版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
PAGE標(biāo)題:VR新聞發(fā)展的瓶頸和出路中文摘要對于傳媒業(yè)來說,技術(shù)的革新十分重要。VR技術(shù)的發(fā)明對傳媒業(yè)的發(fā)展有巨大的助推作用。人們將VR技術(shù)和傳統(tǒng)的新聞報道相結(jié)合,于是便創(chuàng)造出“VR+新聞”這一新興的事物。當(dāng)“VR+新聞”這一理念被實際應(yīng)用于日常的新聞媒體報道中。傳統(tǒng)的新聞媒體報道思路和制作流程不得不做出巨大的改變。在這一個新媒體大融合的時代,受眾獲取新聞方式也發(fā)生了巨大的改變。VR技術(shù)的加入對新聞行業(yè)來說既是機遇也是挑戰(zhàn)。VR技術(shù)和新聞傳播二者如何更好的融合在一起,打破發(fā)展的瓶頸找出一條適合VR新聞自身的發(fā)展道路,本文將通過對VR新聞目前的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的認識和探討,分析VR新聞的傳播優(yōu)勢,以及VR新聞發(fā)展所面臨的瓶頸與困難,并對VR新聞未來的發(fā)展前景作出預(yù)判。關(guān)鍵詞:VR新聞瓶頸出路目錄緒論 1一、VR新聞目前的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 1(一)VR新聞在國外的發(fā)展情況 1(二)VR新聞在國內(nèi)的發(fā)展情況 2二、VR新聞的發(fā)展優(yōu)勢 3(一)新穎的新聞制作方式 3(二)前所未有的新聞傳播形式 3(三)獨特的受眾體驗感和參與感 3三、目前VR新聞發(fā)展面臨的瓶頸 3(一)VR技術(shù)的瓶頸 4l.VR技術(shù)在硬件方面的瓶頸 42.VR技術(shù)在圖像方面的瓶頸 43.VR技術(shù)在數(shù)據(jù)方面的瓶頸 4(二)VR新聞的制作成本高、周期長 4(三)VR設(shè)備的價格太高 5(四)VR新聞引發(fā)新聞?wù)鎸嵭誀幾h 5(五)VR新聞的選題具有局限性 5(六)VR新聞目前無法帶來盈利 6四、VR新聞的出路 6(一)堅持以“內(nèi)容為首”的根本原則 6(二)充分利用VR的技術(shù)優(yōu)勢揚長避短 6(三)及時制定VR新聞的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) 7(四)進一步加強與其他媒體的融合 7(五)利用5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)助力VR新聞的發(fā)展 8(六)政府政策助力VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展 9(七)積極探索VR新聞的盈利模式 9五、VR新聞的未來 9結(jié)論 9參考文獻 11后記 12PAGE1緒論VR(VirtualReality)虛擬現(xiàn)實這一概念是由英語引入的,其英文名稱為VirtualReality,簡稱VR。VR技術(shù)是一種基于電腦網(wǎng)絡(luò)技術(shù)建立的模擬場景,這種場景在一定程度上展示了一個比較真實的三維空間。[1]劉達:《基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)初探》,《新媒體研究》2015,14:24.在這個空間生成與一定范圍真實環(huán)境在視、聽、觸感等方面高度相似的數(shù)字化環(huán)境,用戶借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響,可以產(chǎn)生親臨對應(yīng)真實環(huán)境的感受和體驗。[2]趙沁平:《虛擬現(xiàn)實綜述》,《中國科學(xué)》(F輯:信息科學(xué))2009,01:2-46.讓使用者感受到一種身臨其境的感覺。VR技術(shù)具有多感知性、存在感、交互性、自主性的特征。正是因為VR的這些特性,很多媒體學(xué)者都把VR當(dāng)作是“超媒體”技術(shù)的核心力量來研究。VR具有不可估量的傳播“超能力”。南加州大學(xué)安納伯格傳播與新聞學(xué)院的“虛擬現(xiàn)實教母”NonnydelaPena在她2010年發(fā)表在MITJournal上的論文中,第一次使用沉浸式新聞(ImmersiveJournalism)的概念定義使用VR技術(shù)制作的新聞,稱沉浸式新聞為“一種使觀眾能夠?qū)π侣勚械墓适禄蛘邎鼍矮@得第一人稱視角體驗的新聞生產(chǎn)方式”。[3]張珊珊.虛擬現(xiàn)實新聞的現(xiàn)在與未來[J].新聞界,2016(3):14-20.它帶給了人們傳統(tǒng)新聞所無法給予的有趣的“沉浸感”。VR新聞這一技術(shù)的應(yīng)用打破了傳統(tǒng)新聞在時空上的局限,讓受眾身臨其境地去感受新聞。“VR新聞”也印證了麥克盧漢“[1]劉達:《基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)初探》,《新媒體研究》2015,14:24.[2]趙沁平:《虛擬現(xiàn)實綜述》,《中國科學(xué)》(F輯:信息科學(xué))2009,01:2-46.[3]張珊珊.虛擬現(xiàn)實新聞的現(xiàn)在與未來[J].新聞界,2016(3):14-20.[4]馬歇爾·麥克盧漢著,何道寬譯:《理解媒介—論人的延伸》,商務(wù)印書館2000:33.一、VR新聞目前的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀(一)VR新聞在國外的發(fā)展情況VR新聞的發(fā)展,在業(yè)內(nèi)已經(jīng)達成共識,即現(xiàn)階段VR新聞?wù)幱诔跗诎l(fā)展階段。但VR技術(shù)的快速發(fā)展必將給新聞傳媒業(yè)帶了巨大的媒介技術(shù)變革。由于現(xiàn)階段VR技術(shù)不成熟,VR設(shè)備的市場份額和普及率不夠高,導(dǎo)致VR設(shè)備售價居高不下。這項技術(shù)還處于一個“雞肋”時期,目前無法被廣應(yīng)用于新聞媒體。就目前市場上VR新聞的質(zhì)量來看,還有待提高。在我們細數(shù)VR的發(fā)展史時,常常會將2015年設(shè)為起點,也就是那一年,VR才開始迎來真正發(fā)展的開始。但對于新聞從業(yè)者來說,關(guān)于VR的一切始于2014年。那一年,英國廣播公司(BBC)利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)錄制了一段FionaBruce的新聞簡報,讓觀眾觀看FionaBruce的一天,就像她是觀眾們的同事、伙伴一樣。顯然這項體驗在當(dāng)年也引起了一些用戶的興趣和關(guān)注??上鼉H支持在OculusRift上觀看,時間短、內(nèi)容無趣,更重要的是分辨率和體驗不能滿足觀眾的需求,這些因素讓著這個嘗試最終也只能以嘗試收尾但它卻為媒體行業(yè)開了個好頭。[5][5]/vr/44213.html在2015年有160多年歷史的紙媒《紐約時報》推出了“NYTVR”APP,并免費提供了100多萬個由谷歌開發(fā)的“Cardboard”紙盒眼罩給《紐約時報》的訂閱用戶,這被認為是“VR新聞”的正式開始。從開始的多部VR影片備受好評,到現(xiàn)如今為了讓更多觀眾可以看到這些VR視頻而搭建了屬于自己的NYTVRAPP,其下載量已超過百萬次?!都~約時報》建立了自己的廣告部門——TBrandStudio,專門為客戶提供VR廣告制作服務(wù),開拓了許多VRAPP廣告業(yè)務(wù)使其廣告收入大大增加?!癟heDaily360”是另一個由《紐約時報》制作的VR視頻新聞產(chǎn)品,它讓VR與新聞的聯(lián)系更為緊密。美聯(lián)社也開發(fā)了VR360頻道,已經(jīng)制作了娛樂新聞、紀(jì)錄片等好幾部VR作品。《星球大戰(zhàn)》的首映禮走紅毯活動也運用了VR全景視頻進行直播報道。同時美聯(lián)社和芯片制造商AMD展開了深度合作關(guān)系,開拓了VR在新聞領(lǐng)域的應(yīng)用。美聯(lián)社在內(nèi)容上注重可視性和多元化,VR全景視頻技術(shù)被用于巴西里約奧運會的新聞報道,并取得了良好的效果。目前美聯(lián)社正在加緊優(yōu)化VR新聞制作流程,以便進行早期VR新聞營利模式的探索。CNNVR在安卓和蘋果的應(yīng)用市場上同時發(fā)布了app。CNNVR專門負責(zé)制作全景VR新聞。大部分平臺都支持瀏覽CNNVR的內(nèi)容,它的每日360新聞也開始覆蓋在全球發(fā)生的重大新聞事件。2015年媒體集團ViceMedia也運用VR的形式,使用360度全景拍攝系統(tǒng)。USAtoday已經(jīng)制作了50段VR視頻。除此之外,ABCNews,緊隨其后也開通了“ABCNewsVR”。日本NHK電視臺已經(jīng)有了12個采用360度視頻技術(shù)拍攝的報道并且在其官網(wǎng)上也開通了VR新聞欄目,已經(jīng)開始著手使用全景相機錄制新聞報道。值得一提的是Facebook和YouTube兩大社交媒體,都向用戶開放了VR視頻發(fā)布和瀏覽業(yè)務(wù),吸引了數(shù)以億計的用戶甚至媒體企業(yè)的參與。同時它們還提供VR視頻制作發(fā)布工具,因而它們也成為了擁有海量VR視頻的發(fā)布平臺。(二)VR新聞在國內(nèi)的發(fā)展情況國內(nèi)VR新聞始于2015年,比較有名是人民日報制作的VR新聞《“9.3”大閱兵VR全景視頻》還有2016年的《全景直播了體壇風(fēng)云人物頒獎典禮》。在2016年9月15日中央電視臺新聞頻道直播的《筑夢天宮》,在介紹神舟十一號的時,虛擬的神舟飛船從屏幕里“飛”了出來;在介紹飛行器的內(nèi)部構(gòu)造時,“VR新聞”技術(shù)的運用讓觀眾對飛行器的內(nèi)部構(gòu)造有了身臨其境的認識。VR新聞技術(shù)在國內(nèi)媒體中的應(yīng)用仍處于起步階段?!渡酱謇锏挠變簣@》它是2015年財新網(wǎng)與聯(lián)合國聯(lián)合攝制的國內(nèi)首部VR新聞紀(jì)錄片。除此之外,財新網(wǎng)也將VR技術(shù)運用在報道深圳發(fā)生的山體塌方事故。2017年全國兩會期間,光明網(wǎng)運用了VR、直播等新技術(shù),多角度的將兩會現(xiàn)場畫面會場情況第一時間反饋給了觀眾。在《全景看兩會》欄目下,有多張360度全景攝影圖,包包含人民大會、開堂幕式現(xiàn)場天安門廣場等多個場景,觀眾可以自由選擇地點,拖動鼠標(biāo)便可以看到每個地點的360度全部景觀。2017兩會期間,光明網(wǎng)每天有4次左右的直播頻率,并會及時發(fā)布到網(wǎng)站首頁。為了帶給觀眾更好的試聽體驗,它還推出了時長16分鐘的兩會VR直播視頻,以及全程同步播放的全國政協(xié)新聞發(fā)布會。觀眾可以360度的拖動屏幕甚至還可以放大縮小視頻畫面,觀看發(fā)布會現(xiàn)場的每一個角落。中央電視臺在慶祝香港回歸20周年時也有一系列主題報道,如CCTV4套的《新聞直播間》欄目里的專題《數(shù)說香港》,都是以可視化數(shù)據(jù)新聞為載體,結(jié)合記者的親身體體驗式報道,訴說自1997年香港回歸以來的民生、經(jīng)濟、交通等方面發(fā)生的翻天覆地的改變。VR技術(shù)結(jié)合實拍畫面,給觀眾以身臨其境的感覺,一目了然地展現(xiàn)了香港回歸20年來的發(fā)展。VR新聞給新聞行業(yè)帶來了新的曙光,一方面,借助新的傳播技術(shù)手段,媒體可以夠創(chuàng)造出“超真實”的情境,讓受眾沉浸其中,得到前所未有的體驗;另一方面,VR新聞也大大的拓展了新聞報道的方式。新的媒介技術(shù)與新聞的結(jié)合,也展現(xiàn)出了令人欣喜的效果。二、VR新聞的發(fā)展優(yōu)勢(一)新穎的新聞制作方式作為新聞報道的新方式,VR新聞對新聞制作人提出了更高的要求。新聞工作者除了要掌握傳統(tǒng)的的采寫、編輯、攝錄等方面的技能外,他們還需要學(xué)習(xí)和掌握應(yīng)用VR新聞拍攝和制作的技巧。對于新聞傳媒業(yè)來說,這樣既懂VR新聞專業(yè)技術(shù),同時又精通傳統(tǒng)新聞采編的媒體人將會受到行業(yè)的青睞和重視。(二)前所未有的新聞傳播形式在傳統(tǒng)的新聞報道中,受眾對信息的訪問通常是間接的和被動的。但是VR新聞打破了傳統(tǒng)的的敘事方式,以受眾的第一視角,給了用戶更多的選擇權(quán),提升用戶的體驗感。例如在VR新聞作品《流離失所》中,觀眾可以用“第一視角”觀察新聞事件中的人物,聽他們講述發(fā)生在他們身上的故事,并跟隨他們的腳步一起探秘新聞事件發(fā)生的地點。(三)獨特的受眾體驗感和參與感傳統(tǒng)的新聞報道方式基本都是圍繞符號的單向傳播。VR新聞使受眾不再是“局外人”,而給人一種現(xiàn)場目擊者新聞事件的真實體驗。在媒體大融合時代,VR新聞不再僅滿足于簡單的新聞陳述,它能營造出360度的全景,打破時空的限制,讓受眾可以完全沉浸在新聞現(xiàn)場中。給受眾帶來前所未有的真實的全面的客觀的體驗。例如,新華社曾經(jīng)制作的VR新聞作品——《帶你“親臨”深圳滑坡救援現(xiàn)場》就是用VR技術(shù)來進行報道,在觀眾腦海里留下了不可磨滅的印象。三、目前VR新聞發(fā)展面臨的瓶頸(一)VR技術(shù)的瓶頸l.VR技術(shù)在硬件方面的瓶頸目前的CPU、GPU無法長時間提供支持。在便攜硬件上的計算速度、存儲空間、傳輸速率和續(xù)航能力等方面都無法保證。從而使得VR接收設(shè)備在移動互聯(lián)網(wǎng)客戶端這個巨大的市場上無法得到普及。除此之外,觀眾在觀看VR新聞時使用的可穿戴式VR接收設(shè)備,其長時間運轉(zhuǎn)工作后會產(chǎn)生熱量給受眾造成不適感。同時VR設(shè)備對用戶頸椎的壓迫導(dǎo)致用戶無法舒適的進行長時間使用,這一方面大大的降低了用戶的體驗感,另一面也阻礙了VR技術(shù)在新聞現(xiàn)場直播方面的發(fā)展。CNN與NextVR公司在2015年10月13日一同對美國民主黨總統(tǒng)候選人的競選辯論進行了VR直播,不少觀眾在近1小時的直播中感到無法忍受VR頭盔的悶熱和沉重。2.VR技術(shù)在圖像方面的瓶頸目前的圖像識別技術(shù)尚不成熟,尤其表現(xiàn)在一些復(fù)雜的圖形、動態(tài)圖像、特殊場景等方面。圖像的篩選、識別正確率和精確率都比較低。實時三維建模技術(shù)缺乏,仍處于實驗室階段。精密定位技術(shù)存在較大誤差,遠未達到商業(yè)化階段。VR技術(shù)在給觀眾帶來沉浸感的同時,也會讓一部分受眾產(chǎn)生不適。觀眾在觀看VR全景新聞時,由于早期技術(shù)在球形畫面的邊緣與圖像拼接不可避免地存在視頻畫面變形的問題,以及虛擬感受與現(xiàn)實感受之間的反差,使早期用戶會產(chǎn)生暈眩感。由于目前的技術(shù)發(fā)展還不完善,長期的觀看VR視頻會產(chǎn)生眩暈感等不適反應(yīng),現(xiàn)場的交互感效果也不是很好。3.VR技術(shù)在數(shù)據(jù)方面的瓶頸現(xiàn)實中要實現(xiàn)無差別圖像視頻識別需要有極其龐大的數(shù)據(jù)庫。目前數(shù)據(jù)的采集、存儲、傳輸、分析技術(shù)都存在急需解決的技術(shù)難題。僅大數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)的帥選、輸入就是一個巨大的工程。(二)VR新聞的制作成本高、周期長BBC的VR部門奉行的一條真理是“如果能用普通視頻拍攝,就不要費力用360全景視頻”。[6][6]/original/dujiabianyi/BBCVR.htmlVR新聞的制作門檻高,也讓很多普通新聞工作者很難快速掌握制作技巧,往往而需要相關(guān)VR技術(shù)人員的協(xié)作指導(dǎo),這不僅大大增加了人力成本和培訓(xùn)成本,也讓媒體工作者對于這項前沿的技術(shù)望而卻步。VR新聞視頻與普通新聞視頻相比需要更專業(yè)的制作人員。VR新聞對技術(shù)設(shè)備的高度依賴,需要在一定的技術(shù)條件下才能完成。VR從誕生到實際應(yīng)用并沒有經(jīng)過長時間的現(xiàn)實考驗,技術(shù)還存在一定的缺陷?,F(xiàn)階段,制作VR新聞所需的經(jīng)費太大,由于制作過程長,現(xiàn)階段很難進行大規(guī)模的制作。一些VR視頻可能花費幾周時間就可拍攝制作完成,但是有的甚至則需耗時幾個月,制作周期也比傳統(tǒng)的新聞節(jié)目長很多。所以目前由于種種原因,VR新聞的制作對于人力、物力、財力、時間的消耗都是非常巨大的。這也直接阻礙了VR新聞產(chǎn)品數(shù)量和質(zhì)量的提高,同時也不利于新聞時效性的實現(xiàn)。(三)VR設(shè)備的價格太高VR視頻需要借助特定的VR接收設(shè)備才可以體驗,盡管VR設(shè)備日趨大眾化,例如Google公司推出的平價VR商品cardboard,但現(xiàn)在的國內(nèi),大多數(shù)受眾仍然沒有體驗過VR設(shè)備,少數(shù)體驗過的用戶也有不少因為體驗感差等原因,對VR新聞失去了感覺。VR設(shè)備的市場普及率占有率仍然很低,受眾數(shù)量也沒有像預(yù)期的那樣呈現(xiàn)指數(shù)級的增長,這也是限制VR新聞發(fā)展的另一個原因。要想讓VR技術(shù)在新聞媒體領(lǐng)域帶來大的變化,還為時過早。(四)VR新聞引發(fā)新聞?wù)鎸嵭誀幾hVR新聞的一個特征是“交互”,是可以人為干預(yù)的。從受眾的角度來說,雖然受眾是以“第一人稱”的視角在體驗新聞事件,但是這并不是絕對意義上的現(xiàn)場體驗,因為VR視頻也是媒體生產(chǎn)者制作出來的,往往受眾看到的僅僅只是編輯之后的產(chǎn)物。在制作VR新聞的整個過程中,是可以人為控制的,有的時候為了提高效率早點完成拍攝也會提前布置,這種布置類似于電影里的“擺拍”,它的真實性不言而喻。VR新聞在后期的處理上制作者也需要像傳統(tǒng)新聞媒介一樣,需要考慮各方面的因素對VR新聞視頻進行剪輯與處理。從某種意義上來講,媒體人制作出來怎樣輿論導(dǎo)向的作品,受眾在接受信息的過程中多少也會受到一些影響。真實性是新聞賴以生存的根本。VR技術(shù)創(chuàng)造了一個虛擬與現(xiàn)實交互的世界,它不是一個自然原生的環(huán)境。VR新聞構(gòu)建出來“客觀現(xiàn)實”到底是否真的存在。從媒體角度看,VR技術(shù)是“新媒體賦權(quán)”的體現(xiàn),是對主流媒體“話語權(quán)威”的有力挑戰(zhàn),這顯然將導(dǎo)致社會話語權(quán)力的再分配與重組。[7]史安斌、張耀鐘:《虛擬/增強現(xiàn)實技術(shù)的興起與傳統(tǒng)新聞業(yè)的轉(zhuǎn)向》,《新聞記者》2016,01:40.所以今后在觀看VR新聞的過程中,每一個受眾都將成為一個“把關(guān)人”[7]史安斌、張耀鐘:《虛擬/增強現(xiàn)實技術(shù)的興起與傳統(tǒng)新聞業(yè)的轉(zhuǎn)向》,《新聞記者》2016,01:40.(五)VR新聞的選題具有局限性沉浸感對于VR新聞來說是一把雙刃劍,新聞最重要的就是真實性,它的真實有的時候,需要人們理性、客觀、甚至冷靜的近乎冷血。從新聞內(nèi)容上來看,一些新聞事件本身過于壓抑、血腥,如車禍、火災(zāi)、地震、泥石流、戰(zhàn)亂等突發(fā)災(zāi)難。VR新聞的真實感可以讓觀眾對戰(zhàn)亂地區(qū)的人們所遭受的苦難感同身受,體驗到他們炮火連天水深火熱的生活,以至于讓很多人對戰(zhàn)爭產(chǎn)生失去理智的憤怒。而這種感受是非常危險的,容易扭曲人們對事實的客觀判斷。當(dāng)年僅憑借一張普利策獎?wù)掌弥鳌z影記者KevinCarter,就死于人們的口誅筆伐之中。關(guān)于新聞倫理與道德觀之間爭論也從未停止過。VR新聞的沉浸式展現(xiàn)過于真實。對于一些心理素質(zhì)比較差的受眾來說可能會誘發(fā)創(chuàng)傷后遺癥。有些內(nèi)容不適合制作成VR新聞進行報道,這也是媒體人在制作VR新聞時需要慎重考慮的。(六)VR新聞目前無法帶來盈利新聞機構(gòu)對于早期的數(shù)字化平臺的投資是出于對網(wǎng)絡(luò)免費內(nèi)容的競爭的需要。但是資本市場是受利益驅(qū)使的,保持盈利帶來的投資壓力讓這些商業(yè)媒體謹慎地考慮是否要投資新技術(shù)。目前來看,很多VR新聞都是為記者和新聞機構(gòu)自己生產(chǎn)的。因為無法實現(xiàn)盈利,資本市場也都在觀望,導(dǎo)致VR新聞的研發(fā)資金不能得到保證。四、VR新聞的出路(一)堅持以“內(nèi)容為首”的根本原則新聞價值是“事實本身包括的引起社會各種人共同興趣的素質(zhì)。”[8][8]李良榮.新聞學(xué)概論[M].復(fù)旦大學(xué)出版社,2013:343.(二)充分利用VR的技術(shù)優(yōu)勢揚長避短每一種媒介都有它自身特有的傳播方式,VR也并不例外。VR技術(shù)的優(yōu)勢在于“逼真”,可以將這種技術(shù)特點,用到新聞現(xiàn)場、體育比賽、大型晚會、明星演唱會中去。觀眾無需外出,,只需一臺VR終端接收設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)鏈接就可以在家里體驗到如臨現(xiàn)場和交互式的體驗。特別是在里約奧運會的時候,NBC、CBC、Viasat、樂視、騰訊等各路新聞媒體都打出了VR的噱頭,紛紛采取各種各樣的VR直播手段,讓觀眾體驗了一把沉浸的快感?!靶侣勈菍π陆l(fā)生的事實的報道?!保琜9]陸定一《我們對于新聞學(xué)的基本觀點》,《解放日報》1943,9:1.講究真實性和即時性。VR特有的“交互式體驗”也可以使兩者結(jié)合用于突發(fā)事件的報道、調(diào)查類報道。具有強烈視覺沖擊的新聞,例如新聞紀(jì)實、娛樂、體育賽事或突發(fā)災(zāi)難的現(xiàn)場更適適合制作VR新聞。這才是VR新聞發(fā)展的方向。在國外VR技術(shù)在大選中運用已經(jīng)不是新聞了,各個候選者一方面可以借助新技術(shù)進行自我宣傳,拉近與選民之間的距離,另一方面也能使選民感受到“親臨[9]陸定一《我們對于新聞學(xué)的基本觀點》,《解放日報》1943,9:1.(三)及時制定VR新聞的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)李普曼(WalterLippman)曾說“我們所見到的事實取決于我們所站的位置和眼睛的習(xí)慣。”,[10]劉濤,王宇明.新媒體背景下全景化新聞報道探析[J].今傳媒,2013(2):105-107.VR新聞帶給人們的“沉浸感”不能等同于“現(xiàn)實世界[10]劉濤,王宇明.新媒體背景下全景化新聞報道探析[J].今傳媒,2013(2):105-107.筆者認為VR新聞在本質(zhì)上與傳統(tǒng)的媒介新聞沒有什么區(qū)別。不可否認VR技術(shù)對新聞?wù)鎸嵭蕴岢隽诵碌牡囊?,傳統(tǒng)的新聞倫理規(guī)范已經(jīng)不能完全適用于VR新聞?,F(xiàn)階段業(yè)內(nèi)還沒有公認的VR新聞行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。VR新聞在給用戶帶來超凡真實感體驗的同時,也讓新聞的編輯手法變得更加隱秘。不同于傳統(tǒng)媒介,VR新聞可能會使受眾在“第一視角”的作用下將新聞報道等同為事實真相,從而成為控制公眾認知的“更加隱蔽和強大的工具?!?,[11][11]常江.虛擬現(xiàn)實新聞:范式革命與觀念困境[J].中國出版,2016(10):8-11.(四)進一步加強與其他媒體的融合在如今這個新媒體大融合的時代,VR新聞的發(fā)展應(yīng)緊跟時代潮流,加強與各個媒介的優(yōu)勢互補。國家主席習(xí)近平在《人民日報》的“兩微一端”上發(fā)表問候語音,這一消息也在其他媒體上同時傳播。比如微信公眾號、微博等,受眾可以閱讀并轉(zhuǎn)發(fā)。倘若沒有這些媒體的齊力互助,作為紙媒的人民日報是不可能創(chuàng)造這樣的傳播效果的。(五)利用5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)助力VR新聞的發(fā)展VR技術(shù)從誕生到發(fā)展都受到了很多方面因素的制約,通信速度達不到是其中很重要的一個原因。近年來5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的研發(fā)一直在進行中,據(jù)最新消息顯示2019年5G技術(shù)有望落地,到時VR的技術(shù)特點和5G的完美也將為VR新聞行業(yè)的新發(fā)展提供新的助力。用戶在實際使用VR設(shè)備觀看視頻的過程中,存在一個很嚴(yán)重的問題就是頭暈感,究其根本是因為像素不夠高、幀率不足。業(yè)內(nèi)一般認為,要實現(xiàn)沒有眩暈感的體驗,視頻必須達到4K以上。分辨率的提高,就意味著對網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)囊笠苍诖蠓黾?,具體如表1所示。[12]/china/about/magazine/zte-technologies/2018/8-cn/tech-forum/one[12]/china/about/magazine/zte-technologies/2018/8-cn/tech-forum/one通常情況下5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的單用戶網(wǎng)絡(luò)速率可以達到2Gbps以上,從表1中可以看出,5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)可以大大滿足VR新聞業(yè)務(wù)對大帶寬的要求,可同時滿足多路VR用戶體驗的需求。VR新聞業(yè)務(wù)的另一個指標(biāo)是時延,在5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)下可通過MEC架構(gòu)技術(shù)的引入,也能得到很大的提升??梢栽贛EC上進行視頻數(shù)據(jù)的渲染,大數(shù)據(jù)不用再經(jīng)過核心網(wǎng)絡(luò)發(fā)送到Internet,從而有效的減少了數(shù)據(jù)因傳輸路徑過長而引發(fā)的時延問題。中興通訊將VR視頻應(yīng)用和5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相結(jié)合在2017年世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,取得了非常的演示效果。由于帶寬的限制360度視頻之前都是通過有線網(wǎng)絡(luò)進行傳送,這樣會帶來很多的限制。例如攝像機需要一直連著一根網(wǎng)線才能進行實現(xiàn)直播。5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)作為全景視頻回傳的新通道,成功的解決了攝像設(shè)備不能隨便移動的技術(shù)難題。5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)時代將會為VR新聞研發(fā)提供有更多無限的可能。5G網(wǎng)絡(luò)時代即將來臨,5G的高速率、低延時網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,將帶來VR新聞發(fā)展的春天。預(yù)計到2019年整個VR裝置的產(chǎn)量將達到600萬臺左右。從VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模來看,2020年全球VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模將會超過千億元,2017-2022年的復(fù)合增長率有望超過70%。(六)政府政策助力VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展工信部在2018年發(fā)布了《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,將VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提升至國家高度,已經(jīng)列入“十三五”信息化規(guī)劃中。國內(nèi)有二十個左右的省市已經(jīng)開始布局VR產(chǎn)業(yè)。最后,VR新聞好不好還是用戶說了算。提升觀眾體驗感,讓觀眾滿意是一個長期研究和完善的過程。(七)積極探索VR新聞的盈利模式媒體大鱷們都在尋找VR廣告變現(xiàn)的方法,但都還沒找到答案。美國《紐約時報》、瑞士《觀察報》、《赫芬頓郵報》等商業(yè)媒體都在做標(biāo)準(zhǔn)的品牌內(nèi)容模式。這種模式不僅僅分發(fā)內(nèi)容,他們還通過有償?shù)姆绞絼?chuàng)建內(nèi)容。為了吸引潛在的贊助商,《今日美國》舉辦了一場VR活動。他們想借助一場生動的演示向潛在的投資人展示VR新聞的未來。隨著更多資本進入市場,《今日美國》這種早期就采用VR技術(shù)的媒體機構(gòu),它們的優(yōu)勢也更突出。由于VR新聞的未來高度依賴于VR頭盔技術(shù)的發(fā)展,VR新聞變現(xiàn)的前景很難預(yù)測。最新消息,《今日美國》已經(jīng)找到了VR變現(xiàn)的方法。他們的工作室里增加了一個叫“GetCreative”新部門,在原有的“VRtuallyThere”新聞網(wǎng)站上開發(fā)了一個VR廣告單元。盡早找到讓VR新聞盈利的方法,這或許是VR新聞的另一條出路。五、VR新聞的未來未來VR新聞?chuàng)碛袕V闊的發(fā)展空間和市場商機。VR直播人數(shù)預(yù)計到2025年將超過一個億左右。總部設(shè)在中國的VR公司得到了世界資本市場投資總額的20%,居世界第二。我國已成為世界VR產(chǎn)業(yè)的主要研發(fā)中心。VR熱經(jīng)過一段時間的降溫后,2019年再度回暖,隨著技術(shù)瓶頸的不斷突破,VR在越來越多的領(lǐng)域展現(xiàn)出其特有的魅力。中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報告統(tǒng)計結(jié)果表明我國潛在VR用戶人數(shù)達到兩億多。巨大的用戶數(shù)量刺激了資本市場,相關(guān)企業(yè)的戰(zhàn)略布局和投資也進一步提升了了VR產(chǎn)業(yè)的熱度。最重要的是VR產(chǎn)業(yè)順應(yīng)了移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新趨勢。同時,國家對于VR產(chǎn)業(yè)的態(tài)度也采取企業(yè)先行,政府護航的發(fā)展模式。2016年VR/AR應(yīng)用與創(chuàng)新峰會在北京召開,也驗證了政府對VR新聞產(chǎn)業(yè)的支持,政府將科研資金、人才投入到VR產(chǎn)業(yè)也為其發(fā)展注入了生機與活力。2019年政府將進一步推進VR新聞先進技術(shù)和理念走出國門,提升國際地位,擴大國際影響力。未來VR新聞必須要始終堅持內(nèi)容為王、技術(shù)創(chuàng)新、渠道取勝、體驗至上的發(fā)展原則。VR技術(shù)與新聞報道的融合發(fā)展,前景將遠超我們的想象。結(jié)論媒介的發(fā)展歷經(jīng)了十分漫長的過程從傳統(tǒng)的紙媒到廣播、電視、再到網(wǎng)絡(luò)的興盛,如今VR技術(shù)的興起,媒介技術(shù)的不斷進化與革新給受眾帶來了翻天覆地的體驗。VR新聞的出現(xiàn),顛覆了傳統(tǒng)的新聞報道形式。未來媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展取決于科學(xué)技術(shù)的發(fā)展。雖然目前在VR新聞的發(fā)展過程中仍有一些問題急需解決,但是無論如何,在這個新媒體大融合的時代,什么也阻止不了VR新聞的發(fā)展?!癡R新聞”的理念不僅指明了VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向,也改變了新聞的傳播方式,也對未來的傳媒發(fā)展提供了新的發(fā)展思路。隨著VR技術(shù)的進步和提升,以及硬件設(shè)備價格的降低,我相信,VR技術(shù)的優(yōu)勢和潛力,將會逐漸受到新聞傳媒業(yè)的重視和青睞,最終會在新聞領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用并發(fā)揮其重要作用。只有讓新聞內(nèi)容和VR技術(shù)齊頭并進才能真正解決VR新聞發(fā)展的瓶頸的問題。參考文獻劉達:《基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)初探》,《新媒體研究》2015,14:23-24.趙沁平:《虛擬現(xiàn)實綜述》,《中國科學(xué)》(F輯:信息科學(xué))2009,01:1-47.馬歇爾·麥克盧漢著,何道寬譯:《理解媒介—論人的延伸》,商務(wù)印書館2000:32-33.
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 腿部護理話術(shù)指南
- 服務(wù)營銷實戰(zhàn)話術(shù)集錦
- 宿舍消防安全動作要求
- 漆畫行業(yè)就業(yè)前景分析
- 上海農(nóng)信社面試指南
- 服務(wù)話術(shù)收集
- 活動抽獎話術(shù)模板
- Unit1FestivalsandcelebrationsReadingandThinking課件-高中英語人教版
- 安全生產(chǎn)廣義概念解析講解
- 口腔護理牙刷與口腔健康的關(guān)系
- 12J12無障礙設(shè)施圖集
- 百菌齊發(fā)-開啟菇糧時代知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋漢中職業(yè)技術(shù)學(xué)院
- 膦甲酸鈉的醫(yī)藥市場分析與展望
- 電力市場概論張利課后參考答案
- 中學(xué)語文教學(xué)設(shè)計智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年河南大學(xué)
- 超市防損培訓(xùn)課件
- 2024年福建省2024屆高三3月省質(zhì)檢(高中畢業(yè)班適應(yīng)性練習(xí)卷)英語試卷(含答案)
- 污水源熱泵技術(shù)RBL北京瑞寶利熱能科技有限公司
- 《精神病》4人搞笑小品劇本臺詞
- 工商銀行全國地區(qū)碼
- 錐齒輪加工工藝和夾具設(shè)計
評論
0/150
提交評論