2025年電子工業(yè)版(三起)(新教材)小學(xué)信息科技五年級(第5冊)第一學(xué)期期末質(zhì)量檢測卷附答案_第1頁
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文檔簡介

2025年電子工業(yè)版(三起)(新教材)小學(xué)信息科技五年級(第5冊)第一學(xué)期期末質(zhì)量檢測卷附答案選擇題(每題3分,共30分)下列關(guān)于“算法”的說法,正確的是()A.算法是只能用電腦執(zhí)行的指令B.算法是解決問題的步驟和方法C.算法不需要步驟順序D.同一個(gè)問題只有一種算法“打開算法之門”單元中,下列屬于算法的是()A.隨意畫一幅畫B.煮米飯的步驟C.想象未來的世界D.背誦一首古詩算法的基本特征不包括()A.有窮性(步驟有限)B.確定性(步驟明確)C.隨意性(步驟可亂序)D.可行性(步驟能實(shí)現(xiàn))“算法的控制結(jié)構(gòu)”中,“先判斷條件再執(zhí)行步驟”的結(jié)構(gòu)是()A.順序結(jié)構(gòu)B.選擇結(jié)構(gòu)C.循環(huán)結(jié)構(gòu)D.隨機(jī)結(jié)構(gòu)下列場景中,適合用“循環(huán)結(jié)構(gòu)”實(shí)現(xiàn)的是()A.整理書包的步驟B.計(jì)算1+2+3+…+10的和C.選擇午餐吃什么D.介紹自己的姓名用算法解決“從10個(gè)數(shù)中找出最大數(shù)”的問題,第一步應(yīng)該是()A.直接寫出最大數(shù)B.假設(shè)第一個(gè)數(shù)是最大數(shù)C.隨便選一個(gè)數(shù)作為最大數(shù)D.放棄尋找描述算法時(shí),不適合小學(xué)生使用的方式是()A.自然語言(口語描述)B.流程圖C.復(fù)雜的計(jì)算機(jī)代碼D.步驟清單跨學(xué)科主題學(xué)習(xí)“游戲博弈中的策略”,下列游戲中包含明顯算法策略的是()A.擲骰子比大小B.石頭剪刀布(最優(yōu)策略)C.隨意拋接球D.聽聲音猜東西下列關(guān)于“選擇結(jié)構(gòu)”的說法,正確的是()A.只能執(zhí)行一個(gè)步驟B.根據(jù)條件是否成立選擇執(zhí)行不同步驟C.步驟會(huì)重復(fù)執(zhí)行D.不需要判斷條件用算法求解問題時(shí),最后一步應(yīng)該是()A.驗(yàn)證算法是否正確B.直接執(zhí)行算法C.不考慮結(jié)果是否正確D.隨意修改算法步驟填空題(每空1分,共20分)算法是解決特定問題的________、________的步驟集合。打開算法之門,我們知道日常生活中的很多行為都蘊(yùn)含________,比如穿衣、洗漱的步驟。算法的控制結(jié)構(gòu)包括________結(jié)構(gòu)、________結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu),這是算法的核心框架。順序結(jié)構(gòu)是按照________依次執(zhí)行步驟,是最基礎(chǔ)的控制結(jié)構(gòu)。循環(huán)結(jié)構(gòu)需要包含________條件和________步驟,當(dāng)條件滿足時(shí)重復(fù)執(zhí)行步驟。用算法求解問題的基本流程是:明確問題→________算法→________算法→驗(yàn)證算法。描述算法的常用方式有________、________和流程圖等。流程圖中,用________表示開始或結(jié)束,用________表示判斷條件。解決“計(jì)算長方形面積”的問題,算法步驟是:第一步________,第二步________,第三步計(jì)算面積=長×寬。游戲博弈中的策略本質(zhì)上是一種________,能幫助我們在游戲中更有可能獲勝。設(shè)計(jì)算法時(shí),要確保步驟________,避免模糊不清導(dǎo)致無法執(zhí)行。對于同一個(gè)問題,可能有多種不同的算法,我們可以選擇________、________的算法。選擇結(jié)構(gòu)中,常見的兩種情況是“如果…就…”和“如果…就…否則…”,后者包含________種執(zhí)行路徑。循環(huán)結(jié)構(gòu)中,一定要設(shè)置________條件,否則會(huì)出現(xiàn)無限循環(huán)的問題??鐚W(xué)科學(xué)習(xí)中,我們通過分析游戲策略,能更好地理解________的實(shí)際應(yīng)用。判斷題(每題2分,共10分)算法必須用電腦才能執(zhí)行,手工無法完成。()順序結(jié)構(gòu)的步驟可以隨意調(diào)換順序,不影響結(jié)果。()流程圖能更直觀地展示算法的步驟和控制結(jié)構(gòu)。()循環(huán)結(jié)構(gòu)就是不斷重復(fù)執(zhí)行同一個(gè)步驟,不需要判斷條件。()解決問題的算法越簡潔,執(zhí)行效率通常越高。()簡答題(每題6分,共18分)請用自然語言描述“整理書桌并擺放好課本”的算法步驟,要求體現(xiàn)順序結(jié)構(gòu),至少四點(diǎn)。簡述“用算法求解‘判斷一個(gè)自然數(shù)是否為偶數(shù)’”的步驟,要求體現(xiàn)選擇結(jié)構(gòu),說明判斷條件和執(zhí)行路徑。以“每天堅(jiān)持背誦1個(gè)英語單詞,連續(xù)背誦7天”為例,描述其算法步驟,要求體現(xiàn)循環(huán)結(jié)構(gòu),說明循環(huán)條件和循環(huán)步驟。綜合應(yīng)用題(共22分)算法設(shè)計(jì)題:學(xué)校組織“校園尋寶”活動(dòng),要求從校門口出發(fā),依次找到3個(gè)寶藏點(diǎn),最后到達(dá)終點(diǎn)(操場)。請完成以下任務(wù):(10分)設(shè)計(jì)尋找寶藏的算法步驟,要求體現(xiàn)順序結(jié)構(gòu),寫出完整步驟;(5分)若在尋寶過程中增加“如果找不到當(dāng)前寶藏點(diǎn),就向志愿者求助”的規(guī)則,如何修改算法步驟?體現(xiàn)選擇結(jié)構(gòu)。(5分)算法應(yīng)用與博弈題:在“石頭剪刀布”游戲中,為了提高獲勝概率,設(shè)計(jì)合理的算法策略。請完成以下任務(wù):(12分)分析“石頭剪刀布”的基本規(guī)則,寫出判斷“獲勝、平局、失敗”的算法步驟(以自己出石頭為例);(4分)設(shè)計(jì)一個(gè)簡單的游戲策略算法,要求:若上一局自己獲勝,則下一局出相同的手勢;若上一局平局,則下一局出剪刀;若上一局失敗,則下一局出能克制對方上一局手勢的手勢(如對方上一局出石頭,自己下一局出布),寫出完整算法步驟;(5分)說明這個(gè)策略算法中包含的控制結(jié)構(gòu)類型,并簡要分析其合理性。(3分)參考答案選擇題(每題3分,共30分)1.B2.B3.C4.B5.B6.B7.C8.B9.B10.A填空題(每空1分,共20分)有序;明確(順序可換,合理即可)算法(合理即可)順序;選擇(順序可換,合理即可)先后順序(合理即可)循環(huán);循環(huán)(順序可換,合理即可)設(shè)計(jì);描述(順序可換,合理即可)自然語言;步驟清單(順序可換,合理即可)橢圓;菱形(順序可換,合理即可)測量長方形的長;測量長方形的寬(順序可換,合理即可)算法(合理即可)明確具體(合理即可)簡潔;高效(順序可換,合理即可)兩(合理即可)終止(合理即可)算法(合理即可)判斷題(每題2分,共10分)1.×2.×3.√4.×5.√簡答題(每題6分,共18分)算法步驟:①第一步:將書桌上的所有物品(如文具、書本、雜物)全部移到桌面上,確保書桌表面清空;②第二步:將文具分類整理,放入書桌的文具抽屜中(如鉛筆、鋼筆放入筆盒,尺子放入抽屜側(cè)格);③第三步:將課本按學(xué)科分類(如語文、數(shù)學(xué)、英語),并按年級從低到高的順序排列;④第四步:將整理好的課本擺放在書桌的左側(cè)角落,書脊朝外,方便查看;⑤第五步:檢查書桌是否整潔,課本是否擺放整齊,若有遺漏物品及時(shí)整理(寫出四點(diǎn)即可,每點(diǎn)1.5分,體現(xiàn)順序結(jié)構(gòu),合理即可)算法步驟:①第一步:明確需要判斷的自然數(shù)(記為“數(shù)字N”);②第二步:判斷條件:用數(shù)字N除以2,看余數(shù)是否為0;③第三步:執(zhí)行路徑1:如果余數(shù)為0,說明數(shù)字N是偶數(shù);④第四步:執(zhí)行路徑2:如果余數(shù)不為0,說明數(shù)字N不是偶數(shù)(不是偶數(shù)即奇數(shù));⑤第五步:輸出判斷結(jié)果(6分,體現(xiàn)選擇結(jié)構(gòu),明確條件和兩條路徑,合理即可)算法步驟:①第一步:初始化計(jì)數(shù)器,設(shè)置“背誦天數(shù)=1”;②第二步:循環(huán)條件判斷:判斷背誦天數(shù)是否小于或等于7;③第三步:循環(huán)步驟:背誦1個(gè)英語單詞,并記錄下來;④第四步:更新計(jì)數(shù)器:將背誦天數(shù)增加1(背誦天數(shù)=背誦天數(shù)+1);⑤第五步:返回第二步,再次判斷循環(huán)條件;⑥第六步:當(dāng)背誦天數(shù)大于7時(shí),循環(huán)結(jié)束,完成7天背誦任務(wù)(6分,體現(xiàn)循環(huán)結(jié)構(gòu),明確循環(huán)條件、循環(huán)步驟和計(jì)數(shù)器更新,合理即可)綜合應(yīng)用題(共22分)1.(1)順序結(jié)構(gòu)算法步驟:①第一步:從校門口出發(fā),根據(jù)活動(dòng)提示找到第一個(gè)寶藏點(diǎn)的大致區(qū)域;②第二步:在第一個(gè)寶藏點(diǎn)區(qū)域內(nèi)尋找,找到后取出寶藏卡片;③第三步:根據(jù)第一個(gè)寶藏點(diǎn)卡片上的提示,前往第二個(gè)寶藏點(diǎn)區(qū)域;④第四步:在第二個(gè)寶藏點(diǎn)區(qū)域內(nèi)尋找,找到后取出寶藏卡片;⑤第五步:根據(jù)第二個(gè)寶藏點(diǎn)卡片上的提示,前往第三個(gè)寶藏點(diǎn)區(qū)域;⑥第六步:在第三個(gè)寶藏點(diǎn)區(qū)域內(nèi)尋找,找到后取出寶藏卡片;⑦第七步:根據(jù)第三個(gè)寶藏點(diǎn)卡片上的提示,前往終點(diǎn)操場集合(5分,體現(xiàn)順序結(jié)構(gòu),步驟完整合理即可)增加選擇結(jié)構(gòu)的修改步驟:①第一步:從校門口出發(fā),根據(jù)提示找到第一個(gè)寶藏點(diǎn)大致區(qū)域;②第二步:判斷條件:在該區(qū)域內(nèi)尋找5分鐘,是否找到第一個(gè)寶藏點(diǎn);③第三步:若找到,取出寶藏卡片,前往第二個(gè)寶藏點(diǎn);若未找到,向附近志愿者求助,獲取第一個(gè)寶藏點(diǎn)具體位置后找到并取出卡片,再前往第二個(gè)寶藏點(diǎn);④第四步:判斷條件:在第二個(gè)寶藏點(diǎn)區(qū)域?qū)ふ?分鐘,是否找到;⑤第五步:若找到,取卡后前往第三個(gè)寶藏點(diǎn);若未找到,求助志愿者后找到取卡,再前往第三個(gè)寶藏點(diǎn);⑥第六步:判斷條件:在第三個(gè)寶藏點(diǎn)區(qū)域?qū)ふ?分鐘,是否找到;⑦第七步:若找到,取卡后前往操場;若未找到,求助志愿者后找到取卡,再前往操場集合(5分,體現(xiàn)選擇結(jié)構(gòu),步驟合理即可)(1)判斷步驟(自己出石頭):①第一步:明確自己的手勢為“石頭”,記錄對方的手勢;②第二步:判斷條件1:若對方手勢為“剪刀”,則自己獲勝(石頭克制剪刀);③第三步:判斷條件2:若對方手勢為“石頭”,則雙方平局;④第四步:判斷條件3:若對方手勢為“布”,則自己失敗(布克制石頭);⑤第五步:輸出“獲勝、平局、失敗”的結(jié)果(4分,步驟清晰,判斷準(zhǔn)確即可)游戲策略算法步驟:①第一步:開始第一局游戲,隨機(jī)出一種手勢(石頭、剪刀、布);②第二步:記錄本局自己的手勢和游戲結(jié)果(獲勝、平局、失?。┮约皩Ψ降氖謩荩虎鄣谌剑号袛啾揪纸Y(jié)果:若為獲勝,則下一局保持出本局的手勢;④第四步:若為平局,則下一局出“剪刀”;⑤第五步:若為失敗,則分析對方本局手勢,下一局出能克制該手勢的手勢(如對方出石頭,自己出布;對方出剪刀,自己出石頭;對方出布,自己出剪

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