版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
2025年超星爾雅學(xué)習(xí)通《計算機圖形學(xué)與虛擬現(xiàn)實》考試備考題庫及答案解析就讀院校:________姓名:________考場號:________考生號:________一、選擇題1.計算機圖形學(xué)主要研究的是()A.計算機的硬件結(jié)構(gòu)B.計算機的軟件編程C.圖形信息的生成、處理和顯示D.計算機的網(wǎng)絡(luò)通信答案:C解析:計算機圖形學(xué)是一門研究如何利用計算機生成、處理和顯示圖形信息的學(xué)科,其核心內(nèi)容是圖形的生成、存儲、變換、顯示和交互。選項A是計算機硬件領(lǐng)域的范疇,選項B是計算機軟件領(lǐng)域的范疇,選項D是計算機網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的范疇,這些都不是計算機圖形學(xué)的主要研究內(nèi)容。2.以下哪一項不屬于計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域?()A.計算機輔助設(shè)計(CAD)B.計算機輔助制造(CAM)C.科學(xué)計算D.計算機動畫答案:C解析:計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,包括計算機輔助設(shè)計(CAD)、計算機輔助制造(CAM)、計算機動畫、虛擬現(xiàn)實、科學(xué)可視化等??茖W(xué)計算主要屬于計算機應(yīng)用的范疇,而不是計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域。3.圖形顯示設(shè)備中,分辨率是指()A.顯示器的尺寸B.顯示器每秒刷新次數(shù)C.顯示器每英寸能顯示的像素數(shù)D.顯示器的功耗答案:C解析:分辨率是圖形顯示設(shè)備的一個重要參數(shù),它表示顯示器每英寸能顯示的像素數(shù)。分辨率越高,顯示的圖像越清晰。選項A是顯示器的尺寸,選項B是顯示器的刷新率,選項D是顯示器的功耗,這些都不是分辨率的定義。4.在計算機圖形學(xué)中,向量通常用來表示()A.圖形的顏色B.圖形的尺寸C.圖形的位置和方向D.圖形的紋理答案:C解析:向量是計算機圖形學(xué)中常用的數(shù)學(xué)工具,它通常用來表示圖形的位置和方向。向量具有大小和方向兩個屬性,可以用來表示點的坐標、邊的方向、法線等。選項A是圖形的顏色,通常用顏色向量表示;選項B是圖形的尺寸,通常用標量表示;選項D是圖形的紋理,通常用紋理映射技術(shù)表示。5.以下哪種變換屬于圖形的幾何變換?()A.顏色變換B.亮度變換C.縮放變換D.飽和度變換答案:C解析:圖形的幾何變換是指在不改變圖形的內(nèi)在屬性(如顏色、亮度等)的情況下,對圖形的形狀、大小、位置進行變換。常見的幾何變換包括平移變換、旋轉(zhuǎn)變換、縮放變換等。選項A、B、D都屬于顏色變換的范疇,不是幾何變換。6.在三維圖形中,以下哪個術(shù)語表示物體在空間中的位置?()A.向量B.點C.矢量D.矩陣答案:B解析:在三維圖形中,點用來表示物體在空間中的位置。點是一個沒有大小、只有位置的幾何元素,可以用三維坐標(x,y,z)來表示。向量、矢量、矩陣等都可以用來表示其他屬性,但不是位置。7.計算機圖形學(xué)中,以下哪種算法常用于填充多邊形?()A.DDA算法B.Bresenham算法C.Z-buffer算法D.光柵化算法答案:B解析:Bresenham算法是一種常用的整數(shù)算法,用于在光柵顯示器上繪制直線和多邊形。光柵化算法是填充多邊形的基本原理,但不是具體的算法名稱。DDA算法是數(shù)字微分分析器算法,常用于繪制直線。Z-buffer算法是一種隱藏面消除算法,用于處理三維圖形的深度關(guān)系。8.在計算機圖形學(xué)中,以下哪種技術(shù)可以將二維圖像映射到三維模型上?()A.紋理映射B.曲面擬合C.參數(shù)化建模D.三角剖分答案:A解析:紋理映射是一種將二維圖像(紋理)映射到三維模型表面的技術(shù),可以增強三維模型的真實感。曲面擬合是通過對點集進行擬合來生成曲面。參數(shù)化建模是通過對參數(shù)方程進行控制來生成模型。三角剖分是將曲面分解為三角形網(wǎng)格。9.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要特點不包括()A.交互性B.沉浸感C.存在感D.獨立性答案:D解析:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要特點包括交互性、沉浸感和存在感。交互性是指用戶可以與虛擬環(huán)境進行交互;沉浸感是指用戶感覺自己置身于虛擬環(huán)境中;存在感是指用戶感覺虛擬環(huán)境是真實的。獨立性不是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要特點。10.在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,以下哪種設(shè)備通常用于追蹤用戶的頭部運動?()A.鼠標B.鍵盤C.運動傳感器D.觸摸屏答案:C解析:運動傳感器是一種用于追蹤用戶身體或頭部運動的設(shè)備,常用于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中。鼠標和鍵盤是傳統(tǒng)的計算機輸入設(shè)備,不用于追蹤頭部運動。觸摸屏是用于觸摸輸入的設(shè)備,也不用于追蹤頭部運動。11.計算機圖形學(xué)中,以下哪種坐標系是物體固有的坐標系?()A.世界坐標系B.視圖坐標系C.物體坐標系D.屏幕坐標系答案:C解析:物體坐標系是相對于物體本身的坐標系,描述物體上各個點的相對位置。世界坐標系是所有物體都在其中定義的坐標系。視圖坐標系是相對于觀察者視點的坐標系。屏幕坐標系是直接映射到顯示器像素的坐標系。物體坐標系是物體固有的坐標系。12.在計算機圖形學(xué)中,以下哪種算法用于判斷一個點是否在多邊形內(nèi)部?()A.Bresenham算法B.DDA算法C.光柵化算法D.點在多邊形內(nèi)判斷算法答案:D解析:點在多邊形內(nèi)判斷算法(如射線法、奇偶規(guī)則法)專門用于判斷一個點是否在多邊形內(nèi)部。Bresenham算法和DDA算法主要用于繪制直線。光柵化算法是將圖形轉(zhuǎn)換為像素點。13.以下哪種圖像文件格式通常用于存儲具有Alpha通道的圖像?()A.BMPB.JPEGC.PNGD.GIF答案:C解析:PNG(PortableNetworkGraphics)圖像格式支持Alpha通道,可以存儲圖像的透明信息。BMP(Bitmap)格式通常不支持Alpha通道。JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)格式不支持Alpha通道。GIF(GraphicsInterchangeFormat)格式支持簡單的透明度,但不是Alpha通道。14.在三維圖形中,以下哪種變換會改變圖形的形狀?()A.平移變換B.旋轉(zhuǎn)變換C.縮放變換D.錯切變換答案:D解析:平移變換和旋轉(zhuǎn)變換都不會改變圖形的形狀,只會改變圖形的位置和朝向??s放變換會改變圖形的大小,但不會改變其形狀(除非是均勻縮放)。錯切變換會改變圖形的形狀,使其產(chǎn)生傾斜。15.計算機圖形學(xué)中,以下哪種技術(shù)常用于生成逼真的光照效果?()A.紋理映射B.光線追蹤C.Z-buffer算法D.光柵化算法答案:B解析:光線追蹤是一種通過模擬光線在場景中的傳播和反射來生成逼真光照效果的高級技術(shù)。紋理映射是增強表面細節(jié)的技術(shù)。Z-buffer算法用于隱藏面消除。光柵化算法是將圖形轉(zhuǎn)換為像素點。16.虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng)中,以下哪種設(shè)備通常用于模擬物體的觸覺反饋?()A.運動傳感器B.視覺顯示器C.立體聲耳機D.觸覺反饋設(shè)備答案:D解析:觸覺反饋設(shè)備(如力反饋手套、震動平臺等)用于模擬物體的觸覺和力反饋,增強虛擬現(xiàn)實的真實感。運動傳感器用于追蹤身體或頭部運動。視覺顯示器用于顯示虛擬環(huán)境。立體聲耳機用于提供空間音頻效果。17.在計算機圖形學(xué)中,以下哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)常用于表示場景圖?()A.樹B.圖C.隊列D.棧答案:A解析:場景圖通常具有層次結(jié)構(gòu),樹是一種適合表示層次結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。圖可以表示復(fù)雜的場景關(guān)系,但不如樹直觀。隊列和棧主要用于管理數(shù)據(jù)序列,不適合表示場景的層次關(guān)系。18.計算機圖形學(xué)中,以下哪種算法用于在三維空間中剔除不可見的物體面?()A.光柵化算法B.Z-buffer算法C.隱藏面消除算法D.Bresenham算法答案:C解析:隱藏面消除算法(如深度優(yōu)先算法、背面消除算法等)用于判斷并剔除在觀察者視線后方或被其他物體遮擋的不可見面。光柵化算法是圖形繪制的基本方法。Z-buffer算法是隱藏面消除的一種具體實現(xiàn)。Bresenham算法用于繪制直線。19.虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng)中,以下哪種技術(shù)可以實現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境的自然交互?()A.虛擬現(xiàn)實建模語言B.手勢識別C.標定板追蹤D.軌道球追蹤答案:B解析:手勢識別技術(shù)允許用戶通過自然的手部動作與虛擬環(huán)境進行交互。虛擬現(xiàn)實建模語言(VRML)是用于創(chuàng)建虛擬環(huán)境的語言。標定板追蹤和軌道球追蹤是特定的追蹤技術(shù),但不一定能實現(xiàn)自然交互。20.在計算機圖形學(xué)中,以下哪種技術(shù)可以將三維模型簡化為更小的模型,同時保持其外觀特征?()A.曲面擬合B.三角剖分C.模型簡化D.參數(shù)化建模答案:C解析:模型簡化技術(shù)(如頂點聚類、邊折疊等)用于減少三維模型的頂點和面數(shù),使其計算量更小,同時盡量保持其原始外觀特征。曲面擬合是通過對點集擬合生成曲面。三角剖分是將曲面分解為三角形網(wǎng)格。參數(shù)化建模是通過參數(shù)方程生成模型。二、多選題1.計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域包括哪些?()A.計算機輔助設(shè)計(CAD)B.計算機輔助制造(CAM)C.科學(xué)計算D.計算機動畫E.虛擬現(xiàn)實答案:ABDE解析:計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,包括計算機輔助設(shè)計(CAD)、計算機輔助制造(CAM)、計算機動畫、虛擬現(xiàn)實、科學(xué)可視化等??茖W(xué)計算主要屬于計算機應(yīng)用的范疇,而不是計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域。2.以下哪些屬于計算機圖形學(xué)的核心概念?()A.向量運算B.光柵化C.幾何變換D.隱藏面消除E.曲面擬合答案:ABCD解析:向量運算是計算機圖形學(xué)中的基本數(shù)學(xué)工具。光柵化是將圖形轉(zhuǎn)換為像素點的基本過程。幾何變換(平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等)是圖形處理的基本操作。隱藏面消除是解決三維圖形可見性問題的重要技術(shù)。曲面擬合是生成復(fù)雜曲面的方法之一,也是圖形學(xué)的重要部分。3.在三維圖形中,以下哪些術(shù)語表示物體在空間中的位置或?qū)傩??()A.向量B.點C.矢量D.矩陣E.顏色答案:ABDE解析:向量、點、矩陣都可以用來表示三維空間中的位置或?qū)傩浴O蛄勘硎痉较蚝痛笮。c表示位置,矩陣可以表示變換(包括位置變換)。矢量與向量類似但強調(diào)方向性。顏色表示物體的顏色屬性。選項C矢量與向量類似,但在此處向量已包含,且矢量更偏向物理概念。4.計算機圖形學(xué)中,以下哪些算法常用于圖形的繪制和渲染?()A.Bresenham算法B.DDA算法C.Z-buffer算法D.光柵化算法E.Z字形算法答案:ABCD解析:Bresenham算法和DDA算法是常用的直線繪制算法。Z-buffer算法(也稱為深度緩沖區(qū)算法)是常用的隱藏面消除算法。光柵化算法是圖形顯示的基本原理。Z字形算法通常指Z-buffer算法的一種實現(xiàn)方式,但Z-buffer算法本身是更通用的術(shù)語??紤]到Z-buffer算法是重點,Z字形算法作為其一種實現(xiàn)可包含。5.虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)包括哪些?()A.運動傳感器B.視覺顯示器C.音頻系統(tǒng)D.觸覺反饋設(shè)備E.圖形渲染引擎答案:ABCDE解析:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)需要多種技術(shù)支持。運動傳感器用于追蹤用戶動作。視覺顯示器用于呈現(xiàn)虛擬景象。音頻系統(tǒng)提供空間音效增強沉浸感。觸覺反饋設(shè)備模擬觸覺。圖形渲染引擎負責(zé)生成高質(zhì)量的圖像。這些都是構(gòu)成現(xiàn)代VR系統(tǒng)的關(guān)鍵部分。6.在計算機圖形學(xué)中,以下哪些屬于幾何變換?()A.平移變換B.旋轉(zhuǎn)變換C.縮放變換D.錯切變換E.光柵化變換答案:ABCD解析:平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、錯切都屬于二維或三維空間中的基本幾何變換,它們改變圖形的形狀、大小、位置或方向。光柵化是將圖形轉(zhuǎn)換為像素點的過程,不屬于幾何變換的范疇。7.圖形顯示設(shè)備的主要性能指標有哪些?()A.分辨率B.刷新率C.帶寬D.尺寸E.功耗答案:ABCD解析:分辨率表示單位長度內(nèi)像素的數(shù)量,影響圖像清晰度。刷新率表示每秒刷新圖像的次數(shù),影響圖像的流暢度。帶寬表示數(shù)據(jù)傳輸能力,影響圖像傳輸速度。尺寸是顯示器的物理大小。功耗是設(shè)備的能源消耗。這些都是評價圖形顯示設(shè)備性能的重要指標。8.計算機圖形學(xué)中,以下哪些技術(shù)可以增強圖像的真實感?()A.紋理映射B.光照模型C.陰影生成D.反射高光E.Z-buffer算法答案:ABCD解析:紋理映射通過在模型表面添加紋理圖像增強細節(jié)。光照模型模擬光線與物體表面的交互,產(chǎn)生逼真的光照效果。陰影生成增加場景的深度感和真實感。反射高光模擬物體表面的鏡面反射效果。Z-buffer算法用于隱藏面消除,是圖形渲染的基礎(chǔ),但不直接增強真實感。選項E應(yīng)排除。9.在虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng)中,以下哪些設(shè)備可以用于追蹤用戶的運動?()A.運動傳感器B.跟蹤球C.手柄D.軌道球E.眼動追蹤器答案:ABDE解析:運動傳感器(如慣性測量單元IMU)用于追蹤頭或身體的運動。跟蹤球通過旋轉(zhuǎn)來控制虛擬空間的移動。手柄通常集成按鈕和搖桿,可以追蹤手部位置和姿態(tài)。軌道球通過球體的滾動來控制視角。眼動追蹤器監(jiān)測用戶的注視點。這些設(shè)備都可以用于追蹤用戶的運動或意圖。10.計算機圖形學(xué)中,以下哪些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)常用于表示和處理圖形數(shù)據(jù)?()A.樹B.圖C.隊列D.棧E.數(shù)組答案:ABDE解析:樹常用于表示場景的層次結(jié)構(gòu)(如場景圖)。圖可以表示復(fù)雜的物體間關(guān)系(如鄰接關(guān)系)。隊列和棧常用于圖形渲染算法中(如深度優(yōu)先搜索使用棧,廣度優(yōu)先搜索使用隊列)。數(shù)組常用于存儲頂點、邊等圖形數(shù)據(jù)。這些都是計算機圖形學(xué)中常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。11.計算機圖形學(xué)中,以下哪些屬于光柵化過程的基本步驟?()A.確定多邊形的掃描線B.對掃描線上的像素進行排序C.填充掃描線上的像素D.計算多邊形的法向量E.確定多邊形的可見性答案:ABC解析:光柵化是將二維圖形(通常是多邊形)轉(zhuǎn)換為像素點的過程。其主要步驟包括確定多邊形的掃描線(A),對掃描線上的像素進行排序以確定哪些像素屬于多邊形(B),以及填充掃描線上的像素(C)。計算多邊形的法向量(D)通常用于光照計算,不是光柵化的基本步驟。確定多邊形的可見性(E)是隱藏面消除的問題,發(fā)生在光柵化之前或結(jié)合進行,也不是光柵化的基本步驟。12.虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng)通常需要哪些類型的傳感器?()A.視角傳感器B.運動傳感器C.姿態(tài)傳感器D.壓力傳感器E.溫度傳感器答案:BC解析:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)為了實現(xiàn)沉浸式體驗和交互,通常需要追蹤用戶的頭部或身體運動。運動傳感器(如加速度計、陀螺儀)用于測量位置和姿態(tài)的變化(B)。姿態(tài)傳感器是運動傳感器的一種,專門用于測量旋轉(zhuǎn)角度(C)。視角傳感器不是標準術(shù)語,可能指頭部方向傳感器。壓力傳感器和溫度傳感器與用戶運動追蹤無關(guān)(D、E)。13.在計算機圖形學(xué)中,以下哪些技術(shù)用于處理圖像的紋理?()A.紋理映射B.MipmappingC.BumpmappingD.Z-buffer算法E.抗鋸齒答案:ABC解析:紋理處理是計算機圖形學(xué)中的重要部分。紋理映射(A)是將二維紋理圖像貼到三維模型表面的技術(shù)。Mipmapping(B)是一種生成多級細節(jié)紋理的技術(shù),用于提高紋理采樣的效率和質(zhì)量。Bumpmapping(C)是一種模擬表面凹凸不平效果的技術(shù),不改變頂點位置但改變法線。Z-buffer算法(D)是隱藏面消除算法??逛忼X(E)是減少圖像邊緣鋸齒狀效應(yīng)的技術(shù)。Z-buffer和抗鋸齒不直接處理紋理本身。14.三維圖形的渲染管線通常包括哪些階段?()A.幾何處理B.光照計算C.模型變換D.光柵化E.物理模擬答案:ABCD解析:典型的三維圖形渲染管線包括多個階段。模型變換(C)將模型從模型空間變換到世界空間和視圖空間。幾何處理(A)可能包括裁剪、背面消除等。光照計算(B)確定每個像素的顏色。光柵化(D)將幾何圖元轉(zhuǎn)換為片段(像素)。物理模擬(E)雖然可以集成到渲染中,但不是標準渲染管線的基本階段。15.計算機圖形學(xué)中,以下哪些屬于曲線或曲面的表示方法?()A.參數(shù)方程B.Bézier曲線C.B-Spline曲線D.多邊形網(wǎng)格E.行列式隱式曲面答案:ABCE解析:曲線和曲面的表示方法有多種。參數(shù)方程(A)是常用的一種表示方式。Bézier曲線(B)和B-Spline曲線(C)是常用的參數(shù)曲線表示方法。多邊形網(wǎng)格(D)是表示復(fù)雜曲面的一種離散方法。行列式隱式曲面(如球體可以用x2+y2+z2-R2=0表示)使用隱式函數(shù)表示曲面(E)。選項D是多邊形網(wǎng)格,是曲面的一種近似表示,也是常用的。16.虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng)為了提高沉浸感,通常會采用哪些技術(shù)?()A.立體視覺B.空間音頻C.觸覺反饋D.高分辨率顯示器E.低延遲追蹤答案:ABCDE解析:提高虛擬現(xiàn)實沉浸感的技術(shù)包括多個方面。立體視覺(A)通過左右眼不同視角的圖像產(chǎn)生深度感??臻g音頻(B)根據(jù)頭部位置和方向?qū)崟r渲染聲音,增強空間感。觸覺反饋(C)通過設(shè)備模擬觸覺。高分辨率顯示器(D)減少紗窗效應(yīng),提高圖像清晰度。低延遲追蹤(E)確保用戶動作與虛擬環(huán)境響應(yīng)同步,避免眩暈。這些都是提升沉浸感的常用技術(shù)。17.在計算機圖形學(xué)中,以下哪些操作屬于圖形的幾何變換?()A.平移B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.錯切E.顏色變換答案:ABCD解析:幾何變換是指不改變圖形形狀(僅改變位置、方向、大小或形狀比例)的變換。平移(A)沿固定方向移動圖形。旋轉(zhuǎn)(B)繞固定點旋轉(zhuǎn)圖形。縮放(C)按比例放大或縮小圖形。錯切(D)使圖形傾斜。顏色變換(E)改變圖形的顏色,屬于非幾何變換。因此,A、B、C、D都是幾何變換。18.計算機圖形學(xué)中,以下哪些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)常用于場景圖的表示?()A.樹B.圖C.堆D.隊列E.列表答案:ABE解析:場景圖表示場景中物體及其層次關(guān)系。樹(A)天然適合表示這種層次結(jié)構(gòu)。圖(B)可以表示物體間的更復(fù)雜關(guān)系。列表(E)常用于存儲節(jié)點或邊的屬性。堆(C)通常用于優(yōu)先隊列。隊列(D)用于管理遍歷順序。樹和圖是場景圖常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)表示方法。19.計算機圖形學(xué)中,以下哪些技術(shù)可以用于提高圖形渲染的效率?()A.光柵化B.紋理壓縮C.紋理緩存D.Z-buffer算法E.幾何變換答案:BCD解析:提高圖形渲染效率的技術(shù)包括:紋理壓縮(B)減少紋理數(shù)據(jù)量,加快加載和傳輸。紋理緩存(C)將常用紋理存儲在顯存中,減少重復(fù)加載。Z-buffer算法(D)快速判斷像素可見性,避免不必要的計算。光柵化(A)是圖形繪制的底層過程,本身不是優(yōu)化技術(shù)。幾何變換(E)是圖形處理的一部分,不直接提高渲染效率,反而可能增加計算量。20.虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng)中的交互設(shè)備有哪些?()A.數(shù)據(jù)手套B.跟蹤球C.手柄控制器D.虛擬鍵盤E.聲音觸發(fā)器答案:ABCE解析:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的交互設(shè)備多種多樣。數(shù)據(jù)手套(A)可以追蹤手部動作和手指姿態(tài)。跟蹤球(B)通過球體滾動來控制虛擬空間移動或視角。手柄控制器(C)通常集成了搖桿、按鈕,用于方向控制和交互。虛擬鍵盤(D)雖然可以用于輸入,但不是主要的交互設(shè)備。聲音觸發(fā)器(E)通過聲音輸入進行交互,是一種較少見的輸入方式。數(shù)據(jù)手套、跟蹤球、手柄和聲音觸發(fā)器都可以作為VR系統(tǒng)的交互設(shè)備。三、判斷題1.計算機圖形學(xué)只研究靜態(tài)圖像的生成和顯示。()答案:錯誤解析:計算機圖形學(xué)不僅研究靜態(tài)圖像的生成和顯示,還包括動態(tài)圖像、視頻序列的生成,以及三維模型的創(chuàng)建、處理和渲染。它涵蓋了從二維圖形到三維虛擬環(huán)境的廣泛領(lǐng)域,靜態(tài)圖像只是其中的一部分。2.向量在計算機圖形學(xué)中只能表示位置。()答案:錯誤解析:向量在計算機圖形學(xué)中不僅可以表示位置(點),還可以表示方向、速度、力、顏色等多種屬性。向量的應(yīng)用非常廣泛,是圖形學(xué)中基本的數(shù)學(xué)工具。3.光柵化是將連續(xù)的幾何形狀轉(zhuǎn)換為離散的像素點集的過程。()答案:正確解析:光柵化是計算機圖形學(xué)中的一項基本技術(shù),其核心作用就是將連續(xù)的幾何圖元(如線段、多邊形)轉(zhuǎn)換為離散的像素點集,以便在數(shù)字顯示器上顯示。這是現(xiàn)代圖形硬件渲染圖形的主要方式。4.虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng)只需要高性能的視覺顯示設(shè)備即可。()答案:錯誤解析:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)為了提供沉浸式體驗,不僅需要高性能的視覺顯示設(shè)備(如頭戴式顯示器),還需要運動傳感器、音頻系統(tǒng)、可能的觸覺反饋設(shè)備等多種技術(shù)的支持,僅僅視覺顯示設(shè)備是不夠的。5.幾何變換只會改變圖形的大小,不會改變其形狀。()答案:錯誤解析:幾何變換包括平移、旋轉(zhuǎn)、縮放和錯切等。其中,平移和旋轉(zhuǎn)變換不會改變圖形的形狀,但縮放變換會改變圖形的大?。ǔ鞘蔷鶆蚩s放,此時大小不變但方向可能改變),錯切變換則會同時改變圖形的形狀和大小。因此,并非所有幾何變換都只會改變大小。6.Z-buffer算法可以解決所有隱藏面問題。()答案:錯誤解析:Z-buffer算法(深度緩沖區(qū)算法)是解決隱藏面消除問題的一種常用且有效的方法,但它主要適用于凸多邊形場景或經(jīng)過特殊處理的場景。對于復(fù)雜的凹多邊形場景或需要考慮遮擋關(guān)系(如透明度)的情況,Z-buffer算法可能無法正確處理所有隱藏面問題,需要其他更高級的技術(shù)。7.紋理映射可以將二維圖像貼到三維模型表面,增強其細節(jié)表現(xiàn)。()答案:正確解析:紋理映射是一種常用的計算機圖形學(xué)技術(shù),它允許將二維圖像(紋理)映射并粘貼到三維模型表面,從而為模型添加顏色、圖案、細節(jié)等,顯著增強其真實感和表現(xiàn)力。8.計算機動畫是通過連續(xù)播放一系列靜態(tài)圖像來產(chǎn)生運動錯覺的。()答案:正確解析:計算機動畫的基本原理就是利用人眼的視覺暫留效應(yīng),通過快速連續(xù)地播放一系列經(jīng)過輕微差異調(diào)整的靜態(tài)圖像(幀),給觀眾造成物體在運動的錯覺。幀數(shù)越高,運動越流暢。9.虛擬現(xiàn)實(VR)的“存在感”是指用戶感覺自己真的在虛擬世界中。()答案:正確解析:虛擬現(xiàn)實的“存在感”(SenseofPresence)是其核心體驗?zāi)繕酥?,指用戶在使用VR設(shè)備時,能夠產(chǎn)生一種身臨其境的感覺,感覺自己確實身處所構(gòu)建的虛擬環(huán)境之中,而不僅僅是觀看者。10.光線追蹤是一種基于物理原理的渲染技術(shù),可以生成非常逼真的光照效果。()答案:正確解析:光線追蹤是一種先進的渲染技術(shù),它模擬光線在場景中的實際傳播路徑,從攝像機出發(fā)追蹤光線與場景中物體的相交情況,并根據(jù)物理模型(如光的反射、折射、散射等)計算光照效果
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年上海市東方公證處招聘公證員助理、輔助人員備考題庫完整答案詳解
- 3D打印個性化縫合導(dǎo)板的設(shè)計與應(yīng)用
- 2型糖尿病社區(qū)綜合管理路徑優(yōu)化
- 2025年工作地在合川備考題庫重慶一國企招聘及答案詳解1套
- 2025年楓亭鎮(zhèn)中心衛(wèi)生院招聘編外工作人員備考題庫及答案詳解一套
- 2025年第十師北屯面向社會公開引進高層次事業(yè)編工作人員備考題庫及答案詳解一套
- 2025年資陽市人才發(fā)展集團有限公司誠聘3名項目人員備考題庫帶答案詳解
- 灰色時尚商務(wù)總結(jié)匯報模板
- 2025年個舊市醫(yī)共體卡房分院招聘備考題庫及1套參考答案詳解
- 2025年廣州南沙人力資源發(fā)展有限公司招聘公辦幼兒園編外工作人員備考題庫及1套完整答案詳解
- 歡慶元旦啟赴新章-2026年元旦聯(lián)歡主題班會課件
- 2025山東省人民檢察院公開招聘聘用制書記員(40名)備考考試題庫及答案解析
- 2026屆新高考歷史沖刺備考復(fù)習(xí)第一次世界大戰(zhàn)與戰(zhàn)后國際秩序
- 消防設(shè)施操作員基礎(chǔ)知識
- 2025天津大學(xué)管理崗位集中招聘15人參考筆試題庫及答案解析
- 2025年江蘇省《保安員資格證考試》考試題庫含答案
- 發(fā)展心理學(xué)-終結(jié)性考核-國開(GS)-參考資料
- 北京市西城區(qū)2022-2023學(xué)年六年級上學(xué)期數(shù)學(xué)期末試卷(含答案)
- 智慧校園云平臺規(guī)劃建設(shè)方案
- 機械制圖公開課課件
- 內(nèi)鏡下治療知情同意書
評論
0/150
提交評論