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2025年秋新世紀(jì)版(新教材)小學(xué)信息科技五年級第一學(xué)期期末模擬試題及答案填空題(每空2分,共30分)在編程繪制“可愛的小貓”時,我們通常使用________模塊控制角色的外觀,使用________模塊控制角色的位置移動?!靶▲B展翅”作品中,通過切換小鳥的________實(shí)現(xiàn)翅膀開合的動畫效果,這種動畫本質(zhì)是利用了________的原理。編寫繪圖程序時,“抬筆”和“落筆”模塊的作用是控制畫筆的________,其中________模塊后畫筆才會在舞臺上留下痕跡。繪制正多邊形的關(guān)鍵是確定兩個核心參數(shù):________和________,程序通過重復(fù)執(zhí)行“移動+轉(zhuǎn)向”指令完成繪制?!叭f花筒”作品的絢麗效果,主要是通過________指令讓圖形圍繞中心重復(fù)旋轉(zhuǎn)生成,旋轉(zhuǎn)的角度是實(shí)現(xiàn)不同圖案的關(guān)鍵?!靶疫\(yùn)大轉(zhuǎn)盤”中,轉(zhuǎn)盤的旋轉(zhuǎn)速度可以通過________模塊進(jìn)行調(diào)節(jié),點(diǎn)擊轉(zhuǎn)盤開始旋轉(zhuǎn)通常需要添加________事件觸發(fā)指令?!爸谱鲿r鐘”時,時針、分針和秒針的旋轉(zhuǎn)速度不同,其中________的旋轉(zhuǎn)速度最快,這是通過設(shè)置不同的________實(shí)現(xiàn)的?!敖犹O果”是典型的________類游戲,需要通過________模塊檢測角色之間的碰撞,判斷是否接到蘋果?!胺g機(jī)”作品的核心是利用________指令實(shí)現(xiàn)不同文本內(nèi)容的切換,從而完成簡單的語言翻譯效果。選擇題(每題3分,共30分)下列模塊中,能讓“小貓”角色從舞臺左側(cè)移動到右側(cè)的是()A.外觀模塊中的“切換造型”B.運(yùn)動模塊中的“移動10步”C.聲音模塊中的“播放聲音”D.事件模塊中的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”實(shí)現(xiàn)“小鳥展翅飛翔”的動畫效果,正確的操作是()A.只給小鳥設(shè)置一個造型B.給小鳥設(shè)置多個翅膀不同狀態(tài)的造型并循環(huán)切換C.讓小鳥一直旋轉(zhuǎn)D.改變小鳥的顏色特效繪制正六邊形時,每次轉(zhuǎn)向的角度應(yīng)該是()A.30°B.60°C.90°D.180°下列關(guān)于“萬花筒”制作的說法,正確的是()A.不需要使用旋轉(zhuǎn)指令B.只需要繪制一個基礎(chǔ)圖形,通過旋轉(zhuǎn)復(fù)制生成圖案C.必須使用多個不同的角色D.圖案效果與旋轉(zhuǎn)角度無關(guān)“幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤”中,要讓轉(zhuǎn)盤停止旋轉(zhuǎn),最合適的指令是()A.移動0步B.切換到下一個造型C.設(shè)置旋轉(zhuǎn)速度為0D.播放停止聲音“制作時鐘”時,時針旋轉(zhuǎn)一圈需要12小時,分針旋轉(zhuǎn)一圈需要60分鐘,這說明()A.時針和分針的旋轉(zhuǎn)角度相同B.時針的旋轉(zhuǎn)速度比分針慢C.分針的旋轉(zhuǎn)速度比時針慢D.旋轉(zhuǎn)速度與時間無關(guān)“接蘋果”游戲中,檢測“手”是否接到“蘋果”,需要用到的核心指令是()A.碰到鼠標(biāo)指針?B.碰到邊緣就反彈C.碰到角色[蘋果]?D.移到鼠標(biāo)指針編寫“翻譯機(jī)”程序時,要實(shí)現(xiàn)輸入“你好”顯示“Hello”,應(yīng)該使用的指令結(jié)構(gòu)是()A.如果…那么…B.重復(fù)執(zhí)行C.等待1秒D.播放聲音下列關(guān)于編程繪圖的說法,錯誤的是()A.繪制直線時需要先“落筆”再移動B.“抬筆”后移動角色,舞臺上不會留下痕跡C.只能使用默認(rèn)畫筆顏色,無法修改D.可以通過“設(shè)置畫筆粗細(xì)”改變線條粗細(xì)制作“踢足球”游戲時,要讓足球被“腳”踢后改變運(yùn)動方向,需要結(jié)合()A.碰撞檢測和方向調(diào)整指令B.造型切換指令C.聲音播放指令D.等待指令判斷題(對的打“√”,錯的打“×”,每題2分,共20分)編程時,“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”指令通常作為程序的開始觸發(fā)條件。()實(shí)現(xiàn)角色動畫效果,至少需要給角色設(shè)置兩個及以上造型。()繪制正多邊形時,邊數(shù)越多,每次轉(zhuǎn)向的角度越大。()“萬花筒”的圖案復(fù)雜度只與基礎(chǔ)圖形有關(guān),與旋轉(zhuǎn)次數(shù)無關(guān)。()“幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤”中,旋轉(zhuǎn)速度數(shù)值越大,轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)得越慢。()“制作時鐘”時,秒針旋轉(zhuǎn)360°相當(dāng)于時間過去了1分鐘。()“接蘋果”游戲中,蘋果下落的速度可以通過“等待”指令調(diào)節(jié)。()“翻譯機(jī)”可以實(shí)現(xiàn)所有語言之間的準(zhǔn)確翻譯。()編程繪圖時,畫筆的顏色和粗細(xì)都可以通過指令修改。()“踢足球”游戲中,角色的運(yùn)動方向只能是固定的,無法改變。()簡答題(每題10分,共20分)結(jié)合本學(xué)期學(xué)習(xí)的“繪制正多邊形”知識,說說繪制一個正五邊形的編程思路和關(guān)鍵步驟是什么?以“接蘋果”游戲制作為例,說說制作一款簡單交互游戲需要用到哪些核心編程技能和指令模塊?請至少寫出4點(diǎn)。參考答案填空題外觀、運(yùn)動(順序可互換,合理即可)造型、造型切換(順序可互換,合理即可)狀態(tài)、落筆(順序不可顛倒)邊長、邊數(shù)(順序可互換,合理即可)旋轉(zhuǎn)(合理即可,如“旋轉(zhuǎn)15度”)移動速度(或旋轉(zhuǎn)速度,合理即可)、點(diǎn)擊(合理即可,如“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”)秒針、旋轉(zhuǎn)速度(順序不可顛倒,合理即可)交互、碰撞檢測(順序可互換,合理即可)條件判斷(合理即可,如“如果那么”“切換文本”)選擇題1.B2.B3.B4.B5.C6.B7.C8.A9.C10.A判斷題1.√2.√3.×4.×5.×6.√7.√8.×9.√10.×簡答題(編程思路得4分,關(guān)鍵步驟得6分,共10分,合理即可)編程思路:正五邊形有5條相等的邊和5個相等的內(nèi)角,編程時需通過“重復(fù)執(zhí)行指定次數(shù)”指令,循環(huán)執(zhí)行“移動指定步數(shù)(邊長)+轉(zhuǎn)向指定角度”的組合指令,其中轉(zhuǎn)向角度為360°÷5=72°。關(guān)鍵步驟:①點(diǎn)擊綠旗開始程序,先將畫筆設(shè)置為合適的顏色和粗細(xì);②添加“落筆”指令,讓畫筆處于繪畫狀態(tài);③使用“重復(fù)執(zhí)行5次”指令創(chuàng)建循環(huán)結(jié)構(gòu);④在循環(huán)內(nèi)部添加“移動[X]步”指令(X為正五邊形的邊長,如50步);⑤在循環(huán)內(nèi)部添加“右轉(zhuǎn)72度”指令(360°÷5=72°);⑥循環(huán)結(jié)束后,可添加“抬筆”指令停止繪畫。(每點(diǎn)2.5分,寫出4點(diǎn)得10分,合理即可)①角色控制技能:使用“運(yùn)動”模塊指令,如“移動10步”“向下移動”等控制蘋果下落和“手”的移動(可結(jié)合鼠標(biāo)控制指令讓“手”跟隨鼠標(biāo)移動);②碰撞檢測技能:使用“偵測”模塊中的“碰到角色[手]?”指令,判斷蘋果是
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