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文檔簡介

常用影視制作專業(yè)術語匯編一、前期籌備階段1.劇本梗概對影視劇本核心故事、人物關系及主題的簡要概括,用于快速傳遞項目核心內(nèi)容,是項目提案、融資或?qū)で蠛献鲿r的基礎文本。需精準提煉戲劇沖突與情感內(nèi)核,避免冗余描述。2.分鏡頭腳本(Storyboard)將文字劇本轉(zhuǎn)化為鏡頭語言的視覺化設計文檔,包含鏡頭編號、景別、拍攝時長、畫面內(nèi)容描述、角色臺詞、音效標注等。它是導演、攝影、美術等部門的創(chuàng)作藍圖,確保拍攝意圖在各環(huán)節(jié)統(tǒng)一落地(例如《銀翼殺手2049》的分鏡腳本提前規(guī)劃了賽博朋克場景的鏡頭節(jié)奏)。3.勘景(LocationScouting)拍攝前實地考察候選場地,評估空間尺寸、光線條件、噪音干擾、交通便利性、拍攝許可等要素。需記錄場地細節(jié)(如墻面材質(zhì)、門窗朝向)并拍攝參考素材,為美術置景、燈光設計提供依據(jù)。4.統(tǒng)籌(ProductionCoordination)統(tǒng)籌拍攝日程、人員調(diào)度、設備租賃、場地協(xié)調(diào)等全流程資源,需平衡創(chuàng)作需求與預算、時間限制。例如協(xié)調(diào)演員檔期與大場景拍攝的時間重疊,避免資源浪費。5.預算(Budgeting)拆解影視項目的成本結構(創(chuàng)作、拍攝、后期、宣發(fā)等),細化到演員片酬、設備租賃、場地費用、特效制作等模塊。需預留應急資金應對拍攝中不可預見的支出(如天氣突變導致的補拍)。二、拍攝現(xiàn)場階段1.景別(ShotSize)鏡頭畫面中主體與環(huán)境的比例關系,核心類型及用途:遠景(LongShot):展現(xiàn)宏大環(huán)境(如山脈、城市全景),交代空間關系,常用于開場或轉(zhuǎn)場(如《指環(huán)王》中中土世界的遠景鏡頭)。全景(FullShot):容納主體全身(或完整物體),兼顧環(huán)境與人物動作,用于角色出場或關鍵動作展示。中景(MediumShot):截取主體腰部以上,聚焦人物互動與表情,是對話場景的常用景別(如《老友記》的客廳對話鏡頭)。近景(CloseShot):主體胸部以上,突出面部表情或細節(jié)動作(如演員的眼神變化),增強情感張力。特寫(ExtremeClose-Up):聚焦局部(如眼睛、道具細節(jié)),放大情緒或隱喻信息(如《布達佩斯大飯店》中鑰匙的特寫,暗示秘密)。2.鏡頭運動(CameraMovement)通過攝像機或鏡頭操作改變畫面視角,核心類型:推(Push-In):攝像機向主體靠近/焦距變長,壓縮空間,引導觀眾聚焦細節(jié)(如從人群推至主角面部,強化其情緒)。拉(Pull-Out):攝像機遠離主體/焦距變短,逐步展現(xiàn)環(huán)境,常用于結尾升華主題(如從人物拉至星空,暗示命運的宏大)。搖(Pan):攝像機水平旋轉(zhuǎn),掃過場景或跟隨主體運動(如拍攝舞臺表演的全景搖鏡),需控制速度避免畫面抖動。移(Tracking):攝像機沿軌道/穩(wěn)定器移動,跟隨主體或穿越場景(如《閃靈》中走廊的平移鏡頭,營造壓迫感),增強空間沉浸感。跟(Follow):攝像機與主體同步運動(如跟蹤奔跑的演員),保持主體在畫面中心,強化動作連貫性。3.打光(Lighting)通過燈具塑造畫面質(zhì)感、氛圍的技術,核心光型:主光(KeyLight):主要照明光源,決定主體的光影輪廓與質(zhì)感(如側主光營造硬朗的西部片風格)。輔光(FillLight):補充主光陰影,柔化明暗對比,避免面部過暗(常用于人物近景拍攝)。輪廓光(BackLight):從主體后方照射,勾勒輪廓(如給黑發(fā)演員打輪廓光,使其從深色背景中分離),增強空間層次。環(huán)境光(AmbientLight):模擬場景自然光線(如室內(nèi)的臺燈、窗外的日光),提升場景真實感。4.同期聲(ProductionSound)拍攝現(xiàn)場同步錄制的聲音(臺詞、環(huán)境音、動作音效等)。優(yōu)質(zhì)同期聲可減少后期ADR工作量,但需用防風罩、指向性麥克風等設備降低噪音干擾(如戶外拍攝需規(guī)避風聲、車流聲)。5.NG(NoGood)“拍攝失敗”的簡稱,因演員失誤、設備故障、光線穿幫等原因需重新拍攝的鏡頭。導演喊“Cut”后若判定NG,會明確要求“再來一條”。6.殺青(Wrap)拍攝階段全部完成的標志,源自古代竹簡制作工藝(“殺青”指竹簡烘干定型),現(xiàn)引申為影視拍攝結束,劇組會舉辦殺青儀式慶祝。三、后期制作階段1.剪輯點(EditPoint)剪輯時切換鏡頭的時間節(jié)點,需結合動作連貫性(如演員抬手動作的起始/結束)、情緒節(jié)奏(如臺詞停頓處)或聲音線索(如音樂鼓點)選擇,避免畫面跳切(JarringCut)。2.蒙太奇(Montage)通過鏡頭組接傳遞信息、塑造情緒的創(chuàng)作手法,核心類型:敘事蒙太奇:按時間/邏輯順序組接,推進劇情(如《教父》中baptism場景與暗殺鏡頭的交叉蒙太奇,同步展現(xiàn)權力的“洗禮”)。表現(xiàn)蒙太奇:突破時空限制,通過鏡頭隱喻(如將工人罷工與雄獅怒吼組接,暗示反抗精神)或抒情(如《阿甘正傳》中羽毛飄落的慢鏡頭,烘托人生無常的主題)傳遞深層含義。3.轉(zhuǎn)場(Transition)鏡頭間的過渡方式,分為硬切(直接切換,節(jié)奏緊湊)與軟轉(zhuǎn)場(如淡入淡出、dissolve溶解、wipe擦除、匹配剪輯——利用相似畫面元素轉(zhuǎn)場,如《2001太空漫游》中骨頭與飛船的匹配轉(zhuǎn)場)。4.調(diào)色(ColorGrading)通過調(diào)整色彩、對比度、飽和度等參數(shù),統(tǒng)一畫面風格、強化情緒氛圍:冷色調(diào)(藍/青):營造壓抑、懸疑感(如《銀翼殺手2049》的賽博朋克夜景)。暖色調(diào)(黃/橙):傳遞溫馨、懷舊感(如《布達佩斯大飯店》的復古色調(diào))。高對比度:強化戲劇沖突(如黑色電影的明暗對比);低對比度:營造柔和、夢幻感(如文藝片的柔光調(diào)色)。5.DIT(DigitalImagingTechnician)數(shù)字影像工程師,拍攝現(xiàn)場實時處理RAW格式素材,調(diào)整色彩、備份數(shù)據(jù)、輸出低分辨率代理文件供剪輯,確保后期調(diào)色有充足的色彩空間(如拍攝Log格式素材,DIT需先做“一級調(diào)色”還原基礎色彩)。6.粗剪(RoughCut)剪輯的初步版本,包含所有拍攝素材的大致順序,時長通常長于成片,用于導演、制片方評估敘事邏輯與節(jié)奏,后續(xù)需經(jīng)“精剪”(FineCut)優(yōu)化細節(jié)。四、特效與合成階段1.綠幕摳像(GreenScreenKeying)利用色度鍵技術(ChromaKey),拍攝時讓演員/道具在綠色(或藍色)背景前表演,后期通過軟件(如Nuke、AfterEffects)識別并刪除綠色像素,替換為虛擬背景(如《阿凡達》的潘多拉星球場景)。計算機生成圖像,通過3D建模、動畫、渲染技術創(chuàng)造虛擬元素(如《侏羅紀公園》的恐龍、《指環(huán)王》的炎魔)。需與實拍畫面光影匹配(如虛擬角色的陰影方向需與現(xiàn)場打光一致)。3.跟蹤(Tracking)將虛擬元素與實拍畫面的運動軌跡匹配,分為攝像機跟蹤(解算實拍鏡頭的運動參數(shù),讓虛擬鏡頭同步運動)與物體跟蹤(如給實拍汽車添加虛擬火焰,需跟蹤汽車的位移/旋轉(zhuǎn))。4.粒子特效(ParticleEffects)模擬自然/奇幻現(xiàn)象(火焰、煙霧、魔法光效)的特效,通過軟件生成大量“粒子”(如Houdini的粒子系統(tǒng)),控制其運動、碰撞、消散等物理屬性,增強視覺沖擊力(如《復聯(lián)》中鋼鐵俠的納米戰(zhàn)衣特效)。5.遮罩(Matte)用于隔離畫面特定區(qū)域的工具,分為繪畫遮罩(手動繪制選區(qū),如給人物面部單獨調(diào)色)與動態(tài)遮罩(跟蹤運動物體,如給飛行的角色添加發(fā)光特效)。五、聲音制作階段1.ADR(AutomatedDialogueReplacement)后期對白替換,因現(xiàn)場收音受噪音干擾(如飛機飛過)或演員臺詞失誤,需在錄音棚重新錄制臺詞,通過聲畫同步(LipSync)技術匹配口型(如《指環(huán)王》中部分外景臺詞因風聲干擾,采用ADR補錄)。2.擬音(Foley)用道具模擬畫面中的動作音效(如腳步聲、關門聲、布料摩擦聲)。擬音師需觀察畫面細節(jié)(如鞋底材質(zhì)、地面類型)選擇對應道具(如用不同鞋子踩gravel/木板模擬不同腳步聲)。3.混音(SoundMixing)將對白、音效、音樂按比例混合,調(diào)整音量、頻率、空間感(如用立體聲/環(huán)繞聲增強沉浸感)。需平衡各聲道(如動作片的爆炸音效不能蓋過關鍵臺詞)。4.聲畫同步(SyncSound)聲音與畫面嚴格匹配,包括前期同期聲的錄制精度,及后期ADR、擬音的口型/動作匹配,是視聽體驗的基礎(如《黑客帝國》的子彈時間,聲畫同步強化了慢動作的沖擊力)。5.杜比全景聲(DolbyAtmos)沉浸式聲音格式,突破傳統(tǒng)聲道限制,通過“對象音頻”(如讓雨滴聲從觀眾頭頂落下)營造三維空間感。需在混音階段單獨制作,適配支持該格式的影院/設備。六、其他專業(yè)術語1.IP(IntellectualProperty)具有商業(yè)價值的創(chuàng)意資產(chǎn),如小說、漫畫、游戲、真實事件等。影視改編時需購買版權(如《哈利·波特》《流浪地球》均源自IP改編)。2.番位演員在影視作品宣傳物料(海報、片尾字幕)中的排名,反映其戲份權重與商業(yè)地位,需在合同中明確,避免宣傳期糾紛。3.路演(Roadshow)影片上映前的線下宣傳活動,主創(chuàng)團隊前往多城市舉辦點映、見面會,與觀眾互動,提升影片熱度(如《哪吒之魔童降世》的全國路演助力票房發(fā)酵)。4.首映禮(Premiere)影片全球/地區(qū)首次公映的儀式,通常邀請明星、媒體、業(yè)內(nèi)人士出席,兼具宣傳與社交功能(如好萊塢大片

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