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文檔簡介
2025年大學《動畫-動畫制作技術(shù)》考試備考試題及答案解析單位所屬部門:________姓名:________考場號:________考生號:________一、選擇題1.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色基本形態(tài)和比例的是()A.骨骼綁定B.運動捕捉C.建模D.動畫曲線答案:C解析:建模是動畫制作的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),主要工作是創(chuàng)建角色的三維模型,確定其基本形態(tài)和比例,為后續(xù)的骨骼綁定、動畫制作等提供基礎(chǔ)。骨骼綁定主要用于賦予模型運動能力,運動捕捉用于捕捉真實動作,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。2.在動畫制作軟件中,用于控制物體運動軌跡的工具有()A.骨骼B.關(guān)鍵幀C.變形器D.蒙版答案:B解析:關(guān)鍵幀是動畫制作的核心工具,通過設(shè)置關(guān)鍵幀可以控制物體在不同時間點的狀態(tài),從而形成連續(xù)的運動軌跡。骨骼主要用于綁定和運動,變形器用于改變物體形狀,蒙版用于摳圖和遮罩。3.動畫制作中,用于增加角色表情和情緒表現(xiàn)的是()A.蒙版B.面部捕捉C.骨骼D.變形器答案:B解析:面部捕捉技術(shù)可以捕捉演員的真實表情,并將其應用到動畫角色上,從而增加角色的表情和情緒表現(xiàn)。蒙版主要用于摳圖和遮罩,骨骼主要用于綁定和運動,變形器用于改變物體形狀。4.動畫制作中,用于創(chuàng)建復雜動畫效果的技術(shù)是()A.運動捕捉B.物理模擬C.骨骼綁定D.動畫曲線答案:B解析:物理模擬技術(shù)可以模擬真實世界的物理效果,如重力、碰撞、流體等,從而創(chuàng)建復雜的動畫效果。運動捕捉主要用于捕捉真實動作,骨骼綁定用于賦予模型運動能力,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。5.動畫制作中,用于調(diào)整動畫節(jié)奏和流暢度的工具是()A.變形器B.動畫曲線C.骨骼D.關(guān)鍵幀答案:B解析:動畫曲線工具可以調(diào)整動畫的速度和節(jié)奏,使動畫更加流暢自然。變形器用于改變物體形狀,骨骼主要用于綁定和運動,關(guān)鍵幀用于控制物體在不同時間點的狀態(tài)。6.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色動作的自然感的是()A.骨骼綁定B.運動捕捉C.動畫曲線D.物理模擬答案:B解析:運動捕捉技術(shù)可以捕捉真實演員的動作,并將其應用到動畫角色上,從而創(chuàng)建自然感的動作。骨骼綁定用于賦予模型運動能力,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏,物理模擬技術(shù)可以模擬真實世界的物理效果。7.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色細節(jié)和紋理的是()A.建模B.紋理貼圖C.骨骼D.動畫曲線答案:B解析:紋理貼圖技術(shù)可以為模型添加細節(jié)和顏色,使其更加逼真。建模是動畫制作的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),主要工作是創(chuàng)建角色的三維模型,骨骼主要用于綁定和運動,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。8.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色動畫的初步框架的是()A.關(guān)鍵幀B.骨骼綁定C.動畫曲線D.物理模擬答案:B解析:骨骼綁定是創(chuàng)建角色動畫的初步框架,通過綁定骨骼可以控制模型的運動,為后續(xù)的動畫制作提供基礎(chǔ)。關(guān)鍵幀用于控制物體在不同時間點的狀態(tài),動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏,物理模擬技術(shù)可以模擬真實世界的物理效果。9.動畫制作中,用于增加場景真實感的技術(shù)是()A.燈光效果B.運動捕捉C.骨骼綁定D.動畫曲線答案:A解析:燈光效果技術(shù)可以為場景添加光影效果,從而增加場景的真實感。運動捕捉主要用于捕捉真實動作,骨骼綁定用于賦予模型運動能力,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。10.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色動畫的最終效果的是()A.后期處理B.建模C.骨骼綁定D.動畫曲線答案:A解析:后期處理技術(shù)可以對動畫進行最后的調(diào)整和優(yōu)化,包括添加特效、調(diào)整色彩等,從而創(chuàng)建角色動畫的最終效果。建模是動畫制作的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),骨骼綁定用于賦予模型運動能力,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。11.動畫制作中,用于定義物體變形目標形狀的工具是()A.骨骼B.變形器C.蒙版D.關(guān)鍵幀答案:B解析:變形器是用于定義物體變形目標形狀的工具,通過設(shè)置變形器的參數(shù),可以使物體在動畫過程中實現(xiàn)各種復雜的變形效果。骨骼主要用于綁定和運動,蒙版用于摳圖和遮罩,關(guān)鍵幀用于控制物體在不同時間點的狀態(tài)。12.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色布料動態(tài)效果的技術(shù)是()A.骨骼綁定B.物理模擬C.運動捕捉D.動畫曲線答案:B解析:物理模擬技術(shù)可以模擬真實世界的物理效果,如布料的動態(tài)效果,從而創(chuàng)建逼真的動畫場景。骨骼綁定用于賦予模型運動能力,運動捕捉主要用于捕捉真實動作,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。13.動畫制作中,用于調(diào)整角色動作幅度和速度的是()A.骨骼B.動畫曲線C.變形器D.蒙版答案:B解析:動畫曲線工具可以調(diào)整動畫的速度和幅度,使角色動作更加符合預期。骨骼主要用于綁定和運動,變形器用于改變物體形狀,蒙版用于摳圖和遮罩。14.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色眼睛眨動等細微動作的是()A.骨骼綁定B.微動畫C.運動捕捉D.動畫曲線答案:B解析:微動畫技術(shù)是用于創(chuàng)建角色眼睛眨動、頭部輕微晃動等細微動作的技術(shù),可以使角色表情更加生動自然。骨骼綁定用于賦予模型運動能力,運動捕捉主要用于捕捉真實動作,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。15.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色面部表情變化的是()A.蒙版B.面部捕捉C.骨骼D.變形器答案:B解析:面部捕捉技術(shù)可以捕捉演員的真實表情,并將其應用到動畫角色上,從而創(chuàng)建豐富的面部表情變化。蒙版主要用于摳圖和遮罩,骨骼主要用于綁定和運動,變形器用于改變物體形狀。16.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色肢體IK解算的工具是()A.關(guān)鍵幀B.IK解算器C.變形器D.蒙版答案:B解析:IK解算器是用于創(chuàng)建角色肢體IK(反向運動學)解算的工具,可以使角色肢體的運動更加自然和符合真實情況。關(guān)鍵幀用于控制物體在不同時間點的狀態(tài),變形器用于改變物體形狀,蒙版用于摳圖和遮罩。17.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色面部表情綁定的是()A.骨骼B.面部綁定C.運動捕捉D.動畫曲線答案:B解析:面部綁定技術(shù)是用于創(chuàng)建角色面部表情綁定的技術(shù),通過綁定面部骨骼和控制器,可以使角色面部表情更加靈活自然。骨骼主要用于綁定和運動,運動捕捉主要用于捕捉真實動作,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。18.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色身體變形效果的工具是()A.骨骼B.變形器C.蒙版D.關(guān)鍵幀答案:B解析:變形器是用于創(chuàng)建角色身體變形效果的工具,通過設(shè)置變形器的參數(shù),可以使角色身體在動畫過程中實現(xiàn)各種復雜的變形效果。骨骼主要用于綁定和運動,蒙版用于摳圖和遮罩,關(guān)鍵幀用于控制物體在不同時間點的狀態(tài)。19.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色頭發(fā)動態(tài)效果的技術(shù)是()A.骨骼綁定B.物理模擬C.運動捕捉D.動畫曲線答案:B解析:物理模擬技術(shù)可以模擬真實世界的物理效果,如頭發(fā)的動態(tài)效果,從而創(chuàng)建逼真的動畫場景。骨骼綁定用于賦予模型運動能力,運動捕捉主要用于捕捉真實動作,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。20.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色手指精細動作的是()A.骨骼綁定B.精細動畫C.運動捕捉D.動畫曲線答案:B解析:精細動畫技術(shù)是用于創(chuàng)建角色手指等精細部位動作的技術(shù),可以使角色動作更加生動自然。骨骼綁定用于賦予模型運動能力,運動捕捉主要用于捕捉真實動作,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。二、多選題1.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色動畫的工具和技術(shù)包括()A.骨骼綁定B.關(guān)鍵幀C.物理模擬D.運動捕捉E.動畫曲線答案:ABCDE解析:動畫制作中,骨骼綁定用于賦予模型運動能力,關(guān)鍵幀用于控制物體在不同時間點的狀態(tài),物理模擬技術(shù)可以模擬真實世界的物理效果,運動捕捉主要用于捕捉真實動作,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。這些工具和技術(shù)共同用于創(chuàng)建角色動畫。2.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色表情的工具和技術(shù)包括()A.骨骼綁定B.面部捕捉C.紋理貼圖D.蒙版E.變形器答案:ABCD解析:動畫制作中,骨骼綁定用于綁定和運動,面部捕捉技術(shù)可以捕捉演員的真實表情,并將其應用到動畫角色上,紋理貼圖技術(shù)可以為模型添加細節(jié)和顏色,蒙版用于摳圖和遮罩。這些工具和技術(shù)共同用于創(chuàng)建角色表情。3.動畫制作中,用于創(chuàng)建復雜場景的工具和技術(shù)包括()A.建模B.紋理貼圖C.燈光效果D.后期處理E.骨骼綁定答案:ABCD解析:動畫制作中,建模是創(chuàng)建場景的基礎(chǔ),紋理貼圖技術(shù)可以為模型添加細節(jié)和顏色,燈光效果技術(shù)可以為場景添加光影效果,后期處理技術(shù)可以對動畫進行最后的調(diào)整和優(yōu)化。這些工具和技術(shù)共同用于創(chuàng)建復雜場景。4.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色動作的自然感的技術(shù)包括()A.運動捕捉B.物理模擬C.動畫曲線D.骨骼綁定E.微動畫答案:ABE解析:動畫制作中,運動捕捉技術(shù)可以捕捉真實演員的動作,物理模擬技術(shù)可以模擬真實世界的物理效果,微動畫技術(shù)是用于創(chuàng)建角色眼睛眨動、頭部輕微晃動等細微動作的技術(shù)。這些技術(shù)共同用于創(chuàng)建角色動作的自然感。5.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色細節(jié)的工具和技術(shù)包括()A.建模B.紋理貼圖C.骨骼綁定D.動畫曲線E.后期處理答案:AB解析:動畫制作中,建模是創(chuàng)建角色細節(jié)的基礎(chǔ),紋理貼圖技術(shù)可以為模型添加細節(jié)和顏色。骨骼綁定用于綁定和運動,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏,后期處理技術(shù)可以對動畫進行最后的調(diào)整和優(yōu)化。這些工具和技術(shù)共同用于創(chuàng)建角色細節(jié)。6.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色動畫的初步框架包括()A.關(guān)鍵幀B.骨骼綁定C.動畫曲線D.物理模擬E.蒙版答案:AB解析:動畫制作中,關(guān)鍵幀用于控制物體在不同時間點的狀態(tài),骨骼綁定用于賦予模型運動能力,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。這些工具和技術(shù)共同用于創(chuàng)建角色動畫的初步框架。7.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色布料動態(tài)效果的技術(shù)包括()A.物理模擬B.運動捕捉C.骨骼綁定D.動畫曲線E.變形器答案:AE解析:動畫制作中,物理模擬技術(shù)可以模擬真實世界的物理效果,如布料的動態(tài)效果,變形器是用于創(chuàng)建角色布料動態(tài)效果的工具。運動捕捉主要用于捕捉真實動作,骨骼綁定用于賦予模型運動能力,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。8.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色面部表情綁定的技術(shù)包括()A.骨骼綁定B.面部捕捉C.紋理貼圖D.蒙版E.變形器答案:AB解析:動畫制作中,骨骼綁定用于綁定和運動,面部捕捉技術(shù)可以捕捉演員的真實表情,并將其應用到動畫角色上。紋理貼圖技術(shù)可以為模型添加細節(jié)和顏色,蒙版用于摳圖和遮罩,變形器用于改變物體形狀。這些工具和技術(shù)共同用于創(chuàng)建角色面部表情綁定。9.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色頭發(fā)動態(tài)效果的技術(shù)包括()A.物理模擬B.運動捕捉C.骨骼綁定D.動畫曲線E.變形器答案:AE解析:動畫制作中,物理模擬技術(shù)可以模擬真實世界的物理效果,如頭發(fā)的動態(tài)效果,變形器是用于創(chuàng)建角色頭發(fā)動態(tài)效果的工具。運動捕捉主要用于捕捉真實動作,骨骼綁定用于賦予模型運動能力,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。10.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色精細動作的技術(shù)包括()A.骨骼綁定B.精細動畫C.運動捕捉D.動畫曲線E.變形器答案:BE解析:動畫制作中,精細動畫技術(shù)是用于創(chuàng)建角色精細部位動作的技術(shù),動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。骨骼綁定用于賦予模型運動能力,運動捕捉主要用于捕捉真實動作,變形器用于改變物體形狀。這些工具和技術(shù)共同用于創(chuàng)建角色精細動作。11.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色動畫效果的工具和技術(shù)包括()A.骨骼綁定B.關(guān)鍵幀C.物理模擬D.運動捕捉E.動畫曲線答案:ABCDE解析:動畫制作中,骨骼綁定用于賦予模型運動能力,關(guān)鍵幀用于控制物體在不同時間點的狀態(tài),物理模擬技術(shù)可以模擬真實世界的物理效果,運動捕捉主要用于捕捉真實動作,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。這些工具和技術(shù)共同用于創(chuàng)建角色動畫效果。12.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色表情的工具和技術(shù)包括()A.骨骼綁定B.面部捕捉C.紋理貼圖D.蒙版E.變形器答案:ABCD解析:動畫制作中,骨骼綁定用于綁定和運動,面部捕捉技術(shù)可以捕捉演員的真實表情,并將其應用到動畫角色上,紋理貼圖技術(shù)可以為模型添加細節(jié)和顏色,蒙版用于摳圖和遮罩。這些工具和技術(shù)共同用于創(chuàng)建角色表情。13.動畫制作中,用于創(chuàng)建復雜場景的工具和技術(shù)包括()A.建模B.紋理貼圖C.燈光效果D.后期處理E.骨骼綁定答案:ABCD解析:動畫制作中,建模是創(chuàng)建場景的基礎(chǔ),紋理貼圖技術(shù)可以為模型添加細節(jié)和顏色,燈光效果技術(shù)可以為場景添加光影效果,后期處理技術(shù)可以對動畫進行最后的調(diào)整和優(yōu)化。這些工具和技術(shù)共同用于創(chuàng)建復雜場景。14.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色動作的自然感的技術(shù)包括()A.運動捕捉B.物理模擬C.動畫曲線D.骨骼綁定E.微動畫答案:ABE解析:動畫制作中,運動捕捉技術(shù)可以捕捉真實演員的動作,物理模擬技術(shù)可以模擬真實世界的物理效果,微動畫技術(shù)是用于創(chuàng)建角色眼睛眨動、頭部輕微晃動等細微動作的技術(shù)。這些技術(shù)共同用于創(chuàng)建角色動作的自然感。15.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色細節(jié)的工具和技術(shù)包括()A.建模B.紋理貼圖C.骨骼綁定D.動畫曲線E.后期處理答案:AB解析:動畫制作中,建模是創(chuàng)建角色細節(jié)的基礎(chǔ),紋理貼圖技術(shù)可以為模型添加細節(jié)和顏色。骨骼綁定用于綁定和運動,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏,后期處理技術(shù)可以對動畫進行最后的調(diào)整和優(yōu)化。這些工具和技術(shù)共同用于創(chuàng)建角色細節(jié)。16.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色動畫的初步框架包括()A.關(guān)鍵幀B.骨骼綁定C.動畫曲線D.物理模擬E.蒙版答案:AB解析:動畫制作中,關(guān)鍵幀用于控制物體在不同時間點的狀態(tài),骨骼綁定用于賦予模型運動能力,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。這些工具和技術(shù)共同用于創(chuàng)建角色動畫的初步框架。17.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色布料動態(tài)效果的技術(shù)包括()A.物理模擬B.運動捕捉C.骨骼綁定D.動畫曲線E.變形器答案:AE解析:動畫制作中,物理模擬技術(shù)可以模擬真實世界的物理效果,如布料的動態(tài)效果,變形器是用于創(chuàng)建角色布料動態(tài)效果的工具。運動捕捉主要用于捕捉真實動作,骨骼綁定用于賦予模型運動能力,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。18.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色面部表情綁定的技術(shù)包括()A.骨骼綁定B.面部捕捉C.紋理貼圖D.蒙版E.變形器答案:AB解析:動畫制作中,骨骼綁定用于綁定和運動,面部捕捉技術(shù)可以捕捉演員的真實表情,并將其應用到動畫角色上。紋理貼圖技術(shù)可以為模型添加細節(jié)和顏色,蒙版用于摳圖和遮罩,變形器用于改變物體形狀。這些工具和技術(shù)共同用于創(chuàng)建角色面部表情綁定。19.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色頭發(fā)動態(tài)效果的技術(shù)包括()A.物理模擬B.運動捕捉C.骨骼綁定D.動畫曲線E.變形器答案:AE解析:動畫制作中,物理模擬技術(shù)可以模擬真實世界的物理效果,如頭發(fā)的動態(tài)效果,變形器是用于創(chuàng)建角色頭發(fā)動態(tài)效果的工具。運動捕捉主要用于捕捉真實動作,骨骼綁定用于賦予模型運動能力,動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。20.動畫制作中,用于創(chuàng)建角色精細動作的技術(shù)包括()A.骨骼綁定B.精細動畫C.運動捕捉D.動畫曲線E.變形器答案:BE解析:動畫制作中,精細動畫技術(shù)是用于創(chuàng)建角色精細部位動作的技術(shù),動畫曲線用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏。骨骼綁定用于賦予模型運動能力,運動捕捉主要用于捕捉真實動作,變形器用于改變物體形狀。這些工具和技術(shù)共同用于創(chuàng)建角色精細動作。三、判斷題1.動畫制作中,建模是創(chuàng)建角色動畫的基礎(chǔ)環(huán)節(jié)。()答案:正確解析:建模是動畫制作的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),主要工作是創(chuàng)建角色的三維模型,確定其基本形態(tài)和比例,為后續(xù)的骨骼綁定、動畫制作等提供基礎(chǔ)。沒有模型,動畫就無從談起。2.動畫制作中,關(guān)鍵幀是用來控制物體運動軌跡的關(guān)鍵點。()答案:正確解析:關(guān)鍵幀是動畫制作的核心概念,通過設(shè)置關(guān)鍵幀可以定義物體在動畫過程中關(guān)鍵的狀態(tài)和位置,動畫制作軟件會根據(jù)關(guān)鍵幀自動計算中間幀,形成連續(xù)的運動軌跡。3.動畫制作中,骨骼綁定主要用于創(chuàng)建模型的細節(jié)和紋理。()答案:錯誤解析:骨骼綁定主要用于賦予模型運動能力,通過控制骨骼的運動來帶動模型的變形,從而實現(xiàn)角色的動畫效果。創(chuàng)建模型的細節(jié)和紋理主要使用紋理貼圖技術(shù)。4.動畫制作中,物理模擬技術(shù)可以模擬真實世界的物理效果,如重力、碰撞等。()答案:正確解析:物理模擬技術(shù)是動畫制作中重要的技術(shù)之一,它可以模擬真實世界的物理效果,如重力、碰撞、摩擦力等,從而創(chuàng)建更加逼真的動畫場景和角色動作。5.動畫制作中,運動捕捉技術(shù)可以完全替代手工動畫制作。()答案:錯誤解析:運動捕捉技術(shù)可以捕捉真實演員的動作,并將其應用到動畫角色上,提高動畫制作的效率和質(zhì)量。但是,運動捕捉技術(shù)并不能完全替代手工動畫制作,手工動畫在表現(xiàn)角色情感、創(chuàng)造獨特風格等方面仍然具有不可替代的優(yōu)勢。6.動畫制作中,動畫曲線用于調(diào)整動畫的速度和節(jié)奏。()答案:正確解析:動畫曲線是動畫制作中用于調(diào)整動畫速度和節(jié)奏的重要工具,通過調(diào)整動畫曲線的形狀,可以改變物體在動畫過程中的運動速度,從而創(chuàng)造不同的動畫效果。7.動畫制作中,蒙版主要用于創(chuàng)建模型的骨骼結(jié)構(gòu)。()答案:錯誤解析:蒙版是動畫制作中用于摳圖和遮罩的工具,通過蒙版可以選取圖像的特定區(qū)域進行編輯,常用于創(chuàng)建特效、摳出主體等。創(chuàng)建模型的骨骼結(jié)構(gòu)主要使用骨骼綁定技術(shù)。8.動畫制作中,變形器主要用于創(chuàng)建模型的細節(jié)和紋理。()答案:錯誤解析:變形器是用于創(chuàng)建模型變形效果的工具,通過設(shè)置變形器的參數(shù),可以使模型在動畫過程中實現(xiàn)各種復雜的變形效果,如擠壓、拉伸、扭曲等。創(chuàng)建模型的細節(jié)和紋理主要使用紋理貼圖技術(shù)。9.動畫制作中,后期處理技術(shù)可以對動畫進行最后的調(diào)整和優(yōu)化。()答案:正確解析:后期處理是動畫制作流程中的最后環(huán)節(jié),可以對動畫進行最后的調(diào)整和優(yōu)化,包括添加特效、調(diào)整色彩、剪輯等,以提高動畫的質(zhì)量和觀賞性。10.動畫制作中,微動畫技術(shù)是用于創(chuàng)建角色眼神等細微動作的技術(shù)。()答案:正確解析:微動畫技術(shù)是用于創(chuàng)建角色眼神、面部表情等細微動作的技術(shù),可以使角色表情更加生動自然,增強動畫的表現(xiàn)力。四、簡答題1.簡述動畫制作中,骨骼綁定和關(guān)鍵幀的作用。答案:骨骼綁定是賦予模型運動能力
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