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文檔簡介
Scratch入門編程項(xiàng)目全集Scratch作為MIT媒體實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的圖形化編程工具,以積木式拖拽操作降低了編程入門的門檻,卻能承載從基礎(chǔ)邏輯到復(fù)雜交互的創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)。本項(xiàng)目全集圍繞“認(rèn)知工具-實(shí)踐創(chuàng)作-思維進(jìn)階”的學(xué)習(xí)脈絡(luò),精選覆蓋不同應(yīng)用場景、難度梯度的入門級項(xiàng)目,幫助學(xué)習(xí)者在趣味實(shí)踐中掌握編程核心概念(如事件、循環(huán)、條件判斷、變量運(yùn)用),同時激發(fā)跨學(xué)科創(chuàng)作的可能性。以下項(xiàng)目均經(jīng)過教學(xué)實(shí)踐驗(yàn)證,既適配獨(dú)立探索的自學(xué)場景,也可作為課堂任務(wù)或家庭創(chuàng)意活動的參考。一、基礎(chǔ)認(rèn)知類項(xiàng)目:搭建編程思維的“腳手架”這部分項(xiàng)目聚焦“輸入-處理-輸出”的核心邏輯,通過直觀的角色互動理解編程的基本要素(事件觸發(fā)、運(yùn)動控制、外觀變化),適合零基礎(chǔ)入門者快速建立操作體感。1.角色的“聽令行動”:鍵盤控制移動項(xiàng)目目標(biāo):讓角色響應(yīng)方向鍵指令移動,理解“事件-動作”的觸發(fā)邏輯,掌握運(yùn)動類積木的組合運(yùn)用。所需積木:`當(dāng)按下[方向鍵]`、`移動()步`、`面向()方向`、`如果碰到邊緣就反彈`實(shí)踐步驟:新建項(xiàng)目后,從角色庫添加一個喜歡的角色(如機(jī)器人、動物)。點(diǎn)擊角色進(jìn)入“代碼”區(qū),拖拽`當(dāng)按下[右箭頭鍵]`積木到腳本區(qū),下方拼接`移動(10)步`——按右方向鍵時,角色會向右移動10步。重復(fù)上述邏輯,為“左、上、下”方向鍵分別編寫移動腳本(“上/下”移動時,需先設(shè)置`面向(0)方向`或`面向(180)方向`調(diào)整角色朝向)。最后添加`如果碰到邊緣就反彈`積木,讓角色碰到舞臺邊緣時自動反彈,避免“走出舞臺消失”。拓展思考:如何讓角色移動時“切換造型”(如走路動畫)?嘗試在移動腳本中插入`下一個造型`積木,結(jié)合`重復(fù)執(zhí)行`實(shí)現(xiàn)連續(xù)動畫。給角色添加“速度變量”:新建變量`速度`,將`移動(10)步`改為`移動(速度)步`,再通過鍵盤(如“上箭頭”增加速度、“下箭頭”減少速度)調(diào)整變量值,模擬“加速/減速”效果。2.會“說話”的角色:對話與外觀控制項(xiàng)目目標(biāo):通過角色的“說/想”指令與造型切換,理解“信息輸出”與“狀態(tài)變化”的編程邏輯,鍛煉場景化敘事能力。所需積木:`說()秒`、`想()秒`、`切換造型`、`等待()秒`實(shí)踐步驟:選擇一個有多個造型的角色(如“小貓”默認(rèn)有2個造型,或從角色庫選“人”類角色)。編寫腳本:`當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊`→`說(“你好!我是Scratch新手~”)(2)秒`→`等待(1)秒`→`想(“我現(xiàn)在要開始表演啦!”)(2)秒`→`重復(fù)執(zhí)行(3)次`→`切換造型`→`等待(0.5)秒`。點(diǎn)擊綠旗測試:角色會先打招呼,再切換造型模擬“動起來”的效果(如揮手、換表情)。拓展思考:結(jié)合“事件”積木(如`當(dāng)角色被點(diǎn)擊`),讓角色在被點(diǎn)擊時觸發(fā)對話或造型變化,模擬“互動式自我介紹”。用`如果...那么`積木判斷角色造型:`如果(造型名稱=[造型1])那么`→`說(“我現(xiàn)在是造型1~”)`,實(shí)現(xiàn)“狀態(tài)反饋”功能。二、創(chuàng)意動畫類項(xiàng)目:用編程講述故事動畫是Scratch最具表現(xiàn)力的應(yīng)用場景之一。這類項(xiàng)目聚焦“時間軸控制”“角色互動”“場景切換”,幫助學(xué)習(xí)者將創(chuàng)意敘事轉(zhuǎn)化為可視化的動態(tài)作品。1.日出日落:自然場景的動態(tài)模擬項(xiàng)目目標(biāo):通過背景切換、角色移動與外觀變化,模擬“從清晨到夜晚”的時間流逝,理解“順序執(zhí)行”與“并行腳本”的區(qū)別。所需積木:`背景切換到()`、`將()的()設(shè)為()`(如顏色特效)、`重復(fù)執(zhí)行直到()`實(shí)踐步驟:舞臺設(shè)置:從背景庫添加“藍(lán)天”“日落”“黑夜”三張背景,按時間順序排列。太陽角色:繪制一個黃色圓形作為“太陽”,編寫主腳本:`當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊`→`背景切換到[藍(lán)天]`→`將(y坐標(biāo))設(shè)為(-150)`(太陽初始位置在下方)→`重復(fù)執(zhí)行直到(y坐標(biāo)>150)`→`將(y坐標(biāo))增加(5)`→`等待(0.1)秒`→`(循環(huán)結(jié)束后)背景切換到[日落]`→`將(顏色特效)增加(25)`(模擬太陽變紅)→`(同理)移動到黑夜背景,設(shè)置顏色特效為0,y坐標(biāo)回到-150`。輔助角色(如小鳥):新建小鳥角色,編寫并行腳本(與太陽腳本同時運(yùn)行):`當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊`→`重復(fù)執(zhí)行`→`移動(10)步`→`如果碰到邊緣就反彈`→`等待(0.2)秒`,模擬小鳥飛翔。拓展思考:添加“云朵”角色,讓云朵隨時間推移(通過變量`時間`控制)從透明變?yōu)榭梢?,增?qiáng)場景層次感。用`廣播`積木觸發(fā)“夜晚”場景時,讓月亮角色從另一側(cè)升起,實(shí)現(xiàn)多角色的協(xié)同動畫。2.故事分鏡:交互式繪本的制作項(xiàng)目目標(biāo):將文字故事拆解為“場景-角色-對話”的編程邏輯,掌握`廣播`與`接收廣播`的事件協(xié)作,實(shí)現(xiàn)“點(diǎn)擊翻頁”的交互效果。所需積木:`廣播()`、`當(dāng)接收到()`、`隱藏`/`顯示`實(shí)踐步驟:規(guī)劃故事:以“小兔子的一天”為例,分為“起床→出門→遇見朋友→回家”4個場景。場景實(shí)現(xiàn):每個場景對應(yīng)一個背景,用`隱藏`積木讓其他背景不可見;每個角色(兔子、朋友、家)初始狀態(tài)為`隱藏`。腳本邏輯:主控制(舞臺或一個“控制角色”):`當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊`→`顯示背景1(起床)`→`顯示兔子角色`→`等待(點(diǎn)擊角色)`(可通過`當(dāng)角色被點(diǎn)擊`觸發(fā))→`廣播(場景2)`。角色響應(yīng):兔子角色`當(dāng)接收到(場景2)`→`隱藏`→`(朋友角色)當(dāng)接收到(場景2)`→`顯示`→`說(“一起去玩吧!”)(3)秒`→`廣播(場景3)`……以此類推,實(shí)現(xiàn)“翻頁式”故事推進(jìn)。拓展思考:為每個場景添加“背景音樂”,用`播放聲音()直到結(jié)束`積木增強(qiáng)沉浸感。插入`詢問并等待`積木,讓讀者選擇“走哪條路”,根據(jù)回答(通過`如果...那么`判斷)切換不同的場景分支,制作“選擇式故事”。三、游戲開發(fā)類項(xiàng)目:從規(guī)則到挑戰(zhàn)的邏輯設(shè)計游戲是檢驗(yàn)編程邏輯的最佳載體。這類項(xiàng)目圍繞“目標(biāo)-規(guī)則-反饋-難度”的核心要素,幫助學(xué)習(xí)者掌握“循環(huán)檢測”“條件判斷”“變量計分”等進(jìn)階概念。1.打地鼠:經(jīng)典游戲的簡化復(fù)刻項(xiàng)目目標(biāo):通過“隨機(jī)出現(xiàn)-點(diǎn)擊消失-計分反饋”的邏輯,理解`隨機(jī)數(shù)`、`變量計分`與`克隆`的運(yùn)用(入門階段可先用“切換角色可見性”代替克?。?。所需積木:`在()到()間隨機(jī)選一個數(shù)`、`將變量()增加()`、`如果碰到()那么`實(shí)踐步驟:角色準(zhǔn)備:繪制一個“地鼠”角色(造型1:地鼠在洞外;造型2:地鼠在洞內(nèi)),再復(fù)制多個地鼠角色(或用克隆,進(jìn)階可選)。舞臺設(shè)置:繪制“洞”的背景,讓地鼠角色的初始位置對應(yīng)不同的“洞”。地鼠腳本(單個地鼠示例):`當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊`→`重復(fù)執(zhí)行`→`隱藏`(造型2)→`等待(在1到3間隨機(jī)選一個數(shù))秒`→`顯示`(造型1)→`等待(在0.5到1.5間隨機(jī)選一個數(shù))秒`→`隱藏`(造型2)。計分邏輯:新建變量`分?jǐn)?shù)`,在“小貓”(或控制角色)的腳本中:`當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊`→`將分?jǐn)?shù)設(shè)為0`→`重復(fù)執(zhí)行`→`如果(碰到地鼠角色)那么`→`將分?jǐn)?shù)增加1`→`播放聲音(pop)`→`等待(0.1)秒`(防止重復(fù)計分)。拓展思考:用`克隆`積木代替多角色:地鼠角色`當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊`→`重復(fù)執(zhí)行`→`克隆自己`→`等待(隨機(jī)數(shù))秒`;`當(dāng)作為克隆體啟動時`→`顯示`→`等待(隨機(jī)數(shù))秒`→`隱藏`→`刪除此克隆體`,減少角色數(shù)量。增加“難度升級”:每得10分,將地鼠出現(xiàn)的等待時間減少0.1秒,用`變量`+`如果...那么`實(shí)現(xiàn)動態(tài)難度。2.迷宮探索:路徑規(guī)劃與碰撞檢測項(xiàng)目目標(biāo):通過“角色移動-碰到墻壁停止-到達(dá)終點(diǎn)獲勝”的邏輯,理解`碰到顏色`(或碰到角色)的條件判斷,鍛煉空間邏輯與路徑設(shè)計能力。所需積木:`如果碰到顏色()那么`、`停止[全部]`、`廣播()`實(shí)踐步驟:迷宮繪制:用“畫筆”工具在舞臺繪制迷宮(墻壁用黑色,路徑用白色),或從背景庫選迷宮圖。角色設(shè)置:添加“小球”角色(代表玩家),初始位置在迷宮起點(diǎn)。移動與檢測腳本:`當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊`→`重復(fù)執(zhí)行`→`如果(按下右箭頭鍵)那么`→`移動(5)步`→`如果(碰到顏色[黑色])那么`→`移動(-5)步`(碰到墻壁則退回)→`(同理編寫上下左方向鍵的移動邏輯)`→`如果(碰到顏色[紅色])那么`(終點(diǎn)用紅色標(biāo)記)→`停止[全部]`→`廣播(游戲勝利)`。勝利反饋:新建“勝利”角色(初始隱藏),`當(dāng)接收到(游戲勝利)`→`顯示`→`說(“你成功啦!”)(3)秒`。拓展思考:增加“時間限制”:新建變量`時間`,`當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊`→`將時間設(shè)為30`→`重復(fù)執(zhí)行直到(時間=0或碰到紅色)`→`將時間減少1`→`等待(1)秒`→`如果(時間=0)那么`→`停止[全部]`→`廣播(游戲失?。ー。設(shè)計“多層迷宮”:用`切換背景`實(shí)現(xiàn)場景切換,通關(guān)一層后自動進(jìn)入下一層,背景復(fù)雜度逐步提升。四、學(xué)科融合類項(xiàng)目:編程作為跨學(xué)科的工具Scratch的價值不僅在于編程本身,更能成為數(shù)學(xué)、物理、藝術(shù)等學(xué)科的“可視化工具”。這類項(xiàng)目聚焦“知識建模-邏輯表達(dá)-創(chuàng)意輸出”,實(shí)現(xiàn)“做中學(xué)”的深度理解。1.數(shù)學(xué)小助手:加減乘除練習(xí)器項(xiàng)目目標(biāo):通過“隨機(jī)出題-用戶輸入-判斷對錯-計分反饋”的邏輯,將數(shù)學(xué)運(yùn)算轉(zhuǎn)化為交互程序,理解`詢問并等待`、`變量運(yùn)算`與`字符串拼接`。所需積木:`詢問()并等待`、`將()設(shè)為()`、`連接()和()`實(shí)踐步驟:界面設(shè)計:舞臺背景為“黑板”,角色為“老師”(負(fù)責(zé)出題)和“計分板”(顯示分?jǐn)?shù))。出題邏輯:新建變量`數(shù)字1`、`數(shù)字2`、`答案`、`用戶輸入`、`分?jǐn)?shù)`。老師角色腳本:`當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊`→`將分?jǐn)?shù)設(shè)為0`→`重復(fù)執(zhí)行`→`將數(shù)字1設(shè)為(在1到10間隨機(jī)選一個數(shù))`→`將數(shù)字2設(shè)為(在1到10間隨機(jī)選一個數(shù))`→`詢問(連接(“請計算:”和(連接(數(shù)字1)和(連接(“+”和數(shù)字2)))))并等待`→`將用戶輸入設(shè)為(回答)`→`將答案設(shè)為(數(shù)字1+數(shù)字2)`→`如果(用戶輸入=答案)那么`→`將分?jǐn)?shù)增加1`→`說(“答對啦!”)(1)秒`→`否則`→`說(“答錯了,正確答案是”和答案)(2)秒`。計分顯示:計分板角色`當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊`→`重復(fù)執(zhí)行`→`說(連接(“分?jǐn)?shù):”和分?jǐn)?shù)))(0.5)秒`。拓展思考:增加“運(yùn)算類型選擇”:用`詢問`讓用戶選擇“加/減/乘/除”,通過`如果...那么`判斷運(yùn)算類型,動態(tài)生成題目(如除法需處理余數(shù),可限制數(shù)字為倍數(shù))。統(tǒng)計“正確率”:新建變量`總題數(shù)`,每出題一次`總題數(shù)增加1`,最后用`分?jǐn)?shù)/總題數(shù)*100`計算正確率,用`說`積木展示。2.物理現(xiàn)象模擬:小球碰撞實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目目標(biāo):通過`克隆`、`速度變量`與`碰撞檢測`,模擬“小球自由下落-碰到地面反彈-多球碰撞”的物理過程,理解“運(yùn)動學(xué)”的編程表達(dá)。所需積木:`克隆`、`將()的()設(shè)為()`(如x速度、y速度)、`如果碰到()那么`實(shí)踐步驟:角色設(shè)置:繪制一個“小球”角色(圓形,顏色自選),舞臺背景為“地面”(下方一條橫線,顏色與小球不同)。物理邏輯(單球示例):新建變量`y速度`(初始設(shè)為0,模擬重力加速度)。小球腳本:`當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊`→`將y坐標(biāo)設(shè)為150`(初始高度)→`重復(fù)執(zhí)行`→`將y速度增加(-0.5)`(重力向下,y坐標(biāo)越小越靠下,因此速度為負(fù)時y坐標(biāo)減少)→`將y坐標(biāo)增加(y速度)`→`如果(碰到顏色[地面顏色])那么`→`將y速度設(shè)為(y速度*-0.8)`(反彈,能量損失20%)→`播放聲音(boing)`。多球碰撞:用`克隆`實(shí)現(xiàn)多球,每個克隆體的初始`x坐標(biāo)`隨機(jī)(`在-150到150間隨機(jī)選一個數(shù)`),`y坐標(biāo)`設(shè)為150,`y速度`設(shè)為0,`x速度`設(shè)為`在-2到2間隨機(jī)選一個數(shù)`(水平速度),在重復(fù)執(zhí)行中增加`將x坐標(biāo)增加(x速度)`,并檢測`碰到邊緣就反彈`(x方向)。拓展思考:模擬“不同質(zhì)量的小球”:新建變量`質(zhì)量`,反彈時根據(jù)`質(zhì)量`調(diào)整速度(質(zhì)量大的反彈速度小,需用動量守恒公式簡化為`將y速度設(shè)為(y速度*-0.8*(1-質(zhì)量/10))`,質(zhì)量范圍1-10)。可視化“速度變化”:用`將顏色特效增加()`積木,讓小球速度越快顏色越鮮艷,直觀展示運(yùn)動狀態(tài)。五、項(xiàng)目進(jìn)階與資源拓展當(dāng)你完成上述項(xiàng)目后,可通過以下方式深化學(xué)習(xí),將Scratch的運(yùn)用從“模仿”轉(zhuǎn)向“創(chuàng)造”:1.項(xiàng)目迭代思路功能
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