武漢信息傳播職業(yè)技術(shù)學(xué)院《人機(jī)交互介紹》2025-2026學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
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學(xué)校________________班級____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號學(xué)校________________班級____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁武漢信息傳播職業(yè)技術(shù)學(xué)院《人機(jī)交互介紹》2025-2026學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個小題,每小題1分,共20分.在每小題給出的四個選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、對于交互設(shè)計中的信息架構(gòu)設(shè)計,當(dāng)考慮如何組織和呈現(xiàn)復(fù)雜的信息時,以下哪一項(xiàng)描述是最恰當(dāng)?shù)??()A.信息架構(gòu)設(shè)計需要綜合考慮用戶的認(rèn)知模式、任務(wù)流程和信息的重要性與相關(guān)性,通過合理的分類、層級結(jié)構(gòu)和導(dǎo)航設(shè)計,使用戶能夠快速、輕松地找到所需的信息,減少信息搜索的時間和認(rèn)知負(fù)擔(dān)B.信息架構(gòu)設(shè)計應(yīng)該盡量追求簡潔和直觀,將所有信息平鋪展示,避免復(fù)雜的分類和層級,讓用戶一眼就能看到所有內(nèi)容C.信息架構(gòu)設(shè)計主要依賴于技術(shù)實(shí)現(xiàn)的難易程度,而不是用戶的需求和使用習(xí)慣,只要技術(shù)上能夠?qū)崿F(xiàn)高效的信息檢索,就是好的設(shè)計D.信息架構(gòu)設(shè)計不需要考慮用戶的反饋和測試結(jié)果,一旦設(shè)計完成就難以更改,應(yīng)該在設(shè)計初期就確定最優(yōu)的方案2、在交互設(shè)計的跨平臺一致性(Cross-platformConsistency)方面,以下哪種觀點(diǎn)是合理的?()A.不同平臺的設(shè)計可以完全不同,不需要保持一致性B.在保持各平臺特色的同時,追求核心交互邏輯、視覺風(fēng)格、品牌元素等方面的一致性,使用戶在不同平臺上都能快速熟悉和適應(yīng)產(chǎn)品,減少認(rèn)知成本C.跨平臺一致性只需要考慮界面的外觀,不需要考慮功能和操作D.跨平臺一致性會限制設(shè)計的創(chuàng)新和個性化,應(yīng)盡量避免3、關(guān)于交互設(shè)計中的隱私保護(hù)設(shè)計(PrivacyProtectionDesign),以下哪種觀點(diǎn)是正確的?()A.隱私保護(hù)不重要,不需要在設(shè)計中考慮B.在設(shè)計過程中,充分考慮用戶數(shù)據(jù)的收集、存儲、使用和共享,明確告知用戶隱私政策,提供用戶控制和選擇的權(quán)利,采取加密、匿名化等技術(shù)手段保護(hù)用戶隱私C.隱私保護(hù)設(shè)計會影響產(chǎn)品的功能和用戶體驗(yàn),應(yīng)盡量簡化D.只要符合法律法規(guī)的最低要求,就不需要進(jìn)一步加強(qiáng)隱私保護(hù)4、在計算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計的界面布局方面,以下關(guān)于布局原則和方法的說法,哪種是不正確的?()A.界面布局應(yīng)遵循一致性、簡潔性、對稱性、平衡感等原則,以營造出美觀、舒適、易于操作的視覺效果B.合理安排元素的位置、大小和間距,注重留白的運(yùn)用,能夠突出重點(diǎn)信息,避免界面的擁擠和混亂C.考慮不同設(shè)備和屏幕尺寸的適配性,采用響應(yīng)式設(shè)計或自適應(yīng)布局,確保在各種終端上都能提供良好的用戶體驗(yàn)D.界面布局只需要關(guān)注視覺美觀,無需考慮用戶的操作流程和習(xí)慣,因?yàn)橛脩魰饾u適應(yīng)任何布局5、關(guān)于交互設(shè)計中的沉浸式體驗(yàn)(ImmersiveExperience)設(shè)計,以下哪種說法是恰當(dāng)?shù)??()A.沉浸式體驗(yàn)就是讓用戶完全脫離現(xiàn)實(shí),進(jìn)入虛擬世界B.通過創(chuàng)造身臨其境的感覺、減少干擾和提供豐富的感官刺激,使用戶高度專注和投入,同時要注意避免過度沉浸帶來的負(fù)面影響C.沉浸式體驗(yàn)只適用于游戲和娛樂產(chǎn)品,對其他類型的產(chǎn)品沒有意義D.沉浸式體驗(yàn)的設(shè)計重點(diǎn)在于技術(shù)實(shí)現(xiàn),而非用戶需求6、以下哪種交互設(shè)計原則強(qiáng)調(diào)在錯誤發(fā)生時為用戶提供清晰的解決方案?()A.容錯原則B.防錯原則C.可見性原則D.靈活易用原則7、對于交互設(shè)計中的數(shù)據(jù)隱私保護(hù)(DataPrivacyProtection),以下關(guān)于其措施和意義的描述,哪一項(xiàng)是正確的?()A.數(shù)據(jù)隱私保護(hù)會影響產(chǎn)品的功能和用戶體驗(yàn),應(yīng)該優(yōu)先考慮功能B.采取加密、匿名化、用戶授權(quán)等措施保護(hù)用戶數(shù)據(jù)的安全和隱私,能夠建立用戶信任,符合法律法規(guī)要求,促進(jìn)產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展C.數(shù)據(jù)隱私保護(hù)是技術(shù)部門的事情,與交互設(shè)計師無關(guān)D.用戶不關(guān)心數(shù)據(jù)隱私,所以不需要重視8、關(guān)于交互設(shè)計中的用戶測試方法選擇,假設(shè)要評估一個新的電商平臺的交互效果,以下哪種方法是合適的?()A.只使用一種用戶測試方法,不進(jìn)行綜合評估B.綜合運(yùn)用可用性測試、用戶體驗(yàn)測試、A/B測試、眼動追蹤等方法,從不同角度收集用戶的行為、態(tài)度、情感等數(shù)據(jù),全面評估平臺的交互效果,發(fā)現(xiàn)問題并提出改進(jìn)建議C.用戶測試方法選擇隨意,不考慮測試目的和對象D.認(rèn)為用戶測試沒有必要,依靠設(shè)計師的直覺判斷9、在設(shè)計電商網(wǎng)站的購物車功能時,以下哪個操作不應(yīng)該頻繁讓用戶確認(rèn)?()A.添加商品B.修改數(shù)量C.刪除商品D.結(jié)算10、在設(shè)計移動應(yīng)用的交互界面時,以下哪種元素的尺寸需要特別考慮以適應(yīng)不同屏幕尺寸?()A.按鈕B.圖片C.文字D.圖標(biāo)11、在交互設(shè)計的情感化設(shè)計方面,例如設(shè)計一個游戲應(yīng)用,以下哪種方式能增強(qiáng)用戶的情感投入?()A.游戲界面和操作枯燥乏味,缺乏趣味性B.通過創(chuàng)造有趣的角色、引人入勝的情節(jié)、富有挑戰(zhàn)性的任務(wù)、及時的獎勵機(jī)制、個性化的體驗(yàn)等元素,激發(fā)用戶的好奇心、成就感和愉悅感,建立用戶與產(chǎn)品之間的情感連接,提高用戶的忠誠度和參與度C.情感化設(shè)計只在游戲開始時體現(xiàn),后續(xù)過程忽略D.不考慮用戶的情感需求,只注重游戲難度12、在交互設(shè)計的響應(yīng)式設(shè)計中,以下關(guān)于其應(yīng)對不同設(shè)備和屏幕尺寸的策略的描述,哪一個是正確的?()A.響應(yīng)式設(shè)計通過靈活的布局、自適應(yīng)的圖像和媒體、動態(tài)調(diào)整的字體大小等手段,確保產(chǎn)品在各種設(shè)備和屏幕尺寸上都能提供良好的用戶體驗(yàn)。它需要考慮不同設(shè)備的分辨率、操作方式和性能特點(diǎn),采用流體網(wǎng)格、媒體查詢等技術(shù)實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)的界面展示B.響應(yīng)式設(shè)計只需要針對幾種常見的設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化,不需要考慮所有設(shè)備C.響應(yīng)式設(shè)計會增加開發(fā)成本,不如為每個設(shè)備單獨(dú)設(shè)計界面D.響應(yīng)式設(shè)計只要保證界面元素都能顯示出來,不需要考慮布局和美觀13、在交互設(shè)計的動效設(shè)計環(huán)節(jié),以下關(guān)于動效的作用和應(yīng)用場景,哪種說法是不正確的?()A.動效可以引導(dǎo)用戶的注意力,提供操作反饋,增強(qiáng)界面的趣味性和吸引力,提升用戶的參與度和留存率B.例如,在頁面切換、加載過程、按鈕點(diǎn)擊、元素出現(xiàn)和消失等場景中,合理運(yùn)用動效能夠改善用戶的等待體驗(yàn),減少焦慮感C.動效設(shè)計需要考慮性能和加載速度,避免過于復(fù)雜或冗長的動效導(dǎo)致頁面卡頓和加載時間過長D.動效設(shè)計的目的僅僅是為了增加界面的視覺效果,對用戶的操作和理解沒有實(shí)際幫助14、在設(shè)計智能客服的交互體驗(yàn)時,快速準(zhǔn)確地理解用戶問題并提供有用的回答是核心目標(biāo)。當(dāng)為一個電商平臺設(shè)計智能客服時,以下哪種技術(shù)和策略更能提高服務(wù)質(zhì)量?()A.運(yùn)用自然語言處理技術(shù)和豐富的知識庫,能夠理解復(fù)雜的問題并提供準(zhǔn)確詳細(xì)的回答B(yǎng).只能回答常見的簡單問題,對于復(fù)雜問題無法處理C.提供模糊和不準(zhǔn)確的回答,讓用戶自行摸索D.經(jīng)常誤解用戶問題,給出無關(guān)的回答15、關(guān)于交互設(shè)計中的用戶習(xí)慣尊重與引導(dǎo),假設(shè)要改變用戶在某個應(yīng)用中的固有習(xí)慣,以下哪種方法是合理的?()A.強(qiáng)行改變用戶習(xí)慣,不考慮用戶接受度B.合理評估改變的必要性和可行性,通過逐步引導(dǎo)、提供明確的價值和好處、優(yōu)化新流程的易用性等方式,在尊重用戶現(xiàn)有習(xí)慣的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)用戶逐漸接受和適應(yīng)新的交互方式C.用戶習(xí)慣不可改變,應(yīng)保持原狀D.不進(jìn)行用戶教育和溝通,直接改變習(xí)慣16、在交互設(shè)計的可訪問性測試(AccessibilityTesting)中,以下關(guān)于其內(nèi)容和重要性的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.可訪問性測試只是走形式,對產(chǎn)品沒有實(shí)質(zhì)影響B(tài).包括對色盲、視力障礙、聽力障礙等用戶的測試,確保產(chǎn)品能夠被不同能力的用戶使用,體現(xiàn)了設(shè)計的包容性和社會責(zé)任C.可訪問性測試只需要在產(chǎn)品上線前進(jìn)行一次D.可訪問性測試會增加產(chǎn)品的開發(fā)周期和成本,應(yīng)該盡量減少17、關(guān)于交互設(shè)計中的跨文化設(shè)計(Cross-culturalDesign),以下哪種描述是準(zhǔn)確的?()A.跨文化設(shè)計只需要考慮語言的差異,其他方面可以忽略B.考慮不同文化背景下用戶的價值觀、審美、習(xí)慣等因素,進(jìn)行適應(yīng)性設(shè)計,能夠使產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)獲得更好的用戶體驗(yàn)C.跨文化設(shè)計過于復(fù)雜,無法實(shí)現(xiàn)D.所有文化對交互設(shè)計的需求都是相同的,不需要進(jìn)行跨文化設(shè)計18、對于交互設(shè)計中的錯誤處理(ErrorHandling)機(jī)制,以下說法錯誤的是:()A.錯誤是不可避免的,良好的錯誤處理機(jī)制能夠減少用戶的困惑和挫敗感,提高產(chǎn)品的可靠性和用戶滿意度B.當(dāng)錯誤發(fā)生時,應(yīng)及時向用戶清晰地展示錯誤信息,解釋錯誤的原因,并提供可行的解決方案和操作引導(dǎo)C.錯誤信息的表述應(yīng)簡潔易懂,避免使用技術(shù)術(shù)語和代碼,同時要保持友好和尊重的態(tài)度D.錯誤處理機(jī)制只需要在界面上顯示錯誤信息,無需對錯誤進(jìn)行記錄和分析19、在交互設(shè)計的動畫和過渡效果運(yùn)用中,恰當(dāng)?shù)男Ч梢栽鰪?qiáng)用戶的感知和理解。當(dāng)設(shè)計一個移動端的任務(wù)管理應(yīng)用時,以下哪種動畫效果更能幫助用戶直觀地了解任務(wù)狀態(tài)的變化?()A.當(dāng)任務(wù)完成時,以平滑的動畫顯示任務(wù)從列表中消失,并伴有輕微的音效提示B.不使用任何動畫效果,直接更新任務(wù)狀態(tài)C.使用復(fù)雜、冗長的動畫效果,雖然視覺效果華麗但延長了響應(yīng)時間D.隨機(jī)顯示一些動畫效果,與任務(wù)狀態(tài)變化沒有明確關(guān)聯(lián)20、以下哪種交互設(shè)計原則強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)應(yīng)該對用戶的操作做出及時和明確的響應(yīng)?()A.反饋原則B.靈活易用原則C.審美原則D.容錯原則二、簡答題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)解釋如何在美容美發(fā)應(yīng)用中優(yōu)化預(yù)約和服務(wù)選擇的交互?2、(本題5分)闡述在人力資源管理培訓(xùn)應(yīng)用中如何優(yōu)化人員管理的交互指導(dǎo)?3、(本題5分)描述如何在交互設(shè)計中利用用戶的認(rèn)知習(xí)慣強(qiáng)化方法。4、(本題5分)解釋如何設(shè)計支持用戶感知負(fù)載均勻分配的界面。5、(本題5分)說明在菜譜分享應(yīng)用中如何優(yōu)化菜譜查看和分享的交互?三、設(shè)計題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)為一款在線舞蹈教學(xué)應(yīng)用設(shè)計交互界面。應(yīng)用包含各種舞蹈類型的教學(xué)課程,用戶可以跟隨視頻練習(xí),上傳自己的舞蹈視頻,參加舞蹈挑戰(zhàn)。界面要突出舞蹈動作的展示和分解,提供音樂選擇和舞蹈社區(qū)互動。2、(本題5分)為一款美食推薦應(yīng)用設(shè)計交互體驗(yàn),根據(jù)用戶的口味偏好、地理位置推薦餐廳,支持用戶查看餐廳詳情、菜品圖片、用戶評價、在線預(yù)訂等功能。提供導(dǎo)航功能,引導(dǎo)用戶前往餐廳。3、(本題5分)為寵物主人設(shè)計一款寵物健康管理應(yīng)用程序,記錄寵物的疫苗接種、體檢報告、飲食起居,提供疾病預(yù)防建議和附近寵物醫(yī)院的信息。界面要溫馨可愛,操作簡單方便。4、(本題5分)設(shè)計一款智能健身房管理系統(tǒng),會員可以在線預(yù)約課程、查看健身記錄、購買會員卡,教練可以管理課程安排、學(xué)員信息和制定訓(xùn)練計劃。系統(tǒng)要實(shí)時顯示健身房設(shè)備使用情

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