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了解幀、幀率、場(chǎng)和電視制式的概念;(重點(diǎn))掌握視頻編輯的鏡頭表現(xiàn)手法;(難點(diǎn))掌握非線性編輯操作流程;熟悉AfterEffects的操作界面,掌握自定義界面的方法及常用面板、窗口及工具欄的使用。(重點(diǎn))學(xué)習(xí)渲染模板和劃塊的創(chuàng)建,掌握常見動(dòng)畫及圖像格式的偷出。

本章教學(xué)目標(biāo)第1章AfterEffectsCC入門1.1后期合成基礎(chǔ)知識(shí)第1章:AfterEffectsCC入門Chapter1:introductiontoAfterEffectsCC一、基本概念1.幀:是掃描獲得的一幅完整圖像的模擬信號(hào),是視頻圖像的最小單位。2.幀率:也叫幀速或幀速率,表示在影片播放中,每秒鐘所掃描的幀數(shù)。3.幀長度比:是指圖像的長度和寬度的比例,平時(shí)我們常說的4∶3和16∶9,其實(shí)就是指圖像的長度比例。4.像素長寬比:是組合圖像的小正方形像素在水平與垂直方向的比例。5.場(chǎng):是視頻的一個(gè)掃描過程,如右圖所示。“半幀”畫面完整圖像1.1后期合成基礎(chǔ)知識(shí)第1章:AfterEffectsCC入門Chapter1:introductiontoAfterEffectsCC6.電視制式:指一個(gè)國家的電視系統(tǒng)所采用的特定的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。電視制式分為PAL制、NTSC制和SECAM制。7.視頻時(shí)間碼:一段視頻的持續(xù)時(shí)間和它的開始幀和結(jié)束幀通常用時(shí)間單位和地址來計(jì)算,這些時(shí)間和地址被稱為時(shí)間碼(簡(jiǎn)稱時(shí)碼)。制式名歷史應(yīng)用區(qū)別NTSC制(NationalTelevisionSystemsCommittee)正交平衡調(diào)幅制1952年美國國家電視標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)定義的彩色電視廣播標(biāo)準(zhǔn)美國、加拿大等大部分西半球國家,以及日本、韓國、菲律賓等國和中國的臺(tái)灣采用這種制式525行/幀,30幀/秒;隔行掃描;顏色模型:YIQPAL制(Phase-AlternativeLine)逐行倒相正交平衡調(diào)幅制德國(當(dāng)時(shí)的西德)于1962年制定德國、英國等一些西歐國家,以及中國、朝鮮等國家采用這種制式625行(掃描線)/幀,25幀/秒;隔行掃描,2場(chǎng)/幀;顏色模型:YUVSECAM制(法文:SequentialColeurAvecMemoire)順序傳送彩色與存儲(chǔ)制法國制定法國、蘇聯(lián)及東歐國家采用這種制式。世界上約有65個(gè)地區(qū)和國家使用這種制式625行(掃描線)/幀,25幀/秒;隔行掃描1.1后期合成基礎(chǔ)知識(shí)第1章:AfterEffectsCC入門Chapter1:introductiontoAfterEffectsCC二、影視鏡頭常用表現(xiàn)手法鏡頭是影視創(chuàng)作的基本單位,一個(gè)完整的影視作品,是由一個(gè)一個(gè)的鏡頭來完成的,離開獨(dú)立的鏡頭,也就沒有了影視作品。通過多個(gè)鏡頭的組合與設(shè)計(jì)的表現(xiàn),完成整個(gè)影視作品鏡頭的制作,所以說,鏡頭的應(yīng)用技巧也直接影響影視作品的最終效果。常用鏡頭的使用技巧有以下幾種:推鏡頭拉鏡頭移鏡頭跟鏡頭搖鏡頭旋轉(zhuǎn)鏡頭甩鏡頭晃鏡頭1.1后期合成基礎(chǔ)知識(shí)第1章:AfterEffectsCC入門Chapter1:introductiontoAfterEffectsCC三、非線性編輯操作流程一般非線性編輯的操作流程可以簡(jiǎn)單分為導(dǎo)入、編輯處理和輸出影片3大部分。由于不同非線性編輯軟件的不同,又可以細(xì)分為更多的操作步驟。如:AfterEffects可以簡(jiǎn)單地分為如圖所示的5個(gè)步驟。AfterEffects操作流程1.2AfterEffectsCC操作界面第1章:AfterEffectsCC入門Chapter1:introductiontoAfterEffectsCCAfterEffectsCC的操作界面越來越人性化,近幾個(gè)版本將界面中的各個(gè)窗口和面板合并在一起,不再是單獨(dú)的浮動(dòng)狀態(tài),這樣在操作時(shí)免去了拖來拖去的麻煩。AfterEffectsCC工作界面,如圖所示:【項(xiàng)目】面板【時(shí)間軸】面板【合成】窗口【效果控制臺(tái)】面板【效果和預(yù)設(shè)】面板【層】窗口【預(yù)覽】面板工具欄1.3AfterEffectsCC項(xiàng)目操作第1章:AfterEffectsCC入門Chapter1:introductiontoAfterEffectsCC啟動(dòng)AfterEffectsCC后,首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目文件或打開已有的項(xiàng)目文件。這是AfterEffects進(jìn)行工作的基礎(chǔ),沒有項(xiàng)目是無法進(jìn)行編輯工作的。1.新建項(xiàng)目執(zhí)行“文件”→“新建”→“新建項(xiàng)目”菜單命令,或按“Ctrl+Alt+N”鍵,即可新建一個(gè)項(xiàng)目文件。2.打開已有項(xiàng)目執(zhí)行“文件”→“打開項(xiàng)目”菜單命令,或按“Ctrl+O”鍵,將打開已有項(xiàng)目。注意:當(dāng)打開一個(gè)項(xiàng)目文件時(shí),如果該項(xiàng)目所使用的素材路徑發(fā)生了變化,需要為其指定新的路徑。丟失的文件會(huì)用彩色條紋來代替。1.4AfterEffectsCC合成操作第1章:AfterEffectsCC入門Chapter1:introductiontoAfterEffectsCC合成是在一個(gè)項(xiàng)目中建立的,是項(xiàng)目文件中重要的部分。AfterEffects的編輯工作都是在合成中進(jìn)行的。1.新建合成執(zhí)行“合成”→“新建合成”菜單命令,或按“Ctrl+N”鍵,在打開的【合成設(shè)置】對(duì)話框(如右圖所示)中設(shè)置參數(shù),單擊“確定”按鈕,即可創(chuàng)建一個(gè)合成文件。2.合成的嵌套在一個(gè)項(xiàng)目中的一個(gè)合成使用這個(gè)項(xiàng)目中的另一個(gè)合成的關(guān)系,就是合成的嵌套。1.5AfterEffectsCC導(dǎo)入素材文件第1章:AfterEffectsCC入門Chapter1:introductiontoAfterEffectsCC一、導(dǎo)入素材的方法導(dǎo)入素材可以使用以下四種方法:1.執(zhí)行“文件”→“導(dǎo)入”→“文件”菜單命令,或按“Ctrl+I”鍵,在打開的【導(dǎo)入文件】對(duì)話框中選擇要導(dǎo)入的文件。2.在【項(xiàng)目】面板的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“導(dǎo)入”→“文件”菜單命令,在打開的【導(dǎo)入文件】對(duì)話框中選擇要導(dǎo)入的文件。3.在【項(xiàng)目】面板中雙擊鼠標(biāo)左鍵,執(zhí)行“導(dǎo)入”→“文件”菜單命令,在打開的【導(dǎo)入文件】對(duì)話框中選擇要導(dǎo)入的文件。4.在Windows資源管理器中,選擇需要導(dǎo)入的文件,直接拖到AfterEffects軟件的【項(xiàng)目】面板中即可。1.5AfterEffectsCC導(dǎo)入素材文件第1章:AfterEffectsCC入門Chapter1:introductiontoAfterEffectsCC二.導(dǎo)入各種素材1.JPG格式靜態(tài)圖片的導(dǎo)入2.序列素材的導(dǎo)入3.

PDS格式素材的導(dǎo)入(1)以“素材”方式合并圖層導(dǎo)入;(2)以“素材”方式選擇Photoshop文件中的某一層導(dǎo)入;(3)以“合成”方式導(dǎo)入;(4)以“合成-保持圖層大小”方式導(dǎo)入。1.6渲染輸出第1章:AfterEffectsCC入門Chapter1:introductiontoAfterEffectsCC當(dāng)一個(gè)視頻或音頻文件制作完成后,就要將最終的結(jié)果輸出,以發(fā)布成最終作品。1.渲染隊(duì)列窗口執(zhí)行“圖像合成”→“添加到渲染隊(duì)列”菜單命令,或按“Ctrl+M”鍵,打開【渲染隊(duì)列】窗口,如下圖所示。1.6渲染輸出第1章:AfterEffectsCC入門Chapter1:introductiontoAfterEffectsCC2.渲染設(shè)置在當(dāng)前設(shè)置類型的名稱上單擊,可打開【渲染設(shè)置】對(duì)話框,如右圖所示,在【渲染設(shè)置】對(duì)話框中可以設(shè)置自己需要的渲染方式。(1)合成組名稱(2)時(shí)間采樣(3)選項(xiàng)1.6渲染輸出第1章:AfterEffectsCC入門Chapter1:introductiontoAfterEffectsCC2.輸出組件設(shè)置在當(dāng)前設(shè)置類型的名稱上單擊,可打開【輸出組件設(shè)置】對(duì)話框,如右圖所示。(1)基于無損(2)視頻輸出(3)調(diào)整大?。?)裁剪(5)自動(dòng)音頻輸出1.7初試牛刀:AfterEffectsCC入門動(dòng)畫第1章:AfterEffectsCC入門Chapter1:introductiontoAfterEffectsCC本例主要通過一個(gè)簡(jiǎn)單的片頭來講解AfterEffectsCC的制作流程。實(shí)例中涉及的知識(shí)點(diǎn)有的還沒有講到,可以暫且不去深究,將在以后的學(xué)習(xí)中詳細(xì)講解。通過本例的學(xué)習(xí),希望讀者對(duì)AfterEffectsCC的操作界面和面板的功能有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)。效果展示任務(wù)描述1.8本章小結(jié)第1章:AfterEffectsCC入門Chapter1:introductiontoAfterEffectsCC本章詳細(xì)講解了后期合成基礎(chǔ)知識(shí),為初次踏入影視后期編輯制作這一領(lǐng)域的讀者填補(bǔ)這方面的空白;其次,講解了AfterEffectsCC基本操作,如:項(xiàng)目設(shè)置、合成設(shè)置、導(dǎo)入素材等;最后,通過一個(gè)簡(jiǎn)單的片頭來講解AfterEffectsCC的制作流程,從而使讀者對(duì)AfterEffectsCC的操作界面和面板的功能有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)。

本章小結(jié)感謝聆聽!AfterEffects影視特效設(shè)計(jì)教程“十三五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材AfterEffects影視特效設(shè)計(jì)教程“十三五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材了解層的概念,掌握層的創(chuàng)建方法;掌握常見層屬性的設(shè)置技巧;(重點(diǎn))掌握利用層屬性制作動(dòng)畫的技巧;(重點(diǎn))學(xué)會(huì)關(guān)鍵幀的查看及創(chuàng)建方法;學(xué)會(huì)關(guān)鍵的編輯和修改。(難點(diǎn))

本章教學(xué)目標(biāo)第2章二維合成2.1圖層的概念第2章:二維合成Chapter2:TwodimensionalsynthesisAfterEffects引用了Photoshop中關(guān)于圖層的概念,圖層的疊加就像是具有透明部分的膠片疊在一起,上層的畫面遮住下層的畫面,而上層的透明部分可表示出下層的畫面,多層重疊在一起就可以得到完整的畫面,如右圖所示。圖層的示意圖2.2圖層的基本操作圖層,指的就是素材層,是AfterEffects軟件的重要組成部分,幾乎所有的特效及動(dòng)畫效果都是在圖層中完成的,特效的應(yīng)用首先要添加到圖層中,才能制作出最終效果。圖層的基本操作,包括創(chuàng)建圖層、選擇圖層、刪除圖層、修改圖層的順序、圖層的復(fù)制與粘貼、序列圖層等。1.創(chuàng)建圖層將導(dǎo)入到【項(xiàng)目】面板中的素材,拖動(dòng)到【時(shí)間軸】面板中即可。2.選擇圖層在【時(shí)間軸】面板或合成窗口中可以完成選擇圖層操作。3.刪除圖層選擇要?jiǎng)h除的層,執(zhí)行“編輯”→“清除”菜單命令或按“Delete”鍵即可。第2章:二維合成Chapter2:Twodimensionalsynthesis2.2圖層的基本操作4.修改圖層的順序可以在【時(shí)間軸】面板通過鼠標(biāo)拖動(dòng)或使用“層”→“排列”菜單命令來改變圖層的順序??旖萱I:向上移動(dòng)層:Ctrl+]向下移動(dòng):Ctrl+[圖層置頂:Ctrl+Shift+]圖層置底:Ctrl+Shift+[5.圖層的復(fù)制與粘貼執(zhí)行“編輯”→“復(fù)制”菜單命令或按“Ctrl+C”鍵,可以復(fù)制圖層;執(zhí)行“編輯”→“粘貼”菜單命令或按“Ctrl+V”鍵,可以粘貼圖層;執(zhí)行“編輯”→“副本”菜單命令或按“Ctrl+D”鍵,可以快速復(fù)制圖層。第2章:二維合成Chapter2:Twodimensionalsynthesis2.3圖層的屬性一、圖層的基本屬性圖層的基本屬性主要包括圖層的顯示與隱藏、音頻的顯示與隱藏、圖層的單獨(dú)顯示、圖層的鎖定與重命名。第2章:二維合成Chapter2:Twodimensionalsynthesis圖層的顯示與隱藏音頻的顯示與隱藏圖層的獨(dú)奏圖層的鎖定圖層標(biāo)簽圖層編號(hào)圖層的重命名二、圖層的高級(jí)屬性圖層的高級(jí)屬性主要用來對(duì)素材層顯示、質(zhì)量、特效、運(yùn)動(dòng)模糊等屬性進(jìn)行設(shè)置與顯示。第2章:二維合成Chapter2:Twodimensionalsynthesis消隱

塌陷質(zhì)量和采樣效果幀混合運(yùn)動(dòng)模糊調(diào)整圖層3D圖層2.3圖層的屬性三、時(shí)間軸的六個(gè)開關(guān)時(shí)間軸的六個(gè)開關(guān)按鈕,用來對(duì)視頻進(jìn)行相關(guān)的屬性設(shè)置。第2章:二維合成Chapter2:Twodimensionalsynthesis合成微型流程圖草圖3D消隱開關(guān)幀混合開關(guān)運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān)圖表編輯器2.3圖層的屬性四、圖層屬性設(shè)置在【時(shí)間軸】面板中,每個(gè)層都有相同的基本屬性設(shè)置,包括層的錨點(diǎn)、位置、縮放、旋轉(zhuǎn)和不透明度,如下圖所示。第2章:二維合成Chapter2:Twodimensionalsynthesis2.3圖層的屬性四、圖層屬性設(shè)置1.錨點(diǎn):主要用來控制素材的旋轉(zhuǎn)中心,即素材的旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)位置。2.位置:用來控制素材在合成窗口中的相對(duì)位置,為了獲得更好的效果,位置和錨點(diǎn)參數(shù)可相結(jié)合應(yīng)用。3.縮放:用來控制素材的大小,可以通過直接拖動(dòng)的方法來改變素材大小,也可以修改參數(shù)來改變素材的大小。4.旋轉(zhuǎn):用來控制素材的旋轉(zhuǎn)角度,依據(jù)定位點(diǎn)的位置,使用旋轉(zhuǎn)屬性,可以使素材產(chǎn)生相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)變化。5.不透明度:用來控制素材的透明度程度。第2章:二維合成Chapter2:Twodimensionalsynthesis2.3圖層的屬性2.4關(guān)鍵幀動(dòng)畫在AfterEffectsCC軟件中,所有的動(dòng)畫效果基本上都有關(guān)鍵幀的參與,關(guān)鍵幀是組成動(dòng)畫的基本元素,關(guān)鍵幀動(dòng)畫至少要通過兩個(gè)關(guān)鍵幀來完成。特效的添加及改變也離不開關(guān)鍵幀。一、創(chuàng)建關(guān)鍵幀在【時(shí)間軸】面板中,單擊激活欲記錄關(guān)鍵幀的屬性左側(cè)的“時(shí)間變化秒表”,即可在當(dāng)前時(shí)間位置為其創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀;若再次單擊,將取消“時(shí)間變化秒表”的激活狀態(tài),則會(huì)取消該屬性所有的關(guān)鍵幀。第2章:二維合成Chapter2:Twodimensionalsynthesis2.4關(guān)鍵幀動(dòng)畫為已記錄關(guān)鍵幀的屬性添加關(guān)鍵幀有以下兩種方法:方法一:修改屬性數(shù)值添加關(guān)鍵幀。方法二:?jiǎn)螕籼砑雨P(guān)鍵幀按鈕添加關(guān)鍵幀。二、查看關(guān)鍵幀在創(chuàng)建關(guān)鍵幀后,該屬性的左側(cè)將出現(xiàn)關(guān)鍵幀導(dǎo)航按鈕,通過關(guān)鍵幀導(dǎo)航按鈕,可以快速地查看關(guān)鍵幀。三、編輯關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀的編輯包括選擇關(guān)鍵幀、移動(dòng)關(guān)鍵幀、復(fù)制粘貼關(guān)鍵幀和刪除關(guān)鍵幀。1.選擇關(guān)鍵幀在【時(shí)間軸】面板中單擊關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀將顯示為藍(lán)色,表示已經(jīng)選定關(guān)鍵幀。第2章:二維合成Chapter2:Twodimensionalsynthesis2.4關(guān)鍵幀動(dòng)畫選擇關(guān)鍵幀時(shí),配合“Shift”鍵,可以選擇多個(gè)關(guān)鍵幀。

選擇單個(gè)關(guān)鍵幀選擇多個(gè)關(guān)鍵幀2.移動(dòng)關(guān)鍵幀選擇關(guān)鍵幀后,按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)關(guān)鍵幀到需要的位置,這樣就可以移動(dòng)關(guān)鍵幀。第2章:二維合成Chapter2:Twodimensionalsynthesis2.4關(guān)鍵幀動(dòng)畫3.拉長或縮短關(guān)鍵幀選擇多個(gè)關(guān)鍵幀后,同時(shí)按住鼠標(biāo)和“Alt”鍵,向外拖動(dòng)拉長關(guān)鍵幀距離,向里拖動(dòng)縮短關(guān)鍵幀距離。4.復(fù)制、粘貼關(guān)鍵幀復(fù)制關(guān)鍵幀:Ctrl+C粘貼關(guān)鍵幀:Ctrl+V5.刪除關(guān)鍵幀按“Delete”鍵可以刪除選擇的關(guān)鍵幀。第2章:二維合成Chapter2:Twodimensionalsynthesis2.5實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練1:小天使飛行動(dòng)畫本例通過制作一個(gè)小天使振動(dòng)翅膀在花叢飛行的動(dòng)畫來講解AfterEffects二維合成中動(dòng)畫關(guān)鍵幀的設(shè)置技巧,以加深讀者對(duì)復(fù)制幀、粘貼幀、移動(dòng)幀等知識(shí)點(diǎn)的理解和掌握。任務(wù)描述第2章:二維合成Chapter2:Twodimensionalsynthesis效果展示2.6實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練2:可愛的小蝌蚪本例主要應(yīng)用AfterEffectsCC使用層編輯蝌蚪大小和方向,使用“動(dòng)態(tài)草圖”命令繪制動(dòng)畫路徑并自動(dòng)添加關(guān)鍵幀,并使用“平滑器”命令自動(dòng)減少關(guān)鍵幀的方式來制作動(dòng)畫。任務(wù)描述第2章:二維合成Chapter2:Twodimensionalsynthesis效果展示2.7本章小結(jié)本章主要詳細(xì)講解了使用AfterEffectsCC制作初級(jí)動(dòng)畫合成的方法。通過本章的學(xué)習(xí),了解了圖層的概念,圖層的基本操作和屬性等相關(guān)知識(shí);掌握了創(chuàng)建動(dòng)畫所必需的關(guān)鍵幀,以及編輯關(guān)鍵幀的相關(guān)操作。通過兩個(gè)實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,對(duì)圖層的屬性設(shè)置及關(guān)鍵幀的添加進(jìn)行了實(shí)踐。

本章小結(jié)第2章:二維合成Chapter2:Twodimensionalsynthesis感謝聆聽!AfterEffects影視特效設(shè)計(jì)教程“十三五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材AfterEffects影視特效設(shè)計(jì)教程“十三五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材了解蒙版的原理;掌握各種形狀蒙版的創(chuàng)建方法;(重點(diǎn))掌握蒙版形狀的修改及節(jié)點(diǎn)的轉(zhuǎn)換調(diào)整方法;(重點(diǎn))掌握蒙版屬性的設(shè)置技巧;(難點(diǎn))掌握蒙版動(dòng)畫的制作技巧。(難點(diǎn))

本章教學(xué)目標(biāo)第3章蒙版合成3.1蒙版的原理第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic蒙版,又稱為Mask,即遮蔽、遮擋的意思。一般來說,蒙版需要兩個(gè)層,上面的圖層稱為蒙版層,下面的圖層稱為被蒙版層。通過蒙版層中的圖形或輪廓圖像,可以透出下面圖層中的內(nèi)容。也就是說,可將蒙版層中的圖形或輪廓圖像看作是在蒙版層中挖出的洞,通過這個(gè)洞可以看到被蒙版層的相應(yīng)內(nèi)容。蒙版的原理3.1蒙版的原理第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic注意:在AfterEffects軟件中,可以在一個(gè)層上繪制輪廓以達(dá)到蒙版的效果,如下圖所示。AfterEffects中蒙版的應(yīng)用3.2蒙版的基本操作第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic一、創(chuàng)建蒙版蒙版主要用來去除圖像多余的背景以及制作圖像間平滑過渡等效果。AfterEffects軟件提供了多種創(chuàng)建蒙版的工具,可以直接使用這些工具在素材層、純色層或其他層中創(chuàng)建蒙版,也可以直接導(dǎo)入Photoshop或Illustrator等第三方軟件中的路徑來獲得。1.創(chuàng)建規(guī)則蒙版在工具欄中的【矩形工具】按鈕上單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放,即會(huì)彈出規(guī)則蒙版工具下拉菜單,利用該組工具可以繪制不同類型的規(guī)則蒙版。提示:按住Shift鍵的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo),可以創(chuàng)建正方形、正圓角矩形、正圓形蒙版,在創(chuàng)建多邊形和星形蒙版時(shí),按住Shift鍵可固定它們的創(chuàng)建角度。3.2蒙版的基本操作第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic2.創(chuàng)建不規(guī)則蒙版使用【鋼筆工具】可以創(chuàng)建任意形狀的不規(guī)則蒙版。使用鋼筆工具在需要添加蒙版的圖層上單擊可添加直線連接點(diǎn),單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖動(dòng)可添加曲線連接點(diǎn),最后回到起點(diǎn)單擊,閉合路徑即可完成蒙版的創(chuàng)建。提示:用鋼筆工具可以繪制閉合的路徑,也可以繪制開放的路徑,但只有閉合的路徑才能起到蒙版的作用;開放的路徑可輔助完成其他動(dòng)畫及特效效果。3.2蒙版的基本操作第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic3.輸入數(shù)據(jù)創(chuàng)建蒙版選擇需要添加蒙版的圖層,執(zhí)行“圖層”→“蒙版”→“新建蒙版”菜單命令,系統(tǒng)會(huì)沿當(dāng)前層的邊緣創(chuàng)建一個(gè)蒙版。選中創(chuàng)建的蒙版,執(zhí)行“圖層”→“蒙版”→“蒙版形狀”菜單命令,即會(huì)打開【蒙版形狀】對(duì)話框,如右圖所示。3.2蒙版的基本操作第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic4.導(dǎo)入第三方軟件路徑在AfterEffects軟件中可以導(dǎo)入第三方軟件中的路徑。在Photoshop或Illustrator等軟件中,將繪制好的路徑復(fù)制,在AfterEffects軟件中選中需要添加蒙版的層,執(zhí)行“編輯”→“粘貼”菜單命令,即可完成蒙版的引用。二、編輯蒙版形狀1.選擇蒙版的控制點(diǎn)單擊工具欄中的【選取工具】按鈕,在蒙版的控制點(diǎn)上單擊即可選中控制點(diǎn);按住“Shift”鍵單擊,可同時(shí)選擇多個(gè)控制點(diǎn);通過按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),以框選的方式可以選中包含在選框中的全部控制點(diǎn)。3.2蒙版的基本操作第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic2.編輯蒙版的形狀在工具欄中的【鋼筆工具】按鈕上單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放,在其彈出的下拉菜單中包含了編輯蒙版形狀的四個(gè)工具,如下圖所示,運(yùn)用這組工具可以實(shí)現(xiàn)對(duì)蒙版形狀的編輯。在蒙版上需要增加控制點(diǎn)的位置單擊,可以添加控制點(diǎn)。在蒙版上需要?jiǎng)h除的控制點(diǎn)上單擊,即可刪除該控制點(diǎn)。在控制點(diǎn)上單擊可以將曲線點(diǎn)轉(zhuǎn)換為角點(diǎn);在角點(diǎn)上單擊并按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),可將角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn)。在蒙版的任意位置單擊并按住鼠標(biāo)左鍵向外拖動(dòng),調(diào)節(jié)羽化值的大小,可為蒙版添加羽化效果。3.2蒙版的基本操作第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic三、修改蒙版的屬性蒙版的屬性主要包括蒙版的混合模式、蒙版路徑、蒙版羽化、蒙版不透明度和蒙版擴(kuò)展等,可以在時(shí)間軸面板中,修改蒙版的屬性,如下圖所示。3.2蒙版的基本操作第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic四、蒙版的混合模式當(dāng)在一個(gè)層上創(chuàng)建了多個(gè)蒙版時(shí),可以在這些蒙版間運(yùn)用不同的混合模式以產(chǎn)生各種不同的效果。在蒙版右側(cè)的下拉菜單中,顯示了蒙版混合模式選項(xiàng),如下圖所示。3.2蒙版的基本操作第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic1.無:選擇此模式,蒙版將不起作用,不在層上產(chǎn)生透明區(qū)域,而只作為路徑存在。“無”模式3.2蒙版的基本操作第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic2.相加:此模式是蒙版的默認(rèn)模式,使用此模式,會(huì)在合成圖像上顯示所有蒙版內(nèi)容,蒙版相交部分的不透明度相加?!跋嗉印蹦J?.2蒙版的基本操作第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic3.相減:使用此模式,上面的蒙版會(huì)減去下面的蒙版,被減區(qū)域的內(nèi)容不在合成圖像上顯示?!跋鄿p”模式3.2蒙版的基本操作第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic4.交集:使用此模式,只會(huì)顯示所選蒙版與其他蒙版相交部分的內(nèi)容,所有相交部分的不透明度相減?!敖患蹦J?.2蒙版的基本操作第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic5.變亮:該模式與【相加】模式相同,但相交部分的不透明度采用不透明度較高的那個(gè)值?!白兞痢蹦J?.2蒙版的基本操作第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic6.變暗:該模式與【交集】模式相同,但相交部分的不透明度采用不透明度較低的那個(gè)值。“變暗”模式3.2蒙版的基本操作第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic7.差值:該模式蒙版采用并集減交集的方式,在合成圖像上只顯示相交部分以外的所有蒙版區(qū)域值?!安钪怠蹦J?.3實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練1:轉(zhuǎn)場(chǎng)過渡動(dòng)畫本例通過在素材層上添加蒙版,實(shí)現(xiàn)畫面間轉(zhuǎn)場(chǎng)過渡動(dòng)畫。通過本案例的學(xué)習(xí),掌握使用蒙版制作轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫的方法。任務(wù)描述第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic效果展示3.4實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練2:掃光動(dòng)畫本例通過使用軌道遮罩,實(shí)現(xiàn)光芒掃過文字動(dòng)畫。通過本案例的學(xué)習(xí),進(jìn)一步鞏固加深對(duì)軌道遮罩的理解,并能靈活應(yīng)用。任務(wù)描述第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic效果展示3.5實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練3:打開的折扇本例通過蒙版路徑變化調(diào)節(jié),實(shí)現(xiàn)打開的折扇動(dòng)畫。通過本案例的學(xué)習(xí),進(jìn)一步鞏固加深對(duì)蒙版的理解,并能靈活應(yīng)用。任務(wù)描述第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic效果展示3.6本章小結(jié)本章主要對(duì)蒙版原理及蒙版基本操作進(jìn)行了詳細(xì)講解,其中蒙版基本操作包括創(chuàng)建蒙版、編輯蒙版、修改蒙版屬性、蒙版的混合模式四個(gè)方面。三個(gè)案例分別從蒙版基本動(dòng)畫、軌道遮罩動(dòng)畫、蒙版形狀變化動(dòng)畫三個(gè)方面,進(jìn)一步鞏固蒙版知識(shí),進(jìn)而掌握蒙版編輯及蒙版動(dòng)畫制作技巧。

本章小結(jié)第3章:蒙版合成Chapter3:Themaskofsynthetic感謝聆聽!AfterEffects影視特效設(shè)計(jì)教程“十三五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材AfterEffects影視特效設(shè)計(jì)教程“十三五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材掌握文字工具的使用;(重點(diǎn))掌握字符和段落面板的使用;(重點(diǎn))掌握文字動(dòng)畫的制作技巧;(難點(diǎn))掌握路徑文字的應(yīng)用;(重點(diǎn))掌握文字特效的使用方法。(難點(diǎn))

本章教學(xué)目標(biāo)第4章文字動(dòng)畫4.1文字基本操作第4章:文字動(dòng)畫Chapter4:AnimateText文字可以說是視頻制作的靈魂,可以起到畫龍點(diǎn)睛的作用,它被用在制作影視片頭字幕、廣告宣傳廣告語等方面,掌握文字的基本操作,對(duì)影視制作也是至關(guān)重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。一、創(chuàng)建文字創(chuàng)建文字主要有以下三種方法:方法一:使用菜單命令。單擊“圖層”→“新建”→“文本”菜單命令,此時(shí)在合成窗口中出現(xiàn)光標(biāo)效果,直接輸入文字即可;方法二:使用文字工具。單擊工具欄中的按鈕,直接在合成窗口中單擊并輸入文字;方法三:按“Ctrl+T”組合鍵,選擇文字工具,反復(fù)按組合鍵,可以在橫排和豎排文字間切換。4.1文字基本操作第4章:文字動(dòng)畫Chapter4:AnimateText二、修飾文字文字創(chuàng)建后,可隨時(shí)對(duì)其進(jìn)行編輯修改,而字符和段落面板是進(jìn)行文字修改的地方。利用字符面板,可以對(duì)文這的字體、字形、字號(hào)、顏色等屬性進(jìn)行修改;利用段落面板可以對(duì)文字進(jìn)行對(duì)齊、縮進(jìn)等修改。執(zhí)行“窗口”→“字符”或“段落”菜單命令,即可打開字符面板和段落面板。段落面板字符面板4.1文字基本操作第4章:文字動(dòng)畫Chapter4:AnimateText三、文字動(dòng)畫1.文字的基本動(dòng)畫創(chuàng)建文字后,在【時(shí)間軸】面板中對(duì)文字層屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,即可產(chǎn)生不同時(shí)間段的文字內(nèi)容變換動(dòng)畫。來源文字屬性關(guān)鍵幀4.1文字基本操作第4章:文字動(dòng)畫Chapter4:AnimateText2.文字的高級(jí)動(dòng)畫在文字列表選項(xiàng)右側(cè)有一個(gè)動(dòng)畫按鈕,單擊該按鈕,將彈出一個(gè)菜單,該菜單包含了文字的動(dòng)畫制作命令,通過這些命令,可以制作更加豐富的文字動(dòng)畫效果。動(dòng)畫菜單4.1文字基本操作第4章:文字動(dòng)畫Chapter4:AnimateText四、路徑文本在【路徑選項(xiàng)】列表中有一個(gè)路徑選項(xiàng),通過它可以制作一個(gè)路徑文字,在合成窗口創(chuàng)建文字并繪制路徑,然后通過路徑右側(cè)的菜單,可以制作路徑文字效果。路徑文字設(shè)置及顯示效果4.2文字特效第4章:文字動(dòng)畫Chapter4:AnimateTextAfterEffectsCC中提供了4種文字特效,使用這些特效也可以創(chuàng)建文字。1.基本文字特效【基本文字】特效是一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的文字特效,其功能與使用文字工具創(chuàng)基礎(chǔ)文本相似。執(zhí)行“特效”→“過時(shí)”→“基本文字”菜單命令,可以創(chuàng)建基本文字特效?;疚淖謱?duì)話框及創(chuàng)建的文字4.2文字特效第4章:文字動(dòng)畫Chapter4:AnimateText2.路徑文字特效【路徑文字】特效是一個(gè)功能強(qiáng)大的文字特效,使用它可以制作出豐富的文字運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。執(zhí)行“特效”→“過時(shí)”→“路徑文字”菜單命令,可以創(chuàng)建路徑文字特效。路徑文字對(duì)話框及創(chuàng)建的文字4.2文字特效第4章:文字動(dòng)畫Chapter4:AnimateText3.編號(hào)特效【編號(hào)】特效可以產(chǎn)生隨機(jī)的和連續(xù)的數(shù)字效果。執(zhí)行“特效”→“文本→“編號(hào)”菜單命令,可以創(chuàng)建編號(hào)文字特效。編號(hào)對(duì)話框及創(chuàng)建的文字4.2文字特效第4章:文字動(dòng)畫Chapter4:AnimateText4.時(shí)間碼特效【時(shí)間碼】特效用于為影片添加時(shí)間碼作為影片主時(shí)間依據(jù)。執(zhí)行“特效”→“文本”→“時(shí)間碼”菜單命令,可以創(chuàng)建時(shí)間碼文字特效。時(shí)間碼特效各項(xiàng)參數(shù)及效果4.3使用特效預(yù)置動(dòng)畫第4章:文字動(dòng)畫Chapter4:AnimateText在AfterEffects的預(yù)置動(dòng)畫中提供了很多文字動(dòng)畫,在【效果和預(yù)設(shè)】面板中展開【動(dòng)畫預(yù)置】選項(xiàng),可以在【文字】文件夾下看到所有的文字預(yù)置動(dòng)。文字動(dòng)畫預(yù)設(shè)4.3使用特效預(yù)置動(dòng)畫第4章:文字動(dòng)畫Chapter4:AnimateText在合成窗口中創(chuàng)建文本后,選擇合適的動(dòng)畫預(yù)置,使用用鼠標(biāo)直接將其拖至文字層上即可。預(yù)置動(dòng)畫效果4.4實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練1:隨機(jī)文字動(dòng)畫本例通過制作一個(gè)文字隨機(jī)變化的動(dòng)畫來講解動(dòng)畫菜單中各選項(xiàng)的功能,使讀者掌握不同文字屬性動(dòng)畫的制作方法。任務(wù)描述第4章:文字動(dòng)畫Chapter4:AnimateText效果展示4.5實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練2:跳動(dòng)的路徑文字動(dòng)畫本例通過一個(gè)運(yùn)動(dòng)文字動(dòng)畫來講解文字基本屬性動(dòng)畫的制作方法。通過本例的學(xué)習(xí),使讀者掌握不同文字屬性動(dòng)畫的制作方法及“拖尾”、“倒角Alpha”特效的應(yīng)用。任務(wù)描述第4章:文字動(dòng)畫Chapter4:AnimateText效果展示4.6實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練3:簽名動(dòng)畫本例主要講解利用描邊特效制作簽名動(dòng)畫效果。通過本例的學(xué)習(xí),掌握描邊特效的使用方法,進(jìn)而能靈活應(yīng)用到動(dòng)畫后期合成中。任務(wù)描述第4章:文字動(dòng)畫Chapter4:AnimateText效果展示4.7實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練4:手寫字動(dòng)畫本例主要講解利用書寫特效制作手寫字動(dòng)畫效果。通過本例的學(xué)習(xí),掌握書寫特效的使用方法,并能靈活應(yīng)用到動(dòng)畫后期合成中。任務(wù)描述第4章:文字動(dòng)畫Chapter4:AnimateText效果展示4.8實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練5:粒子文字動(dòng)畫本例通過一個(gè)粒子文字動(dòng)畫來講解粒子特效的使用方法。通過本例的學(xué)習(xí),掌握粒子運(yùn)動(dòng)特效的創(chuàng)建和編輯方法、多圖層的合并方法。任務(wù)描述第4章:文字動(dòng)畫Chapter4:AnimateText效果展示4.9本章小結(jié)文字可以說是視頻制作的靈魂,可以起到畫龍點(diǎn)睛的作用,它被用在制作影視片頭字幕、廣告宣傳廣告語等方面,掌握文字的基本操作,對(duì)影視制作也是至關(guān)重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。本章主要詳細(xì)講解了文字及文字動(dòng)畫,其中包括文字工具、文字層、文字特效及文字屬性等相關(guān)知識(shí),并通過多個(gè)文字動(dòng)畫實(shí)例全面解析文字動(dòng)畫的制作方法和技巧。

本章小結(jié)第4章:文字動(dòng)畫Chapter4:AnimateText感謝聆聽!AfterEffects影視特效設(shè)計(jì)教程“十三五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材AfterEffects影視特效設(shè)計(jì)教程“十三五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材了解色彩調(diào)整的應(yīng)用;(重點(diǎn))學(xué)習(xí)各種顏色校正特效的含義;(重點(diǎn))掌握各種顏色校正特效的使用方法;(重點(diǎn))掌握利用各種顏色校正特效美化圖像的技巧;(難點(diǎn))掌握顏色校正動(dòng)畫的制作方法。(難點(diǎn))

本章教學(xué)目標(biāo)第5章校色應(yīng)用5.1色彩調(diào)整的應(yīng)用方法第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication顏色作為一處反映客觀世界的符號(hào),不僅向人們傳達(dá)著某種資訊和情緒,而且可以用以隱喻某種觀念。顏色校正主要是通過對(duì)圖像的明暗、雙比度、飽和度及色相的調(diào)整,來達(dá)到改善圖像質(zhì)量的目的,以更好地控制影片的色彩信息,制作出理想的視頻畫面效果。應(yīng)用顏色校正的操作方法如下:1.在【時(shí)間軸】面板中選擇要應(yīng)用色彩調(diào)整特效的層;2.執(zhí)行“效果”→“顏色校正”菜單命令,展開“顏色校正”特效組,然后選擇其中的某個(gè)特效命令;3.打開效果控制臺(tái)面板,修改特效的相關(guān)參數(shù)。5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication在圖像處理過程中經(jīng)常需要進(jìn)行圖像顏色調(diào)整工作,如調(diào)整圖像的色彩、色調(diào)、明暗度、對(duì)比度等。在AfterEffectsCC中提供了33個(gè)色彩調(diào)整命令,選擇相應(yīng)的命令,即可對(duì)其進(jìn)行應(yīng)用。1.自動(dòng)顏色特效【自動(dòng)顏色】特效可以自動(dòng)地處理圖像的色彩,圖像值如果和色彩的值相近,圖像應(yīng)用該特效后變化效果較小。應(yīng)用自動(dòng)顏色特效應(yīng)用前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication2.自動(dòng)對(duì)比度特效【自動(dòng)對(duì)比度】特效將對(duì)圖像的自動(dòng)對(duì)比度進(jìn)行調(diào)整,如果圖像值和自動(dòng)對(duì)比度的值相近,圖像應(yīng)用該特效后圖像變化效果小。應(yīng)用自動(dòng)對(duì)比度特效應(yīng)用前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication3.自動(dòng)電平特效【自動(dòng)色階】特效對(duì)圖像進(jìn)行自動(dòng)色階的調(diào)整,如果圖像值和自動(dòng)色階的值相近,圖像應(yīng)用該特效后圖像變化效果較小。應(yīng)用自動(dòng)電平特效應(yīng)用前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication4.黑白特效【黑白】特效主要用來處理各種黑白圖像,創(chuàng)建各種風(fēng)格的黑白效果,且可編輯性很強(qiáng)。它還可以通過簡(jiǎn)單的色調(diào)應(yīng)用,將彩色圖像或灰度圖像處理成單色圖像。應(yīng)用黑白特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication5.亮度與對(duì)比度特效【亮度與對(duì)比度】特效是對(duì)圖像的亮度和對(duì)比度進(jìn)行調(diào)節(jié)。應(yīng)用亮度和對(duì)比度特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication6.廣播顏色特效【廣播顏色】特效主要對(duì)影片像素的顏色值進(jìn)行測(cè)試,使用該特效就可以測(cè)試影片的亮度和飽和度是否在某個(gè)幅度以下的信號(hào)安全范圍內(nèi),以免發(fā)生不理想的電視畫面效果。應(yīng)用廣播顏色特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication7.CCColorOffset(CC色彩偏移)特效【CCColorOffset(CC色彩偏移)】特效主要是對(duì)圖的紅、綠、藍(lán)相位進(jìn)行調(diào)節(jié)。應(yīng)用CCColorOffset特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication8.CCToner(CC調(diào)色特效)【CCToner(CC調(diào)色特效)】特效通過對(duì)圖像的高光顏色、中間色調(diào)和陰影顏色的調(diào)節(jié)來改變圖像的顏色。應(yīng)用CCToner特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication9.更改顏色特效【更改顏色】特效是通過顏色改變右側(cè)的色塊或吸管來設(shè)置圖像中的某種顏色,然后通過色相、飽和度、亮度等對(duì)圖像進(jìn)行顏色的改變。應(yīng)用更改顏色特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication10.更改為顏色特效【更改為顏色】特效是通過顏色的選擇可以將一種顏色改變?yōu)榱硪环N顏色,用法與【更改顏色】特效相似。應(yīng)用更改為顏色特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication11.通道混合器特效【通道混合器】特效是通過修改一個(gè)或多個(gè)通道的顏色值來調(diào)整圖像的色彩。應(yīng)用通道混合器特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication12.色彩平衡特效【色彩平衡】特效是調(diào)整圖像暗部、中間色調(diào)和高光的顏色強(qiáng)度來調(diào)整素材的色彩均衡。應(yīng)用色彩平衡特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication13.色彩平衡(HLS)特效【色彩平衡(HLS)】特效調(diào)整圖像的HLS,即調(diào)整圖像的色相、亮度和飽和度參數(shù),以改變圖像的顏色。應(yīng)用色彩平衡(HLS)特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication14.顏色鏈接特效【顏色鏈接】特效將當(dāng)前圖像的顏色信息覆蓋在當(dāng)前圖層上,以改變當(dāng)前圖像的顏色,通過透明度的修改,可以使圖像有透過玻璃看畫面的效果。應(yīng)用顏色鏈接特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication15.顏色穩(wěn)定器特效【顏色穩(wěn)定器】特效通過選擇不同的穩(wěn)定方式,然后在指定點(diǎn)通過區(qū)域添加關(guān)鍵幀對(duì)色彩進(jìn)行設(shè)置。應(yīng)用顏色穩(wěn)定器特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication16.色光特效【色光】特效可以將色彩以自身為基準(zhǔn)按色環(huán)顏色變化的方式周期變化,產(chǎn)生夢(mèng)幻彩色光的填充效果。應(yīng)用色光特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication17.曲線特效【曲線】特效可以通過調(diào)整曲線的彎曲度或復(fù)雜度,來調(diào)整圖像的亮區(qū)和暗區(qū)的分布情況。應(yīng)用曲線特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication18.色調(diào)均化特效【色調(diào)均化】特效可以通過RGB、亮度或Photoshop風(fēng)格3種方式對(duì)圖像進(jìn)行色彩補(bǔ)償,使圖像色階平均化。應(yīng)用色調(diào)均化特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication19.曝光度特效【曝光度】特效用來調(diào)整圖像的曝光程度,可以通過通道的選擇來設(shè)置圖像曝光的通道。應(yīng)用曝光度特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication20.灰度系數(shù)/基值/增益特效【灰度系數(shù)/基值/增益】特效可以對(duì)圖像的各個(gè)通道值進(jìn)行控制,以細(xì)致地改變圖像的效果。應(yīng)用灰度系數(shù)/基值/增益特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication21.色相/飽和度特效【色相/飽和】特效可以控制圖像的色彩和色彩的飽和度,還可以將多彩的圖像調(diào)整成單色畫面效果,做成單色圖像。應(yīng)用色相/飽和特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication22.保留顏色特效【保留顏色】特效可以通過設(shè)置顏色來指定圖像中保留的顏色,將其他的顏色轉(zhuǎn)換為灰度效果。應(yīng)用保留顏色特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication23.色階特效【色階】特效將亮度、對(duì)比度和伽馬等功能結(jié)一起,對(duì)圖像進(jìn)行明度、陰暗層次和中間色彩的調(diào)整。應(yīng)用色階特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication24.色階(單獨(dú)控件)特效【色階(單獨(dú)控件】特效可以將圖像調(diào)整成照片級(jí)別,使其看上去更加逼真。應(yīng)用色階(單獨(dú)控件特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication25.照片濾鏡特效【照片濾鏡】特效與【色階】特效應(yīng)用方法相同,只是在控制圖像的亮度、對(duì)比度和伽馬值時(shí),對(duì)圖像的通道進(jìn)行單獨(dú)控制,更細(xì)化了控制的效果。應(yīng)用照片濾鏡特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication26.

PS任意映射特效【PS任意映射】特效應(yīng)用在Photoshop的映像設(shè)置文件上,通過相位的調(diào)整來改變圖像效果。應(yīng)用PS任意映射特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication27.陰影/高光特效【陰影/高光】特效用于對(duì)圖像中的陰影和高光部分進(jìn)行調(diào)整。應(yīng)用陰影/高光特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication28.色調(diào)特效【色調(diào)】特效可以通過指定的顏色對(duì)圖像進(jìn)行顏色映射處理。應(yīng)用色調(diào)特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication29.三色調(diào)特效【三色調(diào)】特效與CC調(diào)色的應(yīng)用方法相同。應(yīng)用三色調(diào)特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.2顏色校正特效組第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication30.自然飽和度特效【自然飽和度】特效在調(diào)節(jié)圖像飽和度的時(shí)候會(huì)保護(hù)已經(jīng)飽和的像素,即在調(diào)整時(shí)會(huì)大幅增加不飽和像素的飽和度,而對(duì)已經(jīng)飽和像素只做很少、很細(xì)微的調(diào)整,這樣不但能夠增加圖像某一部分的色彩,而且還能使圖像飽和度正常。應(yīng)用自然飽和度特效前后的效果及參數(shù)設(shè)置5.3實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練1:故事片風(fēng)格調(diào)色本例以故事片風(fēng)格調(diào)色為例講解局部調(diào)色的技巧。通過學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握故事片風(fēng)格調(diào)色的方法與技巧;色階、通道混合、曲線等校色特效的使用方法與技巧。任務(wù)描述第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication效果展示5.4實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練2:舊膠片效果本例講解了應(yīng)用舊膠片素材疊加的方法創(chuàng)建舊膠片效果,以及添加羽化遮罩對(duì)圖層的四周調(diào)整亮度。任務(wù)描述第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication效果展示5.5實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練3:水墨畫效果本例通過水墨畫效果的制作,學(xué)習(xí)應(yīng)用查找邊緣特效勾勒邊緣,應(yīng)用色階和高斯模糊特效消除圖像細(xì)節(jié),通過消除顏色和圖層混合獲得水墨畫效果。任務(wù)描述第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication效果展示5.6實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練4:ColorFinesse調(diào)色ColorFinesse調(diào)色插件的調(diào)色功能強(qiáng)大、全面,集成了整體調(diào)色和局部調(diào)色的功能。本例通過人物圖像調(diào)色,學(xué)習(xí)ColorFinesse調(diào)色插件界面的基本使用方法及ColorFinesse插件調(diào)色的技巧和方法。任務(wù)描述第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication效果展示5.7本章小結(jié)本章將AfterEffectsCC中顏色校正的所有特效命令進(jìn)行了詳細(xì)的講解,并重點(diǎn)講解了幾個(gè)校正色彩的實(shí)例,使影片的色調(diào)、飽和度和亮度等信息更加理想化,讓讀者在掌握理論的同時(shí)掌握顏色校正及美化的處理技巧。

本章小結(jié)第5章:校色應(yīng)用Chapter5:Colorcorrectionapplication感謝聆聽!AfterEffects影視特效設(shè)計(jì)教程“十三五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材AfterEffects影視特效設(shè)計(jì)教程“十三五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材掌握摳像的原理;(重點(diǎn))掌握各種摳像的功能;(重點(diǎn))掌握各種摳像的應(yīng)用方法;(重點(diǎn))掌握素材摳像在動(dòng)畫合成中的應(yīng)用技巧。(難點(diǎn))

本章教學(xué)目標(biāo)第6章?lián)赶駪?yīng)用6.1摳像的概念第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication“摳像”一詞是從電視制作中得來的,英文稱作“Key”,意思是吸取畫面中的某一種顏色作為透明色,畫面中包含的這種透明色將被清除,從而使位于該畫面之下的畫面顯現(xiàn)出來,這樣就形成了兩層畫面疊加的效果,這就是摳像。實(shí)拍素材合成后6.2摳像的原理第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication在使用實(shí)拍素材合成時(shí),由于素材自身不帶Alpha通道,在與其他素材結(jié)合時(shí)會(huì)遇到麻煩。解決方法是在前期拍攝時(shí),讓角色在藍(lán)色或綠色的背景前表演,然后將獲取的素材采集到電腦中,導(dǎo)入到后期合成軟件(如AfterEffects)中,生成一個(gè)保留前景、背景透明的Alpha通道,然后與其他實(shí)拍素材或CG圖像素材進(jìn)行合成。摳像應(yīng)用舉例6.3摳像特效組摳像可以從“效果”菜單或【效果和預(yù)設(shè)】面板中選擇添加。1.

CCSimpleWireRemoval(CC簡(jiǎn)單金屬絲移除)該特效是利用一根線將圖像分割,在線的部位產(chǎn)生模糊效果。“CC簡(jiǎn)單金屬絲移除”參數(shù)面板第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication6.3摳像特效組2.顏色鍵該特效指定一種顏色后,系統(tǒng)會(huì)將圖像中所有與其近似顏色的像素鍵出,使其透明?!邦伾I”是一種比較基礎(chǔ)的摳像特效,適用于摳像的背景比較純凈、顏色比較均勻的畫面?!邦伾I”參數(shù)面板第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication6.3摳像特效組3.亮度鍵該特效能夠鍵出與指定明度相似的區(qū)域,使其透明。是一個(gè)很特殊的摳像方式,“亮度鍵”主要依靠亮度的區(qū)別來去除背景,適用于對(duì)比度比較強(qiáng)烈的圖像。“亮度鍵”參數(shù)面板第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication6.3摳像特效組4.差值遮罩該特效通過將差值圖層與特效層進(jìn)行顏色對(duì)比,將相同顏色區(qū)域鍵出,制作出透明效果?!安钪嫡谡帧眳?shù)面板第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication6.3摳像特效組5.內(nèi)部/外部鍵該特效需要為摳像的對(duì)象繪制兩個(gè)蒙版路徑,一個(gè)定義鍵出范圍的外邊緣,一個(gè)定義鍵出范圍的內(nèi)邊緣。系統(tǒng)根據(jù)內(nèi)外蒙版路徑進(jìn)行像素差異比較,完成鍵出效果?!皟?nèi)部/外部鍵”參數(shù)面板第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication6.3摳像特效組6.顏色范圍該特效通過設(shè)置一定范圍的色彩變化區(qū)域來對(duì)圖像進(jìn)行摳像。該特效適合對(duì)背景包含多個(gè)色彩、背景亮度不均勻或包含相同顏色陰影的圖像摳像,可以得到很好的效果。“顏色范圍”參數(shù)面板第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication6.3摳像特效組7.提取該特效通過指定一個(gè)亮度范圍來產(chǎn)生透明或通過抽取通道對(duì)應(yīng)的顏色來制作透明效果。“提取”參數(shù)面板第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication6.3摳像特效組8.線性顏色鍵該特效根據(jù)“使用RGB”、“使用色相”或“使用色度”信息,與指定的主色進(jìn)行比較,如果兩者顏色相同則完全透明;如果完全不相同則不透明;如果兩者的顏色相近,則半透明,其產(chǎn)生的透明效果是線性分布的?!熬€性顏色鍵”參數(shù)面板第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication6.3摳像特效組9.顏色差值鍵該特效通過吸取兩個(gè)不同的顏色對(duì)圖像進(jìn)行摳像,從而使一個(gè)圖像具有兩個(gè)透明區(qū)域?!罢谡諥”使指定摳像色之外的其他顏色區(qū)域透明;“遮罩B”使指定的摳像色區(qū)域透明;“Alpha通道”是兩個(gè)遮罩透明區(qū)域組合的最終的透明區(qū)域?!邦伾钪垫I”特效適合復(fù)雜圖像的摳像操作,對(duì)于透明、半透明物體的摳像,以及背景亮度不均勻、有陰影的素材有很好的摳像效果。“顏色差值鍵”參數(shù)面板第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication6.3摳像特效組10.溢出抑制該特效可以清除圖像鍵出處理后殘留的鍵出色痕跡,它的典型用法是清除圖像邊上溢出的摳像色,這些溢出常常是因?yàn)楣獾姆瓷湓斐傻?。“溢出抑制”參?shù)面板第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication6.3摳像特效組11.高級(jí)溢出抑制器該特效可以去除用于顏色摳像的彩色背景中的前景顏色的溢出?!案呒?jí)溢出抑制器”參數(shù)面板第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication6.3摳像特效組12.摳像清除器該特效可以恢復(fù)通過典型摳像效果摳出的場(chǎng)景中的Alpha通道細(xì)節(jié),包括恢復(fù)因壓縮圖像而丟失的細(xì)節(jié)?!皳赶袂宄鳌眳?shù)面板第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication6.3摳像特效組13.Keylight(1.2)該特效功能極其強(qiáng)大,對(duì)于前面所介紹的各種摳像方法,“Keylight(1.2)”全部都可以勝任。“Keylight(1.2)”參數(shù)面板第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication6.4實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練1:顏色鍵特效應(yīng)用本例通過對(duì)絲帶舞者藍(lán)背鍵出操作,講解摳像操作實(shí)現(xiàn)方法。通過本案例的學(xué)習(xí),要求掌握摳像操作的一般流程和實(shí)現(xiàn)方法。任務(wù)描述第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication效果展示6.5實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練2:顏色范圍特效應(yīng)用本例通過使用“顏色范圍”特效和CCSimpleWireRemoval(CC簡(jiǎn)單金屬絲移除)特效,鍵出女孩綠色背景及鋼絲線,使用“高級(jí)溢出抑制器”特效,對(duì)鍵出效果進(jìn)行調(diào)整,鍵出殘留綠色,進(jìn)一步掌握摳像技術(shù)在動(dòng)畫合成中的使用方法。任務(wù)描述第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication效果展示6.6實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練3:Klight(1.2)摳像特效應(yīng)用本例通過對(duì)視頻人物綠色背景鍵出操作,熟悉“Klight(1.2)”特效的功能及使用方法,進(jìn)而掌握“Klight(1.2)”特效在動(dòng)畫合成中的使用方法。任務(wù)描述第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication效果展示6.7實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練4:Roto筆刷工具應(yīng)用本例通過使用Roto筆刷工具實(shí)現(xiàn)從實(shí)拍視頻中將人物背景鍵出操作,進(jìn)而熟悉“Roto筆刷工具”的功能及使用方法,進(jìn)一步掌握AfterEffects摳取實(shí)拍視頻背景的方法與技巧。任務(wù)描述第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication效果展示6.8本章小結(jié)本章主要對(duì)摳像原理及CCSimpleWireRemoval(CC簡(jiǎn)單金屬絲移除)、顏色鍵、亮度鍵、內(nèi)部/外部鍵、顏色范圍、提取、線性顏色鍵、顏色差異鍵、溢出抑制、高級(jí)溢出抑制器、摳像清除器、Keylight(1.2)13種摳像特效及Roto筆刷工具視頻摳像,從摳像功能、使用方法及參數(shù)功能三個(gè)方面進(jìn)行了詳細(xì)講解。通過四個(gè)實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,講解了AfterEffects軟件摳像的實(shí)現(xiàn)過程,進(jìn)一步熟悉了AfterEffects軟件摳像的方法和技巧。

本章小結(jié)第6章:摳像應(yīng)用Chapter6:Keyerapplication感謝聆聽!AfterEffects影視特效設(shè)計(jì)教程“十三五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材AfterEffects影視特效設(shè)計(jì)教程“十三五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材掌握三維層的應(yīng)用技巧與方法;(重點(diǎn))掌握燈光的創(chuàng)建及使用方法;(重點(diǎn))掌握攝像機(jī)的創(chuàng)建及使用方法;(重點(diǎn))掌握三維合成在動(dòng)畫合成中的應(yīng)用方法與技巧。(難點(diǎn))

本章教學(xué)目標(biāo)第7章三維合成7.1初識(shí)三維環(huán)境第7章:三維合成Chapter7:Thethreedimensionalsynthesis1.三維空間三維空間是指有長、寬、高的一個(gè)立體環(huán)境。Z坐標(biāo)是體現(xiàn)三維空間的關(guān)鍵,它呈現(xiàn)的是物體的深度,即人們所說的遠(yuǎn)和近。三維空間中的對(duì)象會(huì)與所處的空間相互產(chǎn)生影響,如,產(chǎn)生陰影、遮擋等,而且由于觀察視角的關(guān)系,還會(huì)產(chǎn)生透視、聚焦等影響,也就是平常所說的近大遠(yuǎn)小,近實(shí)遠(yuǎn)虛等感覺。三維空間示例7.1初識(shí)三維環(huán)境第7章:三維合成Chapter7:Thethreedimensionalsynthesis2.創(chuàng)建三維層除了聲音層以外,所有素材層都可以轉(zhuǎn)換為三維層。將一個(gè)普通的二維層轉(zhuǎn)化為三維層也非常簡(jiǎn)單,只需要在【時(shí)間軸】面板中選擇一個(gè)二維層,然后單擊【開關(guān)】欄中【3D圖層】按鈕下的相應(yīng)位置即可。再次單擊又可將三維層轉(zhuǎn)換為二維層。在【時(shí)間軸】面板中,展開三維層屬性,會(huì)發(fā)現(xiàn)變換屬性中無論是“錨點(diǎn)”屬性、“位置”屬性、“縮放”屬性、還是“旋轉(zhuǎn)”屬性都在原有屬性基礎(chǔ)上增加了一組Z軸參數(shù),并新增了“方向”、“材質(zhì)選項(xiàng)”屬性。需要注意的是,在使用【旋轉(zhuǎn)工具】對(duì)三維層進(jìn)行旋轉(zhuǎn)時(shí),改變的是三維層的“方向”屬性,而不是“X軸旋轉(zhuǎn)”、“Y軸旋轉(zhuǎn)”或“Z軸旋轉(zhuǎn)”屬性。7.1初識(shí)三維環(huán)境第7章:三維合成Chapter7:Thethreedimensionalsynthesis3.三維視圖在三維空間中要全面觀察到物體,僅靠一個(gè)視圖是無法實(shí)現(xiàn)的,需要借助多個(gè)角度的視圖對(duì)比觀察。AfterEffects軟件為三維層提供了多種角度的視圖顯示方式。視圖列表視圖布局列表7.2燈光的應(yīng)用第7章:三維合成Chapter7:Thethreedimensionalsynthesis在合成制作中,使用燈光可以模擬顯示世界中的真實(shí)效果,并能夠渲染氣氛、突出重點(diǎn),使場(chǎng)景具有層次感。1.創(chuàng)建燈光在AfterEffects軟件中,可以通過創(chuàng)建“燈光”層來模擬三維空間中的真實(shí)光線效果,并產(chǎn)生陰影。其方法是執(zhí)行“圖層”→“新建”→“燈光(L)...”菜單命令,在打開的“燈光設(shè)置”對(duì)話框中,選擇“燈光類型”,設(shè)置燈光參數(shù),即可完成燈光的創(chuàng)建?!盁艄庠O(shè)置”對(duì)話框7.2燈光的應(yīng)用第7章:三維合成Chapter7:Thethreedimensionalsynthesis2.燈光的類型在AfterEffects軟件中,提供了4種燈光類型。(1)平行:常用來模擬太陽光,光線從某點(diǎn)發(fā)射照向目標(biāo)點(diǎn)。光照范圍無限遠(yuǎn),它可以照亮場(chǎng)景中位于目標(biāo)位置的每一個(gè)物體,可產(chǎn)生投影,“平行”具有方向性且光照強(qiáng)度默認(rèn)是無衰減的。(2)聚光:常用來模擬舞臺(tái)的投影燈,光線從某個(gè)點(diǎn)以圓錐形向目標(biāo)位置發(fā)射光線,并形成圓形的光照范圍??赏ㄟ^調(diào)整“錐形角度”來控制照射范圍。(3)點(diǎn):類似于燈泡,光線從某個(gè)點(diǎn)向四周發(fā)射。隨著光源與對(duì)象的距離不同,受光程度也會(huì)不同。距離近,光照強(qiáng);距離遠(yuǎn),光照弱。(4)環(huán)境:光線沒有發(fā)射源,可以照亮場(chǎng)景中的所有物體,但不能產(chǎn)生投影。7.2燈光的應(yīng)用第7章:三維合成Chapter7:Thethreedimensionalsynthesis3.燈光的屬性燈光的屬性可以在“燈光設(shè)置”對(duì)話框中設(shè)置,也可以在【時(shí)間軸】面板“燈光”層的“燈光選項(xiàng)”屬性中修改。以聚光為例,如下圖所示。7.3攝像機(jī)的應(yīng)用1.創(chuàng)建攝像機(jī)在AfterEffects軟件中,可以通過執(zhí)行“圖層”→“新建”→“攝像機(jī)(C)...”菜單命令,在打開的“攝像機(jī)設(shè)置”對(duì)話框中,設(shè)置攝像機(jī)參數(shù),完成攝像機(jī)的創(chuàng)建?!皵z像機(jī)設(shè)置”對(duì)話框第7章:三維合成Chapter7:Thethreedimensionalsynthesis7.3攝像機(jī)的應(yīng)用2.調(diào)整攝像機(jī)攝像機(jī)的位置、角度等參數(shù)可以在【時(shí)間軸】面板的“攝像機(jī)”層中進(jìn)行設(shè)置,也可以使用工具欄中的工具進(jìn)行調(diào)整。軌道攝像機(jī)工具:該工具用于旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)視圖。跟蹤XY攝像機(jī)工具:該工具可在X、Y方向上平移攝像機(jī)視圖。跟蹤Z攝像機(jī)工具:該工具可沿Z軸推拉攝像機(jī)視圖。統(tǒng)一攝像機(jī)工具:選擇該工具,按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)可以旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)視圖;按住鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)可以平移攝像機(jī)視圖;按住鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)可以推拉攝像機(jī)視圖。注:燈光和攝像機(jī)只能在三維層中使用。攝像機(jī)調(diào)整工具第7章:三維合成Chapter7:Thethreedimensionalsynthesis7.4實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練1:立體掃光動(dòng)畫本例通過攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)對(duì)三維層的變換動(dòng)畫,利用燈光層增強(qiáng)場(chǎng)景的層次感,配合Shine特效,實(shí)現(xiàn)立體掃光動(dòng)畫。任務(wù)描述第7章:三維合成Chapter7:Thethreedimensionalsynthesis效果展示7.5實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練2:百變魔盒本例利用三維層完成三維魔盒的搭建,通過攝像機(jī)和虛擬物體配合完成魔盒的變形動(dòng)畫。通過本案例的學(xué)習(xí),掌握三維層、攝像機(jī)、虛擬物體的綜合應(yīng)用技巧。任務(wù)描述第7章:三維合成Chapter7:Thethreedimensionalsynthesis效果展示7.6實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練3:動(dòng)畫世界片頭本例利用分形雜色、塊溶解、卡片擦除等特效,制作立體交叉光線、轉(zhuǎn)場(chǎng)、分屏等效果,通過攝像機(jī)調(diào)節(jié)實(shí)現(xiàn)三維空間變化動(dòng)畫。任務(wù)描述第7章:三維合成Chapter7:Thethreedimensionalsynthesis效果展示7.7本章小結(jié)本章主要對(duì)AfterEffects中三維環(huán)境的基礎(chǔ)知識(shí)、燈光與攝像機(jī)的創(chuàng)建及使用方法進(jìn)行了詳細(xì)講解。通過三個(gè)案例對(duì)三維層、燈光及攝像機(jī)在三維合成中的應(yīng)用方法與技巧進(jìn)行了鞏固與提高。

本章小結(jié)第7章:三維合成Chapter7

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