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大型古風(fēng)沉浸式體驗+卡游融合于一體的策略培訓(xùn)價值主張產(chǎn)品亮點(diǎn)劇情導(dǎo)入玩法詳解案例分享價值主張產(chǎn)品亮點(diǎn)劇情導(dǎo)入玩法詳解案例分享凡有血性,必有爭心
2700多年前,華夏大地進(jìn)入了凡有血性、皆有爭心的大爭之世,這就是中國文明正源生成的戰(zhàn)國時代。悠悠歲月,塵封了那個金戈鐵馬、英雄浪漫的時代,留給我們的是,古老歷史的斑痕與輝煌,以及飛揚(yáng)的夢想。
當(dāng)時代的潮流浩浩蕩蕩進(jìn)入人類第四次工業(yè)革命之際,社會迎來了百花齊放、百家爭鳴的“戰(zhàn)國時代”,值此大爭之世,每一個華夏兒女,都應(yīng)有縱橫四海、興亡天下的擔(dān)當(dāng),以自己獨(dú)有的優(yōu)勢,與各路豪杰逐鹿世界,展開磅礴的光榮與夢想之路。價值主張產(chǎn)品亮點(diǎn)劇情導(dǎo)入玩法詳解案例分享立國有道,陽謀天下戰(zhàn)國七雄,各有其亂世立國的方針政策。在深刻壯闊的變法浪潮中,各國形成了自己獨(dú)特的戰(zhàn)略選擇,這也將各國引向不同的命運(yùn)結(jié)局。以今人視角觀之,上至國家治理、下至組織管理,企業(yè)成功=戰(zhàn)略x組織能力,戰(zhàn)略清晰、執(zhí)行有力,對于企業(yè)的生死存亡同樣有著決定性的意義。開疆拓土重商主義人才立國技術(shù)立國外交立國法治立國百家爭鳴,謀定江山戰(zhàn)國是中國文化發(fā)展的黃金時期。思想上的百花齊放,催生了層疊林立的原典,造就了接踵比肩的巨人,沉淀出了博大精深的權(quán)謀智慧……以弱勝強(qiáng)、巧贏智取的計策比比皆是,它們對組織管理有著非凡的借鑒意義。價值主張產(chǎn)品亮點(diǎn)劇情導(dǎo)入玩法詳解案例分享招賢納士,高效協(xié)同戰(zhàn)國是人才輩出的時代,數(shù)不盡的風(fēng)流人物被各國收入麾下。既有運(yùn)籌帷幄的謀臣,又有決勝千里的猛將;既有學(xué)富五車的志士,又有“雞鳴狗盜”的能人……君子皆擇良木而棲。多樣人才的重用、善用,讓不同人才之間彼此協(xié)作、高效配合,才能最大限度發(fā)揮人效。價值主張產(chǎn)品亮點(diǎn)劇情導(dǎo)入玩法詳解案例分享價值主張產(chǎn)品亮點(diǎn)劇情導(dǎo)入玩法詳解案例分享觸摸歷史,沉浸體驗價值主張劇情導(dǎo)入玩法詳解案例分享產(chǎn)品亮點(diǎn)「劇本殺」多個玩家會共同經(jīng)歷一段故事,每個玩家都會扮演故事中的一個角色,而每個故事背后都隱藏著一個秘密或一個兇手。玩家們通過互動交流、探討、交換線索,共同揭開這個秘密或發(fā)現(xiàn)兇手。采用年輕人熱捧的劇本殺玩法,令參與者快速沉浸,體驗親歷史書場景的快感:生動真實(shí)的故事背景高度還原的場景布置貼合歷史的游戲設(shè)置劇本殺x數(shù)字化價值主張劇情導(dǎo)入玩法詳解案例分享產(chǎn)品亮點(diǎn)在手機(jī)端查看故事背景、個人故事,跑動到達(dá)實(shí)景GPS點(diǎn)位,通過完成點(diǎn)位挑戰(zhàn),獲得案件線索,還原案情,完成最終任務(wù)。運(yùn)用AR和AI數(shù)字技術(shù),實(shí)現(xiàn)了線上與線下、劇本殺與實(shí)景的完美融合,形成了集綜藝跑男+劇本殺+實(shí)景體驗于一身的數(shù)字化團(tuán)建新玩法??墒覂?nèi)、可室外,破解謎案與實(shí)景游玩體驗相結(jié)合擺脫圓桌束縛以極少的NPC帶動超多玩家,適合不同規(guī)模團(tuán)隊解決人數(shù)限制更多團(tuán)隊協(xié)作機(jī)制,通過游戲獲得獎勵、線索,體力與腦力多重交互推理之外高交互定制化的劇情主題、更匹配組織語境的價值導(dǎo)向,匯聚心力助力組織目標(biāo)劇本殺x卡牌桌游價值主張劇情導(dǎo)入玩法詳解案例分享產(chǎn)品亮點(diǎn)劇本殺、小程序、卡牌桌游,這些新鮮的元素彼此碰撞,再被納入團(tuán)建產(chǎn)品的設(shè)計框架中,帶來豐富的可玩性。首次將卡牌打斗機(jī)制引入團(tuán)建產(chǎn)品靈活可插拔的模塊設(shè)計從案件偵破到陣營打斗,被設(shè)計為邏輯連貫的游戲篇章??赏暾w驗,亦可拆分,根據(jù)團(tuán)建時間和目的靈活調(diào)整,適配性強(qiáng)。價值主張產(chǎn)品亮點(diǎn)劇情導(dǎo)入玩法詳解案例分享戰(zhàn)國承春秋亂世,各國相繼圖強(qiáng),舉國變法,名士縱橫捭闔,名將戰(zhàn)場爭鋒,戰(zhàn)國七雄登上了歷史的舞臺。此時,周王室名義上為天下共主,但已名存實(shí)亡。民間傳聞,周王室幸得鬼谷子親傳弟子蕭渡相助,鬼谷子耗費(fèi)畢生所學(xué)著《捭闔策》在手,周室中興似有跡象,至此也有了坊間相傳的那句“得《捭闔策》者,得天下”。眼下,周王室以生辰宴為由,于洛邑宴請各諸侯國,并邀各國宴會次日共同商討國土統(tǒng)一之大計,為黎明蒼生,為天下百姓。諸侯國各懷心思,廣攬群雄于麾下,紛紛前往洛邑。然而,就在前一晚生辰宴召開之際,一件驚天大案發(fā)生,幕后兇手究竟為何人?天下局勢又該走向何處?故事背景價值主張劇情導(dǎo)入玩法詳解案例分享產(chǎn)品亮點(diǎn)價值主張劇情導(dǎo)入玩法詳解案例分享產(chǎn)品亮點(diǎn)陣營介紹趙與魏、韓合稱三晉。趙武靈王當(dāng)政時,施行胡服騎射,建立起第一支成建制的騎兵。后沿陰山修筑趙長城,滅中山國,成為當(dāng)時東方六國最強(qiáng)大的國家,與秦國展開了數(shù)十年的爭霸。韓與魏、趙合稱三晉?!疤煜轮畯?qiáng)弓勁弩皆從韓出”,韓國以其著名的兵器——弩和利劍,為各國所畏懼。韓昭侯在位時,他任用法家的申不害為相,內(nèi)政修明,韓國成小康之治。燕建國初實(shí)力平平,后又因子之之亂,全國上下人心惶惶。但燕昭王借勢登基,帶領(lǐng)燕國復(fù)國,掀開了燕國歷史上新的篇章。其執(zhí)政期間,廣納賢士,勵精圖治,任用樂毅、秦開,合縱攻齊、破東胡朝鮮,盛極一時。魏與韓、趙合稱三晉。由于其地處中央四戰(zhàn)之地,憂患的環(huán)境和勃勃雄心使魏文侯成為戰(zhàn)國最早推行變法圖強(qiáng)的君主。他用翟璜為相,改革弊政;用樂羊為將,攻掠中山國;以李悝變法,教授法經(jīng),依法治國,魏國呈現(xiàn)出蒸蒸日上的旺盛生機(jī)。秦最初,秦襄公派兵護(hù)送周平王東遷有功,被封為周王室諸侯。秦穆公時稱霸西戎,位列“春秋五霸”。但戰(zhàn)國初期,沉寂百年,直到秦孝公執(zhí)政時,任用商鞅變法,富國強(qiáng)兵,逐漸成為戰(zhàn)國中后期最強(qiáng)大的國家。齊因毗鄰海域又被稱為海王之國,齊國自姜太公封國建邦以來,煮鹽墾田,富甲一方、兵甲數(shù)萬,后傳至齊桓公時,已經(jīng)是疆域廣闊的東方大國。進(jìn)入戰(zhàn)國,齊愍王當(dāng)政期間,齊國對外擴(kuò)張,南吞宋國,西卻強(qiáng)秦,雄霸一方。楚立國之初,國力貧瘠,但經(jīng)數(shù)百年發(fā)展,逐漸登上歷史舞臺。楚莊王時,任用虞邱子、孫叔敖等賢臣,問鼎中原、邲之戰(zhàn)大敗晉國而稱霸。后進(jìn)入戰(zhàn)國,楚悼王任用吳起變法,一時間兵強(qiáng)馬壯,展露稱雄之勢,成為當(dāng)時不可忽視的一方勢力。價值主張劇情導(dǎo)入玩法詳解案例分享產(chǎn)品亮點(diǎn)角色示例戴禮男,27歲,王室中尉,盤龍臥虎,有膽有識。念生女,25歲,神醫(yī)之女,蕙質(zhì)蘭心,妙手回春。價值主張產(chǎn)品亮點(diǎn)劇情導(dǎo)入玩法詳解案例分享價值主張玩法詳解劇情導(dǎo)入案例分享產(chǎn)品亮點(diǎn)邏輯總線草創(chuàng)基業(yè)蓄力縱橫招兵買馬逐鹿中原一統(tǒng)天下建團(tuán)隊做任務(wù)得財富得線索破謎案AR掃寶得人才牌兌財貨卡卡牌對戰(zhàn)冠軍加冕聯(lián)盟50分鐘120分鐘60分鐘10分鐘價值主張玩法詳解劇情導(dǎo)入案例分享產(chǎn)品亮點(diǎn)草創(chuàng)基業(yè)逐鹿中原一統(tǒng)天下破冰分組,七國正式成立。立國伊始,尚需在諸侯中打響名號。為揚(yáng)國威,各國務(wù)必精心準(zhǔn)備、閃亮登場。沉浸式團(tuán)隊秀蓄力縱橫招兵買馬使用現(xiàn)場陳列的編鐘、大鼓,按照給定的舞蹈視頻片段,創(chuàng)編一段具有本陣營特色的編鐘樂舞,作為本國亮相。編鐘大舞價值主張玩法詳解劇情導(dǎo)入案例分享產(chǎn)品亮點(diǎn)蓄力縱橫招兵買馬逐鹿中原一統(tǒng)天下點(diǎn)位上的任務(wù)多種多樣,跟隊友一起完成挑戰(zhàn),即可獲得相應(yīng)的財富值,并可能獲得與案件相關(guān)的線索。多樣互動任務(wù)趣味拍攝類增進(jìn)了解類腦力PK類在線游戲類NPC互動類創(chuàng)意照片、視頻模仿采訪關(guān)于隊友的問題戰(zhàn)國知識、文化問答漢諾塔、狼嚎戰(zhàn)國時代特色游戲*搜證任務(wù)可以根據(jù)客戶企業(yè)文化,進(jìn)行定制化設(shè)計。草創(chuàng)基業(yè)價值主張玩法詳解劇情導(dǎo)入案例分享產(chǎn)品亮點(diǎn)多樣互動任務(wù)特別設(shè)置獨(dú)具戰(zhàn)國時代特色的NPC任務(wù)點(diǎn),增強(qiáng)玩家的沉浸體驗。投壺禮來源于射禮,是戰(zhàn)國時期盛行的宴飲游戲。把箭向壺里投,投中多的為勝。編鐘興起于周朝,盛于春秋戰(zhàn)國直至秦漢。按照音譜敲打編鐘,可以演奏出美妙的樂曲。魚洗是古代洗漱用具,盆沿兩只把手稱雙耳。用手來回摩擦雙耳,形成銅盆自激震蕩,使盆內(nèi)水波翻涌。投壺乾坤編鐘奏樂青銅跳水蓄力縱橫招兵買馬逐鹿中原一統(tǒng)天下草創(chuàng)基業(yè)草蛇灰線破迷案閱讀個人劇本了解案件背景、領(lǐng)取破案任務(wù)完成點(diǎn)位游戲獲得與案件相關(guān)的線索提示圓桌討論分析線索,質(zhì)詢其他玩家,推斷關(guān)于案件真相的結(jié)論投兇最終正確投兇的玩家,將為本陣營贏得巨額財富獎勵價值主張玩法詳解劇情導(dǎo)入案例分享產(chǎn)品亮點(diǎn)蓄力縱橫招兵買馬逐鹿中原一統(tǒng)天下草創(chuàng)基業(yè)價值主張玩法詳解劇情導(dǎo)入案例分享產(chǎn)品亮點(diǎn)合縱連橫國力增不同陣營的玩家之間,可選擇聯(lián)盟,小程序點(diǎn)擊“聯(lián)盟”按鈕即可。當(dāng)成功聯(lián)盟時,雙方的個人收益在此后20分鐘內(nèi)翻倍。20分鐘后,聯(lián)盟關(guān)系自動解除。線上:聯(lián)盟以陣營為單位的結(jié)盟,需舉行“歃血為盟”儀式。雙方國君在天子見證下,蘸取銅盆中的顏料涂抹臉頰,以示結(jié)盟之誠意。結(jié)盟禮成,天子將給予雙方獎賞。線下:歃血為盟蓄力縱橫招兵買馬逐鹿中原一統(tǒng)天下草創(chuàng)基業(yè)價值主張玩法詳解劇情導(dǎo)入案例分享產(chǎn)品亮點(diǎn)得財貨者得天下?獲取通過做任務(wù)、聯(lián)盟、破案、交易等方式獲得的財富值,在本階段結(jié)束時,均兌換為財貨卡種類車、馬、炮、糧、甲,共五種,每種與財富值的兌換率不同,可自行配置種類與數(shù)量功能將在逐鹿中原階段,作為戰(zhàn)斗中的“血量”;最終游戲勝負(fù)以玩家手中財貨卡數(shù)量判斷財貨卡蓄力縱橫招兵買馬逐鹿中原一統(tǒng)天下草創(chuàng)基業(yè)價值主張玩法詳解劇情導(dǎo)入案例分享產(chǎn)品亮點(diǎn)招兵買馬蓄力縱橫逐鹿中原一統(tǒng)天下草創(chuàng)基業(yè)得人才者得天下?獲取通過AR掃寶隨機(jī)獲?。ū倦A段結(jié)束時兌換為實(shí)體卡片)或通過指定點(diǎn)位游戲獲得種類文、武、學(xué)、君,共四大類,54位人才功能在逐鹿中原階段作為戰(zhàn)斗“主將”,具備攻擊值(可掠奪財貨卡的數(shù)量)和特殊技能CP卡特殊卡牌若合體出戰(zhàn),可產(chǎn)生新的更強(qiáng)技能,替代原有單人技能,例如:蘇秦+張儀人才牌價值主張玩法詳解劇情導(dǎo)入案例分享產(chǎn)品亮點(diǎn)逐鹿中原蓄力縱橫招兵買馬一統(tǒng)天下草創(chuàng)基業(yè)1、攻擊順序抽簽而定,某一國財貨卡耗盡則國滅,須歸順?biāo)麌颢@取資助復(fù)國。最終以滅六國或規(guī)定時間內(nèi)財貨多者為勝。2、使用人才牌對某國發(fā)動攻擊,可掠奪對應(yīng)數(shù)值財貨卡。攻擊時雙方猜拳定勝負(fù),失敗者的攻擊力減半。人才牌擁有的技能,發(fā)動后可增益或減益。3、玩家擁有的財貨卡,受攻擊時可組合抵用。若被技能要求提供某一類財貨卡,而又沒有此卡,可將其他種類卡以半價抵用。逐鹿規(guī)則善用人者得天下?價值主張玩法詳解
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