版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
2025年超星爾雅學(xué)習(xí)通《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理與應(yīng)用》考試備考題庫(kù)及答案解析就讀院校:________姓名:________考場(chǎng)號(hào):________考生號(hào):________一、選擇題1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要研究的是()A.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)B.算法設(shè)計(jì)C.圖形顯示和生成D.計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)答案:C解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是研究如何利用計(jì)算機(jī)生成、處理和顯示圖形的學(xué)科,其核心在于圖形的顯示和生成技術(shù)。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)雖然與計(jì)算機(jī)科學(xué)密切相關(guān),但不是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究?jī)?nèi)容。2.下列哪種圖形設(shè)備主要用于輸出圖形?()A.鼠標(biāo)B.鍵盤(pán)C.顯示器D.打印機(jī)答案:C解析:顯示器是用于顯示圖形的輸出設(shè)備,而鼠標(biāo)、鍵盤(pán)和打印機(jī)雖然也是圖形輸入或輸出設(shè)備,但顯示器是直接用于圖形輸出的。鼠標(biāo)和鍵盤(pán)主要用于輸入,打印機(jī)主要用于將圖形打印在紙上。3.光柵掃描顯示器的基本原理是()A.電競(jìng)射線B.激光掃描C.點(diǎn)陣顯示D.矢量顯示答案:C解析:光柵掃描顯示器通過(guò)掃描電子束在屏幕上逐行逐點(diǎn)形成圖像,其基本原理是點(diǎn)陣顯示。電競(jìng)射線和激光掃描是其他類型的顯示技術(shù),而矢量顯示是通過(guò)數(shù)學(xué)描述圖形的輪廓,不是光柵掃描顯示器的基本原理。4.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種顏色模型是面向硬件的?()A.RGBB.CMYKC.HSVD.Lab答案:A解析:RGB顏色模型是基于紅、綠、藍(lán)三原色的加色模型,主要用于顯示器等硬件設(shè)備。CMYK是減色模型,主要用于打印機(jī);HSV和Lab是面向用戶的顏色模型,不是面向硬件的。5.下列哪種算法常用于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的曲線插值?()A.Dijkstra算法B.Floyd算法C.Bézier曲線算法D.Kruskal算法答案:C解析:Bézier曲線算法是一種常用的曲線插值算法,廣泛應(yīng)用于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中。Dijkstra算法和Floyd算法是圖論中的算法,Kruskal算法是用于最小生成樹(shù)的算法,不適用于曲線插值。6.在三維圖形中,下列哪種變換是關(guān)于Y軸的旋轉(zhuǎn)?()A.RxB.RyC.RzD.T答案:B解析:在三維圖形中,Rx表示繞X軸的旋轉(zhuǎn),Ry表示繞Y軸的旋轉(zhuǎn),Rz表示繞Z軸的旋轉(zhuǎn)。T表示平移變換。因此,繞Y軸的旋轉(zhuǎn)是Ry。7.下列哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)常用于表示圖形的頂點(diǎn)和邊?()A.樹(shù)B.圖C.隊(duì)列D.棧答案:B解析:圖數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)常用于表示圖形中的頂點(diǎn)和邊,樹(shù)是一種特殊的圖,隊(duì)列和棧是線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不適用于表示圖形的頂點(diǎn)和邊。8.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種技術(shù)用于隱藏不可見(jiàn)的幾何體?()A.光柵化B.線消隱C.隱藏面消除D.曲面細(xì)分答案:C解析:隱藏面消除技術(shù)用于隱藏不可見(jiàn)的幾何體,確保只有可見(jiàn)的部分被顯示。光柵化是將幾何圖形轉(zhuǎn)換為像素的過(guò)程,線消隱是隱藏線段的技術(shù),曲面細(xì)分是增加曲面細(xì)節(jié)的技術(shù)。9.下列哪種算法常用于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的曲面分割?()A.QuickSortB.MergeSortC.K-meansD.MarchingCubes答案:D解析:MarchingCubes算法是一種常用于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的曲面分割算法,用于從三維數(shù)據(jù)場(chǎng)中提取等值面。QuickSort和MergeSort是排序算法,K-means是聚類算法,不適用于曲面分割。10.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種技術(shù)用于增強(qiáng)圖像的細(xì)節(jié)?()A.分辨率提升B.圖像濾波C.圖像壓縮D.圖像增強(qiáng)答案:B解析:圖像濾波技術(shù)用于增強(qiáng)圖像的細(xì)節(jié),通過(guò)處理像素鄰域來(lái)改善圖像質(zhì)量。分辨率提升是增加圖像的像素?cái)?shù)量,圖像壓縮是減小圖像的大小,圖像增強(qiáng)是泛指改善圖像質(zhì)量的技術(shù),但濾波是具體的一種方法。11.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于定義物體形狀的基本元素是()A.點(diǎn)B.線C.面D.體答案:A解析:點(diǎn)是最基本的幾何元素,通過(guò)組合多個(gè)點(diǎn)可以定義線、面和體。在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,物體形狀的定義最終依賴于點(diǎn)的坐標(biāo)和這些點(diǎn)之間的關(guān)系。12.下列哪種坐標(biāo)系是物體在三維空間中定位的常用方式?()A.直角坐標(biāo)系B.極坐標(biāo)系C.球坐標(biāo)系D.柱坐標(biāo)系答案:A解析:直角坐標(biāo)系(也稱笛卡爾坐標(biāo)系)是三維空間中定位物體的常用方式,通過(guò)X、Y、Z三個(gè)軸的值來(lái)確定點(diǎn)的位置。極坐標(biāo)系、球坐標(biāo)系和柱坐標(biāo)系雖然在特定情況下有用,但不是物體定位的常用方式。13.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種算法用于計(jì)算凸多邊形的所有可見(jiàn)邊?()A.光柵化算法B.掃描線算法C.Z緩沖區(qū)算法D.凸包算法答案:D解析:凸包算法用于計(jì)算凸多邊形的所有可見(jiàn)邊。光柵化算法將圖形轉(zhuǎn)換為像素,掃描線算法用于填充多邊形,Z緩沖區(qū)算法用于解決可見(jiàn)性問(wèn)題,不是專門(mén)用于計(jì)算可見(jiàn)邊的算法。14.下列哪種顏色模型是基于顏色的亮度、飽和度和色調(diào)的?()A.RGBB.CMYKC.HSVD.Lab答案:C解析:HSV顏色模型(Hue,Saturation,Value)是基于顏色的亮度、飽和度和色調(diào)的。RGB是基于紅、綠、藍(lán)三原色的加色模型,CMYK是基于青、品紅、黃和黑墨水的減色模型,Lab是基于人眼感知的顏色模型。15.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種技術(shù)用于在三維場(chǎng)景中確定物體的可見(jiàn)性?()A.光柵化B.隱藏面消除C.曲面細(xì)分D.線消隱答案:B解析:隱藏面消除技術(shù)用于在三維場(chǎng)景中確定物體的可見(jiàn)性,確保只有可見(jiàn)的部分被顯示。光柵化是將幾何圖形轉(zhuǎn)換為像素的過(guò)程,曲面細(xì)分是增加曲面細(xì)節(jié)的技術(shù),線消隱是隱藏線段的技術(shù)。16.下列哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)常用于表示圖的鄰接表?()A.棧B.隊(duì)列C.鏈表D.樹(shù)答案:C解析:鏈表常用于表示圖的鄰接表,可以有效地存儲(chǔ)圖的邊和頂點(diǎn)信息。棧和隊(duì)列是線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),樹(shù)是一種特殊的圖,不適用于表示圖的鄰接表。17.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種算法用于計(jì)算兩線段的交點(diǎn)?()A.Bresenham算法B.DDA算法C.Cyrus-Beck算法D.Gouraud著色算法答案:C解析:Cyrus-Beck算法用于計(jì)算兩線段的交點(diǎn),特別是在三維空間中。Bresenham算法和DDA算法是用于線段描畫(huà)的算法,Gouraud著色算法是用于曲面著色的算法。18.下列哪種技術(shù)用于將二維圖像映射到三維模型上?()A.光柵化B.貼圖映射C.曲面細(xì)分D.線消隱答案:B解析:貼圖映射技術(shù)用于將二維圖像(貼圖)映射到三維模型上,以增強(qiáng)模型的真實(shí)感。光柵化是將幾何圖形轉(zhuǎn)換為像素的過(guò)程,曲面細(xì)分是增加曲面細(xì)節(jié)的技術(shù),線消隱是隱藏線段的技術(shù)。19.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種方法用于平滑曲線或曲面?()A.Bézier曲線B.樣條曲線C.分段線性插值D.DDA算法答案:B解析:樣條曲線方法用于平滑曲線或曲面,通過(guò)控制點(diǎn)來(lái)定義平滑的曲線。Bézier曲線是另一種曲線表示方法,分段線性插值是簡(jiǎn)單的插值方法,DDA算法是用于線段描畫(huà)的算法。20.下列哪種技術(shù)用于模擬光線在場(chǎng)景中的傳播和反射?()A.光柵化B.光線追蹤C(jī).掃描線算法D.Z緩沖區(qū)算法答案:B解析:光線追蹤技術(shù)用于模擬光線在場(chǎng)景中的傳播和反射,以生成逼真的圖像。光柵化是將幾何圖形轉(zhuǎn)換為像素的過(guò)程,掃描線算法用于填充多邊形,Z緩沖區(qū)算法用于解決可見(jiàn)性問(wèn)題。二、多選題1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些屬于基本圖元?()A.點(diǎn)B.線C.圓D.多邊形E.體答案:ABD解析:在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,點(diǎn)、線、多邊形是最基本的圖元。圓雖然常用,但通??梢酝ㄟ^(guò)多邊形近似表示。體是由多個(gè)面組成的復(fù)雜對(duì)象,不是最基本的圖元。2.下列哪些顏色模型是面向用戶的?()A.RGBB.CMYKC.HSVD.LabE.XYZ答案:CD解析:HSV和Lab顏色模型是基于人眼感知的顏色模型,通常用于面向用戶的應(yīng)用,如圖像編輯軟件。RGB是面向硬件的加色模型,CMYK是面向打印的減色模型,XYZ是Lab模型的基礎(chǔ),但Lab更直接面向用戶。3.在三維圖形變換中,下列哪些屬于基本變換?()A.平移變換B.旋轉(zhuǎn)變換C.縮放變換D.錯(cuò)切變換E.投影變換答案:ABCD解析:平移變換、旋轉(zhuǎn)變換、縮放變換和錯(cuò)切變換是三維圖形中的基本變換。投影變換雖然重要,但通常被認(rèn)為是將三維場(chǎng)景映射到二維視圖的步驟,而不是基本變換。4.下列哪些技術(shù)用于提高圖像的分辨率?()A.上采樣B.下采樣C.插值算法D.圖像放大E.圖像壓縮答案:ACD解析:上采樣、插值算法和圖像放大都是用于提高圖像分辨率的技術(shù)。下采樣是降低分辨率的技術(shù),圖像壓縮是減小圖像大小的技術(shù),不直接提高分辨率。5.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些算法用于曲線或曲面的插值?()A.Bézier曲線算法B.樣條曲線算法C.DDA算法D.Bresenham算法E.Catmull-Rom算法答案:ABE解析:Bézier曲線算法、樣條曲線算法和Catmull-Rom算法都是用于曲線或曲面的插值或逼近的算法。DDA算法和Bresenham算法主要用于線段描畫(huà)。6.下列哪些屬于常用的光柵化算法?()A.Bresenham算法B.DDA算法C.鋸齒線算法D.Z緩沖區(qū)算法E.光線追蹤算法答案:ABC解析:Bresenham算法、DDA算法和鋸齒線算法都是常用的光柵化算法,用于將線段或圖形轉(zhuǎn)換為像素。Z緩沖區(qū)算法用于解決可見(jiàn)性問(wèn)題,光線追蹤算法用于生成逼真的圖像。7.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些技術(shù)用于隱藏面消除?()A.Z緩沖區(qū)算法B.深度排序算法C.光線追蹤算法D.掃描線算法E.柯拉-貝爾熱算法答案:AB解析:Z緩沖區(qū)算法和深度排序算法都是用于隱藏面消除的技術(shù)。光線追蹤算法用于生成逼真的圖像,掃描線算法用于填充多邊形,柯拉-貝爾熱算法是用于圖像壓縮的算法。8.下列哪些屬于常用的圖像處理技術(shù)?()A.圖像濾波B.圖像增強(qiáng)C.圖像壓縮D.圖像分割E.圖像重建答案:ABCDE解析:圖像濾波、圖像增強(qiáng)、圖像壓縮、圖像分割和圖像重建都是常用的圖像處理技術(shù),用于改善圖像質(zhì)量、減小圖像大小、提取圖像信息或生成圖像。9.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些屬于常用的坐標(biāo)系?()A.直角坐標(biāo)系B.極坐標(biāo)系C.球坐標(biāo)系D.柱坐標(biāo)系E.色度坐標(biāo)系答案:ABCD解析:直角坐標(biāo)系、極坐標(biāo)系、球坐標(biāo)系和柱坐標(biāo)系都是常用的坐標(biāo)系,用于描述空間中的點(diǎn)或物體。色度坐標(biāo)系是用于描述顏色的坐標(biāo)系,不屬于空間坐標(biāo)系。10.下列哪些屬于常用的三維建模技術(shù)?()A.多邊形建模B.NURBS建模C.曲面建模D.體積建模E.網(wǎng)格建模答案:ABCD解析:多邊形建模、NURBS建模、曲面建模和體積建模都是常用的三維建模技術(shù),用于創(chuàng)建三維模型。網(wǎng)格建模是網(wǎng)格化表示模型的技術(shù),通常與其他建模技術(shù)結(jié)合使用。11.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些屬于變換矩陣的應(yīng)用?()A.平移B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.錯(cuò)切E.投影答案:ABCD解析:變換矩陣在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中廣泛應(yīng)用于平移、旋轉(zhuǎn)、縮放和錯(cuò)切等幾何變換。投影變換雖然也使用矩陣,但通常被視為將三維場(chǎng)景映射到二維視圖的獨(dú)立步驟,而非基本的幾何變換類型。12.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些技術(shù)用于處理光照和陰影?()A.光柵化B.光線追蹤C(jī).光線投射D.蒙日投影E.著色算法答案:BE解析:著色算法和光線追蹤是用于處理光照和陰影的關(guān)鍵技術(shù)。著色算法決定了表面在光照下的顏色,光線追蹤通過(guò)模擬光線傳播來(lái)計(jì)算光照效果。光柵化、光線投射和蒙日投影與光照和陰影處理沒(méi)有直接關(guān)系。13.下列哪些屬于常用的圖像文件格式?()A.BMPB.JPEGC.PNGD.GIFE.ASCII答案:ABCD解析:BMP、JPEG、PNG和GIF都是常用的圖像文件格式,分別適用于不同的應(yīng)用場(chǎng)景和圖像類型。ASCII是文本文件格式,不是圖像文件格式。14.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些屬于曲線擬合方法?()A.Bézier曲線B.樣條曲線C.最小二乘法D.DDA算法E.插值算法答案:ABCE解析:Bézier曲線、樣條曲線、最小二乘法和插值算法都是常用的曲線擬合方法。DDA算法主要用于線段描畫(huà),不是曲線擬合方法。15.下列哪些屬于常用的紋理映射方法?()A.幾何映射B.雙線性插值C.三線性插值D.放射映射E.漫反射映射答案:ABCD解析:幾何映射、雙線性插值、三線性插值和放射映射都是常用的紋理映射方法,用于將二維紋理映射到三維模型上。漫反射映射是光照模型的一部分,不是紋理映射方法。16.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些屬于常用的隱藏面消除算法?()A.Z緩沖區(qū)算法B.深度排序算法C.光線追蹤算法D.掃描線算法E.柯拉-貝爾熱算法答案:AB解析:Z緩沖區(qū)算法和深度排序算法是常用的隱藏面消除算法。光線追蹤算法用于生成逼真的圖像,掃描線算法用于填充多邊形,柯拉-貝爾熱算法是用于圖像壓縮的算法。17.下列哪些屬于常用的三維建模軟件?()A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.AutoCADE.SolidWorks答案:ABC解析:Maya、3dsMax和Blender是常用的三維建模軟件,廣泛應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)、游戲和影視制作等領(lǐng)域。AutoCAD和SolidWorks主要用于二維設(shè)計(jì)和工程制圖,雖然也支持三維建模,但不是專門(mén)的三維建模軟件。18.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些屬于常用的著色模型?()A.Phong著色B.Gouraud著色C.漫反射模型D.鏡面反射模型E.紋理映射答案:ABCD解析:Phong著色、Gouraud著色、漫反射模型和鏡面反射模型都是常用的著色模型,用于計(jì)算物體表面的顏色和光照效果。紋理映射是用于將紋理應(yīng)用到物體表面的技術(shù),不是著色模型。19.下列哪些屬于常用的圖像處理操作?()A.濾波B.邊緣檢測(cè)C.顏色轉(zhuǎn)換D.尺度變換E.圖像編碼答案:ABCD解析:濾波、邊緣檢測(cè)、尺度變換和顏色轉(zhuǎn)換都是常用的圖像處理操作,用于改善圖像質(zhì)量、提取圖像特征或改變圖像表示。圖像編碼是圖像壓縮的一種方式,雖然也屬于圖像處理范疇,但通常與上述操作有所區(qū)別。20.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些屬于常用的渲染技術(shù)?()A.光線追蹤B.光線投射C.硬件加速D.蒙日投影E.著色算法答案:ABCE解析:光線追蹤、光線投射、硬件加速和著色算法都是常用的渲染技術(shù),用于生成逼真的圖像。蒙日投影是一種地圖投影方法,不是渲染技術(shù)。三、判斷題1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)只研究二維圖形的生成和處理。()答案:錯(cuò)誤解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)不僅研究二維圖形的生成和處理,更重要的是研究三維圖形以及更復(fù)雜場(chǎng)景的生成、處理和顯示。二維圖形通常是三維場(chǎng)景的簡(jiǎn)化或投影結(jié)果,因此三維圖形學(xué)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的核心內(nèi)容之一。2.RGB顏色模型是一種加色模型,常用于顯示器。()答案:正確解析:RGB顏色模型通過(guò)紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue)三種原色的加光方式混合產(chǎn)生各種顏色,是一種加色模型。這種模型廣泛應(yīng)用于需要發(fā)光顯示的設(shè)備,如顯示器、電視和投影儀等。3.在三維圖形變換中,旋轉(zhuǎn)是繞坐標(biāo)軸進(jìn)行的。()答案:正確解析:在三維圖形變換中,旋轉(zhuǎn)變換是圍繞某個(gè)坐標(biāo)軸(X軸、Y軸或Z軸)進(jìn)行的。通過(guò)旋轉(zhuǎn)矩陣可以描述物體繞坐標(biāo)軸的旋轉(zhuǎn)。4.光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為位圖圖形的過(guò)程。()答案:正確解析:光柵化是將矢量圖形(由數(shù)學(xué)方程定義的圖形)轉(zhuǎn)換為位圖圖形(由像素點(diǎn)陣組成的圖形)的過(guò)程。這一過(guò)程在顯示器顯示圖形時(shí)非常常見(jiàn)。5.隱藏面消除算法用于確定場(chǎng)景中哪些物體或部分是可見(jiàn)的。()答案:正確解析:隱藏面消除(或隱藏線消除)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的一個(gè)重要問(wèn)題,其目標(biāo)是確定在三維場(chǎng)景中哪些物體或物體的部分是可見(jiàn)的,哪些是被其他物體遮擋而不可見(jiàn)的,從而只繪制可見(jiàn)的部分,以提高渲染效率和圖像真實(shí)感。6.Bézier曲線和樣條曲線都是參數(shù)曲線,可以通過(guò)控制點(diǎn)來(lái)定義。()答案:正確解析:Bézier曲線和樣條曲線都是參數(shù)曲線,它們都通過(guò)一組控制點(diǎn)來(lái)定義曲線的形狀。Bézier曲線主要通過(guò)擬合控制點(diǎn)來(lái)定義,而樣條曲線(如三次樣條曲線)則通過(guò)控制點(diǎn)和節(jié)點(diǎn)矢量來(lái)定義,可以提供更靈活的曲線形狀控制。7.圖像壓縮可以減小圖像文件的大小,但通常會(huì)損失圖像質(zhì)量。()答案:錯(cuò)誤解析:圖像壓縮是一種減小圖像文件大小的技術(shù),它通過(guò)去除圖像中的冗余信息或使用更高效的編碼方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。圖像壓縮可以分為有損壓縮和無(wú)損壓縮。有損壓縮會(huì)去除圖像中的一部分信息,從而可能導(dǎo)致圖像質(zhì)量的損失;而無(wú)損壓縮則不會(huì)損失任何圖像信息,但壓縮率通常低于有損壓縮。因此,圖像壓縮是否損失圖像質(zhì)量取決于所使用的壓縮方法。8.Z緩沖區(qū)算法是一種常用的隱藏面消除算法,它通過(guò)維護(hù)一個(gè)深度緩沖區(qū)來(lái)決定每個(gè)像素的可見(jiàn)性。()答案:正確解析:Z緩沖區(qū)算法(也稱為深度緩沖區(qū)算法或深度排序算法)是一種常用的隱藏面消除算法。它通過(guò)維護(hù)一個(gè)與屏幕分辨率相同的深度緩沖區(qū)來(lái)存儲(chǔ)每個(gè)像素的深度值(即該像素對(duì)應(yīng)的物體到觀察者的距離)。在渲染過(guò)程中,對(duì)于每個(gè)要繪制的像素,算法會(huì)比較其深度值與深度緩沖區(qū)中存儲(chǔ)的深度值,如果新像素更近(即深度值更?。瑒t更新深度緩沖區(qū)并繪制該像素,否則忽略該像素。這種方法簡(jiǎn)單高效,廣泛應(yīng)用于實(shí)時(shí)渲染和離線渲染中。9.紋理映射是將二維圖像(紋理)映射到三維模型表面的技術(shù),可以增強(qiáng)模型的真實(shí)感。()答案:正確解析:紋理映射是一種將二維圖像(紋理)映射到三維模型表面的技術(shù),通過(guò)在模型表面粘貼紋理圖像,可以增加模型表面的細(xì)節(jié)和真實(shí)感,使其看起來(lái)更加逼真。紋理映射廣泛應(yīng)用于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,如游戲開(kāi)發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)和計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。10.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的著色算法用于計(jì)算物體表面的顏色和光照效果。()答案:正確解析:著色算法是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的一個(gè)重要組成部分,它用于計(jì)算物體表面的顏色和光照效果。通過(guò)應(yīng)用著色算法,可以根據(jù)物體表面的材質(zhì)屬性、光源的位置和強(qiáng)度以及觀察者的位
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 鄭州市中鐵七局集團(tuán)第五工程有限公司2026屆高校畢業(yè)生招聘30人備考題庫(kù)完整答案詳解
- 2025年青島市市南區(qū)城市發(fā)展有限公司及全資子公司公開(kāi)招聘?jìng)淇碱}庫(kù)及參考答案詳解
- 成都市龍江路小學(xué)新都校區(qū)面向社會(huì)公開(kāi)招聘人員控制數(shù)教師20人備考題庫(kù)及一套答案詳解
- 2025年茂名市茂南區(qū)現(xiàn)場(chǎng)公開(kāi)招聘急需緊缺人才6人備考題庫(kù)及答案詳解1套
- 外研版九年級(jí)下冊(cè)英語(yǔ)備課組匯報(bào)課件
- 贛江新區(qū)人民醫(yī)院2025年心血管內(nèi)科醫(yī)師崗招聘?jìng)淇碱}庫(kù)(第二批)及一套完整答案詳解
- 統(tǒng)編版語(yǔ)文八年級(jí)上冊(cè)第六單元課外古詩(shī)詞誦讀《采桑子輕舟短棹西湖好》課件
- 閔行區(qū)馬橋文來(lái)外國(guó)語(yǔ)小學(xué)2025學(xué)年編外教師招聘?jìng)淇碱}庫(kù)完整參考答案詳解
- 2025年江蘇科技大學(xué)公開(kāi)招聘工作人員97人備考題庫(kù)(三)含答案詳解
- 2025年舟山市嵊泗縣融媒體中心公開(kāi)招聘短視頻制作人員或文字記者和技術(shù)人員的備考題庫(kù)及參考答案詳解1套
- 小學(xué)階段人工智能在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)中的應(yīng)用研究教學(xué)研究課題報(bào)告
- 2025年山西大地環(huán)境投資控股有限公司社會(huì)招聘116人備考題庫(kù)及完整答案詳解一套
- 2025年植物標(biāo)本采集合同協(xié)議
- 2025年秋季學(xué)期國(guó)家開(kāi)放大學(xué)《人文英語(yǔ)4》期末機(jī)考精準(zhǔn)復(fù)習(xí)題庫(kù)
- 現(xiàn)代藥物制劑與新藥研發(fā)知到智慧樹(shù)章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋蘇州大學(xué)
- DB32T 4660-2024 政務(wù)服務(wù)差評(píng)處置工作規(guī)范
- 胸腔手術(shù)術(shù)后并發(fā)癥
- 2024-2025學(xué)年七年級(jí)生物上冊(cè) 第二單元第三、四章 單元測(cè)試卷(人教版)
- JT∕T 900-2023 汽車(chē)售后維修服務(wù)客戶滿意度評(píng)價(jià)方法
- GB/Z 3480.22-2024直齒輪和斜齒輪承載能力計(jì)算第22部分:微點(diǎn)蝕承載能力計(jì)算
- 醫(yī)療耗材配送服務(wù)方案
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論