斷提高,高質(zhì)量、個(gè)性化的娛樂(lè)內(nèi)容將成為用戶需求的主流。同時(shí),隨著5G、人工智能等新技術(shù)的廣泛應(yīng)用,娛樂(lè)媒體行業(yè)將迎來(lái)更加豐富的應(yīng)用場(chǎng)景和更加便捷的用戶體驗(yàn)。此外,用戶對(duì)互動(dòng)性、社交性的需求也將不斷增長(zhǎng),娛樂(lè)媒體平臺(tái)需要不斷創(chuàng)新,提供更加engaging的互動(dòng)體驗(yàn),以滿足用戶的需求。本報(bào)告將通過(guò)深入的市場(chǎng)調(diào)研和數(shù)據(jù)分析,揭示2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)的用戶需求變化,為行業(yè)內(nèi)的企業(yè)和決策者提供有價(jià)值的參考。我們相信,只有深入洞察用戶需求,不斷創(chuàng)新,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。一、2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求核心洞察(一)、個(gè)性化內(nèi)容消費(fèi)需求顯著增長(zhǎng)在2025年,娛樂(lè)媒體行業(yè)的用戶需求呈現(xiàn)出明顯的個(gè)性化特征。隨著人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的廣泛應(yīng)用,用戶可以更加精準(zhǔn)地表達(dá)自己的興趣偏好,從而獲得更加符合個(gè)人口味的娛樂(lè)內(nèi)容。這種個(gè)性化內(nèi)容消費(fèi)需求不僅體現(xiàn)在影視、音樂(lè)、游戲等傳統(tǒng)娛樂(lè)領(lǐng)域,也滲透到新聞、教育、健康等多元化領(lǐng)域。用戶不再滿足于被動(dòng)接受娛樂(lè)內(nèi)容,而是更加期待能夠參與到內(nèi)容的創(chuàng)作和傳播過(guò)程中,實(shí)現(xiàn)從“觀眾”到“參與者”的角色轉(zhuǎn)變。娛樂(lè)媒體平臺(tái)需要不斷優(yōu)化推薦算法,提升內(nèi)容匹配度,為用戶提供更加精準(zhǔn)、個(gè)性化的內(nèi)容服務(wù),以滿足用戶日益增長(zhǎng)的個(gè)性化消費(fèi)需求。(二)、互動(dòng)體驗(yàn)需求成為用戶關(guān)鍵考量隨著5G、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等新技術(shù)的快速發(fā)展,娛樂(lè)媒體行業(yè)的用戶互動(dòng)體驗(yàn)需求日益凸顯。用戶不再滿足于傳統(tǒng)的單向娛樂(lè)模式,而是更加期待能夠通過(guò)多種互動(dòng)方式參與到娛樂(lè)內(nèi)容中,獲得更加沉浸式的體驗(yàn)。例如,在觀看電影時(shí),用戶可以通過(guò)手機(jī)APP進(jìn)行實(shí)時(shí)投票、評(píng)論互動(dòng);在玩游戲時(shí),用戶可以通過(guò)語(yǔ)音聊天、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等方式與其他玩家進(jìn)行深度互動(dòng);在觀看體育賽事時(shí),用戶可以通過(guò)AR技術(shù)查看球員信息、比賽數(shù)據(jù)等。娛樂(lè)媒體平臺(tái)需要不斷創(chuàng)新互動(dòng)模式,提升用戶體驗(yàn),以滿足用戶日益增長(zhǎng)的互動(dòng)體驗(yàn)需求。同時(shí),互動(dòng)體驗(yàn)的優(yōu)化也將成為娛樂(lè)媒體平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)力的重要體現(xiàn)。(三)、社交化娛樂(lè)需求持續(xù)深化社交化娛樂(lè)需求在2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求中占據(jù)重要地位。用戶不僅期待獲得高質(zhì)量的娛樂(lè)內(nèi)容,還希望能夠在娛樂(lè)過(guò)程中與他人進(jìn)行社交互動(dòng),分享娛樂(lè)體驗(yàn),拓展社交圈層。社交化娛樂(lè)需求的增長(zhǎng),一方面得益于社交媒體的普及,用戶習(xí)慣于在社交平臺(tái)上分享生活、交流情感;另一方面也得益于娛樂(lè)媒體平臺(tái)的功能升級(jí),越來(lái)越多的平臺(tái)開(kāi)始融入社交元素,為用戶提供更加便捷的社交互動(dòng)體驗(yàn)。例如,用戶可以在觀看電影時(shí)通過(guò)社交平臺(tái)分享觀后感、與其他觀眾進(jìn)行討論;在玩游戲時(shí)通過(guò)社交平臺(tái)邀請(qǐng)好友一起組隊(duì)游戲;在聽(tīng)音樂(lè)時(shí)通過(guò)社交平臺(tái)分享喜歡的歌曲、與其他音樂(lè)愛(ài)好者進(jìn)行交流。娛樂(lè)媒體平臺(tái)需要不斷強(qiáng)化社交功能,提升社交體驗(yàn),以滿足用戶日益增長(zhǎng)的社交化娛樂(lè)需求。二、2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求的技術(shù)驅(qū)動(dòng)因素(一)、人工智能技術(shù)推動(dòng)內(nèi)容智能化推薦2025年,人工智能技術(shù)在娛樂(lè)媒體行業(yè)的應(yīng)用日益深化,成為推動(dòng)用戶需求變化的重要技術(shù)驅(qū)動(dòng)力?;诖髷?shù)據(jù)分析和機(jī)器學(xué)習(xí)算法,人工智能能夠精準(zhǔn)捕捉用戶的興趣偏好和行為習(xí)慣,從而實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的智能化推薦。這種推薦模式不僅提高了內(nèi)容匹配的準(zhǔn)確性,也為用戶帶來(lái)了更加個(gè)性化的娛樂(lè)體驗(yàn)。例如,智能推薦系統(tǒng)可以根據(jù)用戶的觀看歷史、搜索記錄、社交互動(dòng)等數(shù)據(jù),為用戶推薦符合其口味的電影、電視劇、綜藝節(jié)目等內(nèi)容。此外,人工智能技術(shù)還可以應(yīng)用于內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,通過(guò)自動(dòng)化生成新聞稿件、音樂(lè)作品、游戲關(guān)卡等,為用戶提供更加豐富多樣的娛樂(lè)內(nèi)容。人工智能技術(shù)的應(yīng)用不僅提升了娛樂(lè)媒體平臺(tái)的內(nèi)容服務(wù)能力,也為用戶需求的變化提供了技術(shù)支撐。(二)、5G技術(shù)提升娛樂(lè)體驗(yàn)的沉浸感與實(shí)時(shí)性5G技術(shù)的普及和應(yīng)用,為娛樂(lè)媒體行業(yè)帶來(lái)了全新的發(fā)展機(jī)遇,成為推動(dòng)用戶需求變化的重要技術(shù)因素。5G技術(shù)具有高速率、低延遲、大連接等特點(diǎn),能夠?yàn)橛脩籼峁└恿鲿?、高清、沉浸式的娛?lè)體驗(yàn)。例如,在觀看體育賽事時(shí),5G技術(shù)可以支持超高清視頻直播,為用戶帶來(lái)身臨其境的觀賽體驗(yàn);在玩游戲時(shí),5G技術(shù)可以降低網(wǎng)絡(luò)延遲,提升游戲的流暢度和響應(yīng)速度,為用戶帶來(lái)更加真實(shí)的游戲體驗(yàn)。此外,5G技術(shù)還可以支持虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等新技術(shù)的應(yīng)用,為用戶帶來(lái)更加豐富的娛樂(lè)體驗(yàn)。5G技術(shù)的應(yīng)用不僅提升了娛樂(lè)媒體平臺(tái)的技術(shù)實(shí)力,也為用戶需求的變化提供了技術(shù)保障。(三)、大數(shù)據(jù)技術(shù)助力用戶需求精準(zhǔn)洞察與滿足大數(shù)據(jù)技術(shù)在娛樂(lè)媒體行業(yè)的應(yīng)用日益廣泛,成為推動(dòng)用戶需求變化的重要技術(shù)驅(qū)動(dòng)力。通過(guò)對(duì)海量用戶數(shù)據(jù)的收集、分析和挖掘,娛樂(lè)媒體平臺(tái)可以精準(zhǔn)洞察用戶的需求變化,從而提供更加符合用戶期望的娛樂(lè)內(nèi)容和服務(wù)。例如,通過(guò)分析用戶的觀看歷史、搜索記錄、社交互動(dòng)等數(shù)據(jù),娛樂(lè)媒體平臺(tái)可以了解用戶的興趣偏好和行為習(xí)慣,從而進(jìn)行內(nèi)容的精準(zhǔn)推薦。此外,大數(shù)據(jù)技術(shù)還可以用于用戶畫(huà)像的構(gòu)建、市場(chǎng)趨勢(shì)的分析、競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的評(píng)估等,為娛樂(lè)媒體平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)決策提供數(shù)據(jù)支持。大數(shù)據(jù)技術(shù)的應(yīng)用不僅提升了娛樂(lè)媒體平臺(tái)的數(shù)據(jù)分析能力,也為用戶需求的精準(zhǔn)洞察和滿足提供了技術(shù)支撐。三、2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求的社會(huì)文化背景(一)、快節(jié)奏生活催生碎片化娛樂(lè)需求隨著現(xiàn)代社會(huì)的快速發(fā)展,人們的生活節(jié)奏日益加快,工作壓力不斷增大,休閑時(shí)間逐漸被碎片化。在這樣的社會(huì)背景下,娛樂(lè)媒體行業(yè)的用戶需求也發(fā)生了相應(yīng)的變化。用戶不再擁有大塊的時(shí)間進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間娛樂(lè),而是更加傾向于利用碎片化的時(shí)間進(jìn)行短暫的放松和娛樂(lè)。例如,在通勤途中、午休時(shí)間、等待過(guò)程中,用戶會(huì)通過(guò)手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備觀看短視頻、聽(tīng)音樂(lè)、閱讀新聞等。這種碎片化娛樂(lè)需求不僅體現(xiàn)在移動(dòng)端,也體現(xiàn)在各種場(chǎng)景化的娛樂(lè)需求中。娛樂(lè)媒體平臺(tái)需要針對(duì)用戶的碎片化時(shí)間特點(diǎn),提供更加便捷、靈活的娛樂(lè)內(nèi)容和服務(wù),以滿足用戶的需求。同時(shí),娛樂(lè)媒體平臺(tái)還需要不斷創(chuàng)新,提供更加多樣化的娛樂(lè)內(nèi)容,以吸引用戶在碎片化時(shí)間內(nèi)進(jìn)行娛樂(lè)消費(fèi)。(二)、健康意識(shí)提升推動(dòng)身心放松類(lèi)娛樂(lè)需求增長(zhǎng)隨著人們健康意識(shí)的不斷提升,對(duì)身心放松類(lèi)娛樂(lè)的需求也在不斷增長(zhǎng)。在快節(jié)奏的生活中,人們?cè)絹?lái)越重視自身的身心健康,希望通過(guò)娛樂(lè)活動(dòng)來(lái)緩解壓力、放松身心。身心放松類(lèi)娛樂(lè)需求不僅包括傳統(tǒng)的音樂(lè)、電影、游戲等,還包括瑜伽、冥想、健康咨詢等新興的娛樂(lè)形式。例如,用戶會(huì)通過(guò)手機(jī)APP進(jìn)行瑜伽練習(xí)、冥想放松,或者通過(guò)娛樂(lè)平臺(tái)觀看健康咨詢節(jié)目、參與健康知識(shí)競(jìng)賽等。這種身心放松類(lèi)娛樂(lè)需求的增長(zhǎng),一方面得益于人們健康意識(shí)的提升,另一方面也得益于娛樂(lè)媒體平臺(tái)的功能升級(jí),越來(lái)越多的平臺(tái)開(kāi)始融入健康元素,為用戶提供更加全面的娛樂(lè)體驗(yàn)。娛樂(lè)媒體平臺(tái)需要不斷豐富身心放松類(lèi)娛樂(lè)內(nèi)容,提升用戶體驗(yàn),以滿足用戶日益增長(zhǎng)的身心放松類(lèi)娛樂(lè)需求。(三)、文化自信增強(qiáng)促進(jìn)本土娛樂(lè)內(nèi)容需求提升隨著國(guó)家文化自信的不斷增強(qiáng),本土娛樂(lè)內(nèi)容的需求也在不斷增長(zhǎng)。人們?cè)絹?lái)越重視本土文化的傳承和發(fā)展,希望通過(guò)娛樂(lè)活動(dòng)來(lái)了解和體驗(yàn)本土文化。本土娛樂(lè)內(nèi)容的需求不僅體現(xiàn)在傳統(tǒng)戲曲、電影、電視劇等領(lǐng)域,也體現(xiàn)在新興的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中。例如,用戶會(huì)通過(guò)娛樂(lè)平臺(tái)觀看本土電影、電視劇,參與本土文化活動(dòng),購(gòu)買(mǎi)本土文化產(chǎn)品等。這種本土娛樂(lè)內(nèi)容需求的增長(zhǎng),一方面得益于國(guó)家文化自信的增強(qiáng),另一方面也得益于娛樂(lè)媒體平臺(tái)的功能升級(jí),越來(lái)越多的平臺(tái)開(kāi)始注重本土內(nèi)容的創(chuàng)作和傳播,為用戶提供更加豐富的本土娛樂(lè)體驗(yàn)。娛樂(lè)媒體平臺(tái)需要不斷提升本土娛樂(lè)內(nèi)容的品質(zhì),擴(kuò)大本土娛樂(lè)內(nèi)容的影響力,以滿足用戶日益增長(zhǎng)的本土娛樂(lè)內(nèi)容需求。四、2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求的市場(chǎng)細(xì)分與群體特征(一)、Z世代成為娛樂(lè)消費(fèi)主力軍,需求呈現(xiàn)多元化與前沿性2025年,以1995年至2009年出生的Z世代正式成為娛樂(lè)媒體消費(fèi)的主力軍,他們的成長(zhǎng)環(huán)境、價(jià)值觀念和行為模式深刻影響著娛樂(lè)市場(chǎng)的需求格局。Z世代用戶群體規(guī)模龐大,信息獲取渠道廣泛,對(duì)新技術(shù)、新概念接受度高,追求個(gè)性化表達(dá)和自我認(rèn)同,其娛樂(lè)需求呈現(xiàn)出顯著的多元化與前沿性特征。在內(nèi)容消費(fèi)上,Z世代不再局限于傳統(tǒng)影視作品,而是更加偏好短劇、微電影、網(wǎng)絡(luò)直播、虛擬偶像等新興內(nèi)容形式,對(duì)內(nèi)容的創(chuàng)意、顏值、互動(dòng)性要求更高。在平臺(tái)選擇上,Z世代高度依賴移動(dòng)端,偏愛(ài)具有社交屬性、個(gè)性化推薦功能的平臺(tái),如短視頻平臺(tái)、社交音樂(lè)平臺(tái)、游戲社區(qū)等。在互動(dòng)體驗(yàn)上,Z世代期待更深度的參與感和沉浸感,愿意通過(guò)彈幕、評(píng)論、直播互動(dòng)、參與內(nèi)容共創(chuàng)等方式與其他用戶或創(chuàng)作者進(jìn)行交流。娛樂(lè)媒體平臺(tái)需要針對(duì)Z世代用戶的獨(dú)特需求,提供更加多元化、個(gè)性化、互動(dòng)化的內(nèi)容和服務(wù),并通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新提升用戶體驗(yàn),以鞏固和擴(kuò)大在Z世代用戶中的市場(chǎng)影響力。(二)、中產(chǎn)階層崛起推動(dòng)品質(zhì)化與情感化娛樂(lè)需求升級(jí)隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)社會(huì)的持續(xù)發(fā)展,中產(chǎn)階層規(guī)模不斷擴(kuò)大,成為娛樂(lè)媒體市場(chǎng)的重要消費(fèi)力量。2025年,中產(chǎn)階層用戶在娛樂(lè)消費(fèi)上的特點(diǎn)愈發(fā)明顯,其需求不再僅僅滿足于基礎(chǔ)的信息獲取和娛樂(lè)消遣,而是向品質(zhì)化、情感化、社交化方向升級(jí)。在內(nèi)容消費(fèi)上,中產(chǎn)階層用戶更加注重內(nèi)容的品質(zhì)和內(nèi)涵,傾向于選擇制作精良、故事動(dòng)人、能夠引發(fā)情感共鳴的影視作品、綜藝節(jié)目、音樂(lè)專輯等。在平臺(tái)選擇上,中產(chǎn)階層用戶既關(guān)注主流娛樂(lè)平臺(tái),也青睞一些具有特色和品質(zhì)感的細(xì)分平臺(tái),如精品視頻平臺(tái)、音樂(lè)流媒體平臺(tái)、知識(shí)付費(fèi)平臺(tái)等。在消費(fèi)行為上,中產(chǎn)階層用戶更加理性,注重性價(jià)比,同時(shí)也愿意為高品質(zhì)的娛樂(lè)體驗(yàn)付費(fèi)。在社交屬性上,中產(chǎn)階層用戶傾向于在娛樂(lè)過(guò)程中分享生活、交流情感,通過(guò)娛樂(lè)活動(dòng)來(lái)拓展社交圈、增進(jìn)人際關(guān)系。娛樂(lè)媒體平臺(tái)需要關(guān)注中產(chǎn)階層用戶的消費(fèi)升級(jí)趨勢(shì),提供更加高品質(zhì)、情感化、社交化的娛樂(lè)內(nèi)容和服務(wù),并通過(guò)差異化競(jìng)爭(zhēng)策略來(lái)滿足不同細(xì)分群體的需求。(三)、銀發(fā)族群體娛樂(lè)需求增長(zhǎng),健康與陪伴成為核心訴求隨著社會(huì)老齡化程度的加深,銀發(fā)族群體(通常指60歲及以上的中老年群體)在娛樂(lè)媒體市場(chǎng)的地位日益凸顯。2025年,銀發(fā)族群體的娛樂(lè)需求持續(xù)增長(zhǎng),其需求特點(diǎn)主要體現(xiàn)在健康與陪伴兩大核心訴求上。在內(nèi)容消費(fèi)上,銀發(fā)族用戶更偏好健康養(yǎng)生、歷史文化、新聞時(shí)事、戲曲曲藝等類(lèi)型的節(jié)目,同時(shí)也對(duì)一些輕松幽默、節(jié)奏較慢的娛樂(lè)內(nèi)容感興趣。在平臺(tái)選擇上,銀發(fā)族用戶對(duì)移動(dòng)端的依賴度相對(duì)較低,更多是通過(guò)電視、收音機(jī)等傳統(tǒng)媒體設(shè)備獲取娛樂(lè)信息,但部分銀發(fā)族用戶也開(kāi)始嘗試使用智能手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行新聞閱讀、短視頻觀看等。在消費(fèi)行為上,銀發(fā)族用戶更加注重內(nèi)容的健康價(jià)值和情感陪伴價(jià)值,傾向于選擇那些能夠幫助自己保持身心健康、緩解孤獨(dú)感的娛樂(lè)內(nèi)容。在社交屬性上,銀發(fā)族用戶希望通過(guò)娛樂(lè)活動(dòng)來(lái)結(jié)識(shí)新朋友、擴(kuò)大社交圈,并通過(guò)社交互動(dòng)來(lái)豐富晚年生活。娛樂(lè)媒體平臺(tái)需要關(guān)注銀發(fā)族群體的娛樂(lè)需求增長(zhǎng),提供更加健康化、情感化、社交化的娛樂(lè)內(nèi)容和服務(wù),并通過(guò)適老化改造來(lái)提升用戶體驗(yàn),以滿足這一龐大群體的精神文化需求。五、2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求的地域差異與場(chǎng)景化趨勢(shì)(一)、一線城市用戶需求多元高端,引領(lǐng)前沿娛樂(lè)消費(fèi)2025年,中國(guó)的一線城市如北京、上海、廣州、深圳等,憑借其發(fā)達(dá)的經(jīng)濟(jì)、便捷的生活以及高度的信息化程度,其娛樂(lè)媒體用戶的需求呈現(xiàn)出顯著的多元化和高端化特征。這些城市的用戶群體構(gòu)成復(fù)雜,對(duì)娛樂(lè)內(nèi)容的需求更加廣泛和深入,不僅追求內(nèi)容的品質(zhì)和創(chuàng)意,也注重娛樂(lè)體驗(yàn)的個(gè)性化和國(guó)際化。在內(nèi)容消費(fèi)上,一線城市用戶對(duì)國(guó)內(nèi)外優(yōu)質(zhì)影視作品、熱門(mén)綜藝節(jié)目、原創(chuàng)音樂(lè)作品等需求旺盛,同時(shí)也對(duì)小眾文化、獨(dú)立藝術(shù)、沉浸式體驗(yàn)等新興娛樂(lè)形式表現(xiàn)出濃厚興趣。在平臺(tái)選擇上,一線城市用戶高度活躍于各類(lèi)主流娛樂(lè)平臺(tái),并愿意嘗試新興的娛樂(lè)平臺(tái)和模式,對(duì)平臺(tái)的創(chuàng)新能力和用戶體驗(yàn)要求更高。在消費(fèi)行為上,一線城市用戶更加開(kāi)放和自信,愿意為高品質(zhì)的娛樂(lè)內(nèi)容和服務(wù)支付溢價(jià),并積極參與到內(nèi)容的創(chuàng)作和傳播過(guò)程中。娛樂(lè)媒體平臺(tái)需要深入洞察一線城市用戶的需求變化,提供更加多元化、高端化、國(guó)際化的娛樂(lè)內(nèi)容和服務(wù),并通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新和模式創(chuàng)新來(lái)提升用戶體驗(yàn),以引領(lǐng)前沿娛樂(lè)消費(fèi)潮流。(二)、二三線及以下城市用戶需求注重性價(jià)比與便捷性與一線城市相比,中國(guó)二三線及以下城市的娛樂(lè)媒體用戶需求更加注重性價(jià)比和便捷性。這些城市的用戶群體以工薪階層和中產(chǎn)家庭為主,其娛樂(lè)消費(fèi)能力相對(duì)有限,更加理性地權(quán)衡內(nèi)容的價(jià)值與價(jià)格。在內(nèi)容消費(fèi)上,二三線及以下城市用戶更偏好主流的、大眾化的娛樂(lè)內(nèi)容,如熱門(mén)影視劇、流行音樂(lè)、綜藝節(jié)目等,對(duì)內(nèi)容的娛樂(lè)性和消遣性要求更高。在平臺(tái)選擇上,二三線及以下城市用戶更傾向于使用覆蓋面廣、用戶基數(shù)大、內(nèi)容豐富的娛樂(lè)平臺(tái),如主流視頻平臺(tái)、音樂(lè)平臺(tái)、社交平臺(tái)等,對(duì)平臺(tái)的易用性和便捷性要求更高。在消費(fèi)行為上,二三線及以下城市用戶更加注重內(nèi)容的性價(jià)比,傾向于選擇免費(fèi)或低成本的內(nèi)容,并對(duì)優(yōu)惠活動(dòng)、會(huì)員福利等敏感度較高。娛樂(lè)媒體平臺(tái)需要關(guān)注二三線及以下城市用戶的需求特點(diǎn),提供更加大眾化、性價(jià)比高、便捷易用的娛樂(lè)內(nèi)容和服務(wù),并通過(guò)差異化競(jìng)爭(zhēng)策略來(lái)滿足不同地域用戶的需求。(三)、場(chǎng)景化娛樂(lè)需求成為普遍趨勢(shì),滿足特定情境下的娛樂(lè)需求2025年,隨著社會(huì)生活節(jié)奏的加快和場(chǎng)景的多樣化,娛樂(lè)媒體行業(yè)的用戶需求呈現(xiàn)出明顯的場(chǎng)景化趨勢(shì)。用戶不再滿足于在特定時(shí)間和地點(diǎn)被動(dòng)接收娛樂(lè)內(nèi)容,而是更加期待能夠在各種場(chǎng)景下,根據(jù)自己的需求和偏好隨時(shí)隨地獲取個(gè)性化的娛樂(lè)體驗(yàn)。例如,在通勤路上,用戶希望通過(guò)移動(dòng)設(shè)備觀看短視頻、聽(tīng)音樂(lè)、閱讀新聞來(lái)打發(fā)時(shí)間;在等待過(guò)程中,用戶希望通過(guò)手機(jī)游戲來(lái)消磨等待的焦慮;在聚會(huì)時(shí),用戶希望通過(guò)共享屏幕、互動(dòng)游戲來(lái)增強(qiáng)社交氛圍;在旅行途中,用戶希望通過(guò)導(dǎo)航地圖、當(dāng)?shù)刭Y訊等來(lái)豐富旅行體驗(yàn)。場(chǎng)景化娛樂(lè)需求不僅體現(xiàn)在移動(dòng)端,也體現(xiàn)在各種特定場(chǎng)景下的娛樂(lè)需求中。娛樂(lè)媒體平臺(tái)需要深入洞察用戶在不同場(chǎng)景下的娛樂(lè)需求,提供更加場(chǎng)景化、智能化、個(gè)性化的娛樂(lè)內(nèi)容和服務(wù),并通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新和模式創(chuàng)新來(lái)滿足用戶在特定情境下的娛樂(lè)需求。六、2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求的價(jià)值觀念與消費(fèi)行為變遷(一)、精神文化需求提升,娛樂(lè)消費(fèi)從“物質(zhì)化”向“體驗(yàn)化”轉(zhuǎn)變隨著經(jīng)濟(jì)社會(huì)的發(fā)展和人民生活水平的提高,2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)的用戶需求正發(fā)生深刻的價(jià)值觀念變遷,精神文化需求日益凸顯,娛樂(lè)消費(fèi)呈現(xiàn)出從“物質(zhì)化”向“體驗(yàn)化”轉(zhuǎn)變的趨勢(shì)。用戶不再僅僅將娛樂(lè)視為滿足基本生理需求的消遣方式,而是將其視為提升生活品質(zhì)、豐富精神世界、實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的重要途徑。在內(nèi)容選擇上,用戶更加注重娛樂(lè)內(nèi)容的情感價(jià)值、思想價(jià)值和審美價(jià)值,傾向于選擇那些能夠引發(fā)共鳴、啟迪思考、帶來(lái)愉悅體驗(yàn)的娛樂(lè)作品。例如,用戶更愿意觀看具有深度和溫度的紀(jì)錄片、劇情片,欣賞能夠觸動(dòng)心靈的音樂(lè)作品,參與富有創(chuàng)意和互動(dòng)性的文化活動(dòng)。在平臺(tái)選擇上,用戶更加青睞那些能夠提供高品質(zhì)內(nèi)容、獨(dú)特體驗(yàn)和創(chuàng)新服務(wù)的平臺(tái),并愿意為這些平臺(tái)支付溢價(jià)。這種消費(fèi)行為變遷反映了用戶精神文化需求的提升,也推動(dòng)了娛樂(lè)媒體行業(yè)向更加注重內(nèi)容品質(zhì)和用戶體驗(yàn)的方向發(fā)展。(二)、社交屬性增強(qiáng),娛樂(lè)消費(fèi)成為“社交貨幣”和“關(guān)系紐帶”2025年,娛樂(lè)媒體行業(yè)的用戶需求不僅體現(xiàn)在內(nèi)容本身,更體現(xiàn)在其社交屬性上。娛樂(lè)消費(fèi)不再僅僅是個(gè)人行為,而是成為用戶之間進(jìn)行社交互動(dòng)、建立關(guān)系紐帶、獲取社交認(rèn)同的重要方式。用戶通過(guò)分享、討論、評(píng)價(jià)娛樂(lè)內(nèi)容,來(lái)展示自己的品味、價(jià)值觀和生活狀態(tài),并以此作為社交互動(dòng)的媒介和“社交貨幣”。例如,用戶會(huì)在社交媒體上分享自己喜歡的影視劇、音樂(lè)作品,與其他用戶進(jìn)行討論和交流,以此來(lái)擴(kuò)大社交圈、結(jié)識(shí)志同道合的朋友;用戶會(huì)通過(guò)參與娛樂(lè)活動(dòng)、觀看體育賽事等,來(lái)與朋友、家人、同事等進(jìn)行互動(dòng)和交流,以此來(lái)增進(jìn)感情、加強(qiáng)聯(lián)系。娛樂(lè)媒體平臺(tái)需要重視內(nèi)容的社交屬性,提供更加便捷的社交互動(dòng)功能,鼓勵(lì)用戶之間進(jìn)行分享、討論、評(píng)價(jià),并通過(guò)社群運(yùn)營(yíng)等方式,將用戶連接起來(lái),形成更加緊密的社交網(wǎng)絡(luò)。這種社交屬性的提升,不僅增強(qiáng)了用戶對(duì)平臺(tái)的粘性,也推動(dòng)了娛樂(lè)消費(fèi)向社交化方向發(fā)展。(三)、權(quán)利意識(shí)覺(jué)醒,用戶對(duì)內(nèi)容選擇權(quán)、參與權(quán)、收益權(quán)要求更高隨著信息技術(shù)的進(jìn)步和用戶賦權(quán)的提升,2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)的用戶需求也發(fā)生了變化,用戶權(quán)利意識(shí)覺(jué)醒,對(duì)內(nèi)容的選擇權(quán)、參與權(quán)、收益權(quán)要求更高。用戶不再滿足于被動(dòng)地接受娛樂(lè)內(nèi)容,而是更加期待能夠參與到內(nèi)容的創(chuàng)作、傳播和評(píng)價(jià)過(guò)程中,并希望自己的參與能夠得到認(rèn)可和回報(bào)。在內(nèi)容選擇上,用戶希望擁有更多的選擇權(quán),能夠根據(jù)自己的興趣和需求,自由選擇觀看、收聽(tīng)、閱讀的內(nèi)容。在內(nèi)容創(chuàng)作上,用戶希望擁有更多的參與權(quán),能夠通過(guò)平臺(tái)提供的工具和功能,參與到內(nèi)容的創(chuàng)作過(guò)程中,例如參與劇情創(chuàng)作、音樂(lè)制作、視頻剪輯等。在內(nèi)容收益上,用戶希望擁有更多的收益權(quán),能夠通過(guò)自己的參與和貢獻(xiàn),獲得相應(yīng)的收益,例如通過(guò)觀看廣告、購(gòu)買(mǎi)周邊產(chǎn)品、參與付費(fèi)社群等方式獲得收益。娛樂(lè)媒體平臺(tái)需要尊重用戶的權(quán)利,提供更加開(kāi)放、透明、公平的平臺(tái)環(huán)境,讓用戶能夠更好地行使自己的權(quán)利,并從中獲得更多的價(jià)值和回報(bào)。這種權(quán)利意識(shí)的覺(jué)醒,將推動(dòng)娛樂(lè)媒體行業(yè)向更加用戶中心、共建共享的方向發(fā)展。七、2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求的未來(lái)趨勢(shì)與挑戰(zhàn)(一)、沉浸式體驗(yàn)需求持續(xù)升級(jí),推動(dòng)技術(shù)融合與創(chuàng)新應(yīng)用2025年,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)等技術(shù)的不斷成熟和普及,娛樂(lè)媒體行業(yè)的用戶對(duì)沉浸式體驗(yàn)的需求將持續(xù)升級(jí)。用戶不再滿足于傳統(tǒng)的二維平面內(nèi)容消費(fèi),而是更加追求能夠身臨其境、全身心投入的沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)。這種需求將推動(dòng)娛樂(lè)媒體行業(yè)的技術(shù)融合與創(chuàng)新應(yīng)用,例如,VR技術(shù)將應(yīng)用于電影、游戲、直播等領(lǐng)域,為用戶帶來(lái)更加逼真的視聽(tīng)體驗(yàn);AR技術(shù)將應(yīng)用于電商、旅游、教育等領(lǐng)域,為用戶帶來(lái)更加豐富的互動(dòng)體驗(yàn);MR技術(shù)將融合VR和AR的優(yōu)勢(shì),為用戶帶來(lái)更加智能化的娛樂(lè)體驗(yàn)。同時(shí),隨著5G、人工智能等技術(shù)的不斷發(fā)展,沉浸式體驗(yàn)的邊界將進(jìn)一步拓展,例如,基于5G的超高清視頻、云游戲等技術(shù)將進(jìn)一步提升沉浸式體驗(yàn)的流暢度和清晰度;基于人工智能的個(gè)性化推薦、智能交互等技術(shù)將進(jìn)一步提升沉浸式體驗(yàn)的智能化和定制化水平。娛樂(lè)媒體平臺(tái)需要積極擁抱新技術(shù),推動(dòng)技術(shù)融合與創(chuàng)新應(yīng)用,為用戶帶來(lái)更加優(yōu)質(zhì)、更加沉浸的娛樂(lè)體驗(yàn)。(二)、內(nèi)容生態(tài)更加多元,跨界融合成為常態(tài)隨著用戶需求的日益多元化和個(gè)性化,2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)的內(nèi)容生態(tài)將更加多元,跨界融合將成為常態(tài)。傳統(tǒng)的娛樂(lè)內(nèi)容形式將與其他領(lǐng)域的內(nèi)容形式進(jìn)行融合,例如,影視內(nèi)容將與游戲內(nèi)容、動(dòng)漫內(nèi)容、文學(xué)內(nèi)容等進(jìn)行融合,形成更加豐富的跨界娛樂(lè)產(chǎn)品;音樂(lè)內(nèi)容將與視覺(jué)藝術(shù)、時(shí)尚服飾、生活方式等進(jìn)行融合,形成更加多元的音樂(lè)生態(tài)。這種跨界融合將打破不同領(lǐng)域之間的壁壘,為用戶帶來(lái)更加豐富的娛樂(lè)選擇和更加獨(dú)特的娛樂(lè)體驗(yàn)。同時(shí),娛樂(lè)媒體平臺(tái)也需要積極擁抱跨界融合的趨勢(shì),通過(guò)整合不同領(lǐng)域的內(nèi)容資源,打造更加多元化的內(nèi)容生態(tài),滿足用戶日益增長(zhǎng)的娛樂(lè)需求。例如,平臺(tái)可以與游戲公司合作,推出基于影視IP的游戲產(chǎn)品;可以與動(dòng)漫公司合作,推出基于動(dòng)漫IP的影視作品;可以與文學(xué)出版社合作,推出基于文學(xué)作品的音樂(lè)作品等。這種跨界融合將推動(dòng)娛樂(lè)媒體行業(yè)向更加開(kāi)放、更加協(xié)同的方向發(fā)展。(三)、用戶主權(quán)進(jìn)一步強(qiáng)化,共創(chuàng)共享成為趨勢(shì)隨著用戶在娛樂(lè)生態(tài)中的地位不斷提升,2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)的用戶主權(quán)將進(jìn)一步強(qiáng)化,共創(chuàng)共享將成為趨勢(shì)。用戶不再僅僅是娛樂(lè)內(nèi)容的消費(fèi)者,更是娛樂(lè)內(nèi)容的參與者和創(chuàng)造者。用戶將通過(guò)各種方式參與到娛樂(lè)內(nèi)容的創(chuàng)作、傳播和評(píng)價(jià)過(guò)程中,例如,用戶可以通過(guò)平臺(tái)提供的工具和功能,參與到劇情創(chuàng)作、音樂(lè)制作、視頻剪輯等創(chuàng)作過(guò)程中;用戶可以通過(guò)社交媒體、評(píng)論系統(tǒng)等渠道,參與到娛樂(lè)內(nèi)容的傳播和評(píng)價(jià)過(guò)程中。這種用戶主權(quán)的強(qiáng)化將推動(dòng)娛樂(lè)媒體行業(yè)向更加開(kāi)放、更加民主的方向發(fā)展,用戶將通過(guò)共創(chuàng)共享的方式,參與到娛樂(lè)生態(tài)的建設(shè)和發(fā)展中,并從中獲得更多的價(jià)值和回報(bào)。例如,平臺(tái)可以建立用戶創(chuàng)作內(nèi)容(UGC)社區(qū),鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作和分享自己的娛樂(lè)內(nèi)容;可以建立用戶付費(fèi)社群,讓用戶通過(guò)付費(fèi)的方式獲得更多的娛樂(lè)資源和更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。這種共創(chuàng)共享的趨勢(shì)將推動(dòng)娛樂(lè)媒體行業(yè)向更加用戶中心、共建共享的方向發(fā)展。八、2025年娛樂(lè)媒體行業(yè)用戶需求的隱私保護(hù)與倫理考量(一)、用戶隱私保護(hù)意識(shí)提升,對(duì)數(shù)據(jù)安全提出更高要求隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展和娛樂(lè)媒體平臺(tái)的廣泛應(yīng)用,用戶在享受便捷娛樂(lè)服務(wù)的同時(shí),其個(gè)人隱私也面臨著越來(lái)越大的風(fēng)險(xiǎn)。2025年,隨著用戶隱私保護(hù)意識(shí)的普遍提升,對(duì)娛樂(lè)媒體平臺(tái)的數(shù)據(jù)安全和服務(wù)透明度提出了更高的要求。用戶越來(lái)越關(guān)注自己的個(gè)人信息,如瀏覽記錄、搜索習(xí)慣、社交關(guān)系、消費(fèi)行為等,是否被平臺(tái)收集、存儲(chǔ)、使用和共享,以及如何被使用和共享。用戶希望平臺(tái)能夠更加尊重和保護(hù)他們的隱私,提供更加安全、可靠、透明的數(shù)據(jù)服務(wù)。例如,用戶希望平臺(tái)能夠明確告知他們收集了哪些個(gè)人信息,以及這些信息將如何被使用和共享;用戶希望平臺(tái)能夠提供更加便捷的隱私設(shè)置選項(xiàng),讓他們能夠更好地控制自己的個(gè)人信息;用戶希望平臺(tái)能夠采取更加嚴(yán)格的技術(shù)和管理措施,保護(hù)他們的個(gè)人信息不被泄露和濫用。娛樂(lè)媒體平臺(tái)需要高度重視用戶隱私保護(hù)問(wèn)題,加強(qiáng)數(shù)據(jù)安全管理,提升服務(wù)透明度,通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新和管理創(chuàng)新,為用戶提供更加安全、可靠的娛樂(lè)體驗(yàn),贏得用戶的信任和支持。(二)、算法倫理引發(fā)關(guān)注,追求公平、透明與可解釋性2025年,隨著人工智能和大數(shù)據(jù)技術(shù)在娛樂(lè)媒體行業(yè)的廣泛應(yīng)用,算法倫理問(wèn)題日益凸顯,引發(fā)了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注。用戶越來(lái)越關(guān)注算法推薦機(jī)制是否公平、透明、可解釋,是否會(huì)對(duì)用戶產(chǎn)生誤導(dǎo)或歧視。例如,用戶擔(dān)心算法推薦機(jī)制會(huì)形成“信息繭房”,限制他們的信息獲取范圍;用戶擔(dān)心算法推薦機(jī)制會(huì)根據(jù)他們的性別、年齡、地域等特征,進(jìn)行差異化推薦,導(dǎo)致信息不公平;用戶擔(dān)心算法推薦機(jī)制缺乏透明度和可解釋性,無(wú)法了解推薦內(nèi)容的依據(jù)和原理。用戶希望平臺(tái)能夠建立更加公平、透明、可解釋的算法推薦機(jī)制,保障他們的信息獲取權(quán)和選擇權(quán)。例如,用戶希望平臺(tái)能夠公開(kāi)算法推薦機(jī)制的原理和參數(shù),讓用戶能夠了解推薦內(nèi)容的依據(jù);用戶希望平臺(tái)能夠提供更加多樣化的推薦內(nèi)容,避免“信息繭房”現(xiàn)象;用戶希望平臺(tái)能夠建立算法推薦機(jī)制的監(jiān)督機(jī)制,防止算法歧視和偏見(jiàn)。娛樂(lè)媒體平臺(tái)需要積極關(guān)注算法倫理問(wèn)題,加強(qiáng)算法研究和技術(shù)創(chuàng)新,提升算法的公平性、透明度和可解釋性,并通過(guò)建立健全的算法倫理規(guī)范和監(jiān)管機(jī)制,保障用戶的合法權(quán)益。(三)、內(nèi)容價(jià)值觀引導(dǎo),構(gòu)建積極健康的文化生態(tài)2025年,隨著娛樂(lè)媒體行業(yè)的發(fā)展壯大,其內(nèi)容價(jià)值觀引導(dǎo)作用日益重要,構(gòu)建積極健康的文化生態(tài)成為行業(yè)的重要使命。用戶越來(lái)越關(guān)注娛樂(lè)內(nèi)容的價(jià)值導(dǎo)向,希望平臺(tái)能夠提供更加積極向上、健康文明的娛樂(lè)內(nèi)容,抵制低俗、庸俗、媚俗的內(nèi)容,傳播正能量,弘揚(yáng)真善美。例如,用戶希望平臺(tái)能夠加強(qiáng)對(duì)娛樂(lè)內(nèi)容的審核和監(jiān)管,杜絕低俗、暴力、色情等不良內(nèi)容;用戶希望平臺(tái)能夠推出更多具有教育意義、文化價(jià)值、審美價(jià)值的娛樂(lè)內(nèi)容,提升用戶的精神文化素養(yǎng);用戶希望平臺(tái)能夠通過(guò)娛樂(lè)活動(dòng)、公益項(xiàng)目等方式,傳遞社會(huì)正能量,促進(jìn)社會(huì)和諧發(fā)展。用戶希望平臺(tái)能夠承擔(dān)起社會(huì)責(zé)任,積極引導(dǎo)內(nèi)容價(jià)值觀,構(gòu)建積極健康的文化生態(tài)。例如,平臺(tái)可以與相關(guān)部門(mén)、專家學(xué)者、意見(jiàn)領(lǐng)袖等合作,共同制定內(nèi)容價(jià)值觀標(biāo)準(zhǔn);平臺(tái)可以建立內(nèi)容價(jià)值觀評(píng)估體系,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行評(píng)估和引導(dǎo);平臺(tái)可以通過(guò)公益活動(dòng)、社會(huì)責(zé)任項(xiàng)目等方式,踐行內(nèi)容價(jià)值觀,傳遞正能量。娛樂(lè)媒體平臺(tái)需要積極履行社會(huì)責(zé)任,加強(qiáng)內(nèi)容價(jià)值觀引導(dǎo),構(gòu)建積極健康

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