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項(xiàng)目八

多媒體應(yīng)用系統(tǒng)Authorware第一單元

我的第一個(gè)Authorware程序本單元學(xué)習(xí)要點(diǎn):1.Authorware7.0入門2.我的第一個(gè)Authorware程序

Authorware是一個(gè)圖標(biāo)導(dǎo)向式的多媒體制作工具,使非專業(yè)人員快速開(kāi)發(fā)多媒體軟件成為現(xiàn)實(shí),其強(qiáng)大的功能令人驚嘆不已。它無(wú)需傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言編程,只通過(guò)對(duì)圖標(biāo)的調(diào)用來(lái)編輯一些控制程序走向的活動(dòng)流程圖,將文字,圖形,聲音,動(dòng)畫,視頻等各種多媒體項(xiàng)目數(shù)據(jù)匯在一起,就可達(dá)到多媒體軟件制作的目的。Authorware這種通過(guò)圖標(biāo)的調(diào)用來(lái)編輯流程圖用以替代傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言編程的設(shè)計(jì)思想,是它的主要特點(diǎn)。任務(wù)1

Authorware7.0入門【任務(wù)描述】1.啟動(dòng)Authorware7.0。2.認(rèn)識(shí)Authorware7.0的界面。3.了解Authorware7.0的圖標(biāo)工具箱。4.退出Authorware7.0?!救蝿?wù)實(shí)現(xiàn)】1.啟動(dòng)Authorware7.0啟動(dòng)Authorware7.0常用以下三種方法:(1)在操作系統(tǒng)窗口選擇“開(kāi)始”→“所有程序”→“Macromedia”→“Authorware7.0”命令,如圖1-1。(2)雙擊桌面的Authorware7.0快捷圖標(biāo)(如果

存在)。(3)在“資源管理器”中找到帶有

圖標(biāo)(a7p程序)的文件,雙擊該文件。圖1-12.認(rèn)識(shí)Authorware7.0的界面啟動(dòng)后彈出“新建”對(duì)話框,如圖1-2。點(diǎn)擊【不選】就進(jìn)入了Authorware7.0界面,如圖1-3。3.了解Authorware7.0的圖標(biāo)工具箱Authorware是一種圖標(biāo)導(dǎo)向式的可視化編程工具。它利用圖標(biāo)工具組合成多媒體系統(tǒng),使用戶不必編程就可以完成所需功能。因此,圖標(biāo)可以稱為Authorware的基本構(gòu)建。Authorware的圖標(biāo)工具箱中共包含17種圖標(biāo),如圖1-4所示。圖1-2圖1-3圖1-44.退出Authorware7.0完成所有的操作后,就需要退出Authorware7.0。常用的退出操作有四種。(1)執(zhí)行“文件”→“退出”命令,退出程序。(2)單擊工作界面右上角的“關(guān)閉”按鈕,關(guān)閉所有窗口。(3)雙擊工作界面左上角的控制菜單按鈕,關(guān)閉所有窗口。(4)單擊窗口左上角的控制菜單按鈕,然后選擇“關(guān)閉”命令。(5)按【Alt】+【F4】組合鍵或按【Ctrl】+【Q】組合鍵即退出程序。提示:如果項(xiàng)目進(jìn)行了修改并且尚未保存,那么在退出時(shí),系統(tǒng)會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,提示用戶是否保存當(dāng)前修改后的項(xiàng)目。單擊“是”按鈕,保存修改后的項(xiàng)目并退出;單擊“否”按鈕,不保存修改后的項(xiàng)目并退出;單擊“取消”按鈕,返回該項(xiàng)目不退出。任務(wù)2

我的第一個(gè)Authorware程序【任務(wù)描述】1.新建程序?2.程序設(shè)計(jì)。3.程序的調(diào)試與保存。4.程序發(fā)布?!救蝿?wù)實(shí)現(xiàn)】1.新建程序打開(kāi)Authorware7.0,彈出“新建”對(duì)話框,點(diǎn)擊【不選】進(jìn)入Authorware界面。2.程序設(shè)計(jì)(1)將“顯示圖標(biāo)”拖動(dòng)至流程線上,命名為“背景”。雙擊該圖標(biāo),彈出“演示窗口”。接著點(diǎn)擊菜單欄中的“插入”→“圖像”,彈出圖像屬性對(duì)話框。點(diǎn)擊【導(dǎo)入】按鈕導(dǎo)入一張圖片,在“版面布局”選項(xiàng)中將“顯示”設(shè)為“比例”,“位置”坐標(biāo)設(shè)為(0,0),大小調(diào)整為“640×480”,最后點(diǎn)擊【確定】。

(2)拖動(dòng)一個(gè)“聲音圖標(biāo)”至“背景”下方,命名為“背景音樂(lè)”。右擊該圖標(biāo),選擇“屬性”。點(diǎn)擊下方屬性面板上的【導(dǎo)入】按鈕導(dǎo)入歌曲。3.程序的調(diào)試與保存(1)點(diǎn)擊工具欄中的

按鈕進(jìn)行程序調(diào)試。程序流程圖如圖1-6所示。(2)在D盤新建一個(gè)文件夾,命名為“我的第一個(gè)Authorware程序”。點(diǎn)擊菜單欄中“文件”→“保存”,將文件保存至該文件夾中,程序命名為“我的第一個(gè)Authorware程序”。圖1-64.程序發(fā)布(1)點(diǎn)擊菜單欄中的“文件”→“發(fā)布”→“發(fā)布設(shè)置”,彈出發(fā)布設(shè)置對(duì)話框,如圖1-7。如圖設(shè)置完成后,點(diǎn)擊【Publish】即完成了程序的發(fā)布。至此,在D盤的“我的第一個(gè)Authorware程序”文件夾下存儲(chǔ)了兩個(gè)文件,一個(gè)是可供修改的源程序文件(a7p文件),另一個(gè)是不可修改的可執(zhí)行文件(exe文件)。點(diǎn)擊可執(zhí)行文件(exe文件)即可運(yùn)行程序。圖1-7第二單元

圖像和文本本單元學(xué)習(xí)要點(diǎn):1.了解繪圖工具箱2.分層顯示3.圖標(biāo)過(guò)渡效果4.等待和擦除任務(wù)1

了解繪圖工具箱【任務(wù)描述】1.創(chuàng)建文本對(duì)象。2.繪制圖形。3.對(duì)象的選取、排列和組合?!救蝿?wù)實(shí)現(xiàn)】1.創(chuàng)建文本對(duì)象(1)拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)至流程線上,命名為“文本”。(2)雙擊該圖標(biāo)打開(kāi)演示窗口,使用“文本工具”在演示窗口中輸入“我正在使用Authorware”,字體顏色設(shè)為紅色。2.繪制圖形(1)在剛才打開(kāi)的演示窗口中繼續(xù)使用“橢圓工具”在任意位置畫一個(gè)橢圓,線型較粗,任意填充圖案。(2)繼續(xù)使用“橢圓工具”,按住“Shift”鍵在任意位置畫一個(gè)正圓,線型最粗,任意填充圖案,并填充顏色。3.對(duì)象的選取、排列和組合(1)按住“Shift”鍵,將上述3個(gè)對(duì)象同時(shí)選中。(2)在菜單欄中選擇“修改”→“排列”,選擇“左對(duì)齊”。(3)在菜單欄中選擇“修改”→“群組”,使3個(gè)對(duì)象組合成一個(gè)對(duì)象,最后結(jié)果如圖。任務(wù)2

分層顯示【任務(wù)描述】1.對(duì)象分層顯示。2.圖標(biāo)分層顯示。【任務(wù)實(shí)現(xiàn)】1.對(duì)象分層顯示

(1)拖動(dòng)一個(gè)“顯示圖標(biāo)”至流程線上,雙擊該圖標(biāo)打開(kāi)演示窗口。分別繪制3個(gè)顏色為紅色,黃色,藍(lán)色的矩形,使3個(gè)矩形部分區(qū)域疊放在一起。(2)選中紅色矩形,選擇菜單欄中的“修改”→“置于上層”,使其顯示在最上層。(2)選中藍(lán)色矩形,選擇菜單欄中的“修改”→“置于下層”,使其顯示在最下層。結(jié)果如圖2-3。圖2-32.圖標(biāo)分層顯示(1)拖動(dòng)3個(gè)顯示圖標(biāo)至流程線上,分別命名為“圓形”、“矩形”、三角形,如圖2-4。(2)雙擊“圓形”顯示圖標(biāo),打開(kāi)演示窗口,在中間繪制一個(gè)藍(lán)色圓形。(3)雙擊“矩形”顯示圖標(biāo),打開(kāi)演示窗口,在中間繪制一個(gè)共色矩形。(4)雙擊“三角形”顯示圖標(biāo),打開(kāi)演示窗口,使用多邊形工具在中間繪制一個(gè)黃色三角形。(5)點(diǎn)擊工具欄中的“運(yùn)行”圖標(biāo)運(yùn)行程序查看效果,可看到從上至下分別是三角形,矩形和圓形。(6)右擊“圓形”顯示圖標(biāo),選擇屬性,將“層”設(shè)為“1”,點(diǎn)擊運(yùn)行。(7)將“三角形”的“層”設(shè)為“2”,點(diǎn)擊運(yùn)行,結(jié)果如圖2-5。圖2-4圖2-5任務(wù)3

圖標(biāo)過(guò)渡效果【任務(wù)描述】了解圖標(biāo)過(guò)渡效果設(shè)置?!救蝿?wù)實(shí)現(xiàn)】(1)右擊“任務(wù)2”中的圓形圖標(biāo),選擇“屬性”,在“特效”中選擇“馬賽克效果”。(2)將“矩形”特效設(shè)置為“水平百葉窗式”。(3)將“三角形”特效設(shè)置為“小框形式”。(4)點(diǎn)擊“運(yùn)行”查看效果。任務(wù)4

等待和擦除【任務(wù)描述】了解等待圖標(biāo)和擦除圖標(biāo)的使用?!救蝿?wù)實(shí)現(xiàn)】(1)拖動(dòng)一個(gè)“顯示圖標(biāo)”至流程線上,命名為“歡迎”。雙擊該圖標(biāo),打開(kāi)演示窗口,使用文本工具在其中寫上“歡迎使用Authorware!”。通過(guò)菜單欄中“文本”選項(xiàng),調(diào)整字體和大小。設(shè)置特效為“從上往下”,周期為“2”秒。(2)拖動(dòng)一個(gè)等待圖標(biāo)至“歡迎”下方。在屬性中只將“時(shí)限”設(shè)為“2”秒,其余設(shè)置均不勾選。(3)拖動(dòng)一個(gè)擦除圖標(biāo)至“等待”圖標(biāo)下方,命名為“擦除”。拖動(dòng)“歡迎”圖標(biāo)至“擦除”圖標(biāo)上,此時(shí)可看到擦除圖標(biāo)屬性中“被擦除的圖標(biāo)”一欄中有了“歡迎”圖標(biāo),如圖。將擦除特效設(shè)置為“從上往下”,周期為“2”秒。(4)拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)至“擦除”圖標(biāo)下方,命名為“時(shí)間”。使用文本工具輸入文本“現(xiàn)在時(shí)間是{Date}{FullTime}”,調(diào)整字體位置和大小。在屬性“選項(xiàng)”中勾選“更新顯示變量”。(5)最終流程圖如圖,點(diǎn)擊“運(yùn)行”查看效果。第三單元

讓畫面動(dòng)起來(lái)本單元學(xué)習(xí)要點(diǎn):1.勻速直線運(yùn)動(dòng)2.模擬勻速圓周運(yùn)動(dòng)任務(wù)1

模擬勻速直線運(yùn)動(dòng)【任務(wù)描述】了解移動(dòng)圖標(biāo)“指向固定點(diǎn)”類型?!救蝿?wù)實(shí)現(xiàn)】(1)拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)至流程線上,命名為“圓點(diǎn)”。雙擊打開(kāi)演示窗口,繪制一個(gè)藍(lán)色圓點(diǎn)。(2)拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)至“圓點(diǎn)”圖標(biāo)下方,命名為“線段”,繪制一條黑色線段。(3)按住“Shift”鍵,同時(shí)雙擊“圓點(diǎn)”圖標(biāo),此時(shí)2個(gè)顯示圖標(biāo)中的內(nèi)容均顯示在演示窗口中。將圓點(diǎn)移至線段左邊的端點(diǎn)。(4)拖動(dòng)一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)至“線段”圖標(biāo)下方,命名為“運(yùn)動(dòng)”。將“圓點(diǎn)”圖標(biāo)拖動(dòng)至“運(yùn)動(dòng)”圖標(biāo)上,此時(shí)“圓點(diǎn)”圖標(biāo)便關(guān)聯(lián)上了“運(yùn)動(dòng)”圖標(biāo)。(5)右擊“運(yùn)動(dòng)”圖標(biāo),選擇“屬性”。在“類型”中選擇“指向固定點(diǎn)”,如圖3-1。再將圓點(diǎn)拖動(dòng)至線段另一個(gè)端點(diǎn)。(6)點(diǎn)擊“運(yùn)行”查看效果。任務(wù)2

模擬勻速圓周運(yùn)動(dòng)【任務(wù)描述】了解移動(dòng)圖標(biāo)“指定固定路徑的終點(diǎn)”?!救蝿?wù)實(shí)現(xiàn)】(1)拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)至流程線上,命名為“圓點(diǎn)”。雙擊打開(kāi)演示窗口,繪制一個(gè)藍(lán)色圓點(diǎn)。(2)拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)至“圓點(diǎn)”圖標(biāo)下方,命名為“圓”,繪制一個(gè)正圓,線型紅色較粗。(3)按住“Shift”鍵,同時(shí)雙擊“圓點(diǎn)”圖標(biāo),此時(shí)2個(gè)顯示圖標(biāo)中的內(nèi)容均顯示在演示窗口中。將圓點(diǎn)移至圓上。(4)拖動(dòng)一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)至“圓”圖標(biāo)下方,命名為“圓周運(yùn)動(dòng)”。將“圓點(diǎn)”圖標(biāo)拖動(dòng)至“運(yùn)動(dòng)”圖標(biāo)上,此時(shí)“圓點(diǎn)”圖標(biāo)便關(guān)聯(lián)上了“運(yùn)動(dòng)”圖標(biāo)。(5)右擊“運(yùn)動(dòng)”圖標(biāo),選擇“屬性”。在“類型”中選擇“指定固定路徑的終點(diǎn)”。將圓點(diǎn)沿著圓逐步拖動(dòng)一周,雙擊拐點(diǎn),使運(yùn)動(dòng)軌跡由直線變成曲線。調(diào)整運(yùn)動(dòng)軌跡,使其與圓邊重合。如圖。(6)點(diǎn)擊“運(yùn)行”查看結(jié)果。第四單元

聲音和電影本單元學(xué)習(xí)要點(diǎn):1.聲音的添加2.聲音的播放控制3.數(shù)字電影4.創(chuàng)作媒體同步任務(wù)1

聲音的添加【任務(wù)描述】1.拖動(dòng)“聲音圖標(biāo)”至流程線上。2.直接導(dǎo)入聲音。3.將聲音直接拖動(dòng)至流程線上。Authorware中聲音圖標(biāo)支持的聲音格式有AIFF、MP3、PCM、SWA、VOX、WAVE等。在添加聲音時(shí),如聲音文件較大,可在導(dǎo)入時(shí)勾選“鏈接到文件”。聲音的添加共有3種方法,這些方法也同樣可用于圖片、影片等。【任務(wù)實(shí)現(xiàn)】1.拖動(dòng)“聲音圖標(biāo)”至流程線上拖動(dòng)一個(gè)聲音圖標(biāo)至流程線上。右擊該圖標(biāo),選擇“屬性”,點(diǎn)擊【導(dǎo)入】按鈕導(dǎo)入聲音。2.直接導(dǎo)入聲音將指針移至需要插入聲音的位置,點(diǎn)擊工具欄中的“導(dǎo)入”按鈕,選擇聲音文件并導(dǎo)入。3.將聲音直接拖動(dòng)至流程線上選中需要導(dǎo)入的聲音,直接拖至流程線上。任務(wù)2

聲音的播放控制【任務(wù)描述】通過(guò)控制變量來(lái)控制聲音播放。聲音的執(zhí)行方式分位3種:1.等待直到完成:指程序播放完聲音文件后再執(zhí)行下一步程序。2.同時(shí):指在程序運(yùn)行聲音圖標(biāo),播放聲音的同時(shí)繼續(xù)執(zhí)行下一步程序。3.永久:指聲音文件永久有效,隨時(shí)可通過(guò)控制變量的方法播放聲音。【任務(wù)實(shí)現(xiàn)】(1)將聲音文件直接拖至流程線上,執(zhí)行方式選擇“永久”。在“開(kāi)始”中輸入變量“sound”,然后點(diǎn)擊流程線,出現(xiàn)“新建變量”對(duì)話框。將初始值設(shè)為“0”,或不賦值(默認(rèn)為“0”)。(2)在“聲音圖標(biāo)”下插入一個(gè)等待圖標(biāo)。默認(rèn)設(shè)置。(3)在“等待圖標(biāo)”下插入一個(gè)“計(jì)算圖標(biāo)”。雙擊打開(kāi)該圖標(biāo),在其中輸入“sound:=1”,關(guān)閉命名窗口,出現(xiàn)提示“是否保存”,選擇【是】進(jìn)行保存。(4)點(diǎn)擊“運(yùn)行”運(yùn)行程序。在這個(gè)程序中我們可以看到,聲音一開(kāi)始不播放,執(zhí)行完“等待圖標(biāo)”后才開(kāi)始播放聲音。這是因?yàn)槁曇舻牟シ庞伞皊ound”這個(gè)變量在控制,當(dāng)變量為“0”(假)時(shí),不執(zhí)行聲音圖標(biāo),當(dāng)變量為“1”(真)時(shí),執(zhí)行聲音圖標(biāo)。通過(guò)在程序中各個(gè)地方穿插這個(gè)變量,可隨時(shí)控制聲音的播放。任務(wù)3

數(shù)字電影【任務(wù)描述】了解數(shù)字電影播放。Authorware7.0中加入了“數(shù)字電影”圖標(biāo),該圖標(biāo)能夠使用的視頻文件按其存放類型可分為內(nèi)嵌式和外置式兩種。內(nèi)嵌式電影直接裝載到Authorware程序中,會(huì)使程序增大,并有可能使程序啟動(dòng)變慢,但可以使用過(guò)渡效果擦除,設(shè)置層次和透明模式。外置式電影把視頻文件單獨(dú)存放,對(duì)文件影響很小,只是不能使用過(guò)渡效果擦除,且該電影播放時(shí)始終在最上層。內(nèi)嵌式電影支持FLC、FLI、CEL和PIC等視頻文件格式。外置式電影支持DIR、AVI、MOV和MPGD等視頻文件格式。一般主要利用電影圖標(biāo)播放FLC、AVI和MPG等幾種格式。【任務(wù)實(shí)現(xiàn)】(1)拖動(dòng)一個(gè)“數(shù)字電影圖標(biāo)”至流程線上,導(dǎo)入一個(gè)FLC格式的視頻。(2)將數(shù)字電影的模式分別嘗試設(shè)為“不透明”、“遮隱”、“反轉(zhuǎn)”和“透明”,運(yùn)行程序觀察效果。(3)拖動(dòng)一個(gè)“顯示圖標(biāo)”至流程線上,繪制一個(gè)矩形,設(shè)置“層”的值為“2”,運(yùn)行程序觀察效果。任務(wù)4

創(chuàng)作媒體同步【任務(wù)描述】制作卡拉OK效果,程序設(shè)計(jì)流程圖如圖4-3?!救蝿?wù)實(shí)現(xiàn)】(1)拖動(dòng)一個(gè)“顯示圖標(biāo)”至流程線上,命名為“背景”,插入一張背景圖片。使用文本工具輸入文字“我相信”,模式設(shè)為“透明”,調(diào)整字體顏色和大小。(2)拖動(dòng)一個(gè)聲音圖標(biāo)至流程線上,命名為“我相信”。導(dǎo)入歌曲《我相信》。(3)拖動(dòng)3個(gè)顯示圖標(biāo)至“我相信”圖標(biāo)右邊,分別命名為“歌手”、“歌詞1”、“歌詞2”。點(diǎn)擊這2個(gè)顯示圖標(biāo)上方的按鈕,設(shè)置媒體同步屬性,如圖4-4。同步于“位置”:用于電影同步,含義是當(dāng)影片播放到某一幀時(shí),執(zhí)行同步內(nèi)容。同步于“秒”:用于聲音同步,含義是當(dāng)聲音播放到某一秒時(shí),執(zhí)行同步內(nèi)容。(4)打開(kāi)“歌手”圖標(biāo),在其中輸入文本“演唱者:楊培安”。調(diào)整字體位置和大小,設(shè)置“特效”為“從上往下”。打開(kāi)圖標(biāo)上方的媒體同步屬性,將其設(shè)置為同步于“秒”,值為“3”,擦除條件為“在下一事件后”。(5)打開(kāi)“歌詞1”圖標(biāo),在其中輸入文本“想飛上天,和太陽(yáng)肩并肩”。調(diào)整字體位置和大小,設(shè)置“特效”為“從左往右”。打開(kāi)圖標(biāo)上方的媒體同步屬性,將其設(shè)置為同步于“秒”,值為“18”,擦除條件為“在下一事件后”。(6)打開(kāi)“歌詞2”圖標(biāo),在其中輸入文本“世界等著我去改變”。調(diào)整字體位置和大小,設(shè)置“特效”為“從左往右”。打開(kāi)圖標(biāo)上方的媒體同步屬性,將其設(shè)置為同步于“秒”,值為“22”,擦除條件為“在下一事件后”。(7)運(yùn)行程序查看結(jié)果。第五單元

認(rèn)識(shí)判斷結(jié)構(gòu)本單元學(xué)習(xí)要點(diǎn):1.創(chuàng)作隨機(jī)出題

程序設(shè)計(jì)中包含了3種基本結(jié)構(gòu),即順序結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)。利用判斷圖標(biāo)可以很方便地設(shè)計(jì)出選擇結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)的程序。任務(wù)1

創(chuàng)作隨機(jī)出題【任務(wù)描述】1.認(rèn)識(shí)重復(fù)選項(xiàng)。2.認(rèn)識(shí)分支選項(xiàng)。3.認(rèn)識(shí)分支屬性。4.創(chuàng)作隨機(jī)出題【任務(wù)實(shí)現(xiàn)】1.認(rèn)識(shí)重復(fù)選項(xiàng)重復(fù)選項(xiàng)用于設(shè)置循環(huán)次數(shù),判斷圖標(biāo)提供了以下5種重復(fù)選項(xiàng),如圖5-1。固定的循環(huán)次數(shù):用于設(shè)置循環(huán)的次數(shù)。所有的路徑:判斷所有路徑是否都執(zhí)行過(guò),如果沒(méi)有則繼續(xù)執(zhí)行,如果執(zhí)行完所有路徑則退出循環(huán)。直到單擊鼠標(biāo)或按任意鍵:將不斷執(zhí)行循環(huán),直到單擊鼠標(biāo)或按任意鍵后才退出循環(huán)。直到判斷值為真:配合下面文本框中變量的值,假設(shè)變量值為“0”,則不斷進(jìn)行循環(huán);假設(shè)變量值為非“0”,則退出循環(huán)。不重復(fù):執(zhí)行一條分支路徑后退出循環(huán)。2.認(rèn)識(shí)分支選項(xiàng)當(dāng)“重復(fù)”中的循環(huán)次數(shù)設(shè)置完成后,就需要設(shè)置分支選項(xiàng)來(lái)確定執(zhí)行分支路徑的方式。分支選項(xiàng)有以下4種:順序分支路徑:按照順序執(zhí)行分支路徑。隨機(jī)分支路徑:根據(jù)循環(huán)次數(shù)隨機(jī)執(zhí)行分支路徑,可能重復(fù)執(zhí)行分支路徑。在未執(zhí)行過(guò)的路徑中隨機(jī)選擇:在未執(zhí)行過(guò)的路徑中隨機(jī)選擇,不會(huì)重復(fù)執(zhí)行分支路徑計(jì)算分支結(jié)構(gòu):通過(guò)配合下面文本框中變量的值來(lái)選擇具體執(zhí)行哪條分支路徑。3.認(rèn)識(shí)分支屬性點(diǎn)擊

按鈕可設(shè)置分支屬性,如圖5-2。在擦除內(nèi)容中共有以下3個(gè)選項(xiàng):

在下個(gè)選擇之前:指在執(zhí)行下條分支之前擦除該分支的內(nèi)容。

在退出之前:指在退出循環(huán)之前擦除該分支內(nèi)容。

不擦除:指不擦除該分支的內(nèi)容。勾選“執(zhí)行分支結(jié)構(gòu)前暫?!敝冈趫?zhí)行完第一條分支路徑后進(jìn)行暫停,點(diǎn)擊“繼續(xù)”按鈕后執(zhí)行后面的分支路徑。4.創(chuàng)作隨機(jī)出題使用判斷圖標(biāo)可以制作一個(gè)簡(jiǎn)易隨機(jī)出題程序,流程圖如圖5-3,具體步驟如下:(1)拖動(dòng)一個(gè)判斷圖標(biāo)至流程線上,命名為“隨機(jī)”。“重復(fù)”屬性設(shè)置為“所有的路徑”,“分支”屬性設(shè)置為“在未執(zhí)行過(guò)的路徑中隨機(jī)選擇”。(2)拖動(dòng)4個(gè)群組圖標(biāo)至“隨機(jī)”右方,分別命名為“題1”、“題2”、“題3”和“題4”。(3)在“題1”中的流程線上,拖入一個(gè)“顯示圖標(biāo)”,命名為“題目”。使用文本工具輸入題目。繼續(xù)拖入一個(gè)“等待圖標(biāo)”,勾選“單擊鼠標(biāo)”。繼續(xù)拖入一個(gè)“顯示圖標(biāo)”,命名為“答案”,使用文本工具輸入正確答案。最后拖入一個(gè)“等待圖標(biāo)”,命名為“下一題”,勾選“顯示按鈕”。(4)點(diǎn)擊流程線,設(shè)置文件屬性,如圖5-4。在“交互作用”選項(xiàng)卡中將等待按鈕設(shè)置為“下一題”。調(diào)整其至合適位置,如圖5-5。(5)“題2”、“題3”和“題4”按照“題1”作同樣設(shè)置。(6)在主流程線末尾加上一個(gè)“顯示圖標(biāo)”,命名為“結(jié)束”。使用文本工具在期中輸入“結(jié)束”。(7)運(yùn)行程序查看結(jié)果。第六單元使用交互進(jìn)行人機(jī)對(duì)話本單元學(xué)習(xí)要點(diǎn):1.創(chuàng)作答卷評(píng)分2.制作拼圖游戲3.制作登陸驗(yàn)證

交互結(jié)構(gòu)包括4個(gè)部分,分別是交互圖標(biāo),響應(yīng)類型,響應(yīng)路徑和響應(yīng)圖標(biāo)。通過(guò)設(shè)計(jì)這4個(gè)部分,我們可以制作出一些交互程序,實(shí)現(xiàn)人機(jī)對(duì)話。任務(wù)1

創(chuàng)作答卷評(píng)分【任務(wù)描述】1.使用交互圖標(biāo)制作問(wèn)題。2.使用按鈕響應(yīng)制作答案。3.使用顯示圖標(biāo)進(jìn)行成績(jī)統(tǒng)計(jì)。【任務(wù)實(shí)現(xiàn)】1.使用交互圖標(biāo)制作問(wèn)題(1)拖動(dòng)一個(gè)交互圖標(biāo)至流程線上,命名為“第一題”。(2)雙擊該圖標(biāo),使用文本工具輸入“十進(jìn)制的10轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制數(shù)是多少?”作為問(wèn)題。2.使用按鈕響應(yīng)制作答案(1)拖動(dòng)一個(gè)“等待”圖標(biāo)至“第一題”右方,此時(shí)彈出“交互類型”對(duì)話框,選擇“按鈕”。(2)將“等待”圖標(biāo)屬性中“按任意鍵”和“顯示按鈕”前的勾去掉。(3)點(diǎn)擊“等待”圖標(biāo)上方的按鈕,出現(xiàn)“按鈕”屬性面板,如圖6-2。(4)在第一行的文本框中輸入“1000”,作為該按鈕的名稱,即答案。點(diǎn)擊【按鈕】,將按鈕類型設(shè)為單選框樣式,如圖6-3。(5)點(diǎn)擊“響應(yīng)”選項(xiàng)卡,將狀態(tài)設(shè)為“錯(cuò)誤響應(yīng)”。(6)拖動(dòng)一個(gè)“等待”圖標(biāo)至“1000”右邊,命名為“1010”。在“響應(yīng)”選項(xiàng)卡中,將“狀態(tài)”設(shè)為“正確響應(yīng)”,計(jì)分為“2”。其余設(shè)置同上。(7)復(fù)制上述3個(gè)圖標(biāo),粘貼在下方。按住“ctrl”鍵單擊修改流程方向。(8)按照上述方法設(shè)計(jì)第二個(gè)交互的問(wèn)題與答案,并設(shè)置其“響應(yīng)”。3.使用顯示圖標(biāo)進(jìn)行成績(jī)統(tǒng)計(jì)(1)拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)至流程線末尾,命名為“統(tǒng)計(jì)”。使用文本工具輸入以下文本:正確:{TotalCorrect}得分:{TotalScore}運(yùn)行程序查看結(jié)果。第六單元使用交互進(jìn)行人機(jī)對(duì)話本單元學(xué)習(xí)要點(diǎn):1.創(chuàng)作答卷評(píng)分2.制作拼圖游戲3.制作登陸驗(yàn)證

交互結(jié)構(gòu)包括4個(gè)部分,分別是交互圖標(biāo),響應(yīng)類型,響應(yīng)路徑和響應(yīng)圖標(biāo)。通過(guò)設(shè)計(jì)這4個(gè)部分,我們可以制作出一些交互程序,實(shí)現(xiàn)人機(jī)對(duì)話。任務(wù)1

創(chuàng)作答卷評(píng)分【任務(wù)描述】1.使用交互圖標(biāo)制作問(wèn)題。2.使用按鈕響應(yīng)制作答案。3.使用顯示圖標(biāo)進(jìn)行成績(jī)統(tǒng)計(jì)?!救蝿?wù)實(shí)現(xiàn)】1.使用交互圖標(biāo)制作問(wèn)題(1)拖動(dòng)一個(gè)交互圖標(biāo)至流程線上,命名為“第一題”。(2)雙擊該圖標(biāo),使用文本工具輸入“十進(jìn)制的10轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制數(shù)是多少?”作為問(wèn)題。2.使用按鈕響應(yīng)制作答案(1)拖動(dòng)一個(gè)“等待”圖標(biāo)至“第一題”右方,此時(shí)彈出“交互類型”對(duì)話框,選擇“按鈕”。(2)將“等待”圖標(biāo)屬性中“按任意鍵”和“顯示按鈕”前的勾去掉。(3)點(diǎn)擊“等待”圖標(biāo)上方的按鈕,出現(xiàn)“按鈕”屬性面板,如圖6-2。(4)在第一行的文本框中輸入“1000”,作為該按鈕的名稱,即答案。點(diǎn)擊【按鈕】,將按鈕類型設(shè)為單選框樣式,如圖6-3。(5)點(diǎn)擊“響應(yīng)”選項(xiàng)卡,將狀態(tài)設(shè)為“錯(cuò)誤響應(yīng)”。(6)拖動(dòng)一個(gè)“等待”圖標(biāo)至“1000”右邊,命名為“1010”。在“響應(yīng)”選項(xiàng)卡中,將“狀態(tài)”設(shè)為“正確響應(yīng)”,計(jì)分為“2”。其余設(shè)置同上。(7)復(fù)制上述3個(gè)圖標(biāo),粘貼在下方。按住“ctrl”鍵單擊修改流程方向。(8)按照上述方法設(shè)計(jì)第二個(gè)交互的問(wèn)題與答案,并設(shè)置其“響應(yīng)”。3.使用顯示圖標(biāo)進(jìn)行成績(jī)統(tǒng)計(jì)(1)拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)至流程線末尾,命名為“統(tǒng)計(jì)”。使用文本工具輸入以下文本:正確:{TotalCorrect}得分:{TotalScore}運(yùn)行程序查看結(jié)果。任務(wù)2

制作拼圖游戲【任務(wù)描述】1.繪制所需圖形。2.使用目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)。【任務(wù)實(shí)現(xiàn)】1.繪制所需圖形(1)拖動(dòng)一個(gè)“顯示圖標(biāo)”至流程線上,命名為“圖形”。在其中繪制3個(gè)圖形,分別為圓形,矩形和三角形。(2)添加一個(gè)“群組圖標(biāo)”至“圖形”下方,命名為“小圖形”。打

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