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2025年超星爾雅學(xué)習(xí)通《人機(jī)交互技術(shù)》考試備考題庫(kù)及答案解析就讀院校:________姓名:________考場(chǎng)號(hào):________考生號(hào):________一、選擇題1.人機(jī)交互技術(shù)的核心目標(biāo)是()A.提高計(jì)算機(jī)的運(yùn)行速度B.增強(qiáng)計(jì)算機(jī)的存儲(chǔ)容量C.讓用戶更方便、高效地使用計(jì)算機(jī)D.增加計(jì)算機(jī)的硬件配置答案:C解析:人機(jī)交互技術(shù)的核心目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)之間更加自然、高效、友好的交互方式,讓用戶能夠更方便、高效地使用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。提高計(jì)算機(jī)運(yùn)行速度、增強(qiáng)存儲(chǔ)容量或增加硬件配置雖然能提升計(jì)算機(jī)性能,但并非人機(jī)交互技術(shù)的核心目標(biāo)。2.以下哪項(xiàng)不屬于人機(jī)交互的基本要素()A.用戶B.任務(wù)C.系統(tǒng)界面D.硬件設(shè)備答案:D解析:人機(jī)交互的基本要素包括用戶、任務(wù)和系統(tǒng)界面。硬件設(shè)備是支持人機(jī)交互的物理基礎(chǔ),但并非交互的基本要素本身。交互的核心是用戶如何通過界面完成任務(wù)。3.鼠標(biāo)屬于哪種類型的輸入設(shè)備()A.輸出設(shè)備B.輸入設(shè)備C.存儲(chǔ)設(shè)備D.處理設(shè)備答案:B解析:鼠標(biāo)是一種常見的輸入設(shè)備,用于將用戶的手部動(dòng)作轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)可以識(shí)別的信號(hào),從而實(shí)現(xiàn)用戶與計(jì)算機(jī)的交互。輸出設(shè)備用于顯示或輸出信息,存儲(chǔ)設(shè)備用于保存數(shù)據(jù),處理設(shè)備是指計(jì)算機(jī)的CPU等執(zhí)行計(jì)算任務(wù)的部件。4.以下哪項(xiàng)是人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)的常用原則()A.界面越復(fù)雜越好B.功能越少越好C.一致性原則D.隨意性原則答案:C解析:一致性原則是人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)的重要原則之一,指界面在布局、顏色、字體、操作方式等方面保持統(tǒng)一,以降低用戶的學(xué)習(xí)成本和使用難度。界面設(shè)計(jì)應(yīng)追求簡(jiǎn)潔、直觀、易用,而非越復(fù)雜或越少功能越好。5.以下哪種技術(shù)不屬于語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)()A.ASR(自動(dòng)語(yǔ)音識(shí)別)B.TTS(文本到語(yǔ)音)C.語(yǔ)音合成D.語(yǔ)音喚醒答案:C解析:語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)包括自動(dòng)語(yǔ)音識(shí)別(ASR)、語(yǔ)音喚醒和語(yǔ)音合成等。語(yǔ)音合成(TTS)屬于輸出技術(shù),將文本轉(zhuǎn)換為語(yǔ)音,而ASR和語(yǔ)音喚醒都屬于輸入技術(shù),將語(yǔ)音轉(zhuǎn)換為文本或觸發(fā)操作。語(yǔ)音合成是語(yǔ)音輸出技術(shù),不屬于語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)范疇。6.以下哪種交互方式最適合實(shí)時(shí)控制()A.命令行界面B.圖形用戶界面C.虛擬現(xiàn)實(shí)交互D.觸摸屏交互答案:A解析:命令行界面(CLI)通過文本命令進(jìn)行交互,響應(yīng)速度快,適合需要精確和快速控制的實(shí)時(shí)應(yīng)用場(chǎng)景。圖形用戶界面(GUI)交互相對(duì)較慢,虛擬現(xiàn)實(shí)交互和觸摸屏交互更適合交互式體驗(yàn)而非實(shí)時(shí)控制。觸摸屏交互雖然響應(yīng)較快,但命令行界面的文本輸入方式更適合精確控制。7.以下哪項(xiàng)是人機(jī)交互中常見的用戶界面隱喻()A.圖形界面B.菜單驅(qū)動(dòng)C.桌面隱喻D.指令集答案:C解析:桌面隱喻是人機(jī)交互中常見的用戶界面設(shè)計(jì)方法,將計(jì)算機(jī)界面設(shè)計(jì)得像桌面一樣,包含桌面圖標(biāo)、文件夾、任務(wù)欄等元素,使用戶更容易理解和使用。圖形界面、菜單驅(qū)動(dòng)和指令集都是界面類型或交互方式,但桌面隱喻是具體的界面設(shè)計(jì)隱喻。8.以下哪種技術(shù)不屬于多模態(tài)交互技術(shù)()A.手勢(shì)識(shí)別B.面部表情識(shí)別C.鍵盤輸入D.眼動(dòng)追蹤答案:C解析:多模態(tài)交互技術(shù)是指結(jié)合多種輸入或輸出方式(如語(yǔ)音、文本、手勢(shì)、表情、眼動(dòng)等)實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的技術(shù)。鍵盤輸入屬于傳統(tǒng)的單模態(tài)交互方式,而手勢(shì)識(shí)別、面部表情識(shí)別和眼動(dòng)追蹤都是多模態(tài)交互的典型技術(shù)。9.以下哪種是人機(jī)交互中的容錯(cuò)性設(shè)計(jì)原則()A.簡(jiǎn)化操作步驟B.提供撤銷功能C.增加視覺干擾D.減少功能選項(xiàng)答案:B解析:容錯(cuò)性設(shè)計(jì)原則是指設(shè)計(jì)易于恢復(fù)的錯(cuò)誤或防止錯(cuò)誤的措施,提供撤銷功能(Undo)是常見的容錯(cuò)性設(shè)計(jì),允許用戶糾正錯(cuò)誤操作。簡(jiǎn)化操作步驟和減少功能選項(xiàng)有助于降低錯(cuò)誤率,但不是直接處理錯(cuò)誤的容錯(cuò)設(shè)計(jì)。增加視覺干擾反而可能增加用戶出錯(cuò)的概率。10.以下哪種是人機(jī)交互中的可用性原則()A.界面越炫越好B.功能越多越好C.易學(xué)性D.個(gè)性化設(shè)置答案:C解析:易學(xué)性是人機(jī)交互可用性設(shè)計(jì)的重要原則之一,指用戶能夠快速學(xué)會(huì)如何使用系統(tǒng)完成特定任務(wù)。界面炫麗程度、功能多少和個(gè)性化設(shè)置雖然影響用戶體驗(yàn),但易學(xué)性是衡量可用性的核心指標(biāo)之一。11.以下哪種技術(shù)主要用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的視覺呈現(xiàn)()A.增強(qiáng)圖形B.虛擬現(xiàn)實(shí)C.3D建模D.手勢(shì)識(shí)別答案:A解析:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,增強(qiáng)圖形是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的關(guān)鍵技術(shù),它將計(jì)算機(jī)生成的圖像、視頻或文字等疊加到用戶看到的真實(shí)場(chǎng)景上。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是完全沉浸式的虛擬環(huán)境,3D建模是創(chuàng)建三維對(duì)象的技術(shù),手勢(shì)識(shí)別是輸入技術(shù),均非AR的核心視覺呈現(xiàn)技術(shù)。12.以下哪種是人機(jī)交互中的反饋機(jī)制()A.界面布局B.命令提示C.菜單選項(xiàng)D.圖標(biāo)設(shè)計(jì)答案:B解析:反饋機(jī)制是人機(jī)交互中重要的組成部分,指系統(tǒng)對(duì)用戶操作的反應(yīng)或信息提示。命令提示是系統(tǒng)告知用戶可執(zhí)行的操作或當(dāng)前狀態(tài),屬于典型的反饋機(jī)制。界面布局、菜單選項(xiàng)和圖標(biāo)設(shè)計(jì)主要是指界面的結(jié)構(gòu)和元素,雖然也影響交互,但不是直接的反饋機(jī)制。13.以下哪種交互方式最適合遠(yuǎn)距離協(xié)作()A.物理操控B.虛擬現(xiàn)實(shí)C.視頻會(huì)議D.聯(lián)機(jī)游戲答案:C解析:視頻會(huì)議是一種允許不同地理位置的人們通過視頻進(jìn)行實(shí)時(shí)溝通和協(xié)作的技術(shù),非常適合遠(yuǎn)距離協(xié)作。物理操控需要近距離接觸,虛擬現(xiàn)實(shí)雖然可以遠(yuǎn)程參與,但主要側(cè)重沉浸式體驗(yàn),聯(lián)機(jī)游戲是娛樂性質(zhì)的應(yīng)用,均不如視頻會(huì)議適合日常的遠(yuǎn)距離協(xié)作任務(wù)。14.以下哪種是人機(jī)交互中的用戶界面風(fēng)格()A.簡(jiǎn)潔化設(shè)計(jì)B.一致性原則C.現(xiàn)代主義D.可用性答案:C解析:用戶界面風(fēng)格是指界面呈現(xiàn)給用戶的外觀和感覺特征,例如現(xiàn)代主義、扁平化、擬物化等。簡(jiǎn)潔化設(shè)計(jì)、一致性原則和可用性都是人機(jī)交互的設(shè)計(jì)原則或目標(biāo),而非界面風(fēng)格的具體名稱。15.以下哪種技術(shù)不屬于自然用戶界面(NUI)()A.手勢(shì)識(shí)別B.聲音控制C.腦機(jī)接口D.鼠標(biāo)點(diǎn)擊答案:D解析:自然用戶界面(NUI)旨在使用更自然、更直觀的方式(如手勢(shì)、語(yǔ)音、眼神等)與計(jì)算機(jī)交互,減少對(duì)傳統(tǒng)輸入設(shè)備(如鍵盤、鼠標(biāo))的依賴。手勢(shì)識(shí)別、聲音控制和腦機(jī)接口均屬于NUI的范疇,而鼠標(biāo)點(diǎn)擊是傳統(tǒng)的基于物理設(shè)備的交互方式,不屬于NUI。16.以下哪種是人機(jī)交互中的用戶幫助系統(tǒng)()A.系統(tǒng)日志B.在線幫助C.錯(cuò)誤提示D.數(shù)據(jù)備份答案:B解析:用戶幫助系統(tǒng)是為用戶提供信息和支持的工具,幫助用戶理解和使用系統(tǒng)。在線幫助是常見的用戶幫助系統(tǒng)形式,提供操作指南、FAQ等。系統(tǒng)日志記錄系統(tǒng)活動(dòng),錯(cuò)誤提示告知用戶操作失敗,數(shù)據(jù)備份是數(shù)據(jù)保護(hù)措施,均非用戶幫助系統(tǒng)本身。17.以下哪種是人機(jī)交互中的用戶界面布局原則()A.美觀性B.對(duì)齊原則C.隨機(jī)性D.動(dòng)態(tài)調(diào)整答案:B解析:用戶界面布局原則指導(dǎo)界面元素的排列和組合,以實(shí)現(xiàn)易用性和美觀性。對(duì)齊原則是指界面元素按照一定的規(guī)則進(jìn)行排列,使界面看起來整齊、有序,是重要的布局原則。美觀性是設(shè)計(jì)目標(biāo),隨機(jī)性不利于使用,動(dòng)態(tài)調(diào)整是自適應(yīng)布局的一種方式,但不是基本布局原則。18.以下哪種技術(shù)主要用于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的沉浸感()A.3D音效B.2D顯示C.鍵盤輸入D.觸摸屏答案:A解析:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)追求為用戶提供完全沉浸式的體驗(yàn),3D音效通過模擬聲音的方位和距離,增強(qiáng)場(chǎng)景的真實(shí)感和沉浸感。2D顯示是傳統(tǒng)顯示方式,鍵盤輸入和觸摸屏是輸入設(shè)備,均與VR的沉浸感營(yíng)造關(guān)系不大。19.以下哪種是人機(jī)交互中的導(dǎo)航設(shè)計(jì)原則()A.隱藏菜單B.清晰路徑C.過度動(dòng)畫D.單一入口答案:B解析:導(dǎo)航設(shè)計(jì)是人機(jī)交互中的重要方面,旨在幫助用戶在系統(tǒng)中定位和移動(dòng)。清晰路徑是指用戶能夠明確知道自己當(dāng)前的位置以及如何到達(dá)目標(biāo)位置,是導(dǎo)航設(shè)計(jì)的關(guān)鍵原則。隱藏菜單不利于發(fā)現(xiàn)功能,過度動(dòng)畫分散注意力,單一入口雖然有助于聚焦,但并非所有系統(tǒng)都適用,清晰路徑更具普適性。20.以下哪種是人機(jī)交互中的用戶界面控件()A.界面顏色B.下拉菜單C.圖標(biāo)風(fēng)格D.背景圖片答案:B解析:用戶界面控件是指用戶可以直接與之交互的元素,用于觸發(fā)操作或輸入信息。下拉菜單是常見的控件,允許用戶從列表中選擇選項(xiàng)。界面顏色、圖標(biāo)風(fēng)格和背景圖片屬于界面的視覺設(shè)計(jì)元素,雖然影響交互體驗(yàn),但本身不是控件。二、多選題1.以下哪些是人機(jī)交互的基本要素()A.用戶B.任務(wù)C.系統(tǒng)界面D.硬件設(shè)備E.軟件系統(tǒng)答案:ABC解析:人機(jī)交互的基本要素通常包括用戶、任務(wù)和系統(tǒng)界面。用戶是交互的主體,任務(wù)是指用戶希望通過交互完成的目標(biāo),系統(tǒng)界面是用戶與系統(tǒng)交互的媒介。硬件設(shè)備和軟件系統(tǒng)是支持人機(jī)交互的組成部分,但不是交互的基本要素本身。2.以下哪些屬于常見的輸入設(shè)備()A.鼠標(biāo)B.鍵盤C.觸摸屏D.掃描儀E.攝像頭答案:ABCD解析:常見的輸入設(shè)備包括用于將用戶指令或數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī)的設(shè)備。鼠標(biāo)、鍵盤、掃描儀和攝像頭都是典型的輸入設(shè)備,用于輸入文本、指令、圖像或視頻等。觸摸屏既可以輸入也可以輸出,但其主要功能是輸入。3.以下哪些是人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)的常用原則()A.一致性原則B.簡(jiǎn)潔性原則C.反饋性原則D.用戶定制原則E.隨意性原則答案:ABCD解析:人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)的常用原則包括一致性原則(界面元素和操作方式保持統(tǒng)一)、簡(jiǎn)潔性原則(界面簡(jiǎn)潔直觀)、反饋性原則(系統(tǒng)對(duì)用戶操作給予及時(shí)反饋)、用戶定制原則(允許用戶調(diào)整界面以適應(yīng)個(gè)人需求)。隨意性原則不利于用戶學(xué)習(xí)和使用,不屬于設(shè)計(jì)原則。4.以下哪些屬于多模態(tài)交互技術(shù)()A.語(yǔ)音識(shí)別B.手勢(shì)識(shí)別C.面部表情識(shí)別D.鍵盤輸入E.眼動(dòng)追蹤答案:ABCE解析:多模態(tài)交互技術(shù)是指結(jié)合多種輸入或輸出模態(tài)(如語(yǔ)音、文本、圖像、手勢(shì)、表情、眼動(dòng)等)實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的技術(shù)。語(yǔ)音識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別、面部表情識(shí)別和眼動(dòng)追蹤都屬于不同的模態(tài),可用于多模態(tài)交互。鍵盤輸入是傳統(tǒng)的單模態(tài)(文本輸入)交互方式。5.以下哪些是人機(jī)交互中的可用性原則()A.易學(xué)性B.可靠性C.易用性D.可訪問性E.可維護(hù)性答案:ACD解析:人機(jī)交互中的可用性原則主要包括易學(xué)性(用戶能快速學(xué)會(huì)使用)、易用性(用戶能輕松有效地使用)、可訪問性(不同能力的用戶都能使用)。可靠性、可維護(hù)性是系統(tǒng)質(zhì)量的重要方面,但不是直接衡量可用性的核心原則。6.以下哪些屬于常見的輸出設(shè)備()A.顯示器B.打印機(jī)C.揚(yáng)聲器D.麥克風(fēng)E.繪圖儀答案:ABCE解析:常見的輸出設(shè)備包括將計(jì)算機(jī)處理結(jié)果呈現(xiàn)給用戶的設(shè)備。顯示器、打印機(jī)、揚(yáng)聲器和繪圖儀都是典型的輸出設(shè)備,用于輸出圖像、文字、聲音或圖形。麥克風(fēng)是輸入設(shè)備,用于捕捉聲音。7.以下哪些是人機(jī)交互中的用戶界面隱喻()A.桌面隱喻B.導(dǎo)航隱喻C.菜單隱喻D.拖拽隱喻E.書本隱喻答案:ABCE解析:用戶界面隱喻是指將現(xiàn)實(shí)世界的事物或概念類比到界面設(shè)計(jì)中,幫助用戶理解界面元素和操作方式。桌面隱喻(將界面比作桌面)、導(dǎo)航隱喻(將界面比作圖書館或地圖)、菜單隱喻(將界面比作菜單)、書本隱喻(將界面比作書本)都是常見的界面隱喻。拖拽隱喻是一種操作方式,而非整體隱喻。8.以下哪些屬于人機(jī)交互中的容錯(cuò)性設(shè)計(jì)原則()A.提供撤銷功能B.輸入校驗(yàn)C.錯(cuò)誤提示D.簡(jiǎn)化操作E.自動(dòng)保存答案:ABCE解析:人機(jī)交互中的容錯(cuò)性設(shè)計(jì)原則是指設(shè)計(jì)能夠預(yù)防錯(cuò)誤或易于從錯(cuò)誤中恢復(fù)的機(jī)制。提供撤銷功能(允許用戶撤銷錯(cuò)誤操作)、輸入校驗(yàn)(檢查用戶輸入是否合法)、錯(cuò)誤提示(告知用戶錯(cuò)誤原因)和自動(dòng)保存(防止數(shù)據(jù)丟失)都是常見的容錯(cuò)性設(shè)計(jì)措施。簡(jiǎn)化操作有助于減少錯(cuò)誤發(fā)生,也間接支持容錯(cuò)性。9.以下哪些技術(shù)可用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的視覺呈現(xiàn)()A.增強(qiáng)圖形B.虛擬標(biāo)記C.現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景渲染D.增強(qiáng)圖像E.虛擬現(xiàn)實(shí)答案:ABCD解析:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中。增強(qiáng)圖形、虛擬標(biāo)記、現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景渲染和增強(qiáng)圖像都是實(shí)現(xiàn)AR視覺呈現(xiàn)的常見技術(shù),通過不同的方式將虛擬元素整合到用戶看到的真實(shí)場(chǎng)景中。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是完全沉浸式的虛擬環(huán)境,與AR不同。10.以下哪些是人機(jī)交互中的用戶幫助系統(tǒng)()A.在線幫助文檔B.幫助按鈕C.提示信息D.教程視頻E.錯(cuò)誤代碼答案:ABCD解析:用戶幫助系統(tǒng)是指為用戶提供信息和支持的工具,幫助用戶理解和使用系統(tǒng)。在線幫助文檔、幫助按鈕、教程視頻都是常見的幫助系統(tǒng)形式,為用戶提供不同形式的指導(dǎo)。提示信息是臨時(shí)的操作指導(dǎo),也屬于幫助范疇。錯(cuò)誤代碼主要是用于診斷問題,而非直接的用戶幫助。11.以下哪些屬于人機(jī)交互中的用戶界面設(shè)計(jì)原則()A.一致性原則B.簡(jiǎn)潔性原則C.反饋性原則D.用戶定制原則E.隨機(jī)性原則答案:ABCD解析:人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)的常用原則包括一致性原則(界面元素和操作方式保持統(tǒng)一)、簡(jiǎn)潔性原則(界面簡(jiǎn)潔直觀)、反饋性原則(系統(tǒng)對(duì)用戶操作給予及時(shí)反饋)、用戶定制原則(允許用戶調(diào)整界面以適應(yīng)個(gè)人需求)。隨機(jī)性原則不利于用戶學(xué)習(xí)和使用,不屬于設(shè)計(jì)原則。12.以下哪些屬于常見的輸入設(shè)備()A.鼠標(biāo)B.鍵盤C.觸摸屏D.掃描儀E.攝像頭答案:ABCD解析:常見的輸入設(shè)備包括用于將用戶指令或數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī)的設(shè)備。鼠標(biāo)、鍵盤、掃描儀和攝像頭都是典型的輸入設(shè)備,用于輸入文本、指令、圖像或視頻等。觸摸屏既可以輸入也可以輸出,但其主要功能是輸入。13.以下哪些屬于多模態(tài)交互技術(shù)()A.語(yǔ)音識(shí)別B.手勢(shì)識(shí)別C.面部表情識(shí)別D.鍵盤輸入E.眼動(dòng)追蹤答案:ABCE解析:多模態(tài)交互技術(shù)是指結(jié)合多種輸入或輸出模態(tài)(如語(yǔ)音、文本、圖像、手勢(shì)、表情、眼動(dòng)等)實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的技術(shù)。語(yǔ)音識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別、面部表情識(shí)別和眼動(dòng)追蹤都屬于不同的模態(tài),可用于多模態(tài)交互。鍵盤輸入是傳統(tǒng)的單模態(tài)(文本輸入)交互方式。14.以下哪些是人機(jī)交互中的可用性原則()A.易學(xué)性B.可靠性C.易用性D.可訪問性E.可維護(hù)性答案:ACD解析:人機(jī)交互中的可用性原則主要包括易學(xué)性(用戶能快速學(xué)會(huì)使用)、易用性(用戶能輕松有效地使用)、可訪問性(不同能力的用戶都能使用)??煽啃?、可維護(hù)性是系統(tǒng)質(zhì)量的重要方面,但不是直接衡量可用性的核心原則。15.以下哪些屬于常見的輸出設(shè)備()A.顯示器B.打印機(jī)C.揚(yáng)聲器D.麥克風(fēng)E.繪圖儀答案:ABCE解析:常見的輸出設(shè)備包括將計(jì)算機(jī)處理結(jié)果呈現(xiàn)給用戶的設(shè)備。顯示器、打印機(jī)、揚(yáng)聲器和繪圖儀都是典型的輸出設(shè)備,用于輸出圖像、文字、聲音或圖形。麥克風(fēng)是輸入設(shè)備,用于捕捉聲音。16.以下哪些是人機(jī)交互中的用戶界面隱喻()A.桌面隱喻B.導(dǎo)航隱喻C.菜單隱喻D.拖拽隱喻E.書本隱喻答案:ABCE解析:用戶界面隱喻是指將現(xiàn)實(shí)世界的事物或概念類比到界面設(shè)計(jì)中,幫助用戶理解界面元素和操作方式。桌面隱喻(將界面比作桌面)、導(dǎo)航隱喻(將界面比作圖書館或地圖)、菜單隱喻(將界面比作菜單)、書本隱喻(將界面比作書本)都是常見的界面隱喻。拖拽隱喻是一種操作方式,而非整體隱喻。17.以下哪些是人機(jī)交互中的容錯(cuò)性設(shè)計(jì)原則()A.提供撤銷功能B.輸入校驗(yàn)C.錯(cuò)誤提示D.簡(jiǎn)化操作E.自動(dòng)保存答案:ABCE解析:人機(jī)交互中的容錯(cuò)性設(shè)計(jì)原則是指設(shè)計(jì)能夠預(yù)防錯(cuò)誤或易于從錯(cuò)誤中恢復(fù)的機(jī)制。提供撤銷功能(允許用戶撤銷錯(cuò)誤操作)、輸入校驗(yàn)(檢查用戶輸入是否合法)、錯(cuò)誤提示(告知用戶錯(cuò)誤原因)和自動(dòng)保存(防止數(shù)據(jù)丟失)都是常見的容錯(cuò)性設(shè)計(jì)措施。簡(jiǎn)化操作有助于減少錯(cuò)誤發(fā)生,也間接支持容錯(cuò)性。18.以下哪些技術(shù)可用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的視覺呈現(xiàn)()A.增強(qiáng)圖形B.虛擬標(biāo)記C.現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景渲染D.增強(qiáng)圖像E.虛擬現(xiàn)實(shí)答案:ABCD解析:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中。增強(qiáng)圖形、虛擬標(biāo)記、現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景渲染和增強(qiáng)圖像都是實(shí)現(xiàn)AR視覺呈現(xiàn)的常見技術(shù),通過不同的方式將虛擬元素整合到用戶看到的真實(shí)場(chǎng)景中。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是完全沉浸式的虛擬環(huán)境,與AR不同。19.以下哪些是人機(jī)交互中的用戶幫助系統(tǒng)()A.在線幫助文檔B.幫助按鈕C.提示信息D.教程視頻E.錯(cuò)誤代碼答案:ABCD解析:用戶幫助系統(tǒng)是指為用戶提供信息和支持的工具,幫助用戶理解和使用系統(tǒng)。在線幫助文檔、幫助按鈕、教程視頻都是常見的幫助系統(tǒng)形式,為用戶提供不同形式的指導(dǎo)。提示信息是臨時(shí)的操作指導(dǎo),也屬于幫助范疇。錯(cuò)誤代碼主要是用于診斷問題,而非直接的用戶幫助。20.以下哪些屬于人機(jī)交互中的用戶界面控件()A.按鈕B.復(fù)選框C.下拉菜單D.輸入框E.圖標(biāo)答案:ABCD解析:用戶界面控件是指用戶可以直接與之交互的元素,用于觸發(fā)操作或輸入信息。按鈕、復(fù)選框、下拉菜單和輸入框都是常見的用戶界面控件,允許用戶進(jìn)行選擇、確認(rèn)或輸入數(shù)據(jù)。圖標(biāo)主要起標(biāo)識(shí)作用,雖然也可以點(diǎn)擊觸發(fā)操作,但其主要功能是視覺指示,不如前四者直接作為交互控件。三、判斷題1.人機(jī)交互技術(shù)的核心目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)之間完全自動(dòng)化的信息交換。()答案:錯(cuò)誤解析:人機(jī)交互技術(shù)的核心目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)之間高效、友好、直觀的交互,使用戶能夠方便地使用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)完成tasks。雖然自動(dòng)化是交互追求的一種方式,但完全自動(dòng)化的信息交換并非唯一或核心目標(biāo),交互的便捷性、效率和用戶滿意度更為重要。2.所有用戶界面設(shè)計(jì)都必須遵循唯一的設(shè)計(jì)風(fēng)格才能保證一致性。()答案:錯(cuò)誤解析:用戶界面設(shè)計(jì)的一致性原則是指在一個(gè)系統(tǒng)或產(chǎn)品中,界面元素、布局、交互方式等應(yīng)保持統(tǒng)一,以降低用戶的學(xué)習(xí)成本。但這并不意味著所有界面都必須遵循完全相同的設(shè)計(jì)風(fēng)格。根據(jù)不同的應(yīng)用場(chǎng)景、用戶群體和產(chǎn)品定位,可以有不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格,只要在特定產(chǎn)品或系統(tǒng)內(nèi)部保持一致性即可。3.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)是兩種完全獨(dú)立,沒有關(guān)聯(lián)的人機(jī)交互技術(shù)。()答案:錯(cuò)誤解析:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)都是人機(jī)交互領(lǐng)域的重要技術(shù),它們都涉及將計(jì)算機(jī)生成的信息呈現(xiàn)給用戶,但呈現(xiàn)方式不同。VR創(chuàng)造完全沉浸的虛擬環(huán)境,AR將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中。盡管它們的應(yīng)用場(chǎng)景和具體實(shí)現(xiàn)方式有顯著差異,但它們都屬于更廣泛的人機(jī)交互范疇,并且在技術(shù)原理、顯示設(shè)備等方面可能存在交叉和借鑒,因此并非完全獨(dú)立且沒有關(guān)聯(lián)。4.鍵盤和鼠標(biāo)是人機(jī)交互中僅有的兩種輸入設(shè)備。()答案:錯(cuò)誤解析:鍵盤和鼠標(biāo)是常見的輸入設(shè)備,但遠(yuǎn)非唯一。除了鍵盤和鼠標(biāo),還有觸摸屏、觸摸板、掃描儀、攝像頭(用于手勢(shì)識(shí)別或面部識(shí)別)、麥克風(fēng)(用于語(yǔ)音輸入)、手柄、游戲搖桿等多種輸入設(shè)備,可以滿足不同的交互需求。5.人機(jī)交互中的可用性原則主要關(guān)注系統(tǒng)的技術(shù)性能指標(biāo),如運(yùn)行速度和存儲(chǔ)容量。()答案:錯(cuò)誤解析:人機(jī)交互中的可用性原則主要關(guān)注系統(tǒng)對(duì)用戶的易用性、效率和滿意度,即用戶能否輕松、有效地使用系統(tǒng)完成任務(wù)。這包括易學(xué)性、易用性、可訪問性等方面。雖然技術(shù)性能(如運(yùn)行速度、存儲(chǔ)容量)會(huì)影響用戶體驗(yàn)和可用性,但可用性原則的核心是衡量用戶與系統(tǒng)交互的體驗(yàn)質(zhì)量,而非單純的技術(shù)指標(biāo)。6.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)需要完全封閉的環(huán)境才能正常工作。()答案:錯(cuò)誤解析:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)不需要完全封閉的環(huán)境。其核心是將虛擬信息(如圖像、文字、模型)疊加到用戶所看到的真實(shí)世界中。AR系統(tǒng)通常利用攝像頭等設(shè)備捕捉現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,并在屏幕上疊加虛擬內(nèi)容,用戶可以在任何可見的真實(shí)環(huán)境中體驗(yàn)AR效果,只要設(shè)備能夠識(shí)別和渲染虛擬信息。7.用戶界面設(shè)計(jì)中的反饋機(jī)制是指界面元素隨用戶操作而自動(dòng)改變外觀。()答案:錯(cuò)誤解析:用戶界面設(shè)計(jì)中的反饋機(jī)制是指系統(tǒng)對(duì)用戶的操作或狀態(tài)變化給出明確、及時(shí)的響應(yīng)或信息提示,幫助用戶了解當(dāng)前系統(tǒng)狀態(tài)和操作結(jié)果。反饋形式多樣,可以是視覺上的變化(如按鈕點(diǎn)擊后的狀態(tài)改變)、聽覺提示(如提示音)、震動(dòng)反饋等,不僅僅是界面元素外觀的改變。反饋的目的是確認(rèn)操作、引導(dǎo)用戶、預(yù)防錯(cuò)誤。8.人機(jī)交互技術(shù)旨在消除計(jì)算機(jī)與用戶之間的所有差異。()答案:錯(cuò)誤解析:人機(jī)交互技術(shù)旨在彌合計(jì)算機(jī)(機(jī)器)與用戶(人)之間的差異,實(shí)現(xiàn)更順暢、高效的溝通與協(xié)作。這包括使用更直觀的交互方式、提供必要的反饋、考慮用戶認(rèn)知特點(diǎn)等。但由于計(jì)算機(jī)和人類的本質(zhì)差異(如信息處理方式、感知能力、認(rèn)知模型等)是客觀存在的,技術(shù)只能盡可能縮小這種差距,而無法完全消除所有差異。9.自然用戶界面(NUI)完全取代了傳統(tǒng)的輸入設(shè)備如鍵盤和鼠標(biāo)。()答案:錯(cuò)誤解析:自然用戶界面(NUI)使用更自然、直觀的方式(如語(yǔ)音、手勢(shì)、體感等)與計(jì)算機(jī)交互,是交互技術(shù)的重要發(fā)展方向。然而,目前NUI技術(shù)尚未成熟到完全取代所有傳統(tǒng)輸入設(shè)備的地步。在許多應(yīng)用場(chǎng)景下,鍵盤、鼠標(biāo)等傳統(tǒng)設(shè)備仍然因其精確性、高效性和易用性而不可或缺,NUI和傳統(tǒng)輸入設(shè)備可能會(huì)長(zhǎng)期共存并互補(bǔ)。10.人機(jī)交互設(shè)計(jì)只需要考慮最終用戶的直接需求。()答案:錯(cuò)誤解析:人機(jī)交互設(shè)計(jì)需要考慮最終用戶的直接需求,這是設(shè)計(jì)的核心目標(biāo)。但同時(shí),設(shè)計(jì)過程也需要考慮其他相關(guān)因素和
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