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文檔簡(jiǎn)介

幼兒游戲與玩具歲)11.表演游戲:是根據(jù)故事、童話(huà)、舞蹈等

18.從認(rèn)知發(fā)展的側(cè)面考察幼兒游戲發(fā)展文藝作品的內(nèi)容,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行扮演的游

一、單項(xiàng)選擇題的心理學(xué)家是(D皮亞杰)戲。它需要背誦文學(xué)語(yǔ)言,在充分理解的

19.2~7歲學(xué)前幼兒最典型的游戲形式是(D基礎(chǔ)上,依據(jù)作品情節(jié),分角色表達(dá)出人

1.認(rèn)為學(xué)校的教育目的是培養(yǎng)真正適應(yīng)社象征性游戲)物性格。屬于一種特殊的角色游戲,它是

會(huì)生活的兒童,并為學(xué)前兒童制作了一20.我國(guó)明確規(guī)定幼兒園的幼兒每H戶(hù)外對(duì)童話(huà)或故事中成型角色的語(yǔ)方、動(dòng)作、

套專(zhuān)門(mén)發(fā)展感知覺(jué)得游戲體系的教育學(xué)活動(dòng)時(shí)間應(yīng)不低于(A2個(gè)小時(shí))表情等進(jìn)行創(chuàng)造性扮演的游戲。

家是(Oo21.冒險(xiǎn)性游戲場(chǎng)地起始于(C丹麥)12.教育家歐文通過(guò)游戲在學(xué)前公共教育

A皮亞杰B福祿貝爾C德可22.現(xiàn)代意義上的積木來(lái)源于(B福祿貝爾中的實(shí)施,使游戲開(kāi)始進(jìn)入學(xué)前教育領(lǐng)域。

利樂(lè)D陳鶴琴的“恩物”)13.福祿貝爾是世界上第一個(gè)系統(tǒng)研究?jī)?/p>

2.在經(jīng)典游戲理論中,松弛說(shuō)的代表人物23.17世紀(jì)時(shí),嘗試制作幫做兒童認(rèn)識(shí)字母童游戲,并把游戲作為幼兒園基礎(chǔ)教育的

時(shí)(B)o的積木,把玩具變成對(duì)兒童具有教育意義教育家。

A席勃B拉查魯斯和帕特里的材料的是(B洛克)14.拉察魯斯和帕特里克是經(jīng)典游戲理論

克C格魯斯D霍爾24.下列玩具中不屬于形象玩具的是(C華中松弛說(shuō)的代表人物。

3.19世紀(jì)初,從培養(yǎng)幼兒審美感受力入手,容道)15.德可樂(lè)利認(rèn)為學(xué)校的教育目的是培養(yǎng)

給幼兒提供各種不同的“材料”,使其在25.般認(rèn)為,通過(guò)游戲在學(xué)前公共教育真正適應(yīng)社會(huì)生活的兒童,并為學(xué)前兒童

觀察、欣賞、感受美的存在的同時(shí)獲得中的實(shí)施,從而使游戲開(kāi)始進(jìn)入學(xué)前教育制作了一套專(zhuān)門(mén)發(fā)展感知覺(jué)的游戲體系。

關(guān)于顏色、形狀、數(shù)量、大小等相關(guān)概領(lǐng)域的教育家是(B.歐文)。16.精神分析學(xué)派游戲理論的理論創(chuàng)始人

念的是(B)oA.福祿貝爾B.歐文是弗洛伊德。

A烏申斯基B福祿貝爾CC.杜威D.烏申斯基17.貝特森是游戲的元交際理論的代表人

蒙臺(tái)梭利D杜威物。

4.美國(guó)學(xué)者帕頓按照幼兒社會(huì)行為的不同二、名詞解釋18.游戲覺(jué)醒理論的代表人物是伯萊因。

表現(xiàn),依據(jù)參與游戲的幼兒之間的相互19.游戲的覺(jué)醒理論:內(nèi)驅(qū)力理論)的核心

關(guān)系,將2-6歲幼兒的游戲行為分為六1.剩余精力說(shuō):代表人物是席勒與斯賓塞。概念是“覺(jué)醒二

種類(lèi)型,其中真正屬于游戲行為的一組主要觀點(diǎn)是:生物都有維持自己生存的能20.平行游戲是幼兒社會(huì)性游戲的初級(jí)形

是(B)o力,身體健康的兒童除了維持正常生活外,式。

A偶然性為旁觀平行游戲聯(lián)合游還有剩余精力,剩余精力需要發(fā)泄,而游2L幼兒在2-3歲時(shí)出現(xiàn)真正的“以物代

戲戲就是一種剩余精力的發(fā)泄方式。物

B獨(dú)自游戲平行游戲聯(lián)合游戲合2.松弛說(shuō):代表人物是拉察管斯和帕特里22.2-7歲學(xué)前幼兒最典型的游戲形式是象

作游戲克。主要觀點(diǎn)是:游戲不是為I.剌余精力征性游戲。

C旁觀獨(dú)自游戲平行游戲聯(lián)合游的發(fā)泄,而是為了精力的恢復(fù),兒童需要23.我國(guó)對(duì)幼兒園的幼兒每日戶(hù)外活動(dòng)時(shí)

戲用游戲來(lái)恢復(fù)精力。間明確規(guī)定應(yīng)不低于2個(gè)小時(shí)。對(duì)寄宿制

D偶然行為獨(dú)自游戲平行游戲合3.前練習(xí)說(shuō):又稱(chēng)生活預(yù)備說(shuō)。代表人物幼兒園的幼兒每日戶(hù)外活動(dòng)時(shí)間規(guī)定不少

作游戲是格魯斯。主要觀點(diǎn)是:在童年時(shí)代就要于3個(gè)小時(shí)。

5.冒險(xiǎn)性游戲場(chǎng)地起始于(Oo游戲,游戲提供了兒童準(zhǔn)備參加加肅生活

A英國(guó)BH本C丹麥D美國(guó)的途徑,游戲是兒童未來(lái)生活最好的預(yù)備。三、簡(jiǎn)答題

6.皮亞杰從認(rèn)知發(fā)展的側(cè)面考察幼兒游戲4.復(fù)演說(shuō):代表人物是霍爾。主要觀點(diǎn)是:

發(fā)展,他認(rèn)為幼兒最早出現(xiàn)的游戲形式是游戲重演了人類(lèi)進(jìn)化的過(guò)程,重現(xiàn)了人類(lèi)6、游戲性體驗(yàn)的主要成分包括哪些內(nèi)容?

(C感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲)進(jìn)化過(guò)程中祖先的動(dòng)作和活動(dòng),游戲是人答:有(1)興趣性體驗(yàn);

7.-?般認(rèn)為,通過(guò)游戲在學(xué)前公共教育中類(lèi)遺傳活動(dòng)的表現(xiàn)。(2)自主性體驗(yàn):

的實(shí)施,從而使游戲開(kāi)始進(jìn)入學(xué)前教育領(lǐng)5.自主性體驗(yàn):談及游戲,幼兒的心理狀(3)勝任感體驗(yàn);

域的教育家是(B歐文)態(tài)總是放松的,因?yàn)樗麄兪怯螒虻闹魅耍?)幽默感:

8.在經(jīng)典游戲理論中,松弛說(shuō)的代表人物持有這種“權(quán)利”所引起的體驗(yàn)就是自主(5)驅(qū)力愉快

是(B拉察魯斯和帕特里克)性體驗(yàn)。

9.認(rèn)為學(xué)校的教育目的是培養(yǎng)真正適應(yīng)社6.角色扮演:是一種特殊的游戲動(dòng)作,是7.實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)的整合的基本途徑是什

會(huì)生活的兒童,并為學(xué)前兒童制作了一套指幼兒以自身或他物為媒介對(duì)他人或他物么?

專(zhuān)門(mén)發(fā)展感知覺(jué)的游戲體系的教育學(xué)家是的動(dòng)作、行為、態(tài)度進(jìn)行模仿的動(dòng)作,也答:游戲與教學(xué)的整合路徑包括游戲教學(xué)

(C德可樂(lè)利)可以說(shuō)是一種象征性動(dòng)作?;c教學(xué)游戲化。

10.精神分析學(xué)派游戲理論的理論創(chuàng)始人7.象征動(dòng)作:幼兒在游戲中的動(dòng)作和生活(1)游戲教學(xué)化。游戲教學(xué)化是指教育者

是(A弗洛伊德)中的基本動(dòng)作不同,盡管在表現(xiàn)上類(lèi)似,參與、控制幼兒的游戲,對(duì)游戲施加教育

11.游戲的元交際理論的代表人物(A貝特但意義卻截然不同,比如游戲中幼兒模仿影響,以取得幼兒更好發(fā)展的一種策略。

魯斯)R?;顒?dòng)中拍球的動(dòng)作,不是真要玩球,即游戲成為對(duì)幼兒進(jìn)行教育的形式,在幼

12.游戲的覺(jué)醒理論又稱(chēng)內(nèi)驅(qū)力理論,其核而是為了符合游戲的情斃,配合游戲的需兒園游戲中自然地融入教育的因素,使幼

心概念是(C覺(jué)醒)要。這種動(dòng)作就是象征動(dòng)作,即“在表象兒在獲得游戲體驗(yàn),享受游戲了取得同時(shí),

13.19世紀(jì)初,從培養(yǎng)幼兒審美感受力入作用支配下的想象性虛構(gòu)性動(dòng)作)實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)的教育目標(biāo)。但是游戲教學(xué)化并

手,給幼兒提供各種不同的“材料”,使其8.游戲:是學(xué)前兒童喜歡的、主動(dòng)的活動(dòng),不是簡(jiǎn)單地把游戲與教學(xué)相累加,而是在

在觀察、欣常、感老美的存在的同時(shí)獲得是學(xué)前兒童創(chuàng)造件反映現(xiàn)'土?;畹幕顒?dòng)。游戲中引入教學(xué)的因索,同時(shí)保證游戲的

關(guān)于顏色、形狀、數(shù)量、大小等相關(guān)概念9.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲:即機(jī)能性游戲、練習(xí)性主體地位。

的是(B福祿貝爾)游戲、實(shí)踐性游戲,是兒童最早出現(xiàn)的一(2)教學(xué)游戲化。教學(xué)游戲化是指在教學(xué)

M.提出借助游戲來(lái)增加幼兒學(xué)習(xí)天分的種形式,一般存在于從兒童出生到2歲這的實(shí)施過(guò)程中,盡可能淡化教育目的,強(qiáng)

“游戲一詢(xún)問(wèn)一再游戲”課程建構(gòu)模式的一階段這類(lèi)游戲主要由簡(jiǎn)單的重旦動(dòng)作運(yùn)化游戲的手段,輕結(jié)果重過(guò)程。即教師突

是(A瓦瑟納)動(dòng)組成。在運(yùn)用過(guò)程中獲得快感,該游戲破講解式的教學(xué)方式,根據(jù)具體的情景,

15.美國(guó)學(xué)者帕頓按照幼兒社會(huì)行為的不的主要表現(xiàn)形式為徒手游戲或重豆的操作恰如其分地運(yùn)用游戲進(jìn)行教學(xué),使幼兒被

同表現(xiàn),依據(jù)參與游戲的幼兒之間的相互物體的游戲。動(dòng)的要我學(xué)成為主動(dòng)的我要學(xué),以取得最

關(guān)系,將2飛歲幼兒的游戲行為分為六種10.象征性游戲:是2-7歲學(xué)前兒童最典型佳的教學(xué)效果。但是教學(xué)游戲化并不是用

類(lèi)型,其中真正屬于游戲行為的?組是(B的游戲形式。象征即用具體的事物表現(xiàn)某游戲安全來(lái)代替教學(xué),而是強(qiáng)調(diào)教學(xué)應(yīng)秉

獨(dú)自游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲、合作游種特殊意義,在這一時(shí)期,幼兒的象征游持游戲精神。

戲)戲表現(xiàn)為運(yùn)用“替代物”,以假想的情景和

16.幼兒社會(huì)性游戲的初級(jí)形式是(A平行行動(dòng)方式將現(xiàn)實(shí)生活和自己的愿望反映出8.幼兒游戲的教育作用應(yīng)從哪些方面進(jìn)行

游戲)來(lái)。情景轉(zhuǎn)變,以物代物,以人代人是象評(píng)價(jià)?

17.幼兒出現(xiàn)真正的“以物代物”是在(D2~3征性游戲的基本構(gòu)成要素.答,(1)幼兒在游戲中感到輕松、愉快,

發(fā)揮了創(chuàng)造性:14.簡(jiǎn)述幼兒游戲的情景的特征?游戲的課程價(jià)值?

<2)幼兒能認(rèn)真游戲,在游戲中體現(xiàn)堅(jiān)持答:(1)游戲環(huán)境的多樣性.答:游戲蘊(yùn)含了中富的幼兒園課程價(jià)值V

性:(2)游戲內(nèi)容的豐富性游戲是一種適宜于幼兒心理發(fā)展規(guī)律的活

(3)幼兒會(huì)正確、創(chuàng)造性地使用玩具;(3)游戲機(jī)會(huì)的均等性動(dòng)形式,而且游戲本身就是課程的內(nèi)容。

(4)幼兒在游戲中能與同伴合作,并不妨15.玩具有哪些教育作用?沒(méi)有游戲,幼兒就不可能實(shí)現(xiàn)真正的全面

礙他人游戲的進(jìn)行;答:①玩具有利于培養(yǎng)幼兒科學(xué)探索的精發(fā)展,也就無(wú)法實(shí)現(xiàn)幼兒園課程價(jià)值。同

(5)游戲內(nèi)容豐富、積極向上,有益于幼神:時(shí),游戲并不是作為幼兒身心諸方面的發(fā)

兒身心發(fā)展。②玩具有利于培養(yǎng)幼兒審美能力和品德行展途徑才顯示其重要性的,游戲本身是幼

為;兒所需要的,幼兒的發(fā)展、幼兒的生活不

9.教師在對(duì)玩具玩法進(jìn)行指導(dǎo)時(shí),應(yīng)注③玩具有利于幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展。能沒(méi)有游戲。缺乏了游戲的幼兒園課程是

意哪些方面?16.簡(jiǎn)述幼兒游戲的認(rèn)知分類(lèi)?不完美的,沒(méi)有游戲的幼兒園課程是不合

答:第一,把握玩具的教育功能,突出關(guān)(簡(jiǎn)述按認(rèn)知發(fā)展的游戲分類(lèi)?)答:皮理的。只有有機(jī)地以游戲組織的幼兒園,

鍵經(jīng)驗(yàn)(3分);亞杰認(rèn)為游戲是隨認(rèn)知發(fā)展而變化的,他才能滿(mǎn)足幼兒學(xué)習(xí)的需要、發(fā)展的需要,

第二,觀察幼兒游戲的過(guò)程,了解幼兒在根據(jù)兒童認(rèn)知發(fā)展的階段,把兒童游戲分才能實(shí)現(xiàn)對(duì)幼兒發(fā)展的價(jià)值。幼兒園應(yīng)以

活動(dòng)過(guò)程中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏銳地覺(jué)察到為:①感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲:②象征性游戲:③游戲?yàn)榛净顒?dòng),游戲在課程及整個(gè)幼兒

幼兒的需要,密切聯(lián)系幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和結(jié)構(gòu)游戲;④規(guī)則游戲。園I」生活中具有基本地位。

知識(shí)經(jīng)驗(yàn),及時(shí)加強(qiáng)對(duì)玩具操作的過(guò)程指17.簡(jiǎn)述”剩余精力說(shuō)”的主要觀點(diǎn)?25.實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)整合的基本路徑是什

導(dǎo),便于幼兒經(jīng)驗(yàn)的提取(4分):答:剩余經(jīng)理說(shuō)的主要觀點(diǎn)是:笫一,生物么?

第三,引導(dǎo)幼兒對(duì)自己的玩具操作活動(dòng)的體都有維護(hù)自己的生存的能力,生物體進(jìn)答:(1)游戲教學(xué)化。”游戲教學(xué)化”是指

經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行及時(shí)總結(jié)和提升,幫助幼兒將零化得越高級(jí),這種能力越強(qiáng).教育者參與、控制幼兒的游戲,對(duì)游戲施

散的動(dòng)作經(jīng)驗(yàn)提升到概念層次,有助于經(jīng)第二,兒童除了一般生活活動(dòng)(吃飯、洗手加教育影響,以取得幼兒更好發(fā)展的一種

驗(yàn)的遷移和拓展。等)外,不需謀生,所以除了維護(hù)正常的生策略。即游戲成為對(duì)幼兒進(jìn)行教育的形式,

10.為什么說(shuō)“玩具是孩子第一部無(wú)文字的活外,還有剩余精力;同樣高等動(dòng)物除了在幼兒園游戲中自然地融入教育的因素,

教科書(shū)”?維持生存所必須消耗的精力之外,也還有使幼兒在獲得游戲體驗(yàn),享受游戲樂(lè)趣的

答:玩具逼真的造型便于幼兒理解和認(rèn)識(shí),剩余精力。同時(shí),實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)的教育目標(biāo)。但是游戲教

對(duì)玩具的操作可以培養(yǎng)幼兒對(duì)事物的觀察第三,兒童和高等動(dòng)物的剩余精力必須要學(xué)化并不是簡(jiǎn)單地把游戲與教學(xué)累加,而

力、注意力;玩具的各種特征可以刺激幼兒找到出路消耗、發(fā)散出去,于是就用H然是在游戲中引入教學(xué)的因素,同時(shí)保證游

的感官,讓幼兒得到各種感官訓(xùn)練,促進(jìn)感的無(wú)目的的活動(dòng)方式一一游戲以獲得快戲的主體地位。

知覺(jué)的發(fā)展;玩具可以幫助幼兒了解周?chē)鷺?lè),所以游戲就產(chǎn)生了。(2)教學(xué)游戲化?!敖虒W(xué)游戲化”是指在教

的世界,訓(xùn)練集中注意的能力,增進(jìn)感性認(rèn)第四,游戲就是兒童和高等動(dòng)物對(duì)剩余梢學(xué)的實(shí)施過(guò)程中,盡可能淡化教育日的,

識(shí):玩具有利于發(fā)展幼兒好奇心,鍛煉解決力的一種無(wú)目的的消耗。因此,他們把人強(qiáng)化游戲的手?段,輕結(jié)果重過(guò)程。即教師

問(wèn)題的能力,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的精神有的玩類(lèi)的活動(dòng)分成兩種:一種是有目的的活動(dòng),突破講解式的教學(xué)方式,根據(jù)具體的情景,

具專(zhuān)門(mén)用于思維訓(xùn)練,手腦并用,可以促被稱(chēng)為工作;一種是無(wú)目的的活動(dòng),被稱(chēng)恰如其分地運(yùn)用游戲進(jìn)行教學(xué),使幼兒被

進(jìn)幼兒思維發(fā)展并心靈手巧。為游戲即精力發(fā)泄。動(dòng)的“要我學(xué)”為生動(dòng)的“我要學(xué)”,以取

11.游戲的覺(jué)醒理論的主要觀點(diǎn)有哪些?18.簡(jiǎn)答認(rèn)知發(fā)展學(xué)派游戲理論的主要觀得最佳的教學(xué)效果。但是教學(xué)游戲化并不

答:又稱(chēng)內(nèi)驅(qū)力理論,代表人物是伯萊因。點(diǎn)?是用游戲完全來(lái)代替教學(xué),而是強(qiáng)調(diào)教學(xué)

主要觀點(diǎn):(1)環(huán)境刺激是覺(jué)醒的重要源答:(1)游戲是兒童智力活動(dòng)的一個(gè)方面,應(yīng)秉持游戲的精神。

泉.是同化超過(guò)了順應(yīng).26.簡(jiǎn)述玩具對(duì)幼兒發(fā)展的作用?

(2)機(jī)體具有維持體內(nèi)平衡的自動(dòng)調(diào)節(jié)機(jī)(2)游戲是兒童鞏固概念的方法,是思維與答:玩具遍真的造型便于幼兒理解和認(rèn)識(shí),

制;活動(dòng)相結(jié)合的方法.對(duì)玩具的操作可以培養(yǎng)幼兒對(duì)事物的觀察

(3)當(dāng)有新異刺激時(shí)機(jī)體采取探究的方式(3)游戲幫助兒童解決情感沖突,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)力、注意力;玩具的各種特征可以刺激幼

來(lái)降低覺(jué)醒水平:當(dāng)缺乏刺激時(shí)機(jī)體采取牛.活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望.兒的感官,讓幼兒得到各種感官訓(xùn)練,促

游戲的方式來(lái)提高覺(jué)醒水平。(4)游戲的發(fā)展受兒童認(rèn)知水平的制約,并進(jìn)感知覺(jué)的發(fā)展;玩具可以幫助幼兒「解

12.經(jīng)典游戲理論有哪些貢獻(xiàn)?與兒童認(rèn)知發(fā)展的階段相適應(yīng).周?chē)氖澜?,?xùn)練集中注意的能力,增進(jìn)

答:①在人類(lèi)歷史上第一次嚴(yán)肅地思考并19.什么是游戲的元交際理論?感性認(rèn)識(shí);玩具有利于發(fā)展幼兒好奇心,

解釋了兒苴游戲的原因與意義:答:游戲的元交際理論是近年來(lái)西方心理鍛煉解決問(wèn)題的能力.培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的精

②從兒童生理的不同側(cè)面對(duì)兒童游戲的原學(xué)領(lǐng)域產(chǎn)生的一種新的游戲理論,其代表神。有的玩具專(zhuān)門(mén)用于思維訓(xùn)練,手腦并

因與意義進(jìn)行解釋?zhuān)蝗宋锸秦愄厣?,他認(rèn)為,游戲是一種元交際,用,可以促進(jìn)幼兒思維發(fā)展并心靈手巧。

③從人的一般本性和共性角度對(duì)?兒童游戲是一種意識(shí)與信息的意義交流和理解過(guò)程,27.美國(guó)學(xué)者帕頓按照幼兒社會(huì)行為的不

的原因與意義進(jìn)行解釋?zhuān)菏且环N發(fā)展兒童進(jìn)入人類(lèi)文化和表征世界同表現(xiàn),依據(jù)參與游戲的幼兒之間的相互

④基本上肯定了游戲是兒童的一種重要活必須技能的重要途徑.關(guān)系,將游戲劃分為哪些類(lèi)型?

動(dòng),是兒食心理發(fā)展的.重要力量。20.教師應(yīng)該從幼兒哪些外部動(dòng)作上去判答:將2—6歲幼兒的游戲行為分為六種類(lèi)

13.筒述幼兒游戲的特征?斷幼兒是否在游戲?(從外部動(dòng)作判斷幼型,(1)偶然的行為(或稱(chēng)無(wú)所事事);(2)旁

答:主動(dòng)性、指幼兒游戲的動(dòng)機(jī)主要自源兒是否在游戲?)觀(游戲的旁觀者);(3)獨(dú)自游戲(單獨(dú)的

于主體的內(nèi)在需要。答:表情:動(dòng)作(探索動(dòng)作:象征動(dòng)作:游戲);(4)平行游戲:(5)聯(lián)合游戲;⑹合

虛構(gòu)性。即幼兒游戲是在假想的情景中反嬉戲動(dòng)作);角色扮演;言語(yǔ);游戲材料。作游戲。其中真正屬于游戲行為的是后面

映直文的活動(dòng)。幼兒在游戲中,內(nèi)在現(xiàn)文21.幼兒游戲的結(jié)構(gòu)要素?四種。

超越了外在現(xiàn)實(shí),物體的日常意義被忽略,答:游戲的可觀察的外部行為表現(xiàn):幼兒28.按照游戲與教育的關(guān)系如何進(jìn)行游戲

而取代以游戲中新的意義。通過(guò)象征與轉(zhuǎn)的內(nèi)部心理體驗(yàn);游戲發(fā)生的情景(外部條分類(lèi)?

換,幼兒在游戲中完成了從心理現(xiàn)實(shí)到社件因素)答:根據(jù)游戲與教育教學(xué)任務(wù)或目的結(jié)合

會(huì)現(xiàn)實(shí)的對(duì)接。22.游戲性體驗(yàn)的主要成份?程度的不同,游戲可以分為本體性游戲和

興趣性。幼兒的游戲活動(dòng)和行為受情緒化⑴興趣性體驗(yàn)⑵自主性體驗(yàn)⑶勝任感工具性游戲兩類(lèi)。本體性游戲也稱(chēng)目的性

的興趣支配。游戲的興趣性通過(guò)游戲的內(nèi)體驗(yàn)(4)幽默感(5)驅(qū)力愉快游戲,是指幼兒進(jìn)行自主、自發(fā)表現(xiàn)的游

容、游戲的形式、游戲的情節(jié)反映出來(lái),戲,游戲目的在于游戲本身,強(qiáng)調(diào)游戲本

對(duì)幼兒產(chǎn)生強(qiáng)烈的吸引力。23.為什么說(shuō)游戲可以促進(jìn)幼兒的情感發(fā)身的內(nèi)在價(jià)值和游戲的自發(fā)性。角色游戲、

形象性。游戲的形象性體現(xiàn)在聲、形、動(dòng)、展?表演游戲和結(jié)構(gòu)游戲都屬于此類(lèi)游戲。工

情之中。在游戲中幼兒扮演著社會(huì)各階層答:(1)游戲豐富幼兒積極的情緒情感體具性游戲也稱(chēng)手段性游戲,指教師為實(shí)現(xiàn)

人物,充分創(chuàng)造人物的形象,仿佛真實(shí)生驗(yàn);(2)游戲發(fā)展幼兒的成就感,增強(qiáng)自信特定的教育目標(biāo)畫(huà)組織的游戲活動(dòng)。。工具

活一樣。游戲以生動(dòng)的形象來(lái)反映現(xiàn)實(shí)生心;(3)游戲發(fā)展幼兒審美情趣和恃感;性游戲的直接目的不在于游戲本身,而是

活,強(qiáng)烈地吸引著幼兒,滿(mǎn)足了幼兒的需(4)游戲可以消除幼兒消極的情緒情感。在于?通過(guò)有利丁?幼兒發(fā)展的游戲形式促進(jìn)

要“24.如何認(rèn)識(shí)游戲與幼兒園課程的關(guān)系?=教育活動(dòng)的有效進(jìn)行和教育目標(biāo)的順利實(shí)

現(xiàn)。這種游戲強(qiáng)調(diào)游戲外在的工具價(jià)值即戲中出現(xiàn)過(guò)激行為時(shí)。(5)當(dāng)幼兒在游戲中48.民間玩具有哪幾種類(lèi)型?

教學(xué)價(jià)值,音樂(lè)游戲、體育游戲、智力游出現(xiàn)不符合社會(huì)規(guī)范的消極內(nèi)容時(shí)V答:民間玩具按功能分類(lèi),主要有以下幾

戲等屬于此類(lèi)游戲。37.幼兒游戲的教育作用體現(xiàn)在哪些方面?種類(lèi)型:節(jié)令玩具:觀賞玩具;音響玩具:

29.幼兒游戲內(nèi)容的發(fā)展趨勢(shì)?答:(1)幼兒在游戲中感到輕松、愉快,益智玩具;健身玩具:實(shí)用玩具。

答:游戲內(nèi)容是指幼兒在游戲中所反映的發(fā)揮了創(chuàng)造性。49.班級(jí)玩教具應(yīng)如何管理?

現(xiàn)實(shí)牛.活中事物的范圍規(guī)定,幼兒游戲內(nèi)(2)幼兒能認(rèn)真游戲,在游戲中體現(xiàn)堅(jiān)持答:(D建立玩教具使用的常規(guī);(2)合理

容的發(fā)展主要是伴隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的積性。放置,便于幼兒取放;(3)定期清洗、檢修:

累和生活范圍的擴(kuò)大而發(fā)展的.幼兒所在(3)幼兒會(huì)正確、創(chuàng)造性地使用玩具。(4)根據(jù)需要,及時(shí)增減玩具。

環(huán)境中一切影響其發(fā)展的外部條件構(gòu)成了(4)幼兒在游戲中能與同伴合作,并不妨50.簡(jiǎn)述結(jié)構(gòu)游戲的年齡特?

幼兒豐富多彩的現(xiàn)實(shí)生活并成為幼兒游戲礙他人游戲的進(jìn)行。答:小班:開(kāi)始時(shí)只是無(wú)目的的擺弄結(jié)構(gòu)

內(nèi)容的豐百源泉。(D嬰兒時(shí)期:幼兒游戲(5)游戲內(nèi)容豐富、積極向上,有益于幼材料,還不會(huì)搭。一般結(jié)構(gòu)游戲時(shí)間為10

的內(nèi)容更多是反映幼兒周?chē)粘I畹默崈荷硇陌l(fā)展。分鐘。中班:目的比較明確,對(duì)搭建材料

碎事物和現(xiàn)象,游戲中并無(wú)明確、明顯的38.如何確立對(duì)幼兒游戲的觀察視角?的動(dòng)作和過(guò)程感興趣,也關(guān)心游戲的成果。

主題。(2)2、3歲幼兒的生活由于進(jìn)入幼兒答:(1)幼兒的興趣點(diǎn)。一般結(jié)構(gòu)時(shí)間為20分鐘。大班:基本掌握

園等更多的社交場(chǎng)合,游戲內(nèi)容反映的社(2)幼兒的行為類(lèi)型(表征行為、構(gòu)造行為、結(jié)構(gòu)的技能。能?chē)@一個(gè)主題進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間

全現(xiàn)象的范圍逐步擴(kuò)大,游戲出現(xiàn)了較明合作行為、規(guī)則行為),行為過(guò)程和結(jié)果。的結(jié)構(gòu)活動(dòng),并出現(xiàn)多人參與的柒體結(jié)構(gòu)

確的主題。(3)3、4歲幼兒游戲的內(nèi)容由反(3)幼兒與環(huán)境、同伴的互動(dòng)情況。游戲。

映日常生活過(guò)渡到反映社會(huì)生活和人們之(4)幼兒的情緒體驗(yàn)。51.幼兒游戲場(chǎng)地環(huán)境創(chuàng)設(shè)的原則是什

間的社會(huì)關(guān)系,幼兒逐漸不再單純依賴(lài)感(5)影響幼兒行為的(外部)因素。么?

知覺(jué),而是根據(jù)自己的興趣和愿望來(lái)構(gòu)思(6)幼兒是否遵守游戲規(guī)則。答:第一,促進(jìn)幼兒的發(fā)展;第二,符合

游戲主題。(4)4、5歲以后幼兒游戲的上題39.如何理解游戲評(píng)價(jià)的價(jià)值取向?幼兒特點(diǎn);第三,保證幼兒的安全性。

更具有社會(huì)意義,并增加了較難的智力活答:(1)強(qiáng)調(diào)幼兒自主發(fā)展,這是以幼兒52.在哪些情況下,教師必須介入幼兒的

動(dòng),游戲主題的意識(shí)性、靈活性、社會(huì)性為中心為取向的。(2)強(qiáng)調(diào)個(gè)別差異性和具游戲進(jìn)行指導(dǎo)?

和深刻性漸趨增強(qiáng)。(5)5歲以后幼兒游戲體感受性,這是以個(gè)體經(jīng)驗(yàn)為取向的。(3)答:(D當(dāng)幼兒在游戲中因遇到困難、挫折,

的內(nèi)容更加豐富,更加復(fù)雜,成為具有更強(qiáng)調(diào)發(fā)展的不同層次和水平,這是彈性發(fā)難以實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望時(shí);(2)當(dāng)幼兒在

多社會(huì)意義的主題游戲,而且增加了較難展的取向。游戲中有不安全的傾向時(shí);(3)當(dāng)幼兒在游

的智力活動(dòng)內(nèi)容。40.如何認(rèn)識(shí)幼兒角色游戲的實(shí)質(zhì)與特點(diǎn)?戲中主動(dòng)尋求幫助時(shí);(4)當(dāng)幼兒在游戲

30.幼兒游戲形式的發(fā)展趨勢(shì)體現(xiàn)在哪些答:幼兒角色游戲的實(shí)質(zhì)在于扮演某個(gè)角中出現(xiàn)過(guò)激行為時(shí);(5)當(dāng)幼兒在游戲中

方面?色,即幼兒通過(guò)自己的形體動(dòng)作、面部表出現(xiàn)不符合社會(huì)規(guī)范的消極內(nèi)容時(shí)。

答:游戲形式最終是由幼兒身心發(fā)展的程情和言語(yǔ)等來(lái)塑造某?掙定的人物。幼兒四、論述題(理論聯(lián)系實(shí)際進(jìn)行論述。Z

度所決定的。游戲動(dòng)作、語(yǔ)言、持續(xù)時(shí)間、角色游戲具有假想性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性的0分)

參加人數(shù)、規(guī)則等反映了游戲形式的整體舟點(diǎn)。52.具體論述游戲在促進(jìn)幼兒的社會(huì)性方

發(fā)展趨勢(shì),具體體現(xiàn)是:(1)游戲動(dòng)作的漸41.幼兒角色游戲?qū)τ谟變喊l(fā)展具有哪些面的價(jià)值。

次連貫⑵游戲語(yǔ)d的準(zhǔn)確化(3)游戲持續(xù)方面的作用?答:第一,游戲?yàn)橛變禾峁┝松鐣?huì)交往的

時(shí)間的推延(4)游戲規(guī)則的明朗化(5)游戲答:可以發(fā)展幼兒的認(rèn)知能力;對(duì)幼兒社會(huì)機(jī)會(huì),發(fā)展了幼兒社會(huì)交往能力。幼兒在

活動(dòng)的社會(huì)化。性發(fā)展具有促進(jìn)作用;可以激發(fā)幼兒的情游戲中熟悉了周?chē)?guó)的人和事,了解他人的

31.從結(jié)構(gòu)特征上可將戶(hù)外游戲場(chǎng)地作何感體驗(yàn).想法、行為和情感:幼兒在游戲中掌握交

劃分?42.幼兒規(guī)則游戲的結(jié)構(gòu)是什么?往的規(guī)則,學(xué)習(xí)分享、謙讓、合作等社會(huì)

答:從結(jié)構(gòu)特征上可將戶(hù)外游戲場(chǎng)地分為答:游戲的任務(wù);游戲的玩法;游戲的規(guī)則;交往技能;

傳統(tǒng)的游戲場(chǎng)地、創(chuàng)造性的游戲場(chǎng)地以及游戲的結(jié)果.第二,游法有助于幼兒克服自我中心化,

冒險(xiǎn)性游戲場(chǎng)地。冒險(xiǎn)性游戲場(chǎng)地起始于43.如何指導(dǎo)幼兒結(jié)構(gòu)游戲?學(xué)會(huì)理解他人。通過(guò)游戲,幼兒從不同角

丹麥。答:(1)幫助幼兒了解建筑物的形狀和構(gòu)度去考慮問(wèn)題,發(fā)現(xiàn)自我與他人的區(qū)別,

32.關(guān)于幼兒室內(nèi)游戲環(huán)境,人類(lèi)發(fā)展生態(tài)造。(2)保證幼兒有適當(dāng)?shù)慕Y(jié)構(gòu)游戲材料和克服自我中心化;在游戲中,幼兒通過(guò)不

學(xué)家經(jīng)過(guò)觀察研究得出了哪些一致結(jié)論?時(shí)間。(3)幫助幼兒掌握結(jié)構(gòu)游戲的基本知斷扮演不同的角色,掌握一些社會(huì)行為規(guī)

答:材料配備齊全的積木角能激勵(lì)幼兒積識(shí)和技能。范,逐漸擺脫自我中心意識(shí),能學(xué)習(xí)不同

極的動(dòng)手操作及進(jìn)行想象游戲:安靜的閱44.如何理解幼兒表演游戲的特點(diǎn)?的角色間交往方式,學(xué)到一些解決矛盾糾

覽室和圖可能養(yǎng)成幼兒認(rèn)真閱讀書(shū)籍的良答:表演游戲是一種帶有表演性質(zhì)的游戲,紛的能力,學(xué)習(xí)調(diào)節(jié)自己的行為,獲得初

好習(xí)慣;在美術(shù)角,幼兒經(jīng)常更多的獨(dú)立其特點(diǎn)是兼具表演性和游戲性。幼兒表演步的群體意識(shí)與合作精神,開(kāi)始明白怎樣

完成自己的創(chuàng)作;在娃娃家,幼兒則會(huì)頻游戲的實(shí)質(zhì)在于通過(guò)扮演特定角色以產(chǎn)生與人相處,并慢慢開(kāi)始習(xí)慣于遵守一些行

頻的與人交談,認(rèn)真扮演自己的角色,使游戲性體驗(yàn):對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),游戲性?xún)?yōu)先為規(guī)范(4分)。

社會(huì)交往能力得到良好的發(fā)展。于表演性。表演游戲的游戲性和表演性并第三,游戲使幼兒學(xué)習(xí)社會(huì)角色,增強(qiáng)社

33.如何科學(xué)地制定幼兒游戲目標(biāo)?不是互相排斥的,而是相互統(tǒng)一為。游戲會(huì)角色扮演的能力。游戲使幼兒實(shí)現(xiàn)了性

答:幼兒園的游戲目標(biāo)應(yīng)該是內(nèi)在的、長(zhǎng)時(shí)性貫穿并體現(xiàn)在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中,表演性別角色的認(rèn)同:游戲使幼兒理解r社會(huì)角

的,應(yīng)體現(xiàn)“以人為本”的課改精神。具則是幼兒在游戲性基礎(chǔ)上的進(jìn)一步提升,色的特征;游戲使幼兒增強(qiáng)了社會(huì)角色扮

體要做到:應(yīng)考慮兒童年齡特點(diǎn):根據(jù)游戲作為活動(dòng)的結(jié)果顯現(xiàn)出來(lái)的。演能力。(4分)。

類(lèi)型確定不同的目標(biāo):游戲的目標(biāo)要有實(shí)45.教師怎樣指導(dǎo)幼兒的表演游戲?第四,游戲有助于幼兒掌握社會(huì)行為規(guī)范,

際針對(duì)性:游戲的計(jì)劃和目標(biāo)應(yīng)體現(xiàn)漸講答:(1)為幼兒詵樣適合表演的文學(xué)作品。形成良好的道德品質(zhì)。游戲有助干幼兒形

發(fā)展性。(2)幫助幼兒理解故事內(nèi)容,掌握故事情節(jié)成親社會(huì)行為;游戲有助于幼兒理解和遵

34.褊戲的內(nèi)容選擇應(yīng)注意哪些方面?和人物形象特點(diǎn)。(3)幫助、支持幼兒開(kāi)展守規(guī)則;游戲有助于幼兒形成良好的道德

答:游戲慶容的選擇要體現(xiàn)趣味性和生活游戲。品質(zhì)(4分)。

性,要具有可操作性。46.什么是專(zhuān)門(mén)化玩具?第五,游戲有助于幼兒增強(qiáng)自制力。在現(xiàn)

35.教學(xué)游戲的組織應(yīng)有哪些環(huán)節(jié)?答:專(zhuān)門(mén)化玩具乂稱(chēng)成型玩具,是指根據(jù)實(shí)生活中行動(dòng)的果斷性、對(duì)無(wú)意義行為的

答:準(zhǔn)備游戲經(jīng)驗(yàn),投放游戲材料:確定游游戲的需要,專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)制作的玩具,這種自我控制能力、遵守規(guī)則、克服困難等意

我活動(dòng)的規(guī)則和方法:觀察游戲;參與并玩具1直接充當(dāng)游戲的成員或設(shè)備,有助志品質(zhì),使幼兒社會(huì)性構(gòu)成的重要方面。

指導(dǎo)游戲;評(píng)價(jià)游戲,分享游戲體驗(yàn)。于幼兒模仿成人的活動(dòng),激發(fā)幼兒游戲的游戲是磨練意志的場(chǎng)所,在游戲中幼兒為

36.在哪些情況下,教師必須介入幼兒的的興趣和愿望。了達(dá)到某種目的,需要遵守?定的規(guī)則,

游戲進(jìn)行指導(dǎo)?47.根據(jù)兒童玩具的功能和特點(diǎn),可以把玩克服一定的困難,這樣就初步培養(yǎng)了幼兒

答:(1)當(dāng)幼兒在游戲中因遇到困難、挫具分成哪些類(lèi)型?的自制力和勇敢的精神。(4分)

折,難以實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望時(shí)。(2)當(dāng)幼答:形象玩具(主題玩具):智力玩具;結(jié)53.在幼兒開(kāi)展自主游戲的自由選擇過(guò)程

兒在游戲口有不安全的傾向時(shí)。(3)當(dāng)幼兒構(gòu)造型玩具;音樂(lè)玩具;體育玩具;娛樂(lè)中,教師應(yīng)采取什么樣的指導(dǎo)策略?

在游戲中三動(dòng)尋求幫助時(shí)v(4)當(dāng)幼兒在游玩具“答:(1)鼓勵(lì)幼兒自由選擇v共享幼兒白

實(shí)生活的反映。兒童的游戲反映的是兒童了達(dá)到某種目的,需要遵守一定的規(guī)則,在對(duì)玩具材料進(jìn)行的操作性學(xué)習(xí)中,幼兒

自己的生活和經(jīng)歷,有什么樣的生活,就克服一定的困難,這樣就逐步培養(yǎng)了幼兒對(duì)玩具材料的操作動(dòng)作具有心理發(fā)生發(fā)展

有什么樣的游戲,因此說(shuō),游戲是兒童時(shí)的自制力和勇敢的精神。的意義,操作方式成為促進(jìn)操作主體(幼

周?chē)F(xiàn)實(shí)生活的一種反映。在口常生活中61.結(jié)合工作實(shí)際,舉例論述如何理解和實(shí)兒)學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)發(fā)生、學(xué)習(xí)活動(dòng)的開(kāi)展的操

兒童看到許多事物和現(xiàn)象,如人的行為、現(xiàn)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。作性學(xué)習(xí)方式。

人叮人之間的關(guān)系等,他們常常把印象深“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的含義是:63.從認(rèn)知發(fā)展的維度具體論述幼兒的象

刻和感興趣的事情和現(xiàn)象在游戲中反映出游戲是除滿(mǎn)足兒童基本生存需要的活動(dòng)征性游戲發(fā)展?

來(lái)。不同文化背景中,成人的生活方式和(吃、喝、睡)之外,發(fā)生次數(shù)和所占時(shí)答:象征性游戲主要出現(xiàn)在幼兒思維發(fā)展

生活價(jià)值觀不同,在兒童的游戲中反映出間最多的活動(dòng)。游戲是對(duì)兒童的生活或生的前運(yùn)算階段,在游戲中幼兒可以擺脫當(dāng)

來(lái)不同的角色扮演和游戲情節(jié)。(3)游戲長(zhǎng)發(fā)展有重要影響的活動(dòng)。實(shí)現(xiàn)“幼兒園時(shí)對(duì)實(shí)物的知覺(jué),以表象代替實(shí)物作思維

是在假想的情景中反映周?chē)顑和谟我杂螒驗(yàn)榛净顒?dòng)”,耍求教師科學(xué)合理的支柱,進(jìn)行想象,并會(huì)用語(yǔ)言符號(hào)進(jìn)行

戲中所反映現(xiàn)實(shí)生活并不是原封不動(dòng)地再地安排一日生活活動(dòng),給幼兒提供各種游思維。象征性游戲可以滿(mǎn)足幼兒在現(xiàn)實(shí)生

現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活,不是簡(jiǎn)單地、機(jī)械地、被動(dòng)戲的機(jī)會(huì);要求教師具備發(fā)現(xiàn)、分析指導(dǎo)活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望和要求,因此它能夠

地反映生活,而是通過(guò)想象,積極地、能幼兒游戲的意識(shí)和能力,變幼兒被動(dòng)的學(xué)重現(xiàn)幼兒的生活情景,讓幼兒在假想的情

動(dòng)地、再造性地反映生活。兒童憑著自己習(xí)為主動(dòng)的需要;在幼兒園一日活動(dòng)中,景中發(fā)展社會(huì)交往能力,并能夠呈現(xiàn)幼兒

的生活經(jīng)驗(yàn),借助想象,運(yùn)用游戲材料和尊重幼兒的年齡特征,使各種活動(dòng)都帶有的情緒狀態(tài),具有情緒診斷和治疔的意義。

玩具,用新的動(dòng)作方式,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)游戲的要素。教師要以多種形式的游戲充(D情景轉(zhuǎn)變。情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原

實(shí)生活。如以物代物,以人代人,既是在實(shí)進(jìn)幼兒園的一日生活活動(dòng)之中,要用貼

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