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2025年動畫原理課題題庫及答案一、運(yùn)動規(guī)律與力學(xué)原理1.單選題(1)在二維動畫中,表現(xiàn)角色從靜止到奔跑的啟動幀,若采用“緩入”曲線,其速度時(shí)間函數(shù)最接近于下列哪一項(xiàng)?A.v(t)=kt2(k>0)B.v(t)=k√t(k>0)C.v(t)=k/t(k>0)D.v(t)=k·e^(t)(k>0)答案:A(2)制作一段24fps的動畫,要求小球在第1幀到第13幀完成自由落體1.8m的加速過程,按重力加速度9.8m/s2計(jì)算,其首幀與末幀之間的位移差約為:A.0.15mB.0.31mC.0.62mD.1.24m答案:B(3)在擺錘動畫中,若擺長L=1m,重力加速度g=9.8m/s2,則擺錘從最低點(diǎn)擺到最高點(diǎn)所需幀數(shù)(24fps)最接近:A.12幀B.24幀C.36幀D.48幀答案:C2.多選題(4)下列哪些參數(shù)組合可直接決定“拋物線運(yùn)動”動畫的軌跡形狀?A.水平初速度B.垂直初速度C.幀率D.重力加速度答案:A、B、D(5)關(guān)于“跟隨動作”(Followthrough),下列說法正確的是:A.其幅度與角色質(zhì)量成反比B.其延遲時(shí)間與材質(zhì)剛度成正比C.其可用于表現(xiàn)慣性D.其必須發(fā)生在主動作完全停止之后答案:A、C3.判斷題(6)在3D動畫曲線編輯器中,將關(guān)鍵幀切線類型改為“線性”會消除緩動效果。答案:正確(7)“擠壓拉伸”原則只適用于卡通風(fēng)格,寫實(shí)角色不允許出現(xiàn)任何形變。答案:錯誤4.填空題(8)若角色跳躍離地時(shí)間為8幀(24fps),則其重心上升最大高度h可用公式h=________計(jì)算,結(jié)果保留兩位小數(shù)。答案:0.5g(t/24)2≈0.54m5.計(jì)算題(9)一段48幀的動畫中,小球沿30°斜面滾下,斜面長2m,忽略摩擦,求第24幀時(shí)小球位移。答案:a=g·sinθ=4.9m/s2;t=1s;s=0.5at2=2.45m,但斜面僅2m,故第24幀時(shí)已滾到底,位移2m。6.簡答題(10)用不超過80字說明“二次緩動”與“三次緩動”在視覺上的差異。答案:二次緩動加速度恒定變化,視覺柔順;三次緩動加速度自身漸變,起停更平滑,高端角色表演常用。7.實(shí)操設(shè)計(jì)題(11)設(shè)計(jì)一段72幀的“羽毛飄落”循環(huán),要求:①寫出每12幀的旋轉(zhuǎn)角度序列;②給出水平漂移正弦函數(shù)表達(dá)式;③說明如何用噪聲層打破循環(huán)感。答案:①旋轉(zhuǎn)序列(度):0,15,28,38,45,48,45,38,28,15,0,10;②x(t)=15sin(2πt/72);③疊加Perlin噪聲頻率0.3、振幅5,使每周期路徑微變。二、角色表演與情感刻畫1.單選題(12)“眼神先行”原則中,眼球到達(dá)下一關(guān)鍵pose的平均提前幀數(shù)在24fps下為:A.1幀B.2幀C.3幀D.4幀答案:B(13)當(dāng)角色情緒由“驚訝”過渡到“懷疑”時(shí),眉毛位移曲線應(yīng)呈現(xiàn):A.線性下降B.緩入上升C.緩出下降D.階梯狀突變答案:C2.多選題(14)下列哪些微表情通常出現(xiàn)在“壓抑憤怒”中?A.嘴角單側(cè)上揚(yáng)B.鼻翼微張C.下頜前伸D.眨眼頻率降低答案:B、D3.判斷題(15)在3D面部rig中,blendShape順序?qū)ψ罱K情緒強(qiáng)度無影響。答案:錯誤4.填空題(16)若角色呼吸周期為4s,則在24fps下,單次吸氣所需幀數(shù)為________。答案:48幀5.簡答題(17)用60字說明“手勢滯后”對可信度的作用。答案:手勢滯后1–2幀可讓肢體呈現(xiàn)慣性,避免機(jī)械感,使觀眾潛意識感知質(zhì)量與力度。6.表演分析題(18)給出一段96幀的“失落坐下”表演,要求:①拆分手臂、脊柱、頭部三段的pose序列;②寫出每段主節(jié)奏點(diǎn);③說明如何用“反節(jié)拍”增強(qiáng)情緒。答案:①手臂:第0幀垂放,第12幀微抬,第24幀抱膝;脊柱:第0幀直立,第36幀蜷曲;頭部:第0幀平視,第48幀埋膝。②節(jié)奏點(diǎn):12、24、36、48。③在30幀處插入肩微抖,與主節(jié)奏錯位,制造抽泣錯覺。三、鏡頭語言與敘事節(jié)奏1.單選題(19)在16:9畫幅中,若角色處于畫面1/3高度,則其視線留白應(yīng)占畫面上方:A.1/6B.1/3C.1/2D.2/3答案:B(20)“匹配剪輯”中,動作軸心角度差異超過多少度會導(dǎo)致跳切?A.15°B.30°C.45°D.60°答案:B2.多選題(21)下列哪些轉(zhuǎn)場方式可用于表現(xiàn)“時(shí)間壓縮”?A.動作匹配疊化B.跳切C.蒙版擦除D.時(shí)間重映射抽幀答案:A、B、D3.判斷題(22)在3D軟件中,攝像機(jī)焦距越長,景深越淺,角色情緒越易被隔離。答案:正確4.填空題(23)若鏡頭A為50mm焦距,鏡頭B為100mm焦距,兩機(jī)位同距角色5m,則B的視角寬度約為A的________倍。答案:0.55.簡答題(24)用70字說明“視線匹配”在雙人對話中的剪輯要點(diǎn)。答案:先給說話者眼神方向,再切受話者反向30°內(nèi)機(jī)位,確保視線虛擬線不斷,觀眾空間定位清晰。6.分鏡設(shè)計(jì)題(25)設(shè)計(jì)一段“追逐”長鏡頭,要求:①列出5個關(guān)鍵機(jī)位俯視圖坐標(biāo);②寫出每段時(shí)長與節(jié)奏;③說明如何用“速度線”強(qiáng)化速度。答案:①機(jī)位:(0,0),(5,2),(10,0),(15,2),(20,0)。②時(shí)長:12、8、6、8、10幀,節(jié)奏3:2:1:2:2.5。③在3–4機(jī)位間加6幀動態(tài)模糊,前景貼速度線45°斜刷,透明度60%,隨攝像機(jī)運(yùn)動偏移2像素/幀。四、綁定與變形技術(shù)1.單選題(26)在Maya中,skinCluster的“最大影響”設(shè)為4,意味著:A.每個頂點(diǎn)最多受4根骨骼影響B(tài).每根骨骼最多影響4個頂點(diǎn)C.每個網(wǎng)格最多4個skinClusterD.每個骨骼最多4段權(quán)重曲線答案:A(27)使用dualquaternion蒙皮相較于線性蒙皮,主要解決:A.體積丟失B.權(quán)重歸一C.鏡像權(quán)重D.關(guān)鍵幀抖動答案:A2.多選題(28)下列哪些節(jié)點(diǎn)可用于實(shí)現(xiàn)“肌肉滑動”?A.poseReaderB.wireDeformerC.deltaMushD.tensionDeformer答案:A、B、D3.判斷題(29)blendShape目標(biāo)形狀必須保持頂點(diǎn)順序一致,否則會出現(xiàn)“炸點(diǎn)”。答案:正確4.填空題(30)若角色口型rig使用8個blendShape,則理論上可組合出________種獨(dú)立口型。答案:2?=2565.簡答題(31)用80字說明“權(quán)重鏡像失敗”的常見原因。答案:模型非完全對稱、骨骼命名無左右后綴、鏡像閾值過小、存在非流形頂點(diǎn)、歷史未凍結(jié)。6.實(shí)操題(32)給定一段48幀的手臂彎曲動畫,要求:①寫出bicep肌肉隆起與前臂筋膜滑動的驅(qū)動表達(dá)式;②說明如何用setDrivenKey實(shí)現(xiàn)筋膜滯后2幀。答案:①bicepScale=1+0.15(sin(rotX0.017)sin(0));slideX=noise(frame0.2)0.3。②新建驅(qū)動屬性rotX,設(shè)關(guān)鍵幀0°→0幀,120°→48幀;被驅(qū)動屬性slideX關(guān)鍵幀整體后移2幀,曲線類型改為plateau。五、渲染與光照物理1.單選題(33)在PBR工作流中,金屬度貼圖值為0.96表示:A.電介質(zhì)B.半導(dǎo)體C.金屬D.絕緣體答案:C(34)若使用ACEScg色彩空間,sRGB紋理輸入前應(yīng):A.直接連接B.反向EOTFC.乘以2.2D.應(yīng)用IDT答案:D2.多選題(35)下列哪些因素會增大光線追蹤噪點(diǎn)?A.低采樣數(shù)B.高光金屬低粗糙度C.復(fù)雜焦散D.使用branchedPath積分器答案:A、B、C3.判斷題(36)在路徑追蹤中,增加最大光深度總能減少噪點(diǎn)。答案:錯誤4.填空題(37)若點(diǎn)光源強(qiáng)度1000lm,距離2m,則垂直照度為________lx。答案:2505.計(jì)算題(38)給定金屬粗糙度0.2、入射角60°,求菲涅爾反射率F(60°)近似值(n=1.5)。答案:F0=((1.51)/(1.5+1))2=0.04;F(60°)=F0+(1F0)(1cos60°)^5≈0.04+0.96×0.03125≈0.076.簡答題(39)用90字說明“重要性采樣”在蒙特卡洛渲染中的作用。答案:根據(jù)BRDF分布生成采樣方向,使高貢獻(xiàn)方向采樣概率大,降低方差,同等采樣數(shù)下噪點(diǎn)減半。7.渲染方案設(shè)計(jì)題(40)設(shè)計(jì)夜晚雨濕街道場景,要求:①列出3種燈光類型及色溫;②給出路面濕滑材質(zhì)節(jié)點(diǎn)樹;③說明如何
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