版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
Scratch入門編程項目全集Scratch作為MIT媒體實驗室開發(fā)的圖形化編程工具,以積木式拖拽操作降低了編程入門的門檻,卻能承載從基礎邏輯到復雜交互的創(chuàng)意實現(xiàn)。本項目全集圍繞“認知工具-實踐創(chuàng)作-思維進階”的學習脈絡,精選覆蓋不同應用場景、難度梯度的入門級項目,幫助學習者在趣味實踐中掌握編程核心概念(如事件、循環(huán)、條件判斷、變量運用),同時激發(fā)跨學科創(chuàng)作的可能性。以下項目均經過教學實踐驗證,既適配獨立探索的自學場景,也可作為課堂任務或家庭創(chuàng)意活動的參考。一、基礎認知類項目:搭建編程思維的“腳手架”這部分項目聚焦“輸入-處理-輸出”的核心邏輯,通過直觀的角色互動理解編程的基本要素(事件觸發(fā)、運動控制、外觀變化),適合零基礎入門者快速建立操作體感。1.角色的“聽令行動”:鍵盤控制移動項目目標:讓角色響應方向鍵指令移動,理解“事件-動作”的觸發(fā)邏輯,掌握運動類積木的組合運用。所需積木:`當按下[方向鍵]`、`移動()步`、`面向()方向`、`如果碰到邊緣就反彈`實踐步驟:新建項目后,從角色庫添加一個喜歡的角色(如機器人、動物)。點擊角色進入“代碼”區(qū),拖拽`當按下[右箭頭鍵]`積木到腳本區(qū),下方拼接`移動(10)步`——按右方向鍵時,角色會向右移動10步。重復上述邏輯,為“左、上、下”方向鍵分別編寫移動腳本(“上/下”移動時,需先設置`面向(0)方向`或`面向(180)方向`調整角色朝向)。最后添加`如果碰到邊緣就反彈`積木,讓角色碰到舞臺邊緣時自動反彈,避免“走出舞臺消失”。拓展思考:如何讓角色移動時“切換造型”(如走路動畫)?嘗試在移動腳本中插入`下一個造型`積木,結合`重復執(zhí)行`實現(xiàn)連續(xù)動畫。給角色添加“速度變量”:新建變量`速度`,將`移動(10)步`改為`移動(速度)步`,再通過鍵盤(如“上箭頭”增加速度、“下箭頭”減少速度)調整變量值,模擬“加速/減速”效果。2.會“說話”的角色:對話與外觀控制項目目標:通過角色的“說/想”指令與造型切換,理解“信息輸出”與“狀態(tài)變化”的編程邏輯,鍛煉場景化敘事能力。所需積木:`說()秒`、`想()秒`、`切換造型`、`等待()秒`實踐步驟:選擇一個有多個造型的角色(如“小貓”默認有2個造型,或從角色庫選“人”類角色)。編寫腳本:`當綠旗被點擊`→`說(“你好!我是Scratch新手~”)(2)秒`→`等待(1)秒`→`想(“我現(xiàn)在要開始表演啦!”)(2)秒`→`重復執(zhí)行(3)次`→`切換造型`→`等待(0.5)秒`。點擊綠旗測試:角色會先打招呼,再切換造型模擬“動起來”的效果(如揮手、換表情)。拓展思考:結合“事件”積木(如`當角色被點擊`),讓角色在被點擊時觸發(fā)對話或造型變化,模擬“互動式自我介紹”。用`如果...那么`積木判斷角色造型:`如果(造型名稱=[造型1])那么`→`說(“我現(xiàn)在是造型1~”)`,實現(xiàn)“狀態(tài)反饋”功能。二、創(chuàng)意動畫類項目:用編程講述故事動畫是Scratch最具表現(xiàn)力的應用場景之一。這類項目聚焦“時間軸控制”“角色互動”“場景切換”,幫助學習者將創(chuàng)意敘事轉化為可視化的動態(tài)作品。1.日出日落:自然場景的動態(tài)模擬項目目標:通過背景切換、角色移動與外觀變化,模擬“從清晨到夜晚”的時間流逝,理解“順序執(zhí)行”與“并行腳本”的區(qū)別。所需積木:`背景切換到()`、`將()的()設為()`(如顏色特效)、`重復執(zhí)行直到()`實踐步驟:舞臺設置:從背景庫添加“藍天”“日落”“黑夜”三張背景,按時間順序排列。太陽角色:繪制一個黃色圓形作為“太陽”,編寫主腳本:`當綠旗被點擊`→`背景切換到[藍天]`→`將(y坐標)設為(-150)`(太陽初始位置在下方)→`重復執(zhí)行直到(y坐標>150)`→`將(y坐標)增加(5)`→`等待(0.1)秒`→`(循環(huán)結束后)背景切換到[日落]`→`將(顏色特效)增加(25)`(模擬太陽變紅)→`(同理)移動到黑夜背景,設置顏色特效為0,y坐標回到-150`。輔助角色(如小鳥):新建小鳥角色,編寫并行腳本(與太陽腳本同時運行):`當綠旗被點擊`→`重復執(zhí)行`→`移動(10)步`→`如果碰到邊緣就反彈`→`等待(0.2)秒`,模擬小鳥飛翔。拓展思考:添加“云朵”角色,讓云朵隨時間推移(通過變量`時間`控制)從透明變?yōu)榭梢?,增強場景層次感。用`廣播`積木觸發(fā)“夜晚”場景時,讓月亮角色從另一側升起,實現(xiàn)多角色的協(xié)同動畫。2.故事分鏡:交互式繪本的制作項目目標:將文字故事拆解為“場景-角色-對話”的編程邏輯,掌握`廣播`與`接收廣播`的事件協(xié)作,實現(xiàn)“點擊翻頁”的交互效果。所需積木:`廣播()`、`當接收到()`、`隱藏`/`顯示`實踐步驟:規(guī)劃故事:以“小兔子的一天”為例,分為“起床→出門→遇見朋友→回家”4個場景。場景實現(xiàn):每個場景對應一個背景,用`隱藏`積木讓其他背景不可見;每個角色(兔子、朋友、家)初始狀態(tài)為`隱藏`。腳本邏輯:主控制(舞臺或一個“控制角色”):`當綠旗被點擊`→`顯示背景1(起床)`→`顯示兔子角色`→`等待(點擊角色)`(可通過`當角色被點擊`觸發(fā))→`廣播(場景2)`。角色響應:兔子角色`當接收到(場景2)`→`隱藏`→`(朋友角色)當接收到(場景2)`→`顯示`→`說(“一起去玩吧!”)(3)秒`→`廣播(場景3)`……以此類推,實現(xiàn)“翻頁式”故事推進。拓展思考:為每個場景添加“背景音樂”,用`播放聲音()直到結束`積木增強沉浸感。插入`詢問并等待`積木,讓讀者選擇“走哪條路”,根據(jù)回答(通過`如果...那么`判斷)切換不同的場景分支,制作“選擇式故事”。三、游戲開發(fā)類項目:從規(guī)則到挑戰(zhàn)的邏輯設計游戲是檢驗編程邏輯的最佳載體。這類項目圍繞“目標-規(guī)則-反饋-難度”的核心要素,幫助學習者掌握“循環(huán)檢測”“條件判斷”“變量計分”等進階概念。1.打地鼠:經典游戲的簡化復刻項目目標:通過“隨機出現(xiàn)-點擊消失-計分反饋”的邏輯,理解`隨機數(shù)`、`變量計分`與`克隆`的運用(入門階段可先用“切換角色可見性”代替克?。?。所需積木:`在()到()間隨機選一個數(shù)`、`將變量()增加()`、`如果碰到()那么`實踐步驟:角色準備:繪制一個“地鼠”角色(造型1:地鼠在洞外;造型2:地鼠在洞內),再復制多個地鼠角色(或用克隆,進階可選)。舞臺設置:繪制“洞”的背景,讓地鼠角色的初始位置對應不同的“洞”。地鼠腳本(單個地鼠示例):`當綠旗被點擊`→`重復執(zhí)行`→`隱藏`(造型2)→`等待(在1到3間隨機選一個數(shù))秒`→`顯示`(造型1)→`等待(在0.5到1.5間隨機選一個數(shù))秒`→`隱藏`(造型2)。計分邏輯:新建變量`分數(shù)`,在“小貓”(或控制角色)的腳本中:`當綠旗被點擊`→`將分數(shù)設為0`→`重復執(zhí)行`→`如果(碰到地鼠角色)那么`→`將分數(shù)增加1`→`播放聲音(pop)`→`等待(0.1)秒`(防止重復計分)。拓展思考:用`克隆`積木代替多角色:地鼠角色`當綠旗被點擊`→`重復執(zhí)行`→`克隆自己`→`等待(隨機數(shù))秒`;`當作為克隆體啟動時`→`顯示`→`等待(隨機數(shù))秒`→`隱藏`→`刪除此克隆體`,減少角色數(shù)量。增加“難度升級”:每得10分,將地鼠出現(xiàn)的等待時間減少0.1秒,用`變量`+`如果...那么`實現(xiàn)動態(tài)難度。2.迷宮探索:路徑規(guī)劃與碰撞檢測項目目標:通過“角色移動-碰到墻壁停止-到達終點獲勝”的邏輯,理解`碰到顏色`(或碰到角色)的條件判斷,鍛煉空間邏輯與路徑設計能力。所需積木:`如果碰到顏色()那么`、`停止[全部]`、`廣播()`實踐步驟:迷宮繪制:用“畫筆”工具在舞臺繪制迷宮(墻壁用黑色,路徑用白色),或從背景庫選迷宮圖。角色設置:添加“小球”角色(代表玩家),初始位置在迷宮起點。移動與檢測腳本:`當綠旗被點擊`→`重復執(zhí)行`→`如果(按下右箭頭鍵)那么`→`移動(5)步`→`如果(碰到顏色[黑色])那么`→`移動(-5)步`(碰到墻壁則退回)→`(同理編寫上下左方向鍵的移動邏輯)`→`如果(碰到顏色[紅色])那么`(終點用紅色標記)→`停止[全部]`→`廣播(游戲勝利)`。勝利反饋:新建“勝利”角色(初始隱藏),`當接收到(游戲勝利)`→`顯示`→`說(“你成功啦!”)(3)秒`。拓展思考:增加“時間限制”:新建變量`時間`,`當綠旗被點擊`→`將時間設為30`→`重復執(zhí)行直到(時間=0或碰到紅色)`→`將時間減少1`→`等待(1)秒`→`如果(時間=0)那么`→`停止[全部]`→`廣播(游戲失?。ー。設計“多層迷宮”:用`切換背景`實現(xiàn)場景切換,通關一層后自動進入下一層,背景復雜度逐步提升。四、學科融合類項目:編程作為跨學科的工具Scratch的價值不僅在于編程本身,更能成為數(shù)學、物理、藝術等學科的“可視化工具”。這類項目聚焦“知識建模-邏輯表達-創(chuàng)意輸出”,實現(xiàn)“做中學”的深度理解。1.數(shù)學小助手:加減乘除練習器項目目標:通過“隨機出題-用戶輸入-判斷對錯-計分反饋”的邏輯,將數(shù)學運算轉化為交互程序,理解`詢問并等待`、`變量運算`與`字符串拼接`。所需積木:`詢問()并等待`、`將()設為()`、`連接()和()`實踐步驟:界面設計:舞臺背景為“黑板”,角色為“老師”(負責出題)和“計分板”(顯示分數(shù))。出題邏輯:新建變量`數(shù)字1`、`數(shù)字2`、`答案`、`用戶輸入`、`分數(shù)`。老師角色腳本:`當綠旗被點擊`→`將分數(shù)設為0`→`重復執(zhí)行`→`將數(shù)字1設為(在1到10間隨機選一個數(shù))`→`將數(shù)字2設為(在1到10間隨機選一個數(shù))`→`詢問(連接(“請計算:”和(連接(數(shù)字1)和(連接(“+”和數(shù)字2)))))并等待`→`將用戶輸入設為(回答)`→`將答案設為(數(shù)字1+數(shù)字2)`→`如果(用戶輸入=答案)那么`→`將分數(shù)增加1`→`說(“答對啦!”)(1)秒`→`否則`→`說(“答錯了,正確答案是”和答案)(2)秒`。計分顯示:計分板角色`當綠旗被點擊`→`重復執(zhí)行`→`說(連接(“分數(shù):”和分數(shù)))(0.5)秒`。拓展思考:增加“運算類型選擇”:用`詢問`讓用戶選擇“加/減/乘/除”,通過`如果...那么`判斷運算類型,動態(tài)生成題目(如除法需處理余數(shù),可限制數(shù)字為倍數(shù))。統(tǒng)計“正確率”:新建變量`總題數(shù)`,每出題一次`總題數(shù)增加1`,最后用`分數(shù)/總題數(shù)*100`計算正確率,用`說`積木展示。2.物理現(xiàn)象模擬:小球碰撞實驗項目目標:通過`克隆`、`速度變量`與`碰撞檢測`,模擬“小球自由下落-碰到地面反彈-多球碰撞”的物理過程,理解“運動學”的編程表達。所需積木:`克隆`、`將()的()設為()`(如x速度、y速度)、`如果碰到()那么`實踐步驟:角色設置:繪制一個“小球”角色(圓形,顏色自選),舞臺背景為“地面”(下方一條橫線,顏色與小球不同)。物理邏輯(單球示例):新建變量`y速度`(初始設為0,模擬重力加速度)。小球腳本:`當綠旗被點擊`→`將y坐標設為150`(初始高度)→`重復執(zhí)行`→`將y速度增加(-0.5)`(重力向下,y坐標越小越靠下,因此速度為負時y坐標減少)→`將y坐標增加(y速度)`→`如果(碰到顏色[地面顏色])那么`→`將y速度設為(y速度*-0.8)`(反彈,能量損失20%)→`播放聲音(boing)`。多球碰撞:用`克隆`實現(xiàn)多球,每個克隆體的初始`x坐標`隨機(`在-150到150間隨機選一個數(shù)`),`y坐標`設為150,`y速度`設為0,`x速度`設為`在-2到2間隨機選一個數(shù)`(水平速度),在重復執(zhí)行中增加`將x坐標增加(x速度)`,并檢測`碰到邊緣就反彈`(x方向)。拓展思考:模擬“不同質量的小球”:新建變量`質量`,反彈時根據(jù)`質量`調整速度(質量大的反彈速度小,需用動量守恒公式簡化為`將y速度設為(y速度*-0.8*(1-質量/10))`,質量范圍1-10)??梢暬八俣茸兓保河胉將顏色特效增加()`積木,讓小球速度越快顏色越鮮艷,直觀展示運動狀態(tài)。五、項目進階與資源拓展當你完成上述項目后,可通過以下方式深化學習,將Scratch的運用從“模仿”轉向“創(chuàng)造”:1.項目迭代思路功能
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2026年教育心理學考試學生心理輔導與教育策略
- 2026年電子商務電子商務運營與策略考試題庫
- 2026年IT行業(yè)技能水平測試模擬題集及答案
- 2026年國際健康管理技術與方法創(chuàng)新比較研究試題
- 2026年市場營銷策略與客戶關系管理試題
- 2026年審計專業(yè)筆試試題及答案解析
- 2026年環(huán)境工程學高級專業(yè)技能試題集
- 2026年體育賽事突發(fā)狀況的應急處理考試題
- 2026年食品包裝安全標準模擬測試題
- 2026年環(huán)保工程師環(huán)境污染治理與預防試題
- 2025年公務員考試題庫(含答案)
- 2026年度宣城市宣州區(qū)森興林業(yè)開發(fā)有限公司第一批次員工公開招聘筆試備考題庫及答案解析
- 2025中國醫(yī)學科學院北京協(xié)和醫(yī)學院招聘26人備考題庫及答案詳解(奪冠系列)
- 2026年維修工崗位面試題庫含答案
- 化工工藝安全管理與操作手冊
- 規(guī)范外匯交易管理制度
- 2026年美麗中國全國國家版圖知識競賽考試題庫(含答案)
- 《橋涵設計》課件-2-3 橋梁設計與建設程序
- 漫威行業(yè)分析報告
- 我國密封行業(yè)現(xiàn)狀分析報告
- 課題立項申報書 雙減
評論
0/150
提交評論