2025年《動畫創(chuàng)作與編輯》證書課考試復(fù)習(xí)題庫(含答案)_第1頁
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2025年《動畫創(chuàng)作與編輯》證書課考試復(fù)習(xí)題庫(含答案)A、白雪公主與七個小矮人B、跳出墨水瓶的是:()。A、粘貼到中心B、粘貼到當(dāng)前位置D、動畫D、差別C、專業(yè)基礎(chǔ)課程D、專業(yè)理論課程二、多選題10.俄羅斯動畫的故事內(nèi)容和藝術(shù)表現(xiàn)呈現(xiàn)厚重深邃、優(yōu)雅磅礴的氣質(zhì)。1971年B、《圣誕夜之夢》C、《老人與?!稤、《皇帝的夜鶯》答案:A11.《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》《山水情》是水墨動畫片,《豬八戒吃西瓜》《金色的海螺》《草人》是剪紙片,它們都是我國以往稱動畫片為美術(shù)片或()。B、美術(shù)動畫C、美術(shù)動漫D、美術(shù)電視答案:A12.我國最早開始動畫作的是A、陳波兒B、馬克宜C、萬氏兄弟D、錢遠達答案:C13.原畫設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由()人員來完成。A、動畫B、中間動畫C、設(shè)計A、運動動畫、形狀動畫B、遮罩動畫、引導(dǎo)動畫C、運動動畫、引導(dǎo)動畫C、不用B、幀頻D、邊框色A、主角B、動畫B、文件/關(guān)閉21.()年,盧米埃兄弟首先公開放映電影,一群人能在同一時間看到一組事先拍好的影像。()答案:D22.下列名詞中不是FLASH專業(yè)術(shù)語的是()。()B、引導(dǎo)層C、遮罩效果D、交互圖標(biāo)答案:D23.關(guān)于Flash動畫的特點,以下說法正確的是()。A、Flash動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較大,利用Flash制作的動畫是矢量的B、鮮明,有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野D、Flash動畫已經(jīng)沒有嶄新的視覺效果,比不上傳統(tǒng)動畫輕易與靈巧答案:B24.僅進行下邊兩個操作:在第一幀畫一個月亮,第10幀處按下F6鍵,則第5幀上顯示的內(nèi)容是()。A、一個月亮26.世界動畫歷史學(xué)家把動畫誕生的時間定為1892年10月28日,()是“動畫之C、設(shè)計師B、降低B、圖層D、立體動畫片A、直線C、色塊B、八進制表現(xiàn)力。C、活力形象A、卡通沙龍工作室B、萊卡工作室C、迪士尼公司A、圖層可以上下移動B、圖層可以重命名C、圖層能鎖定D、圖層內(nèi)容不能隱藏A、《鐵扇公主》C、《白雪公主》B、笑聲畫生成技術(shù)有5種,以下哪一種不是?()A、長篇B、短片C、長片A、運動補間C、形狀補間D、逐幀其原因可能是()。()A、幀中的對象是唯一的B、開始幀和結(jié)束幀都是關(guān)鍵幀C、開始幀和結(jié)束幀中的對象相同D、開始幀和結(jié)束幀中的對象不同樂的風(fēng)格。()B、背景C、色彩A、20世紀(jì)20年B、20世紀(jì)20年C、20世紀(jì)50年D、20世紀(jì)40年A、故事版A、SWF有很強的交互功能D、GIF動畫顏色逼真A、美國B、英國C、法國D、德國A、動畫B、主流動畫D、動畫片畫技術(shù)。()C、移動補間D、形狀補間作品。()D、技術(shù)A、幀B、圖層C、時間軸72.動畫是用來填補()與原畫之間的過程動作。答案:B73.動畫之所以具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以每秒()格畫面的運行速度,通過機器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。A、三十二B、二十四C、二十六D、二十八答案:B鈕元件(Button)、電影剪輯元件(MoveClip),以下說法錯誤的是:()。A、電影剪輯元件支持音頻信息和交互響應(yīng)B、電影剪輯元件也可是靜止矢量圖形C、圖形元件沒有音效但可有交互的動畫片段D、按鈕元件可用來支持交互操作答案:C75.()指被攝主體在畫面中呈現(xiàn)的范圍。A、景別D、構(gòu)圖A、時刻D、幀答案:C79.以下()不是二維動畫創(chuàng)作軟件。A、Flash答案:C80.下面對于在時間軸中插入幀的操作錯誤的是()。()A、要在動畫中插入新幀,請單擊插入——時間軸——幀B、要創(chuàng)建新的關(guān)鍵幀,請單擊插入——時間軸——關(guān)鍵幀命令C、可以使用鼠標(biāo)右鍵單擊要設(shè)置為關(guān)鍵幀的幀,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇插入——時間軸——插入關(guān)鍵幀D、要創(chuàng)建新的空白關(guān)鍵幀,可以按F5實現(xiàn)答案:D81.動畫與真人合成的影片是()A、《獅子王》B、《埃及王子》C、《誰陷害了兔子羅杰》D、《泰山》答案:C82.Animate本意是賦予生命,AnimateFilm意思是Film的影像是有動畫藝術(shù)家創(chuàng)造的,是藝術(shù)家賦予本來()的形象符號以生命力的電影。C、沒有活動C、合成84.當(dāng)今世界動畫最權(quán)威的機構(gòu)是(),中文為“國際動畫協(xié)會”,1960年注冊于法A、SKGC、旁白B、中國水墨畫C、國畫《幻影集》。多動畫都具有獨特的審美價值。()B、創(chuàng)造價值93.啟動FlashMX2004后,在圖層1的第1幀中畫一幅圖,然后在第5幀插入關(guān)鍵A、2到4幀為過渡幀,這些過渡幀上相應(yīng)位置都有一幅同樣的圖B、2到4幀為過渡幀,這些過渡幀上沒有圖C、第5幀上相應(yīng)位置同樣有一幅相同的圖D、第5幀上沒有圖95.中國1941年攝制了中國也是亞洲的第一部80分鐘動畫長片()。()A、《葫蘆娃》B、《鐵扇公主》D、《鐵扇公主》B、人眼看影像不停留C、影像停留D、動畫片98.現(xiàn)代中國動畫的實驗動畫以()為代表。A、偶動畫B、沙動畫99.現(xiàn)代動畫初現(xiàn)于17世紀(jì)耶穌會教士()發(fā)明的“魔術(shù)幻燈”。()101.1914年,美國人埃爾.赫德發(fā)明了透明的(),實現(xiàn)了活動形象與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的效率和表現(xiàn)力。A、賽璐珞片B、塑料片C、貝殼片D、璐珞片答案:A102.世界動畫的發(fā)端在法國--1892年12月8日()用他發(fā)明的光學(xué)影戲機在巴黎的格雷萬博物館為公眾放映了動畫片《可憐的皮埃羅》。A、沙動畫B、皮影動畫D、影視動畫106.動畫的創(chuàng)始人被叫做“動畫之母”的人是()107.牛頓和達賽爵士在17~18世紀(jì),就發(fā)現(xiàn)了視覺暫留現(xiàn)象。1820年費東和()博108.世界上第一部音畫同步的有聲動畫《蒸汽船威利》創(chuàng)作于()B、科技方面D、內(nèi)涵方面C、動感D、動作A、藍色C、淺綠色的時間安排中表達()。()D、合成A、引導(dǎo)層除運動路徑外還有其他內(nèi)容A、動感A、中期制作B、制作階段C、制作過程D、制作中A、立體動畫B、實物動畫A、逐幀動畫也稱幀動畫B、實時動畫也稱為算法動畫C、實時動畫和逐幀動畫差別不大D、逐幀動畫必須把每幀畫面記錄下來B、方便繪制D、片頭曲C、庵野秀明D、高畑勛127.Flash中的形狀補間動畫和動作補A、兩種動畫很相似制作動畫當(dāng)按()鍵后又返回到Flash編輯狀態(tài)。()A、沃爾特迪斯尼B、《木偶奇遇記》C、《花與樹》D、《白雪公主》D、活動A、宮崎駿B、北野武A、聲音C、音效D、位圖C、構(gòu)圖138.動畫的審美構(gòu)成因素還包括動作以及動作所形成的(),包括聲音D、運動引導(dǎo)層A、改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變B、改變元件,則相應(yīng)的實例不一定會改變C、改變實例,對相應(yīng)的元件一定有影響D、改變實例,對相應(yīng)的元件可能有影響答案:A144.世界上第一個成立動畫工作室的國家是()。D、英國答案:C145.動畫的本質(zhì)是使得原本沒有生命的事物,產(chǎn)生有生命的()。()C、活動答案:A146.動畫的創(chuàng)作事實上包含了前衛(wèi)精神與庸俗文化的兩極特性,使之在觀念上同時汲取了純繪畫的精致藝術(shù)及通俗文化的漫畫卡通,從而一直都具有很強的()。A、吸引力B、影響力D、鑒賞力答案:A147.萬氏三兄?jǐn)z制了大型動畫片(),片長80分鐘,是中國也是亞洲的第一部動畫A、《黑貓警長》B、《鐵扇公主》C、《葫蘆娃》D、《大鬧天宮》答案:B148.()是中國動畫學(xué)派的簡稱。指開始于1950年代,成熟于1960年代,收獲于1970-80年代的一批具有鮮明的民族特色和高超的藝術(shù)質(zhì)量的作品。這些作品在A、中國學(xué)派B、民族學(xué)派C、民族動畫學(xué)派D、中國民族動畫學(xué)派答案:A149.動畫片剪輯點要準(zhǔn)確,主要表現(xiàn)在影片傳達意向明確,影片過程(),沒有阻寒D、無卡頓B、動作描述A、分離實例就是某個元件實例分解成為一組更小單位的元件集合也會有影響D、分離實例操作不可撤銷D、美術(shù)A、《鐵臂阿童木》C、《葫蘆娃》D、《西游記》B、加入漸變色D、修改文字的輪廓C、指針經(jīng)過影像只能看不能(),所以是虛擬的影像構(gòu)成的動畫作品。()據(jù)。這一原理驗證了每秒24格畫面的速度能夠正確還原人類的視覺印象。B、照相機械C、遠擇工作區(qū)右上角下拉列表的100%選項D、選擇工作區(qū)右上角下拉列表的200%選項A、組件B、原件D、多個C、影像B、杰克C、米倫娜167.1913年,第一家動畫公司在紐約成立,拉武,巴瑞精心為自己的動畫片設(shè)計出一套行之有效的(),為以后的動畫發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。()A、尋航系統(tǒng)B、規(guī)章制度C、復(fù)制版本D、定位系統(tǒng)答案:D168.傳統(tǒng)動畫工藝的特征是用人工繪制,其工作量大,()、投入高勞動力密集。A、用時長B、周期短C、周期長D、用時短答案:C169.日本學(xué)術(shù)界公認(rèn)的第一部動畫片是幸內(nèi)純一導(dǎo)演的(),1917年上映。這部短片糅合了漫畫和剪影元素,人物面部表情比較生動。日用了現(xiàn)在漫畫里的擬聲符號和對話框等來表示聲音。A、《紅辣椒》B、《鈍刀》C、《可憐的皮埃羅》D、《風(fēng)之谷》答案:B170.1956年,大川博,一個雄心勃勃的商人,創(chuàng)建了東映動畫立志打造“東方的迪士尼”,工作室一開始就致力于長片制作。今天看來,大川博的野心已經(jīng)成為了現(xiàn)實。東映的第一部彩色動畫長片是()。它是一部探索性的作品,可以概括為:中國故事+美國歌舞劇+日本特效,影片中的過場戲多采用有限動畫,而重點內(nèi)容則動畫流暢,而最有特色的部分是華麗的背景和炫目的特效。B、《鐵臂阿童木》C、《螢火蟲之墓》D、《風(fēng)之谷》答案:A171.動畫的雛形在電影攝影機發(fā)明之前已經(jīng)出現(xiàn),但動畫影片比1895年正式誕生的電影晚了近()年才問世。172.動畫的作品形態(tài)有影像構(gòu)成和()構(gòu)成。A、聲響D、音響A、工作區(qū)寸大小和背景色。()B、可以通過創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層C、圖層不可以被拷貝D、在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的內(nèi)容C、變化B、《牧童》C、《大鬧天宮》D、審美C、文化體系D、美術(shù)體系182.美國迪斯尼公司在1928年制作的有聲卡通片A、《白雪公主》B、《蒸汽船威利》C、《牧笛》D、《千與千尋》A、仰視鏡頭B、平視鏡頭C、俯視鏡頭D、鳥瞰鏡頭答案:B逆向思維的人物組合就是絕好的故事源泉。A、《瘋狂約會美麗都》B、《超級無敵掌門狗》C、《黃色潛水艇》D、《故事中的故事》答案:B185.Flash中空白關(guān)鍵幀()。()答案:D186.動畫片的眾多風(fēng)格中,導(dǎo)演的()對動畫影響最大。A、原畫B、繪畫C、風(fēng)格等。B、神情剪輯點C、情緒剪輯點188.從1993年出版的《中國大百科全書電影卷》給出的對于“動畫”的定義可A、人眼看影像不停留B、影像停留C、三點透視190.《》是上美影于1961-1964年制作的一部彩色動畫長片,這部中國動畫史上C、彈起前彈起后指針移動點擊D、彈起前彈起后指針經(jīng)過雙擊A、工作區(qū)D、時間軸196.2000年獲得第72屆奧斯卡動畫短片獎的()是佩特洛夫最知名的作品了。他璃之后拍攝-禎畫面。這部22分鐘的影片,以上過程要重復(fù)進行了29,000次。為了保證畫面風(fēng)格的統(tǒng)一,所有的繪畫幾乎由他一個人完成。A、《皇帝的夜鶯》B、《好兵帥克》C、《老人與?!稤、《荒唐童話》答案:C197.在場景中由元件產(chǎn)生的對象稱為()。B、實例C、元件答案:B198.屬性面板不顯示時,應(yīng)在哪個菜單中找命令讓它顯示()。答案:B199.雙擊工具箱中的手型工具,所起的作用是A、百分之百顯示舞臺上的所有對象B、百分之百顯示舞臺上的選定對象A、動漫影視B、動畫C、主流動畫D、非主流動畫多選題1.動畫作品的特性包括()和獨創(chuàng)性。()A、綜合性B、娛樂性C、商業(yè)性A、線性插值C、形狀插值D、屬性插值B、電視動畫C、立體的空間造型D、虛擬的三維空間視覺構(gòu)成些一定不是動畫呢?()6.影視畫面的運動包括()和()兩個方面。()D、分鏡頭運動7.下面哪些不屬于經(jīng)典故事設(shè)計形式?()A、閉合式結(jié)局B、主動主人公C、紀(jì)實式E、抽象式動畫。()B、主流C、非主流D、非敘事A、網(wǎng)站中網(wǎng)絡(luò)動畫的應(yīng)用。B、廣告制作中網(wǎng)絡(luò)動畫的應(yīng)用。D、多媒體課件中網(wǎng)絡(luò)動畫的應(yīng)用。10.顏色面板中的填充樣式分為()。()A、純色11.在FlashMX2004中,共有四個圖層?,F(xiàn)要刪除其中的圖層3和圖層4。下列各操作能刪除圖層3和圖層4的是:()A、選擇圖層4,單擊時間軸上的刪除按鈕兩次B、選擇圖層3,單擊時間軸上的刪除按鈕一次;再選擇圖層4,單擊時間軸上的刪除按鈕一C、分別選擇圖層3和圖層4,右擊用快捷菜單中的刪除D、分別選擇圖層3和圖層4,用健盤上的Delete健刪除12.請找出哪些屬于平面動畫影像形式:()A、剪影動畫B、水墨動畫C、直接在膠片上制作D、單線平涂13.動畫合理的分解與組合是與()等因素息息相關(guān)的。()A、空間D、速度14.格數(shù)是用來表示膠片上每一張單獨(),每一尺膠片包含()個片格,放映機運行速度是每秒鐘()格畫面,25幀動畫時間的掌控是按這個速度估算的。()B、畫面15.下面我國較著名的水墨動畫片有()等。()A、《牧笛》B、《山水情》C、《三個和尚》D、《驕傲的將軍》E、《小蝌蚪找媽媽》16.美術(shù)設(shè)計包含了全部視覺部分的設(shè)計。宏觀上包括作品風(fēng)格、色調(diào)、氣氛的D、結(jié)束劇本B、前者必須記錄各幀完整記錄,而后者不用C、前者不必記錄幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D、以上說法均不對A、理查德.林克萊特導(dǎo)演的《半夢半醒的人生》B、阿里.福爾曼執(zhí)導(dǎo)的《與巴什共舞》C、20年代弗萊舍兄弟的《小丑可可》D、諾曼.麥克拉倫的《鄰居》21.兩個關(guān)鍵幀中的圖像都是矢量圖,則這兩個關(guān)鍵幀之間可以創(chuàng)建()補間動面。A、形狀補間動畫B、位置變化的形狀補間動畫C、顏色變化的形狀補間動畫D、透明度交化的形狀補間動畫22.動畫技術(shù)將造型藝術(shù)形象符號進行運動過程和形態(tài)的(),之后再進行創(chuàng)造性以及逐格拍攝的工藝處理過程。()D、第一部角色動畫A、每幅畫面只能由單個圖層組成C、圖層是透明的D、圖層是用來合成和控制元素疊放飲序的工具效果。()A、角色運動B、景別大小C、背景變化27.找出屬于美國的動畫公司()B、派拉蒙E、米高梅F、??怂巩?,()有時還要將所有的原動畫進行完稿()。()A、聲音B、動物叫聲A、關(guān)鍵幀動畫及音效。()A、同步B、屏幕小33.英國的史都華.布雷克頓1906年拍攝了在()上做的(),用()脫口

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