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《計算機圖形學》練習試題及參考答案(六)

姓名:__________考號:__________題號一二三四五總分評分一、單選題(共10題)1.計算機圖形學中,什么是光柵化?()A.將矢量圖形轉(zhuǎn)換為位圖的過程B.將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形的過程C.光源到物體的投影過程D.生成紋理圖案的過程2.在計算機圖形學中,什么是透視投影?()A.一種將三維物體投影到二維平面上的方法B.一種將二維圖像轉(zhuǎn)換為三維模型的方法C.一種模擬人眼觀察距離的方法D.一種圖像壓縮技術3.在計算機圖形學中,什么是反走樣?()A.提高圖像分辨率的過程B.減少圖像鋸齒狀邊緣的過程C.增加圖像細節(jié)的過程D.減少圖像色彩的過程4.在計算機圖形學中,Z緩沖區(qū)的作用是什么?()A.存儲圖像像素顏色信息B.存儲圖像像素深度信息C.存儲圖像像素透明度信息D.存儲圖像像素亮度和對比度信息5.在計算機圖形學中,什么是紋理映射?()A.將位圖圖像映射到三維物體表面B.將三維模型轉(zhuǎn)換為二維圖像C.將圖像像素顏色信息轉(zhuǎn)換為亮度信息D.將圖像像素深度信息轉(zhuǎn)換為Z坐標信息6.在計算機圖形學中,什么是光照模型?()A.描述物體表面反射光線的模型B.描述物體表面吸收光線的模型C.描述物體表面發(fā)射光線的模型D.描述物體表面透射光線的模型7.在計算機圖形學中,什么是陰影?()A.光源被物體遮擋形成的暗區(qū)B.物體反射光形成的亮區(qū)C.物體吸收光形成的暗區(qū)D.物體發(fā)射光形成的亮區(qū)8.在計算機圖形學中,什么是著色器?()A.處理圖像像素顏色的程序B.處理圖像像素深度信息的程序C.處理圖像像素Z坐標信息的程序D.處理圖像像素透明度信息的程序9.在計算機圖形學中,什么是動畫?()A.逐幀改變圖像的過程B.提高圖像分辨率的過程C.減少圖像鋸齒狀邊緣的過程D.增加圖像細節(jié)的過程10.在計算機圖形學中,什么是曲線和曲面?()A.曲線是二維的,曲面是三維的B.曲線是三維的,曲面是二維的C.曲線和曲面都是二維的D.曲線和曲面都是三維的二、多選題(共5題)11.在計算機圖形學中,以下哪些是構成圖形硬件的基本組件?()A.中央處理器(CPU)B.圖形處理器(GPU)C.顯示器D.主板E.內(nèi)存12.以下哪些算法用于圖像的隱藏面消除?()A.深度緩沖區(qū)算法B.光柵化算法C.Z緩沖區(qū)算法D.線條消隱算法E.深度排序算法13.在計算機圖形學中,以下哪些是常用的光照模型?()A.漫反射模型B.鏡面反射模型C.顏色模型D.環(huán)境光模型E.輪廓光模型14.以下哪些技術用于提高圖像渲染質(zhì)量?()A.反走樣技術B.紋理映射技術C.光照模型技術D.陰影技術E.動畫技術15.在計算機圖形學中,以下哪些是三維建模的基本步驟?()A.幾何建模B.紋理映射C.光照設置D.陰影處理E.動畫制作三、填空題(共5題)16.在計算機圖形學中,使用______技術可以將三維模型轉(zhuǎn)換為二維圖像。17.在計算機圖形學中,為了提高圖像渲染質(zhì)量,通常需要使用______技術來減少鋸齒。18.在計算機圖形學中,Z緩沖區(qū)是用來存儲每個像素的______信息。19.在計算機圖形學中,光照模型中的______表示光線在物體表面上的反射效果。20.在計算機圖形學中,______技術可以將圖像的紋理映射到三維物體的表面。四、判斷題(共5題)21.在計算機圖形學中,光柵化是直接將矢量圖形轉(zhuǎn)換為像素點陣的過程。()A.正確B.錯誤22.在計算機圖形學中,Z緩沖區(qū)用于存儲圖像的像素顏色信息。()A.正確B.錯誤23.在計算機圖形學中,陰影可以增強圖像的立體感和真實感。()A.正確B.錯誤24.在計算機圖形學中,紋理映射只會增加物體的視覺復雜度,不會影響渲染性能。()A.正確B.錯誤25.在計算機圖形學中,反走樣技術是渲染過程中最后一步。()A.正確B.錯誤五、簡單題(共5題)26.請簡述計算機圖形學中光柵化過程的基本步驟。27.什么是Z緩沖區(qū)?它在圖形渲染中有什么作用?28.請解釋什么是反走樣技術?它為什么在圖形渲染中很重要?29.在計算機圖形學中,光照模型有哪些主要參數(shù)?它們分別代表什么?30.請說明紋理映射在計算機圖形學中的作用及其重要性。

《計算機圖形學》練習試題及參考答案(六)一、單選題(共10題)1.【答案】A【解析】光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為像素點陣的過程,以便在屏幕上顯示。2.【答案】A【解析】透視投影是一種根據(jù)物體與觀察者的距離,模擬人眼觀察到的三維空間效果的方法。3.【答案】B【解析】反走樣是通過算法減少圖像中的鋸齒狀邊緣,提高圖像的平滑度。4.【答案】B【解析】Z緩沖區(qū)用于存儲圖像像素的深度信息,用于隱藏面消除,確保正確的像素被渲染。5.【答案】A【解析】紋理映射是將圖像紋理映射到三維物體的表面,以增加物體的細節(jié)和真實感。6.【答案】A【解析】光照模型是描述物體表面如何反射光線的模型,包括光線的方向、強度和顏色等。7.【答案】A【解析】陰影是光源被物體遮擋形成的暗區(qū),它有助于表現(xiàn)物體的形狀和空間關系。8.【答案】A【解析】著色器是運行在圖形處理器上的程序,用于計算每個像素的顏色值。9.【答案】A【解析】動畫是通過逐幀改變圖像來創(chuàng)建連續(xù)動作效果的過程。10.【答案】A【解析】曲線是二維圖形,而曲面是三維圖形,它們在計算機圖形學中用于表示形狀。二、多選題(共5題)11.【答案】ABC【解析】圖形硬件的基本組件包括圖形處理器(GPU)、顯示器和中央處理器(CPU),它們共同負責圖形的生成和顯示。主板和內(nèi)存雖然對圖形處理有輔助作用,但不是圖形硬件的基本組件。12.【答案】ACE【解析】隱藏面消除算法包括深度緩沖區(qū)算法、Z緩沖區(qū)算法和深度排序算法,它們用于確保在圖像中只顯示可見的面。光柵化算法和線條消隱算法是圖形渲染的其他步驟。13.【答案】ABDE【解析】常用的光照模型包括漫反射模型、鏡面反射模型、環(huán)境光模型和輪廓光模型,它們用于模擬光線在物體表面的反射效果。顏色模型不是光照模型,而是用于描述物體顏色的模型。14.【答案】ABC【解析】提高圖像渲染質(zhì)量的技術包括反走樣技術、紋理映射技術和光照模型技術。陰影技術和動畫技術雖然對圖像的視覺效果有影響,但不是直接用于提高渲染質(zhì)量的。15.【答案】ACDE【解析】三維建模的基本步驟包括幾何建模、光照設置、陰影處理和動畫制作。紋理映射是建模后的一個附加步驟,用于增加模型的細節(jié)和真實感。三、填空題(共5題)16.【答案】透視投影【解析】透視投影技術可以將三維空間中的物體按照一定的投影規(guī)則映射到二維平面上,形成圖像。17.【答案】反走樣【解析】反走樣技術通過在像素之間插值來減少渲染圖像中的鋸齒狀邊緣,提高圖像的平滑度。18.【答案】深度【解析】Z緩沖區(qū)存儲了每個像素的深度信息,用于隱藏面消除,確保在屏幕上只顯示最前面的像素。19.【答案】反射系數(shù)【解析】反射系數(shù)是光照模型中的一個參數(shù),它表示光線在物體表面上的反射強度。20.【答案】紋理映射【解析】紋理映射技術將二維圖像的紋理信息映射到三維物體的表面,用于增加物體的真實感和細節(jié)。四、判斷題(共5題)21.【答案】錯誤【解析】光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為像素點陣的過程,但它并不直接進行轉(zhuǎn)換,而是通過一系列步驟,如裁剪、填充等,來生成最終的像素點陣。22.【答案】錯誤【解析】Z緩沖區(qū)存儲的是圖像像素的深度信息,而不是顏色信息。深度信息用于隱藏面消除,確保正確渲染圖像中的可見面。23.【答案】正確【解析】陰影是光源被物體遮擋形成的暗區(qū),它可以增加圖像的立體感和真實感,有助于表現(xiàn)物體的形狀和空間關系。24.【答案】錯誤【解析】紋理映射不僅可以增加物體的視覺復雜度,而且還會對渲染性能產(chǎn)生影響,因為它需要額外的計算來處理紋理的映射和光照。25.【答案】錯誤【解析】反走樣技術是在渲染過程中的多個階段都可能被應用,如紋理映射、光照計算等,它的目的是在整個渲染流程中減少鋸齒和改善圖像質(zhì)量。五、簡答題(共5題)26.【答案】光柵化過程的基本步驟包括:首先對矢量圖形進行裁剪,然后進行光柵掃描,將裁剪后的圖形轉(zhuǎn)換為像素點陣,接著填充像素,最后進行隱藏面消除?!窘馕觥抗鈻呕菍⑹噶繄D形轉(zhuǎn)換為像素點陣的過程,包括裁剪、光柵掃描、填充和隱藏面消除等步驟,這些步驟確保了圖形在屏幕上的正確顯示。27.【答案】Z緩沖區(qū)是一種存儲每個像素深度信息的緩沖區(qū)。它在圖形渲染中的作用是進行隱藏面消除,確保在屏幕上只顯示最前面的像素,從而避免后面對前面物體的遮擋?!窘馕觥縕緩沖區(qū)通過存儲每個像素的深度信息,使得渲染引擎能夠判斷哪些像素是可見的,哪些是被遮擋的,從而實現(xiàn)正確的圖像渲染。28.【答案】反走樣技術是一種用于減少圖像渲染中鋸齒狀邊緣的算法。它在圖形渲染中很重要,因為它可以改善圖像的視覺效果,使得渲染的圖像更加平滑和真實?!窘馕觥糠醋邩蛹夹g通過在像素之間進行插值計算,減少了渲染圖像中的鋸齒邊緣,提高了圖像的視覺質(zhì)量,是現(xiàn)代圖形渲染中不可或缺的一部分。29.【答案】光照模型的主要參數(shù)包括:漫反射系數(shù)、鏡面反射系數(shù)、環(huán)境光強度、光源位置和方向等。漫反射系數(shù)代表物體表面對于漫反射光的反射能力;鏡面反射系數(shù)代表物體表面對于鏡面反射光的反射能力;環(huán)境光強度代表環(huán)境光對物體的影響;光源位置和方

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