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文檔簡介
2025年秋青島版(新教材)小學(xué)信息科技第五冊期末模擬試卷(含答案)單項選擇題(每題2分,共20分)下列活動中,最能體現(xiàn)算法“可行性”特征的是()描述“制造永動機(jī)”的步驟B.寫出“用計算器計算1+1”的流程規(guī)劃“從地球飛到銀河系邊緣”的路線D.設(shè)計“讓石頭自己走路”的方法用自然語言描述“整理書桌”的算法時,最合理的步驟順序是()①把書本按大小分類擺放②清空書桌表面③把文具放入筆筒④擦拭書桌A.②→④→①→③B.④→②→③→①C.①→②→③→④D.②→①→④→③Mind+舞臺上,角色位于(-100,50),這個位置在舞臺的()A.右上區(qū)域B.左上區(qū)域C.右下區(qū)域D.左下區(qū)域要實現(xiàn)“角色先向前走5步,再向右轉(zhuǎn)90度,重復(fù)4次”的效果,核心用到的編程結(jié)構(gòu)是()A.僅順序結(jié)構(gòu)B.順序+循環(huán)結(jié)構(gòu)C.僅分支結(jié)構(gòu)D.分支+事件結(jié)構(gòu)“讓角色每隔2秒說一次‘你好’,共說3次”,需要結(jié)合Mind+的“控制”模塊和()模塊A.畫筆B.外觀C.偵測D.變量在“猜數(shù)字游戲”中,要實現(xiàn)“提示玩家猜的數(shù)字偏大或偏小”,需要用到的核心是()A.廣播與事件B.變量與運(yùn)算C.視頻偵測D.自定義函數(shù)下列場景中,最適合用“廣播”功能實現(xiàn)的是()A.記錄玩家的得分B.讓多個角色同時做出反應(yīng)C.判斷角色是否碰到邊界D.重復(fù)畫出圓形“判斷角色當(dāng)前的x坐標(biāo)是否大于150(舞臺右邊界)”,需要用到Mind+的()模塊A.運(yùn)算B.偵測C.外觀D.控制關(guān)于自定義函數(shù),下列說法正確的是()A.一個函數(shù)只能被使用一次B.函數(shù)可以簡化重復(fù)編寫的代碼C.函數(shù)不需要定義直接使用D.函數(shù)不能包含循環(huán)結(jié)構(gòu)程序測試時發(fā)現(xiàn)“角色碰到墻壁后沒有停止”,下一步應(yīng)該()A.直接刪除程序重新編寫B(tài).分析代碼找出錯誤原因C.忽略該問題繼續(xù)使用D.只修改角色造型多項選擇題(每題3分,共15分,多選、少選、錯選均不得分)下列選項中,屬于算法描述方式的有()A.流程圖B.自然語言C.思維導(dǎo)圖D.程序代碼Mind+中,下列屬于“偵測”模塊功能的有()A.檢測角色是否碰到顏色B.獲取角色的坐標(biāo)位置C.詢問用戶并獲取輸入D.控制角色移動速度下列編程任務(wù)中,需要用到循環(huán)結(jié)構(gòu)的有()A.畫一個正六邊形B.讓角色從舞臺一端走到另一端C.實現(xiàn)“角色閃爍3次”效果D.判斷用戶輸入的密碼是否正確“交互動畫”中,觸發(fā)角色動作的事件可能有()A.綠旗被點擊B.角色被點擊C.收到廣播信號D.按下鍵盤上的某個鍵程序設(shè)計的優(yōu)化環(huán)節(jié),可能包括的操作有()A.簡化冗余代碼B.讓角色動作更流暢C.增加程序的功能D.修復(fù)程序中的錯誤填空題(每空1分,共15分)算法的“輸入”是指算法開始前需要的________,“輸出”是指算法執(zhí)行后得到的________。Mind+中,舞臺的x軸范圍大致是-240到________,y軸范圍大致是-180到________。分支結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵是“________”,根據(jù)條件是否成立執(zhí)行不同的代碼。畫筆模塊中,“________”語句可以改變畫筆的顏色,“________”語句可以改變畫筆的粗細(xì)。變量在使用前需要先________,然后可以對其進(jìn)行賦值和________。廣播消息時,“________”廣播會讓所有角色立即接收,“________”廣播會等當(dāng)前腳本執(zhí)行完再接收。視頻偵測模塊可以識別________的動作,讓角色跟隨動作變化。程序設(shè)計的一般步驟中,“編寫程序”之后是________,“________”之后是優(yōu)化程序。編程實踐題(每題15分,共30分)基礎(chǔ)編程題:請使用Mind+相關(guān)模塊描述“小鴨子找媽媽”的實現(xiàn)步驟,具體要求如下:舞臺上有“小鴨子”和“鴨媽媽”兩個角色,鴨媽媽固定在舞臺右側(cè)(x=200,y=0)位置;點擊綠旗后,小鴨子從舞臺左側(cè)(x=-200,y=0)開始,以每秒10步的速度向鴨媽媽移動;當(dāng)小鴨子碰到鴨媽媽時,兩者同時說“找到你啦!”3秒后停止。請寫出角色添加步驟及兩個角色的核心腳本思路(用自然語言描述模塊組合即可)。綜合編程題:請設(shè)計“簡易計數(shù)器”程序,具體要求如下:程序開始時,屏幕顯示“計數(shù)器:0”;按下鍵盤“↑”鍵,計數(shù)器數(shù)值加1;按下“↓”鍵,計數(shù)器數(shù)值減1;當(dāng)計數(shù)器數(shù)值大于10時,角色說“數(shù)值超過10啦!”2秒;按下“空格鍵”,計數(shù)器數(shù)值重置為0。請寫出變量設(shè)置、核心腳本思路及關(guān)鍵模塊的使用說明。簡答題(10分)請對比算法的“自然語言描述”和“流程圖描述”的優(yōu)缺點,并說明在什么情況下適合使用流程圖描述算法。參考答案單項選擇題(每題2分,共20分)1.B2.A3.B4.B5.B6.B7.B8.B9.B10.B多項選擇題(每題3分,共15分)1.ABD2.ABC3.AC4.ABCD5.AB填空題(每空1分,共15分)初始數(shù)據(jù);結(jié)果2.240;1803.條件判斷4.設(shè)定畫筆顏色;設(shè)定畫筆粗細(xì)定義;讀取6.立即;延遲7.攝像頭捕捉到(或人體)8.測試程序;測試程序編程實踐題(每題15分,共30分)基礎(chǔ)編程題(15分)角色添加步驟(5分):①打開Mind+,新建項目;②在“角色庫”中分別添加“小鴨子”和“鴨媽媽”角色;③選中鴨媽媽,在“角色屬性”中設(shè)置坐標(biāo)為(200,0);④選中小鴨子,設(shè)置初始坐標(biāo)為(-200,0)。小鴨子核心腳本(5分):①事件模塊:當(dāng)綠旗被點擊;②控制模塊:重復(fù)執(zhí)行(直到碰到鴨媽媽);③運(yùn)動模塊:移動10步;④控制模塊:等待1秒(實現(xiàn)每秒10步速度);⑤偵測模塊:如果碰到鴨媽媽,廣播“找到媽媽”;⑥外觀模塊:說“找到你啦!”3秒。鴨媽媽核心腳本(5分):①事件模塊:當(dāng)綠旗被點擊;②事件模塊:當(dāng)接收到“找到媽媽”;③外觀模塊:說“找到你啦!”3秒。綜合編程題(15分)變量設(shè)置(3分):①點擊“變量”模塊,新建變量,命名為“計數(shù)數(shù)值”;②初始賦值:當(dāng)綠旗被點擊時,將“計數(shù)數(shù)值”設(shè)為0。顯示設(shè)置(3分):①外觀模塊:當(dāng)綠旗被點擊時,說“計數(shù)器:0”(可結(jié)合變量顯示,用“連接”模塊將“計數(shù)器:”和“計數(shù)數(shù)值”連接后顯示);②每次變量變化后,更新顯示內(nèi)容。核心腳本(7分):①事件模塊:當(dāng)綠旗被點擊(初始化變量和顯示);②事件模塊:當(dāng)按下“↑”鍵,變量“計數(shù)數(shù)值”增加1,更新顯示;③事件模塊:當(dāng)按下“↓”鍵,變量“計數(shù)數(shù)值”減少1,更新顯示;④事件模塊:當(dāng)按下“空格鍵”,將“計數(shù)數(shù)值”設(shè)為0,更新顯示;⑤控制模塊:如果“計數(shù)數(shù)值”>10,外觀模塊:說“數(shù)值超過10啦!”2秒。關(guān)鍵模塊說明(2分):使用“變量”模塊存儲計數(shù)數(shù)值,“事件”模塊監(jiān)聽鍵盤按鍵,“運(yùn)算”模塊判斷數(shù)值是否超10,“外觀”模塊實現(xiàn)顯示功能。簡答題(10分)優(yōu)缺點對比(6分):自然語言描述:優(yōu)點是通俗易懂,不需要專業(yè)符號,適合非專業(yè)人員理解;缺點是步驟繁瑣,當(dāng)包含分支或循環(huán)時容易混亂,不直觀,存在歧義可能。(3分)流程圖描述:優(yōu)點是直觀清晰,用標(biāo)準(zhǔn)符號展示步驟、分支、循
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