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小學(xué)科學(xué)教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)案例分析報(bào)告目錄TOC\o"1-3"\h\u16307小學(xué)科學(xué)教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)案例分析報(bào)告 169661.1前期分析 1275761.1.1教學(xué)內(nèi)容分析 116011.1.2教學(xué)目標(biāo)分析 2130381.1.3學(xué)習(xí)者分析 358211.2游戲要素設(shè)計(jì) 4209201.3游戲任務(wù)與游戲結(jié)構(gòu)設(shè)置 5168351.1.1游戲任務(wù)設(shè)置 5210271.1.2游戲結(jié)構(gòu)框架設(shè)置 7299961.4游戲開發(fā)的技術(shù)支持 7282891.5游戲開發(fā)的難點(diǎn) 8323581.6游戲發(fā)布 91.1前期分析1.1.1教學(xué)內(nèi)容分析根據(jù)2017年新頒布的《義務(wù)教育小學(xué)科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中小學(xué)科學(xué)課程的特點(diǎn)及培養(yǎng)目標(biāo),本研究選取了教育科學(xué)出版社小學(xué)科學(xué)五年級上冊的內(nèi)容。本冊教材由四個(gè)單元組成,即“生物與環(huán)境”“光”“地球表面及其變化”“運(yùn)動和力”。“生物與環(huán)境”單元內(nèi)容可以分為三個(gè)模塊:模塊一,通過動手實(shí)踐種植綠豆芽,觀察綠豆芽發(fā)芽生長過程,來理解生物與非生物相互依存關(guān)系。模塊二通過制作生態(tài)瓶,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識生態(tài)群落中的食物鏈和食物網(wǎng)相互依存關(guān)系,以及物種的過度死亡繁育對生態(tài)的影響,探討生物與非生物的依賴性。模塊三,是將上述的認(rèn)識延伸到自然世界,讓學(xué)生認(rèn)知到保護(hù)自然世界、維護(hù)生態(tài)平衡的重要性?!肮狻眴卧紫韧ㄟ^影子的現(xiàn)象,讓學(xué)生觀察影子的特點(diǎn),從而分析光沿直線傳播的特性。其次通過學(xué)習(xí)光源的概念,認(rèn)知到太陽是最大的光源和熱源,太陽光對生活帶來的便益。通過實(shí)驗(yàn)分析物體所受光照的強(qiáng)度,與物體本身性質(zhì)有關(guān)。最后,以制作太陽能熱水器對單元所學(xué)的知識進(jìn)行綜合應(yīng)用?!暗厍虮砻婕捌渥兓眴卧虒W(xué)內(nèi)容主要包括兩個(gè)模塊的內(nèi)容:第一,通過探究平原、高原、盆地、峽谷等地貌特點(diǎn),讓學(xué)生了解地形的概念及其特征,并且通過列舉地震、海嘯等現(xiàn)象分析地形的變化和成因。第二,通過探究土壤中的元素,了解雨水與河流對于土地的侵蝕現(xiàn)象,了解地球面貌的形成和改變是太陽、水流、風(fēng)、冰川等自然力量共同作用的結(jié)果?!斑\(yùn)動和力”單元內(nèi)容也可以分為兩個(gè)模塊去學(xué)習(xí),第一個(gè)模塊針對基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)重力、反沖力、彈力概念,以及如何測量力的大小。第二個(gè)模塊是通過探究實(shí)驗(yàn)對于所學(xué)知識的深層次應(yīng)用,如何用彈力讓小纜車速度更快,摩擦力大小及其影響因素;動手實(shí)踐設(shè)計(jì)制作小賽車,探討運(yùn)動和力之間的關(guān)系。通過對以上四個(gè)單元的內(nèi)容分析可以發(fā)現(xiàn),“生物與環(huán)境”、“運(yùn)動和力”單元的學(xué)習(xí)需要通過大量的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)來完成,第三單元“地球表面及其變化”該單元主要是通過視頻、圖片等展示這些自然風(fēng)光,以上單元均不適合教學(xué)游戲設(shè)計(jì)?;诖耍狙芯恳缘诙卧肮狻弊鳛榻虒W(xué)游戲主題?!肮狻边@一單元屬于物質(zhì)科學(xué)部分的內(nèi)容。光與我們的生活息息相關(guān),但光是什么?光有哪些特征?光是電磁波的一種,根據(jù)波長,可分為無線電波、紅外線、可見光、紫外線等波譜區(qū)域,其中可見光區(qū)又可細(xì)分為紅、橙、黃、綠、藍(lán)、靛、紫七種色光。光是物質(zhì),也是一種能量。受學(xué)生認(rèn)知水平的限制,小學(xué)科學(xué)不可能引導(dǎo)學(xué)生從本質(zhì)上認(rèn)識光,因此,本單元僅指導(dǎo)學(xué)生觀察其傳播特征——光沿直線傳播及折射反射現(xiàn)象,并了解太陽光具有熱能,探究陽光強(qiáng)度與溫度的關(guān)系。根據(jù)小學(xué)科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合教學(xué)游戲特點(diǎn),將教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行重組和分析,這一單元的教學(xué)內(nèi)容可以分為四個(gè)模板,第一課和第二課合為第一個(gè)模板“光和影”,第三課為第二個(gè)模塊“光的傳播”,第四課為第三個(gè)模塊“光的反射”,第五課至第八課為第四個(gè)模板“光產(chǎn)生熱”(如下圖所示)。圖3-1教材內(nèi)容重組圖1.1.2教學(xué)目標(biāo)分析科學(xué)課程的宗旨是培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng),小學(xué)階段不要求學(xué)生對科學(xué)概念有深刻的理解,但學(xué)生必須清楚地了解與科學(xué)概念有關(guān)的自然現(xiàn)象和過程,能用科學(xué)或接近科學(xué)的術(shù)語來描述和解釋自然事物或現(xiàn)象,知道某些科學(xué)概念的聯(lián)系,以及各種科學(xué)概念的適用范圍。故本研究教學(xué)目標(biāo)采用科學(xué)概念、過程與方法、情感態(tài)度價(jià)值觀三個(gè)方面進(jìn)行書寫??茖W(xué)概念(1)光源在光照中的位置、大小、距離等均會對物體影子的長度、方向、大小產(chǎn)生影響。(2)光是沿直線傳播的;光在傳播過程中碰到障礙物,會發(fā)生反射;車輛反光鏡,潛望鏡等,都是光的反射原理的應(yīng)用。(3)許多光源在發(fā)光的時(shí)候也在發(fā)熱;太陽是地球最大的光源和熱源。(4)凹面鏡和凸透鏡會聚光能獲得強(qiáng)光和高溫,這在實(shí)際生活中已經(jīng)被廣泛應(yīng)用。(5)物體的吸熱能力與其本身顏色、表面粗糙程度以及陽光的照射角度有關(guān)。(6)太陽能是一種清潔、節(jié)能、安全的能源,人們正在大力開發(fā)和使用太陽能。2.過程與方法(1)探究影子產(chǎn)生的條件,觀察影子、光源、物體之間的關(guān)系。(2)通過實(shí)驗(yàn)探究陽光強(qiáng)度、物質(zhì)性質(zhì)、物體受光照角度與升溫速度之間的關(guān)系。(3)較準(zhǔn)確地記錄實(shí)驗(yàn)、觀察中的數(shù)據(jù),并根據(jù)這些數(shù)據(jù)繪制出柱狀圖。1.情感、態(tài)度、價(jià)值觀(1)形成對光的研究興趣。(2)認(rèn)識到認(rèn)真觀察、實(shí)驗(yàn)、實(shí)事求是地記錄觀察數(shù)據(jù)的重要性。(3)認(rèn)識到自然事物之間的變化是有聯(lián)系和規(guī)律的。1.1.3學(xué)習(xí)者分析本研究小學(xué)科學(xué)教學(xué)游戲?qū)槲迥昙壍膶W(xué)生設(shè)計(jì),因而有必要分析他們的相關(guān)特征,針對性地設(shè)計(jì)開發(fā)出符合他們特點(diǎn)和需求的科學(xué)游戲。學(xué)習(xí)者的認(rèn)知特點(diǎn)分析根據(jù)皮亞杰的兒童認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,五年級學(xué)生屬于具體運(yùn)算階段,這個(gè)階段的兒童在思維方面,逐步學(xué)會去分辨出概念的本質(zhì)與非本質(zhì)、主要與次要,學(xué)生掌握了初步的科學(xué)概念,學(xué)會獨(dú)立進(jìn)行邏輯論證,但他們的思維活動仍具有較大的具體意象色彩。在科學(xué)學(xué)習(xí)中具有較強(qiáng)的好奇心和求知欲,會形成一些與科學(xué)知識不適應(yīng)的概念,喜歡憑視覺、聽覺、觸覺等感覺來認(rèn)識事物。在學(xué)習(xí)過程中,善于用單一的角度觀察事物,對科學(xué)問題不喜歡與同伴討論,不會認(rèn)真思考,在實(shí)驗(yàn)觀察、記錄時(shí)不能帶著問題探究。因此,在進(jìn)行科學(xué)教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)時(shí),需要調(diào)動學(xué)生多種感官的參與,通過游戲吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生形成科學(xué)的概念。此外,學(xué)生們對科學(xué)世界充滿好奇心和求知欲,這為他們的科學(xué)學(xué)習(xí)打下了良好的理論基礎(chǔ),但由于缺乏科學(xué)的學(xué)習(xí)和探索的方法,不善于獲得幫助和指導(dǎo),也給他們制造了不小的障礙,因此在科學(xué)游戲中,與同學(xué)合作完成,有助于學(xué)生的科學(xué)學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)者的起點(diǎn)水平分析學(xué)習(xí)者起點(diǎn)水平分析是指通過了解學(xué)習(xí)者原有的知識、技能、態(tài)度等情況,以確定學(xué)生已有的經(jīng)驗(yàn)、知識技能,本研究分析學(xué)習(xí)者的起點(diǎn)水平是為游戲難度、游戲方式和游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)而服務(wù)的。筆者在研究中,調(diào)查了學(xué)生平時(shí)玩游戲的時(shí)間和技能等情況,發(fā)現(xiàn)學(xué)生對電子游戲并不陌生,知道游戲的一般操作流程。因此對于規(guī)則明確、操作不復(fù)雜的游戲,學(xué)生可以根據(jù)自己掌握的技能來玩。對于科學(xué)內(nèi)容學(xué)習(xí)起點(diǎn)方面,大多數(shù)學(xué)生認(rèn)為通過學(xué)習(xí)能夠完成基本的教學(xué)要求,但是由于五年級學(xué)生認(rèn)知水平有限,學(xué)生不可能本質(zhì)上去認(rèn)識光,也不知道如何應(yīng)用所學(xué)到的光學(xué)知識。在生活中,學(xué)生也接觸了一些利用光的原理制成的玩具或儀器,如放大鏡、近視眼鏡等,因此本單元的教學(xué)具有一定基礎(chǔ)性。本單元通過實(shí)驗(yàn)探究等方法,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)光的傳播特性,探究光的強(qiáng)弱和溫度之間的關(guān)系,光能和熱能之間轉(zhuǎn)換在生活中應(yīng)用等方面知識。學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機(jī)分析在教學(xué)中,學(xué)習(xí)動機(jī)同樣是不容忽視的因素之一,學(xué)習(xí)動機(jī)激發(fā)、維持著學(xué)生的內(nèi)在行為過程。五年級的學(xué)生在學(xué)習(xí)動機(jī)方面,首先,表現(xiàn)在學(xué)習(xí)目標(biāo)的自覺設(shè)定困難,往往喜歡選擇自己感興趣的學(xué)習(xí)內(nèi)容;其次,學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)維持時(shí)間較短,而且更喜歡依靠外部的強(qiáng)制力和活動本身的吸引力維持學(xué)習(xí)動機(jī);最后,由于學(xué)生對學(xué)習(xí)過程主要依靠外界的評價(jià),不能很好地進(jìn)行評價(jià)和自我認(rèn)識,即內(nèi)在動機(jī)弱,外在動機(jī)占主導(dǎo)地位。從小學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)的特點(diǎn)出發(fā),筆者認(rèn)為,教學(xué)游戲內(nèi)容選擇應(yīng)充分體現(xiàn)學(xué)生的興趣,巧妙地融合教學(xué)內(nèi)容和游戲機(jī)制,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),如選擇學(xué)生喜歡的卡通人物作為游戲元素,通過游戲反饋機(jī)制促進(jìn)學(xué)生自我認(rèn)識和評價(jià)等。學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)態(tài)度分析五年級學(xué)生能夠通過獲取、收集、存儲、處理和交流等對感知的知識和技能做出反應(yīng)。因此,他們的學(xué)習(xí)態(tài)度往往取決于是否對教學(xué)內(nèi)容感興趣,是否喜愛教師,學(xué)生對參與活動的態(tài)度比較積極,對直接接受知識的態(tài)度是消極的,因此他們愿意通過游戲的方式來學(xué)習(xí)知識技能。本研究通過設(shè)計(jì)開發(fā)科學(xué)教學(xué)游戲,來促進(jìn)學(xué)生對于科學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和熱情,培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)探究能力。學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)風(fēng)格分析這個(gè)階段的學(xué)生學(xué)習(xí)求知欲發(fā)展迅速,但是自制力顯著下降。隨著年齡的增長,學(xué)生在心理發(fā)展方面的獨(dú)立性和幼稚性矛盾日益突出,其抗干擾能力也隨之增強(qiáng)。五年生學(xué)生在思維、認(rèn)識、興趣愛好等方面的差異也會增加,對于單調(diào)乏味的知識和單一的訓(xùn)練容易產(chǎn)生厭學(xué)現(xiàn)象,學(xué)生的注意力不易集中到學(xué)習(xí)上,集中時(shí)間一般為15-20分鐘。但是這一時(shí)期的學(xué)生智力發(fā)展已經(jīng)非常完善,學(xué)生有獨(dú)立思考的能力,思維也更加多樣化,所以在學(xué)習(xí)過程中會經(jīng)常好奇、多問。1.2游戲要素設(shè)計(jì)游戲作為一種系統(tǒng)的活動,融合了多種元素設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)過程便是對游戲元素進(jìn)行精心的設(shè)計(jì)和規(guī)劃。一款游戲往往包含五方面要素:情境、目標(biāo)、獎(jiǎng)勵(lì)、畫面、技能和升級方面,這五種元素相輔相成,相互作用,但彼此之間又緊密聯(lián)系。小學(xué)科學(xué)教學(xué)游戲?qū)儆诮逃螒蛑械囊环N,其要素設(shè)計(jì)需要遵循游戲設(shè)計(jì)的一般規(guī)律,但又有其特殊性,本節(jié)將對游戲元素設(shè)計(jì)進(jìn)行詳細(xì)闡述。情境游戲能否持續(xù)進(jìn)行,往往決定于游戲情境是否具有吸引力。高質(zhì)量的游戲情境會讓玩家在游戲過程中學(xué)到與游戲內(nèi)容相關(guān)的知識,對于促進(jìn)兒童認(rèn)知發(fā)展、技能的形成均有影響。本研究設(shè)計(jì)的游戲以“光”為主題,通過關(guān)卡的形式,讓小學(xué)生玩家在虛擬光學(xué)世界體驗(yàn)探索,學(xué)習(xí)有關(guān)光學(xué)的知識技能,游戲過程中當(dāng)玩家每通過一關(guān)的時(shí)候,就會獲得一片地圖碎片,最后收集到所有碎片,找到光學(xué)寶藏,即為取得勝利。目標(biāo)在游戲中,目標(biāo)作為一項(xiàng)重要元素,對于整個(gè)游戲來說起著方向性與指導(dǎo)性的作用。《遇見光》游戲中目標(biāo)十分明晰,在游戲開始的情境導(dǎo)入便會告訴玩家,“欲想得寶藏,需要先得地圖,欲想得地圖,需連闖五關(guān)”所以游戲目標(biāo)即為收集散落的地圖碎片,打開光學(xué)寶藏。游戲設(shè)計(jì)以完成游戲目標(biāo)為指導(dǎo),游戲所有關(guān)卡圍繞解鎖地圖碎片展開,讓玩家通過闖關(guān)的方式獲得散落的地圖碎片,以此來得到完整的地圖,尋找光學(xué)寶藏。1.獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)在游戲中是一種很常用并且很重要的外部刺激手段,主要是通過獎(jiǎng)勵(lì)激發(fā)學(xué)生的外部動機(jī),以此來提升學(xué)生的游戲參與度。在這款游戲中,游戲最終獎(jiǎng)勵(lì)為虛擬的光學(xué)寶藏。玩家通過闖關(guān),獲得發(fā)現(xiàn)地圖碎片的機(jī)會,并且地圖碎片剛好有五片,而且在關(guān)卡設(shè)置機(jī)制上也有五關(guān),這樣形成了一一對應(yīng)的關(guān)系,即每通過一關(guān),就會獲得一片地圖碎片,這種及時(shí)的游戲獎(jiǎng)勵(lì)反饋,可以很好地激發(fā)游戲玩家的挑戰(zhàn)欲,促進(jìn)游戲的發(fā)展。4.畫面畫面是游戲傳達(dá)視覺效果的最直接方式,精美的游戲畫面,會讓玩家眼前一亮,更易對游戲產(chǎn)生興趣。本游戲畫面采用于主題相符的“光“學(xué)知識展開,同時(shí)采用了五年級同學(xué)喜聞樂見的卡通動畫風(fēng)格,以更好地吸引孩子們?!队鲆姽狻酚螒蛘w游戲畫風(fēng)為動漫風(fēng)格,游戲中的角色也是小學(xué)生喜愛的卡通人物,如在第一關(guān)中,選取了現(xiàn)在最熱門的動畫片《熊出沒》中的人物角色,熊大、熊二、光頭強(qiáng)的形象為游戲角色,這樣的設(shè)置,不僅拉近了和玩家的距離感,讓玩家置于一種熟悉的環(huán)境中,有身臨其境的感覺。5.技能與升級為了解光學(xué)世界,獲得光學(xué)世界里的寶藏,本游戲中需要玩家通過學(xué)習(xí)、闖關(guān)等方式,獲得地圖碎片,五片碎片拼成完整的地圖,通過地圖尋找光學(xué)寶藏。在玩家不斷闖關(guān)的過程中,每一關(guān)的難度也會逐漸增加,《遇見光》游戲共設(shè)計(jì)了五關(guān),并且每一關(guān)都是圍繞一個(gè)教學(xué)單元涉及的大概念展開,這樣既符合教學(xué)目標(biāo)要求,同時(shí)也能夠讓玩家通過游戲獲得科學(xué)知識和技能。1.3游戲任務(wù)與游戲結(jié)構(gòu)設(shè)置1.1.1游戲任務(wù)設(shè)置游戲任務(wù)是推動游戲故事發(fā)展的關(guān)鍵,它激發(fā)著玩家的游戲動機(jī),促進(jìn)玩家對于知識的主動建構(gòu)有重要作用。在教學(xué)游戲中,游戲任務(wù)需要同時(shí)兼顧游戲者和學(xué)習(xí)者的雙重角色的特點(diǎn),本游戲任務(wù)緊扣光學(xué)主題,游戲的最終任務(wù)為獲得光學(xué)寶藏,在游戲過程中,需要玩家具備一些基礎(chǔ)的光學(xué)知識,例如光線如何傳播等,其目的在于鼓勵(lì)學(xué)生積極參與,并將科學(xué)知識巧妙、自然地嵌入到游戲任務(wù)中。本研究設(shè)計(jì)的科學(xué)教學(xué)游戲可同時(shí)在線上和線下使用,用以改善學(xué)生的上課狀態(tài),提高課堂教學(xué)效果,鞏固和延伸光學(xué)相關(guān)知識。故結(jié)合教學(xué)目標(biāo)、五年級學(xué)生特點(diǎn),游戲采用描述式、呈現(xiàn)式、解題式方式進(jìn)行游戲任務(wù)的設(shè)置。描述式:通過文字描述發(fā)布游戲關(guān)卡任務(wù),讓玩家通過閱讀來獲取光學(xué)知識。如在開場情景導(dǎo)入中,直接告訴玩家游戲目的,“欲想得寶藏,先要得地圖,欲想得地圖,需連闖五關(guān)”這樣一個(gè)簡單的文字描述,就直截了當(dāng)?shù)馗嬖V玩家,游戲目的和游戲規(guī)則,游戲目的就是得寶藏,游戲規(guī)則就是連闖五關(guān)。呈現(xiàn)式:在游戲任務(wù)開始前,采用演示圖片或視頻動畫的方式,讓玩家更直觀地感知、體驗(yàn)并獲取知識。在關(guān)卡一“找朋友”的設(shè)計(jì)中,玩家可以通過兩種方式獲得游戲勝利,一種是通過對于觀察影子和人物的輪廓關(guān)系,選擇正確的答案,另一種是通過太陽和影子的方位關(guān)系,來選擇不同時(shí)段影子應(yīng)該在什么地方,同樣可以闖關(guān)成功。解題式:通過回答問題,獲得正確的認(rèn)識,類似于考試答題的做法。解題式主要在關(guān)卡五體現(xiàn),關(guān)卡五是闖關(guān)中的最后一關(guān),是對第四關(guān)的關(guān)卡內(nèi)容的過程的檢驗(yàn),主要詢問第四關(guān)中涉及的知識點(diǎn),并且在游戲設(shè)計(jì)過程中,若第五關(guān)回答錯(cuò)誤,將會繼續(xù)返回第四關(guān),重新挑戰(zhàn)第四關(guān)。通過這樣不斷地挑戰(zhàn),只有回答對第五關(guān)的題目,才會闖關(guān)成功。本游戲在游戲任務(wù)設(shè)置方面,除了將上述三種方法交替運(yùn)用于游戲任務(wù)中,并綜合考慮了以下因素(見下圖3-2):游戲關(guān)卡任務(wù)發(fā)生的場景;游戲應(yīng)達(dá)到的總體目標(biāo);觸發(fā)任務(wù)發(fā)生的條件,以及完成任務(wù)之后的獎(jiǎng)勵(lì)懲罰。同時(shí),游戲場景之間環(huán)環(huán)相扣,不同場景下有不同的故事情節(jié)和游戲任務(wù),只有完成了前一關(guān)的任務(wù),才能繼續(xù)跳轉(zhuǎn)到下一關(guān)。圖3-2游戲任務(wù)設(shè)計(jì)流程圖1.1.2游戲結(jié)構(gòu)框架設(shè)置因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)所選取單元主要以光學(xué)知識學(xué)習(xí)任務(wù),故而甄選出適當(dāng)?shù)挠螒騺肀憩F(xiàn)光學(xué)教學(xué)內(nèi)容,再結(jié)合教學(xué)目標(biāo)、學(xué)習(xí)者特征等方面,綜合科學(xué)教學(xué)特點(diǎn)和主要情節(jié),設(shè)計(jì)了以下所示的游戲結(jié)構(gòu)(如下表所示):表3-1游戲結(jié)構(gòu)框架設(shè)置關(guān)卡名稱教學(xué)課時(shí)名稱教學(xué)內(nèi)容、知識點(diǎn)影子游戲光和影太陽和影子方位辨析看鏡子,填時(shí)間光的反射光的反射、認(rèn)識時(shí)間尋找凹面鏡光沿直線傳播凹凸面鏡、凹凸透鏡的生活應(yīng)用找茬游戲怎樣獲得更多的光和熱生活中光產(chǎn)生熱的應(yīng)用拼圖游戲光和熱凸透鏡聚光產(chǎn)生熱由上述表格可知,本游戲框架完全根據(jù)教學(xué)內(nèi)容展開,游戲內(nèi)容緊扣課程內(nèi)容,其中每一個(gè)游戲都有需要在游戲過程中學(xué)到的知識。如“尋找凹面鏡”游戲,該游戲通過系沃白板分組競爭課堂活動制作而成,教師提前給出的關(guān)于透鏡和面鏡名語,如近視眼鏡、放大鏡、后視鏡等,兩位游戲玩家共同參與競爭,尋找那些詞語涉及到凹面鏡的原理,通過這個(gè)游戲能夠清晰掌握凹凸面鏡、凹凸透鏡如何在生活中應(yīng)用。1.4游戲開發(fā)的技術(shù)支持1.希沃白板希沃白板是一款由希沃公司(SeeWo)自主研發(fā),針對信息化教學(xué)而設(shè)計(jì)的互動教學(xué)平臺。產(chǎn)品以生成式教學(xué)理念為核心,為老師提供云課件、學(xué)科工具、教學(xué)資源等備授課功能,目前希沃白板所覆蓋平臺包括:PC、Web、Android、iOS。相比于PowerPoint,希沃白板運(yùn)用在教學(xué)中,有以下優(yōu)勢,分別是云課件、課堂活動、思維導(dǎo)圖等,具體闡述如下。第一,云課件。在希沃白板中創(chuàng)作的課件,均存儲在云端,老師可在任一客戶端登錄希沃賬號,即可做到對課件隨調(diào)隨用?,F(xiàn)在全國有超過300萬的老師正在使用系沃白板進(jìn)行互動教學(xué),有超過30萬的教室使用系沃云課件,在線服務(wù)學(xué)生超過500萬。云課件功能,可以隨時(shí)分享和查找課件,極大地實(shí)現(xiàn)的優(yōu)秀課件共享,而且減少了時(shí)空的距離感。本研究為方便課堂教學(xué),將所制作的Flash游戲上傳至系沃白板,同時(shí)結(jié)合系沃白板自身教學(xué)活動,共同構(gòu)成了本研究的游戲環(huán)境。為了讓更多的教育工作者都能夠了解和接納教學(xué)游戲,筆者將本研究所制作的游戲課件均上傳至系沃白板云課件庫,實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)資源共享。第二,課堂活動。系沃白板中課堂活動是教學(xué)游戲設(shè)計(jì)的主要實(shí)現(xiàn)方式,它賦予課堂強(qiáng)烈的互動性,以游戲的方式呈現(xiàn)知識點(diǎn),將課堂教學(xué)從傳統(tǒng)的單向灌輸轉(zhuǎn)向興趣引導(dǎo)。希沃白板為目前老教師提供5類課堂活動:趣味分類、超級分類、選詞填空、知識配對、分組競爭。在本研究講授凸透鏡和凹面鏡在生活應(yīng)用方面,教師呈現(xiàn)穿衣鏡、放大鏡、額鏡、眼睛、汽車倒車鏡等圖片,通過選詞填空課堂活動,讓學(xué)生對凹透鏡和凸面鏡尋找和辨認(rèn),在這個(gè)過程中,學(xué)生既學(xué)到了知識,也掌握了它們的在日常生活的應(yīng)用。第三,思維導(dǎo)圖。通過將知識點(diǎn)的結(jié)構(gòu)化表達(dá),進(jìn)而讓學(xué)習(xí)過程變得可視化,有助于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。希沃白板的思維導(dǎo)圖類型包括:邏輯圖、魚骨圖、氣泡圖、網(wǎng)狀圖、組織架構(gòu)圖等。在本研究的實(shí)踐中,以思維導(dǎo)圖來幫助學(xué)生構(gòu)建和理解人造光源和自然光源的區(qū)別,通過思維導(dǎo)圖,分析人造光源和自然光源的特點(diǎn)。2.Flash技術(shù)Flash是美國Macromedia公司于1999年推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)軟件。它是一款交互式動畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂、聲效、動畫以及富有新意的畫面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。由于Flash軟件不斷更新完善,它在應(yīng)用領(lǐng)域中的地位也不斷提高。如今,F(xiàn)lash舞臺已不再局限于網(wǎng)絡(luò),它的身影頻繁出現(xiàn)在我們的身邊,在電視界、電影中、移動媒體、課堂課件,在任何一個(gè)多媒體平臺都可以應(yīng)用Flash技術(shù)。Flash課件善于運(yùn)用動畫模擬、聲音效果、元件等基本要素,生動有趣地將不同層次的知識傳遞給學(xué)習(xí)者。Flash具有演示性強(qiáng),文件容量小,傳輸速度快,不易出錯(cuò)的特點(diǎn),尤其適合創(chuàng)建通過Internet提供的內(nèi)容,因?yàn)槠湮募苄?,而且Flash是通過大量使用矢量圖形來實(shí)現(xiàn),相對于位圖圖形,矢量圖形需要較少的存儲器和存儲空間,所以Flash導(dǎo)出的文件內(nèi)存很小。Flash技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)游戲設(shè)計(jì)中,可以實(shí)現(xiàn)跨平臺、跨設(shè)備的操作,設(shè)計(jì)的游戲具有良好的媒體環(huán)境。其次,F(xiàn)lash日益強(qiáng)大的ActionScript編程

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