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文檔簡介
AfterEffects數(shù)字影視特效第一章認(rèn)識基本概念——影視特效制作基礎(chǔ)知識(全彩慕課版)課堂教學(xué)課件影視后期特效概述AfterEffects影視特效制作流程1.11.2目錄Contents項(xiàng)目實(shí)施制作并輸出球體光影效果項(xiàng)目擴(kuò)展——制作科技感城市效果項(xiàng)目拓展項(xiàng)目實(shí)施1.1影視后期特效概述PART011.1.1影視特效與合成AfterEffects影視特效制作軟件概述1.1.1影視特效與合成影視后期特效主要有創(chuàng)立視覺元素、處理畫面、創(chuàng)建特殊效果和連接鏡頭的作用,其強(qiáng)大功能使得影視特效合成在各類影視行業(yè)中不斷普及。影視特效合成最常見的應(yīng)用領(lǐng)域?yàn)椋弘娨暀谀堪b、三維動(dòng)畫以及影視廣告。電視欄目包裝三維動(dòng)畫影視廣告1.1.2AfterEffects軟件概述AfterEffects是Adobe公司旗下的一款圖形視頻處理軟件,能夠幫助用戶高效、精確地創(chuàng)建無數(shù)引人注目的動(dòng)態(tài)特效,并且可以與眾多2D和3D軟件進(jìn)行無縫銜接。AfterEffects適用于電視欄目包裝、影視廣告制作、三維動(dòng)畫合成以及影視劇特效合成等領(lǐng)域,是CG行業(yè)中不可缺少的一個(gè)重要工具。AECC2022啟動(dòng)界面1.1.2AfterEffects軟件概述初次啟動(dòng)AfterEffects顯示的是“standard(標(biāo)準(zhǔn))”工作界面,這個(gè)工作界面包括菜單欄、工具欄和常用面板??梢愿鶕?jù)不同的工作需求,從工具欄中的“工作區(qū)”列表中選擇預(yù)先定義好的工作區(qū)域預(yù)設(shè),也可以自行設(shè)置工作界面。包括:菜單欄、工具欄、三大面板(項(xiàng)目面板、合成視圖面板、時(shí)間線面板)AECC2022“標(biāo)準(zhǔn)”工作界面1.2標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范與常用術(shù)語PART021.2.1影視制作基本流程1.2.2素材的導(dǎo)入與管理1.2.3合成的創(chuàng)建與修改1.2.4時(shí)間線與素材編輯1.2.5合成效果預(yù)覽1.2.6渲染輸出1.2.1影視制作基本流程一般來說,影視制作的大致流程是:文案、素材收集、剪輯合成、輸出影片。其中影視特效合成的工作位于影視制作后期階段。影視制作基本流程作為影視特效制作人員,無論是制作簡單的字幕動(dòng)畫,還是制作復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)圖形,或是合成真實(shí)的視覺效果,在使用AfterEffects的過程中也同樣需要遵循該軟件的基本工作流程。AfterEffects中的常規(guī)工作流程1.2.2
素材導(dǎo)入與管理創(chuàng)建項(xiàng)目后,在“項(xiàng)目”面板中將素材導(dǎo)入該項(xiàng)目,AfterEffects可自動(dòng)解釋許多常用媒體格式,可以通過“解釋素材”命令自定義幀頻率和像素長寬比等屬性,也可以雙擊“素材”,設(shè)置其開始和結(jié)束時(shí)間以符合合成需求。1.2.3
合成的創(chuàng)建與修改可使用素材或自定義創(chuàng)建,在同一項(xiàng)目中可創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)合成。合成是框架,任何素材項(xiàng)目都可以是合成中一個(gè)或多個(gè)圖層的源。1.3.3時(shí)間線與素材編輯可將素材拖拽到合成的時(shí)間線面板中,通過合成預(yù)覽面板與時(shí)間線面板在空間和時(shí)間上排列圖層,可以使用蒙版、混合模式、形狀圖層、文本圖層、繪畫工具來創(chuàng)建自己的視覺元素,還可以修改圖層的基礎(chǔ)屬性,使用關(guān)鍵幀和表達(dá)式使圖層屬性的任意組合隨著時(shí)間的推移而發(fā)生變化,以及為圖層添加效果濾鏡等。1.2.4合成效果預(yù)覽可以通過指定預(yù)覽的分辨率和幀頻率以及限制合成預(yù)覽的區(qū)域和持續(xù)時(shí)間來更改預(yù)覽的速度和品質(zhì)。也可以使用色彩管理功能來預(yù)覽合成效果在其他輸出設(shè)備上將呈現(xiàn)的外觀。1.2.5渲染輸出將一個(gè)或多個(gè)合成添加到渲染隊(duì)列中,對輸出模塊與輸出路徑進(jìn)行設(shè)置并渲染。項(xiàng)目實(shí)施——制作并輸出球體光影效果PART04任務(wù)1制作球體光影效果動(dòng)畫任務(wù)目標(biāo):導(dǎo)入所需素材,創(chuàng)建合成,在時(shí)間軸面板中完成球體光影動(dòng)畫效果的制作。知識要點(diǎn):在項(xiàng)目面板中導(dǎo)入素材與解釋素材,創(chuàng)建合成,在時(shí)間軸面板中根據(jù)需求羅列素材圖層,適當(dāng)調(diào)整圖層的位置關(guān)系與圖層混合模式。操作步驟:參見課本。課堂案例效果任務(wù)2輸出球體光影效果動(dòng)畫為視頻任務(wù)目標(biāo):通過AfterEffects“渲染隊(duì)列”面板和MediaEncoder軟件“動(dòng)態(tài)鏈接”功能,將完成的球體光影效果動(dòng)畫輸出為H.264以及ProRes編碼的視頻。知識要點(diǎn):將完成的動(dòng)畫合成加入到“渲染隊(duì)列”面板中,設(shè)置ProRes編碼進(jìn)行視頻輸出,將完成的動(dòng)畫合成添加到MediaEncoder軟件的“隊(duì)列”中,設(shè)置H.264編碼進(jìn)行視頻輸出操作步驟:參見課本。課堂案例效果項(xiàng)目擴(kuò)展——制作科技感城市效果PART05
項(xiàng)目擴(kuò)展——制作照片變化效果動(dòng)畫知識要點(diǎn):根據(jù)所學(xué)知識,制作并完成科技感城市效果動(dòng)畫,并將完成效果輸出為H.264編碼的視頻文件。操作步驟:參見教學(xué)視頻。課后習(xí)題參考效果謝謝聆聽AfterEffects數(shù)字影視特效(全彩慕課版)課堂教學(xué)課件AfterEffects數(shù)字影視特效第二章圖層與關(guān)鍵幀動(dòng)畫(全彩慕課版)課堂教學(xué)課件圖層關(guān)鍵幀動(dòng)畫動(dòng)畫圖表編輯器2.12.22.3目錄Contents項(xiàng)目實(shí)施——制作小球彈跳和汽車
剎車動(dòng)畫項(xiàng)目擴(kuò)展——制作乒乓球運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫項(xiàng)目實(shí)施項(xiàng)目拓展2.1圖層PART012.1.1圖層的變換屬性2.1.2圖層的復(fù)制與替換2.1.3父級和鏈接2.1圖層AfterEffects作為Adobe公司的系列軟件之一,繼承了基于圖層的工作模式。圖層是AfterEffects中極其重要的基本組成部分,在“時(shí)間線”面板上,可以直觀地觀察到圖層按照順序依次疊放,位于上方的圖層內(nèi)容將影響其下方的圖層內(nèi)容的顯示結(jié)果,同一合成的圖層之間可以通過混合模式產(chǎn)生特殊的效果,還可以在圖層上加入各種效果器等。2.1.1圖層基本屬性以默認(rèn)狀態(tài)下的二維圖層為例,圖層具有5個(gè)基本變換屬性,分別是“錨點(diǎn)”“位置”“縮放”“旋轉(zhuǎn)”和“不透明度”,5個(gè)基本屬性均包含在“變換”命令中,如圖2-3所示。(“1+X”初級——圖層五大屬性)(1)錨點(diǎn):圖層的軸心點(diǎn)坐標(biāo)(快捷鍵:A)。包括X軸和Y軸2個(gè)參數(shù)。(2)位置:主要用來制作圖層的位移動(dòng)畫(快捷鍵:P)。包括X軸和Y軸2個(gè)參數(shù)。鼠標(biāo)右鍵單擊“位置”屬性,執(zhí)行“單獨(dú)尺寸”命令可將X軸和Y軸分離控制。圖2-3
(3)縮放:以錨點(diǎn)為基準(zhǔn)來改變圖層的大?。旖萱I:S)??s放屬性由X軸和Y軸兩個(gè)參數(shù)組成。在縮放圖層時(shí),通過圖層縮放屬性參數(shù)左側(cè)的“約束比例”開關(guān),可以進(jìn)行等比或不等比縮放操作。(4)旋轉(zhuǎn):以錨點(diǎn)為基準(zhǔn)旋轉(zhuǎn)圖層(快捷鍵:R)。旋轉(zhuǎn)屬性由“圈數(shù)”和“度數(shù)”兩個(gè)參數(shù)組成,如就表示旋轉(zhuǎn)了1圈又45°。如果當(dāng)前圖層是三維圖層,那么該圖層有4個(gè)旋轉(zhuǎn)屬性,分別是“方向”“X軸旋轉(zhuǎn)”“Y軸旋轉(zhuǎn)”和“Z軸旋轉(zhuǎn)”。(5)不透明度:以百分比的方式來調(diào)整圖層的不透明度(快捷鍵:T),范圍為“0(完全透明)”至“100(完全不透明)”。2.1.1圖層基本屬性2.1.2圖層的復(fù)制與替換當(dāng)我們對合成中的一個(gè)圖層設(shè)置完畢后,如果需要在合成內(nèi)復(fù)制一個(gè)新的圖層,先選擇要復(fù)制的圖層,在菜單欄中執(zhí)行“編輯>重復(fù)”命令(組合鍵:Ctrl+D),如圖2-4所示。如果需要在其他合成中添加相同的圖層,先在原合成中選擇要復(fù)制的圖層,在菜單欄中執(zhí)行“編輯>復(fù)制”命令(組合鍵:Ctrl+C),再打開另一合成,執(zhí)行“編輯>粘貼”命令(組合鍵:Ctrl+V),即可將復(fù)制的圖層粘貼到該合成中,如圖2-5所示。(“1+X”初級——復(fù)制圖層的方法及組合鍵)圖2-4圖2-5如果想要將時(shí)間線中的某個(gè)圖層替換為另一個(gè)素材,先在時(shí)間線面板中單擊被替換圖層,再按住Alt鍵,將項(xiàng)目面板中的替換素材拖入到時(shí)間線面板,松開鼠標(biāo)左鍵后即可完成替換。2.1.3父級和鏈接“父級和鏈接”,也叫“繼承”或“父子關(guān)系”。在動(dòng)畫制作過程中,“父級和鏈接”是必不可少的功能之一。單擊時(shí)間軸面板上方的“功能卷展欄”按鈕,勾選“列數(shù)>父級和鏈接”,即可開啟父級設(shè)置,如圖2-6所示。也可鼠標(biāo)右鍵單擊時(shí)間軸面板中的“層標(biāo)題欄”,勾選“列數(shù)>父級和鏈接”開啟,如圖2-7所示。(“1+X”初級——圖層繼承關(guān)系及父級關(guān)聯(lián)器使用方法)圖2-6圖2-7開啟“父級和鏈接”后,拖動(dòng)繼承層的“父級關(guān)聯(lián)器”到被繼承層上,即可與被繼承層建立父子繼承關(guān)系,如圖2-8所示,繼承層(a)為子級層,被繼承層(A)為父級層。也可以單擊右側(cè)“父級和鏈接”下拉菜單,選擇被繼承層,同樣可以建立父子繼承關(guān)系。
完成繼承后,子級層“變換”中的屬性(“不透明度”屬性除外)由“世界坐標(biāo)參數(shù)”變更為相對于父級層的“相對坐標(biāo)參數(shù)”,當(dāng)父級層“變換”中的屬性(“不透明度”屬性除外)發(fā)生變化時(shí),在合成視圖中子級層也會(huì)相對于父級層產(chǎn)生變化,而子級層的變換屬性發(fā)生變化時(shí),父級層不會(huì)受到任何影響。每個(gè)圖層都可同時(shí)擁有多個(gè)子級圖層,但作為子級的圖層,其直接父級的圖層只能有一個(gè)。同時(shí),父級圖層也可作為其他圖層的子級,但不可作為其子級圖層的直接或間接子級。2.1.3父級和鏈接圖2-82.2關(guān)鍵幀動(dòng)畫PART022.2.1關(guān)鍵幀動(dòng)畫概念2.2.2關(guān)鍵幀設(shè)置方法2.2.3關(guān)鍵幀插值設(shè)置2.2.1關(guān)鍵幀動(dòng)畫概念關(guān)鍵幀的概念來源于傳統(tǒng)的卡通動(dòng)畫。在早期的迪士尼工作室中,熟練的動(dòng)畫師負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)卡通片中的“關(guān)鍵畫面”,再由一般的動(dòng)畫師繪制“過渡畫面”。如今,“過渡畫面”可以通過計(jì)算機(jī)來完成。AfterEffects可以依據(jù)前后兩個(gè)關(guān)鍵幀來識別動(dòng)畫的起始和結(jié)束狀態(tài),并自動(dòng)計(jì)算中間的動(dòng)畫過渡來產(chǎn)生視覺動(dòng)畫,如圖2-9所示。在AfterEffects中,關(guān)鍵幀動(dòng)畫至少需要兩個(gè)關(guān)鍵幀才能產(chǎn)生作用,第1個(gè)關(guān)鍵幀表示動(dòng)畫的初始狀態(tài),第2個(gè)關(guān)鍵幀表示動(dòng)畫的結(jié)束狀態(tài),而中間的動(dòng)態(tài)則由計(jì)算機(jī)通過插值計(jì)算得出。圖2-9在AfterEfects中,展開“標(biāo)簽”左側(cè)的“圖層屬性卷展欄”,可以看到很多屬性的左側(cè)都有一個(gè)“碼表”按鈕。單擊“碼表”按鈕,可將“碼表”變更為“激活”狀態(tài),此時(shí)在“時(shí)間線”面板中的任何時(shí)間進(jìn)程都可以通過增加新的關(guān)鍵幀來制作該屬性的關(guān)鍵幀動(dòng)畫;若再次單擊“碼表”按鈕,可將“碼表”變更為“未激活”狀態(tài),此時(shí)該屬性中所有設(shè)置的關(guān)鍵幀都將被刪除,且該屬性的參數(shù)數(shù)值將保持當(dāng)前“時(shí)間指示器”所在時(shí)間點(diǎn)的參數(shù)數(shù)值。2.2.2關(guān)鍵幀設(shè)置方法激活“碼表”后,在當(dāng)前“時(shí)間指示器”位置會(huì)生成一個(gè)相應(yīng)的關(guān)鍵幀,將“時(shí)間指示器”移動(dòng)到其他時(shí)間位置,調(diào)整碼表對應(yīng)屬性的數(shù)值后,會(huì)在當(dāng)前時(shí)間位置自動(dòng)生成一個(gè)關(guān)鍵幀。也可以單擊時(shí)間軸左側(cè)的“添加關(guān)鍵幀”按鈕,則會(huì)在當(dāng)前“時(shí)間指示器”位置新增關(guān)鍵幀(如按鈕為藍(lán)色,單擊則會(huì)刪除當(dāng)前“時(shí)間指示器”位置下的關(guān)鍵幀),如圖2-10所示。圖2-102.2.3關(guān)鍵幀插值設(shè)置插值就是在兩個(gè)預(yù)知的數(shù)據(jù)之間通過某種計(jì)算方式得到的中間數(shù)據(jù),在數(shù)字視頻制作中意味著在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間插入新的數(shù)值。使用插值方法可以制作出更加自然的動(dòng)畫效果。常用的插值方法有兩種,分別是“線性插值”和“貝塞爾插值”。“線性插值”就是在關(guān)鍵幀之間對數(shù)據(jù)進(jìn)行平均分配,“貝塞爾插值”是基于貝塞爾曲線的形狀,來改變數(shù)值變化的速度。如果要改變關(guān)鍵幀的插值方式,選擇需要調(diào)整的一個(gè)或多個(gè)關(guān)鍵幀,然后執(zhí)行菜單欄“動(dòng)畫>關(guān)鍵幀插值”命令,或?qū)σ堰x中的一個(gè)或多個(gè)關(guān)鍵幀鼠標(biāo)右鍵單擊,選擇“關(guān)鍵幀插值”,在“關(guān)鍵幀插值”窗口中進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置,如圖2-11所示。(“1+X”初級、中級——關(guān)鍵幀插值方式)圖2-112.2.3關(guān)鍵幀插值設(shè)置(1)臨時(shí)插值:影響該關(guān)鍵幀屬性隨時(shí)間變化的方式,有“線性”,“貝塞爾曲線”,“連續(xù)貝塞爾曲線”,“自動(dòng)貝塞爾曲線”和“定格”5種方式。當(dāng)設(shè)置為“貝塞爾曲線”或“連續(xù)貝塞爾曲線”時(shí),可使用動(dòng)畫曲線編輯器對時(shí)間插值變化進(jìn)行調(diào)整。(“1+X”初級、中級——臨時(shí)插值的5種方式)(2)空間插值:影響該關(guān)鍵幀所屬的運(yùn)動(dòng)軌跡。有“線性”,“貝塞爾曲線”,“連續(xù)貝塞爾曲線”和“自動(dòng)貝塞爾曲線”4種方式。當(dāng)設(shè)置為“貝塞爾曲線”或“連續(xù)貝塞爾曲線”時(shí),可在合成視圖中對其運(yùn)動(dòng)軌跡形狀進(jìn)行調(diào)整。(“1+X”初級、中級——空間插值的4種方式)2.2.3關(guān)鍵幀插值設(shè)置(3)漂?。河绊懲粚傩灾?個(gè)以上關(guān)鍵幀變化速度的平滑結(jié)果,有“漂浮穿梭時(shí)間”和“鎖定到時(shí)間”兩種方式。同一屬性的起始幀和結(jié)束幀無法漂浮,當(dāng)所選關(guān)鍵幀設(shè)置為“鎖定到時(shí)間”時(shí),則關(guān)鍵幀保持原狀態(tài)不產(chǎn)生漂浮穿梭,當(dāng)所選關(guān)鍵幀設(shè)置為“漂浮穿梭時(shí)間”時(shí),則通過AfterEffects自動(dòng)解算被選擇的關(guān)鍵幀以漂浮穿梭的形式分布在前后兩個(gè)非漂浮穿梭狀態(tài)的常規(guī)關(guān)鍵幀之間。拖動(dòng)相鄰的兩個(gè)常規(guī)關(guān)鍵幀時(shí),漂浮關(guān)鍵幀所在時(shí)間的位置會(huì)隨之變化,也可通過對選中的關(guān)鍵幀鼠標(biāo)右鍵單擊,選擇“漂浮穿梭時(shí)間”,將關(guān)鍵幀設(shè)置為漂浮穿梭時(shí)間,如圖2-12所示,紅框內(nèi)的關(guān)鍵幀為漂浮關(guān)鍵幀。圖2-122.3動(dòng)畫圖表編輯器PART032.3.1臨時(shí)插值與屬性變化方式2.3.2關(guān)鍵幀插值轉(zhuǎn)換2.3.3動(dòng)畫曲線編輯2.3圖表編輯器“圖表編輯器”是圖層動(dòng)畫屬性的圖形表示。關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作完成之后,為了使動(dòng)畫效果更加順暢,還需使用“圖表編輯器”予以細(xì)節(jié)上的調(diào)整,如圖2-13所示。圖2-132.3.1臨時(shí)插值與屬性變化方式圖表視圖區(qū)域中,可以看到關(guān)鍵幀對層的屬性值與動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)速率在時(shí)間軸上的變化。鼠標(biāo)右鍵單擊圖表視圖的空白區(qū)域,可對視圖顯示內(nèi)容進(jìn)行設(shè)置,如圖2-14所示。(“1+X”初、中級——臨時(shí)插值與屬性變化)也可以通過“圖表編輯器”下方工具對視圖顯示內(nèi)容進(jìn)行以上設(shè)置,如圖2-15所示。當(dāng)圖表視圖內(nèi)容為“編輯值圖表”時(shí),圖表縱軸和運(yùn)動(dòng)曲線以數(shù)值變化顯示。當(dāng)圖表視圖內(nèi)容為“編輯速度圖表”時(shí),圖表縱軸和運(yùn)動(dòng)曲線以速率值變化顯示。圖2-14圖2-152.3.2關(guān)鍵幀插值轉(zhuǎn)換在選擇關(guān)鍵幀后,可使用“圖表編輯器”下方的關(guān)鍵幀插值轉(zhuǎn)換工具對關(guān)鍵幀插值進(jìn)行相應(yīng)設(shè)定,如圖2-16所示,從左到右依次為:“編輯選定的關(guān)鍵幀”“將選定關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為定格”“將選定關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為線性”“將選定關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為自動(dòng)貝塞爾曲線”“緩動(dòng)”“緩入”“緩出”。(“1+X”初、中級——關(guān)鍵幀插值的轉(zhuǎn)換工具)圖2-162.3.3動(dòng)畫曲線編輯通過拖動(dòng)圖表視圖內(nèi)關(guān)鍵幀的手柄,可手動(dòng)調(diào)整關(guān)鍵幀插值變化,使動(dòng)畫效果更加貼合視覺需求,如圖2-17所示。“編輯值圖表”模式與“編輯速度圖表”模式在調(diào)整動(dòng)畫曲線的方式上有一定的區(qū)別,例如在“編輯速度圖表”模式下所有關(guān)鍵幀的手柄均為平行調(diào)整,而在“編輯值圖表”模式下則可以改變手柄角度等,但兩種模式均可通過調(diào)整動(dòng)畫曲線達(dá)到相同的動(dòng)畫效果,如圖2-18所示。圖2-17圖2-18項(xiàng)目實(shí)施——制作小球彈跳和
汽車剎車動(dòng)畫PART04任務(wù)1制作小球彈跳動(dòng)畫任務(wù)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用變換屬性、繼承、關(guān)鍵幀動(dòng)畫及圖表編輯器完成動(dòng)畫。(制作本項(xiàng)目涉及“1+X”初級圖層五大屬性、圖層繼承關(guān)系、空對象的作用、關(guān)鍵幀屬性等知識點(diǎn),以及“1+X”高級關(guān)鍵幀動(dòng)畫、關(guān)鍵幀插值及圖表編輯器等知識點(diǎn)。)知識要點(diǎn):使用“旋轉(zhuǎn)”為足球制作旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀動(dòng)畫,使用“父級和鏈接”實(shí)現(xiàn)足球彈跳運(yùn)動(dòng)與撞擊擠壓效果,使用“圖表編輯器”調(diào)整足球運(yùn)動(dòng)緩?fù)?dòng)畫,效果如圖2-19所示。操作步驟:參見課本。圖2-19任務(wù)2制作汽車剎車效果任務(wù)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用變換屬性、繼承、關(guān)鍵幀動(dòng)畫及圖表編輯器完成動(dòng)畫制作。(制作本項(xiàng)目涉及“1+X”初級圖層五大屬性、圖層繼承關(guān)系、空對象的作用、關(guān)鍵幀屬性等知識點(diǎn),以及“1+X”高級關(guān)鍵幀動(dòng)畫、關(guān)鍵幀插值及圖表編輯器等知識點(diǎn)。)知識要點(diǎn):使用“旋轉(zhuǎn)”屬性制作車輪旋轉(zhuǎn)和車身搖擺關(guān)鍵幀動(dòng)畫,使用“位置”屬性制作汽車位移關(guān)鍵幀動(dòng)畫,使用“父級和鏈接”功能使車輪與車身產(chǎn)生跟隨運(yùn)動(dòng),使用“圖表編輯器”工具編輯動(dòng)畫關(guān)鍵幀插值,效果如圖2-20所示。操作步驟:參見課本。圖2-20項(xiàng)目擴(kuò)展——制作乒乓球運(yùn)
動(dòng)動(dòng)畫PART05項(xiàng)目擴(kuò)展——制作乒乓球運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫任務(wù)目標(biāo):根據(jù)所學(xué)知識,制作乒乓球的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,并將完成效果輸出為H.264編碼的視頻文件,如圖2-21所示。(制作本項(xiàng)目涉及“1+X”初級圖層五大屬性、圖層繼承關(guān)系、空對象的作用、關(guān)鍵幀屬性等知識點(diǎn),以及“1+X”高級關(guān)鍵幀動(dòng)畫、關(guān)鍵幀插值及圖表編輯器等知識點(diǎn)。)操作步驟:參見教學(xué)視頻。圖2-21謝謝聆聽AfterEffects數(shù)字影視特效(全彩慕課版)課堂教學(xué)課件AfterEffects數(shù)字影視特效第三章認(rèn)識蒙版與遮罩——形狀繪制工具與軌道遮罩工具(全彩慕課版)課堂教學(xué)課件3.1蒙版應(yīng)用3.2軌道遮罩項(xiàng)目實(shí)施制作Logo圖標(biāo)動(dòng)畫和旅行日記相冊動(dòng)畫3.13.2目錄Contents項(xiàng)目擴(kuò)展——制作照片變化效果動(dòng)畫項(xiàng)目拓展項(xiàng)目實(shí)施3.1蒙版應(yīng)用PART013.1.1形狀繪制工具3.1.2蒙版參數(shù)設(shè)置3.1.3蒙版混合模式3.1.1形狀繪制工具形狀繪制工具有兩種,分別是“鋼筆”工具(如圖3-3所示)和“形狀”工具。①添加“頂點(diǎn)”工具:該工具可以在已繪制的路徑中添加新的路徑點(diǎn)。②刪除“頂點(diǎn)”工具:該工具用于刪除蒙版或路徑中已繪制的點(diǎn)。注意,刪除點(diǎn)時(shí)會(huì)影響蒙版和路徑的形態(tài)或者連續(xù)性。③轉(zhuǎn)換“頂點(diǎn)”工具:該工具可以將線性點(diǎn)轉(zhuǎn)換為平滑點(diǎn),釋放兩個(gè)用來控制路徑角度及平滑強(qiáng)度的調(diào)節(jié)手柄,也可以將平滑點(diǎn)轉(zhuǎn)換為線性點(diǎn),調(diào)節(jié)手柄消失。④蒙版羽化工具:該工具可以手動(dòng)調(diào)整蒙版邊緣的羽化效果。“形狀”工具包括矩形工具、圓角矩形工具、橢圓工具、多邊形工具和星形工具,單擊并按住“形狀”工具按鈕,即可展開形狀工具集合下的其他工具。使用快捷鍵Q可以激活形狀工具或在各個(gè)形狀工具中進(jìn)行切換。鋼筆工具形狀工具3.1.2蒙版參數(shù)設(shè)置
蒙版共有四個(gè)屬性,分別為“蒙版路徑”“蒙版羽化”“蒙版不透明度”和“蒙版擴(kuò)展”,可使用快捷鍵“M+M”,即可展開蒙版下的屬性。①蒙版路徑:控制蒙版路徑形態(tài)的屬性,可以制作蒙版路徑變化的關(guān)鍵幀動(dòng)畫。②蒙版羽化:蒙版邊緣的羽化程度,默認(rèn)是等比例進(jìn)行羽化,如果將比例約束開關(guān)關(guān)閉,則可以進(jìn)行單個(gè)軸向的羽化。③蒙版不透明度:控制蒙版的不透明程度,與圖層的不透明度屬性類似。④蒙版擴(kuò)展:控制蒙版邊緣的擴(kuò)展與收縮。蒙版的屬性3.1.3混合蒙版混合蒙版是指通過調(diào)整蒙版的“混合模式”來進(jìn)行多個(gè)形狀之間的加減集合計(jì)算,單擊蒙版“相加”按鈕,即可展開蒙版的其他模式。蒙版的“混合模式”一共有七種,分別是“無”“相加”“相減”“交集”“變亮”“變暗”“差值”混合蒙版菜單3.1.3混合蒙版①無:使蒙版區(qū)域不對圖層起蒙版作用。②相加:對蒙版區(qū)域內(nèi)的圖層起作用。③相減:對蒙版區(qū)域外的圖層起作用,或減去上層的蒙版區(qū)域。④交集:與上層蒙版區(qū)域產(chǎn)生交集。⑤變亮:與相加模式類似,區(qū)別在于多個(gè)蒙版相交的區(qū)域會(huì)保留不透明度值最高的蒙版區(qū)域,如圖3-8。⑥變暗:與交集模式類似,區(qū)別在于多個(gè)蒙版相交的區(qū)域會(huì)保留不透明度值最低的區(qū)域。⑦差值:保留多個(gè)蒙版區(qū)域的補(bǔ)集,蒙版之間的相交區(qū)域則不保留。蒙版混合模式效果示意3.2軌道遮罩PART023.2.1Alpha遮罩3.2.2亮度遮罩3.2軌道遮罩軌道遮罩包含了“Alpha”與“亮度”兩種遮罩形式。在兩個(gè)相鄰圖層之間,可通過上方軌道遮罩圖層“Alpha”通道的透明信息或“亮度”通道的像素亮度信息來定義下方圖層的透明度。軌道遮罩“Alpha”是指圖層的透明信息通道,使用“Alpha”通道作為遮罩的選項(xiàng)時(shí),上方圖層中每個(gè)像素的透明信息決定下方圖層相應(yīng)位置像素的透明程度顯示情況。3.2.1Alpha遮罩需要注意的是,只有上方圖層擁有透明通道的時(shí)候我們才能使用“Alpha”遮罩模式,否則下方圖層無法選擇我們所需要顯示的范圍。也可以選擇“Alpha反轉(zhuǎn)遮罩”模式,讓之前透明的區(qū)域不再透明,而之前不透明的區(qū)域變得透明。Alpha通道遮罩Alpha反轉(zhuǎn)通道遮罩3.2.2亮度遮罩“亮度”是指圖層的亮度信息通道,在上方圖層沒有透明通道的前提下,我們可以使用“亮度”遮罩,通過圖層內(nèi)容的黑白亮度關(guān)系來決定下方圖層的顯示結(jié)果。
“亮度”遮罩無需包含透明通道,但是一般這類素材中包含純粹的亮度信息,我們可以利用亮度信息進(jìn)行范圍選擇,與“Alpha”遮罩一樣,“亮度”遮罩也有“亮度反轉(zhuǎn)”模式。Luma遮罩演示項(xiàng)目實(shí)施——制作Logo圖標(biāo)動(dòng)畫
和旅行日記相冊動(dòng)畫PART04任務(wù)1制作Logo圖標(biāo)動(dòng)畫任務(wù)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用“形狀工具”繪制蒙版、使用蒙版路徑完成動(dòng)畫的制作。知識要點(diǎn):掌握“形狀工具”的使用技巧,使用“蒙版路徑”屬性制作蒙版路徑變化時(shí)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫。操作步驟:參見課本。課堂案例效果任務(wù)2制作旅行日記相冊動(dòng)畫任務(wù)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用軌道遮罩完成旅行日記相冊動(dòng)畫的制作。知識要點(diǎn):掌握形狀工具的使用技巧,使用“Alpha遮罩”“亮度遮罩”完成動(dòng)畫制作。操作步驟:參見課本。課堂案例效果項(xiàng)目擴(kuò)展——制作照片變化
效果動(dòng)畫PART05
項(xiàng)目擴(kuò)展——制作照片變化效果動(dòng)畫任務(wù)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用蒙版、遮罩完成照片變化效果動(dòng)畫。知識要點(diǎn):掌握Alpha遮罩的原理,使用Alpha遮罩和蒙版制作照片變化效果動(dòng)畫。操作步驟:參見教學(xué)視頻。課后習(xí)題參考效果謝謝聆聽AfterEffects數(shù)字影視特效(全彩慕課版)課堂教學(xué)課件AfterEffects數(shù)字影視特效第四章
認(rèn)識形狀圖層——千變?nèi)f化的形狀動(dòng)畫(全彩慕課版)課堂教學(xué)課件形狀圖層的繪制形狀圖層效果器制作放射線動(dòng)畫效果和動(dòng)效Logo出場效果4.14.2項(xiàng)目實(shí)施目錄Contents動(dòng)態(tài)圖形變化動(dòng)畫項(xiàng)目拓展4.1形狀圖層的繪制PART014.1.1基本形狀與屬性4.1.2填充與描邊4.1.3虛線效果4.1.1基本形狀與屬性形狀圖層的基本形狀包括:“矩形”“橢圓”“多邊星形”“路徑”4種,若要添加形狀圖層的內(nèi)容,則可單擊“內(nèi)容”右側(cè)的“添加”圖標(biāo)。(1)矩形:擁有“大小”“位置”“圓度”3種屬性。(2)橢圓:擁有“大小”與“位置”兩種屬性,。其中,“大小”屬性由兩個(gè)軸向組成,可以單獨(dú)增加或減少某一軸向的數(shù)值來改變橢圓的寬高比。將兩個(gè)軸向設(shè)為相同的數(shù)值,即可得到圓形。(3)多邊星形:擁有“類型”“點(diǎn)”“位置”“旋轉(zhuǎn)”“內(nèi)徑”“外徑”“內(nèi)圓度”“外圓度”8種屬性??梢愿淖儭邦愋汀睘椤暗冉嵌噙呅巍?,也可以通過這些屬性調(diào)節(jié)多邊星形的角數(shù)、內(nèi)外角的半徑和圓滑程度等。4.1.2填充與描邊形狀圖層的填充與描邊包括:“填充”“描邊”“漸變填充”“漸變描邊”4種,如圖4-8所示。若要添加形狀圖層的內(nèi)容,則可單擊“內(nèi)容”右側(cè)的“添加”圖標(biāo)。(1)填充:“填充”效果的屬性如圖4-9所示,調(diào)整“顏色”屬性可改變形狀圖層的填充顏色(2)描邊:“描邊”效果的屬性如圖4-11所示,通過“描邊”效果可以給形狀圖層的外邊緣添加帶顏色的線條(3)漸變填充:“漸變填充”效果的屬性如圖4-13所示,與“填充”效果類似,可改變形狀圖層的填充顏色,并且顏色可以呈現(xiàn)出漸變的效果(4)漸變描邊:“漸變描邊”效果的屬性如圖4-15所示,與“描邊”效果類似,可給形狀圖層的外邊緣添加帶有漸變顏色的線條4.1.3虛線效果形狀圖層擁有許多功能強(qiáng)大的效果器,使用這些效果器可以影響形狀路徑的形態(tài)以及動(dòng)畫效果。將不同的效果器搭配使用,我們可以制作更為復(fù)雜的形狀動(dòng)畫,單擊“內(nèi)容”右側(cè)的“添加”圖標(biāo),可看到形狀圖層的效果器。虛線效果4.2形狀層效果器PART024.2.1合并路徑4.2.2修剪路徑4.2.3中繼器4.2.4其他效果器4.2形狀層效果器形狀圖層擁有許多功能強(qiáng)大的效果器,使用這些效果器可以影響形狀路徑的形態(tài)以及動(dòng)畫效果。將不同的效果器搭配使用,我們可以制作更為復(fù)雜的形狀動(dòng)畫,單擊“內(nèi)容”右側(cè)的“添加”圖標(biāo),可看到形狀圖層的效果器。形狀層效果器使用“合并路徑”效果器可以通過調(diào)整合并路徑的模式來進(jìn)行多個(gè)基本形狀之間的加減集合計(jì)算,合并路徑的模式一共有5種,分別是“合并”“相加”“相減”“相交”“排除交集”。4.2.1合并路徑(1)合并:把多個(gè)基本形狀合并在一起,每個(gè)基本形狀的“填充”“描邊”屬性都保留。(2)相加:多個(gè)基本形狀的“填充”“描邊”屬性相加在一起,重疊的地方原有的形狀會(huì)改變,它們會(huì)融合在一起。(3)相減:多個(gè)基本形狀的重疊的地方原有的形狀會(huì)改變,即上層基本形狀會(huì)減去下層基本形狀。(4)相交:保留多個(gè)基本形狀相交的區(qū)域。(5)排除交集:與“相交”相反,保留除相交壓域以外的區(qū)域。合并路徑4.2.2修剪路徑“修剪路徑”是制作形狀圖層動(dòng)畫時(shí)常用到的效果器之一,可以用于制作路徑生長動(dòng)畫?!靶藜袈窂健毙Ч鞯膶傩砸还灿?種,分別是“開始”“結(jié)束”“偏移”“修剪多重形狀”?!伴_始”“結(jié)束”屬性分別控制路徑兩端的長短,“偏移”屬性控制路徑的整體移動(dòng)。在有多個(gè)路徑形狀時(shí),可通過“修剪多重形狀”屬性的“同時(shí)”“單獨(dú)”選項(xiàng)來控制它們是否一起受“修剪路徑”效果器的影響。修剪路徑4.2.3中繼器想擁有相同的多個(gè)路徑形狀時(shí)需要用“中繼器”效果器來進(jìn)行復(fù)制,其中“副本”屬性用來控制復(fù)制的數(shù)量,“偏移”屬性用來調(diào)整所有路徑形狀的位置,如圖4-23所示?!白儞Q:中繼器”用來控制復(fù)制出的路徑形狀,包括“錨點(diǎn)”“位置”“比例”“旋轉(zhuǎn)”“起始點(diǎn)不透明度”“結(jié)束點(diǎn)不透明度”6個(gè)屬性。其中,“位置”屬性控制復(fù)制個(gè)體間的距離,“比例”屬性控制復(fù)制個(gè)體的大小,“旋轉(zhuǎn)”屬性控制復(fù)制個(gè)體的旋轉(zhuǎn)角度,“起始點(diǎn)不透明度”與“結(jié)束點(diǎn)不透明度”屬性控制復(fù)制個(gè)體從開始到結(jié)束的透明度。中繼器4.2.4其他效果器除了前面介紹的效果器,還有“位移路徑”“收縮和膨脹”“圓角”“扭轉(zhuǎn)”“擺動(dòng)路徑”“擺動(dòng)變換”“Z字形”效果器。其他效果器(1)位移路徑:對繪制的路徑進(jìn)行位置上的移動(dòng)。(2)收縮和膨脹:在向內(nèi)彎曲路徑的同時(shí)將路徑的頂點(diǎn)向外拉(也就是收縮),在向外彎曲路徑的同時(shí)將路徑的頂點(diǎn)向內(nèi)拉(也就是膨脹)。(3)圓角:設(shè)置路徑的圓角,“半徑”屬性數(shù)值越大,圓角越大。(4)扭轉(zhuǎn):用于旋轉(zhuǎn)路徑,中心的旋轉(zhuǎn)幅度比邊緣的旋轉(zhuǎn)幅度大,輸入正值將順時(shí)針旋轉(zhuǎn),輸入負(fù)值將逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。(5)擺動(dòng)路徑:將路徑轉(zhuǎn)換為大小不等且隨機(jī)分布的鋸齒狀尖峰和凹谷。(6)擺動(dòng)變換:隨機(jī)變換擺動(dòng)路徑的位置、錨點(diǎn)、縮放和旋轉(zhuǎn)效果。4.3Shape形狀圖層PART033.3.1基本形狀與屬性3.3.2形狀圖層效果器3.3.3虛線動(dòng)畫3.3Shape形狀圖層形狀圖層可以方便地創(chuàng)建富有表現(xiàn)力的背景和生動(dòng)的效果,也可以對形狀進(jìn)行動(dòng)畫處理,應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè),添加副本,以增強(qiáng)它們的效果。形狀圖層的創(chuàng)建方法與“Mask”蒙版類似,區(qū)別在于形狀圖層無需在一個(gè)圖層的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)建,使用繪圖工具繪制形狀時(shí)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建形狀圖層。形狀圖層的基本形狀分為:“Rectangle(矩形)”“Ellipse(橢圓)”“Path(路徑)”“Polystar(星形)”。圖表視圖設(shè)置3.3.1基本形狀與屬性(1)Rectangle(矩形):擁有“Size(大?。薄癙osition(位置)”“Roundness(圓角)”3種屬性。其中,通過調(diào)整“Roundness(圓角)”屬性可改變矩形四角的圓滑程度。(2)Ellipse(橢圓):擁有“Size(大小)”與“Position(位置)”兩種屬性,“Size(大小)”屬性由兩個(gè)軸向組成,可以單獨(dú)拉伸或者縮放某一軸向的數(shù)值來改變橢圓的寬高比,也可通過將兩個(gè)軸向設(shè)為相同數(shù)值,即可得到正圓的形狀。(3)Polystar(星形):星形的屬性較多,依次為“Type(類型)”“
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