AfterEffects數(shù)字影視合成(項(xiàng)目式全彩慕課版)(第2版) 課件 第六章 認(rèn)識三維圖層-三維空間的運(yùn)用_第1頁
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AfterEffects數(shù)字影視特效第六章認(rèn)識三維圖層——三維空間的運(yùn)用(全彩慕課版)課堂教學(xué)課件三維空間與三維圖層攝像機(jī)燈光6.16.26.3目錄Contents項(xiàng)目實(shí)施——制作方盒子展開效果以及搭建三維場景項(xiàng)目拓展——制作三維空間產(chǎn)品展示效果項(xiàng)目拓展項(xiàng)目實(shí)施6.1三維空間與三維圖層PART016.1.1三維視圖6.1.2三維圖層的材質(zhì)屬性4.1三維空間與三維圖層二維空間包含了X軸(橫向)與Y軸(縱向)兩個軸向,而三維空間不僅包含X軸與Y軸,同時也包含Z軸(深度)軸向。在AfterEffects中,如果將圖層設(shè)置為3D圖層模式,則可以通過調(diào)整圖層的三維變換屬性,與不同的光照效果和攝像機(jī)角度相結(jié)合,即可創(chuàng)作出包含空間運(yùn)動、光影、透視以及聚焦等效果的3D動畫作品。三維空間6.1.1三維視圖在“時間線面板”的“圖層開關(guān)”界面下,單擊圖層右側(cè)的“3D圖層”開關(guān),則可開啟或關(guān)閉該圖層的三維屬性。開開啟圖層的三維屬性之后,該圖層在“合成視圖面板”中的中心點(diǎn)坐標(biāo)軸會轉(zhuǎn)換為三維坐標(biāo)軸,此時圖層的“錨點(diǎn)”“位置”“縮放”屬性多了一個新的軸向(Z軸)數(shù)值,“旋轉(zhuǎn)”屬性也被分為“X,Y,Z”3個軸向,同時新增一個“方向”屬性,這個屬性可以調(diào)整三維圖層的指定角度。通過調(diào)整“方向”屬性為圖層設(shè)定起始或目標(biāo)角度,再使用3個軸向的“旋轉(zhuǎn)”屬性為圖層設(shè)定旋轉(zhuǎn)路線,就可以更為方便的制作旋轉(zhuǎn)動畫。三維屬性與坐標(biāo)軸6.1.2三維圖層的材質(zhì)屬性“材質(zhì)選項(xiàng)”屬性是用來設(shè)置三維圖層與燈光、陰影以及攝像機(jī)交互的方式。三維圖層的材質(zhì)屬性(1)投影:指定圖層是否在其他圖層上投影,需結(jié)合燈光使用。(2)9透光率:將圖層顏色投射在其他圖層上作為陰影。(3)接受陰影:指定圖層是否顯示被其他圖層投射的投影。(4)接受燈光:指定燈光是否影響該圖層的亮度及顏色。(5)環(huán)境:圖層的環(huán)境反射,可調(diào)整圖層的環(huán)境亮度。(6)漫射:圖層的漫反射。(7)鏡面強(qiáng)度:圖層的鏡面反射強(qiáng)度。(8)鏡面反光度:鏡面高光的大小。(9)金屬質(zhì)感:指定圖層高光顏色中的圖層顏色與光照顏色的比例。6.2攝像機(jī)PART026.2.1攝像機(jī)的基本參數(shù)6.2.2攝像機(jī)動畫6.2.3景深效果6.2.1攝像機(jī)的基本參數(shù)攝像機(jī)的創(chuàng)建方法與其他圖層的創(chuàng)建方法類似,可以在“時間線面板”中空白處單擊右鍵執(zhí)行“新建>攝像機(jī)”命令,或在菜單欄中執(zhí)行“圖層>新建>攝像機(jī)”命令,也可以在合成中使用組合鍵“Ctrl+Alt+Shift+C”創(chuàng)建攝像機(jī)。在“攝像機(jī)設(shè)置”界面,可以根據(jù)已知條件或基本需求,預(yù)先設(shè)定攝像機(jī)的基本參數(shù)。攝像機(jī)設(shè)置界面攝像機(jī)的運(yùn)動可以使畫面的景別發(fā)生變化。景別分為遠(yuǎn)景、中景、近景、特寫等,攝像機(jī)運(yùn)動方式分為“推拉搖移”5種形式,使用AfterEffects制作攝像機(jī)動畫的目的就是去模仿這種真實(shí)的運(yùn)動模式。在制作攝像機(jī)動畫的過程中,通常需要在兩個或者兩個以上的視圖中進(jìn)行,以方便通過其他視圖觀察攝像機(jī)的位置狀態(tài),并能夠在畫面中進(jìn)行調(diào)節(jié),如圖5-9所示,在頂視圖中可以查看攝像機(jī)的位置信息6.2.2攝像機(jī)動畫頂視圖中的攝像機(jī)通過使用“空對象”圖層并開啟該圖層的三維開關(guān),讓攝像機(jī)作為空對象的子集來控制攝像機(jī)的運(yùn)動,可以更為方便的制作攝像機(jī)動畫。6.2.3景深效果“景深”是圖像與攝像機(jī)聚焦的距離范圍,位于距離范圍之外的圖像將變得模糊。光圈、鏡頭及被攝圖層的距離是影響景深效果的重要因素。單擊“景深”右側(cè)的“關(guān)”,使該內(nèi)容變更為“開”即可開啟攝像機(jī)景深,可通過調(diào)節(jié)“焦距”“光圈”“模糊層次”等屬性改變景深效果。攝像機(jī)景深調(diào)節(jié)6.3燈光 PART036.3.1燈光類型6.3.2投影6.3.3光照衰減效果6.3.1燈光類型燈光圖層包含5種燈光類型,分別為“平行”“聚光”“點(diǎn)”“環(huán)境”。(1)平行:無限遠(yuǎn)的光源處發(fā)出無約束的定向光,類似太陽等光源的光線。(2)聚光:從受錐形物約束的光源發(fā)出的光線,類似舞臺燈、手電筒等。(3)點(diǎn):無約束的全向光,類似燈泡、蠟燭等。(4)環(huán)境:環(huán)境光沒有光源,但有助于提高場景的總體亮度且不產(chǎn)生投影。燈光的種類6.3.2投影想要使燈光產(chǎn)生投影,需要同時設(shè)置兩個屬性,分別為燈光“燈光選項(xiàng)”中的“投影”和被照射圖層“材質(zhì)選項(xiàng)”中的“投影”,將這兩個屬性從“關(guān)”變?yōu)椤伴_”即可開啟該光照作用于該圖層產(chǎn)生的投影。此時,可以通過調(diào)節(jié)該燈光“燈光選項(xiàng)”中的“陰影深度”和“陰影擴(kuò)散”來控制陰影效果。投影6.3.3光照衰減效果現(xiàn)實(shí)中的光照有衰減變化,燈光與被照射物體的距離遠(yuǎn)近影響被照射物體的亮度,這種衰減效果在AfterEffects的燈光中也可以實(shí)現(xiàn),單擊燈光圖層“燈光選項(xiàng)”中的“衰減”屬性,可以將“衰減”設(shè)置為“平滑”或“反向正方形已固定”,然后通過調(diào)整“半徑”和“衰減距離”屬性來控制衰減的程度。燈光衰減效果項(xiàng)目實(shí)施——制作方盒子展開效果

以及搭建三維場景PART04任務(wù)1制作方盒子展開效果案例學(xué)習(xí)目標(biāo):使用三維圖層、攝像機(jī)、燈光工具完成動畫制作。案例知識要點(diǎn):全面掌握三維圖層的屬性,掌握燈光與三維圖層的設(shè)置,并制作攝像機(jī)動畫。操作步驟:參見課本。課堂案例效果任務(wù)2搭建三維場景案例學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用三維圖層、攝像機(jī)、燈光工具完成三維場景的搭建制作。案例知識要點(diǎn):全面掌握三維場景空間搭建的方法,掌握燈光與三維圖層的空間關(guān)系設(shè)置,并制作攝像機(jī)動畫。操作步驟:參見課本。課堂案例效果項(xiàng)目拓展——制作三維空間產(chǎn)品展示效果PART05項(xiàng)目拓展——制作三維空間產(chǎn)品展示效果案例

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