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文檔簡介

移動(dòng)端開發(fā)實(shí)習(xí)生崗位招聘考試試卷及答案一、填空題(每題1分,共10分)1.Android開發(fā)中常用的布局有LinearLayout、______等。(答案:RelativeLayout)2.iOS開發(fā)中創(chuàng)建視圖控制器的類是______。(答案:UIViewController)3.Android項(xiàng)目的入口是______類。(答案:MainActivity)4.移動(dòng)端開發(fā)中獲取設(shè)備屏幕寬度常用的方法是______。(答案:getResources().getDisplayMetrics().widthPixels)5.在iOS中,用于加載網(wǎng)絡(luò)圖片的框架常是______。(答案:SDWebImage)6.Android中,啟動(dòng)一個(gè)新的Activity使用______方法。(答案:startActivity)7.移動(dòng)應(yīng)用的包名在Android中定義在______文件。(答案:AndroidManifest.xml)8.iOS開發(fā)中常用的布局框架是______。(答案:AutoLayout)9.Android中設(shè)置文本框文本的方法是______。(答案:setText)10.移動(dòng)端開發(fā)中處理點(diǎn)擊事件的接口是______。(答案:OnClickListener)二、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.以下哪個(gè)是Android開發(fā)的編程語言?()A.JavaB.C++C.PythonD.Ruby(答案:A)2.iOS開發(fā)中,以下哪個(gè)類用于管理視圖的生命周期?()A.UIViewB.UIWindowC.UIViewControllerD.UINavigationController(答案:C)3.Android中,以下哪個(gè)布局可以讓子視圖按照水平或垂直方向排列?()A.FrameLayoutB.RelativeLayoutC.LinearLayoutD.TableLayout(答案:C)4.在iOS開發(fā)中,用于顯示模態(tài)視圖的方法是()A.presentViewController:animated:completion:B.pushViewController:animated:C.addChildViewController:D.setViewControllers:animated:(答案:A)5.Android中,獲取SharedPreferences對(duì)象的方法是()A.getSharedPreferences()B.newSharedPreferences()C.SharedPreferences.getInstance()D.createSharedPreferences()(答案:A)6.以下哪個(gè)不是iOS開發(fā)中的觸摸事件?()A.touchesBegan:withEvent:B.touchesMoved:withEvent:C.touchDown:withEvent:D.touchesEnded:withEvent:(答案:C)7.Android中,用于處理異步任務(wù)的類是()A.ThreadB.AsyncTaskC.HandlerD.Looper(答案:B)8.iOS開發(fā)中,以下哪個(gè)類用于創(chuàng)建表格視圖?()A.UICollectionViewB.UITableViewC.UIPickerViewD.UIScrollView(答案:B)9.Android中,設(shè)置按鈕點(diǎn)擊事件的正確方式是()A.button.setOnClick()B.button.setOnClickListener()C.button.setClick()D.button.addClickListener()(答案:B)10.在iOS開發(fā)中,以下哪個(gè)方法用于更新視圖?()A.viewDidLoadB.viewWillAppear:C.viewDidAppear:D.setNeedsDisplay(答案:D)三、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.以下哪些屬于Android開發(fā)中的四大組件?()A.ActivityB.ServiceC.BroadcastReceiverD.ContentProvider(答案:ABCD)2.iOS開發(fā)中常用的視圖類有()A.UIButtonB.UILabelC.UITextFieldD.UIImageView(答案:ABCD)3.Android中布局的屬性可以控制哪些方面()A.大小B.位置C.對(duì)齊方式D.背景顏色(答案:ABCD)4.iOS開發(fā)中處理網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的框架有()A.AFNetworkingB.AlamofireC.VolleyD.Retrofit(答案:AB)5.Android中用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的方式有()A.SharedPreferencesB.SQLiteC.文件存儲(chǔ)D.數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)(答案:ABC)6.iOS開發(fā)中視圖的動(dòng)畫效果可以通過哪些方式實(shí)現(xiàn)()A.CoreAnimationB.UIView動(dòng)畫方法C.CAAnimationD.UIImageView動(dòng)畫(答案:ABC)7.Android中常用的事件處理機(jī)制有()A.基于監(jiān)聽接口B.基于回調(diào)函數(shù)C.基于廣播機(jī)制D.基于消息隊(duì)列(答案:ABC)8.iOS開發(fā)中視圖控制器之間傳遞數(shù)據(jù)的方法有()A.屬性傳遞B.代理模式C.通知機(jī)制D.單例模式(答案:ABCD)9.Android中用于優(yōu)化應(yīng)用性能的方法有()A.圖片壓縮B.減少內(nèi)存占用C.優(yōu)化布局D.異步加載數(shù)據(jù)(答案:ABCD)10.iOS開發(fā)中以下哪些屬于系統(tǒng)框架()A.FoundationB.UIKitC.CoreDataD.CoreAnimation(答案:ABCD)四、判斷題(每題2分,共20分)1.Android開發(fā)中,Activity銷毀后數(shù)據(jù)會(huì)全部丟失。(×)2.iOS開發(fā)中,UIView可以直接顯示在屏幕上。(√)3.Android中,LinearLayout不能嵌套R(shí)elativeLayout。(×)4.在iOS開發(fā)中,UINavigationController用于管理導(dǎo)航欄。(√)5.Android中,SharedPreferences適合存儲(chǔ)大量數(shù)據(jù)。(×)6.iOS開發(fā)中,觸摸事件只能在UIView中處理。(×)7.Android中,Handler主要用于在主線程和子線程間傳遞消息。(√)8.iOS開發(fā)中,UITableView只能顯示靜態(tài)數(shù)據(jù)。(×)9.Android中,設(shè)置TextView的字體顏色只能通過XML布局文件。(×)10.iOS開發(fā)中,視圖控制器的生命周期方法是固定調(diào)用順序的。(√)五、簡答題(每題5分,共20分)1.簡述Android中Activity的生命周期。答案:Activity有七個(gè)主要的生命周期方法。onCreate()用于初始化,如設(shè)置布局等;onStart()使Activity對(duì)用戶可見;onResume()讓Activity開始與用戶交互;onPause()當(dāng)Activity失去焦點(diǎn)時(shí)調(diào)用,可用于保存數(shù)據(jù);onStop()Activity不再可見時(shí)調(diào)用;onDestroy()用于釋放資源;onRestart()在Activity從停止?fàn)顟B(tài)重新啟動(dòng)時(shí)調(diào)用。了解這些周期有助于合理管理資源和處理數(shù)據(jù)。2.簡述iOS開發(fā)中如何實(shí)現(xiàn)視圖的動(dòng)畫效果。答案:iOS實(shí)現(xiàn)視圖動(dòng)畫效果主要有幾種方式。一是通過UIView的動(dòng)畫方法,如[UIViewanimateWithDuration:animations:]等,能實(shí)現(xiàn)基本的屬性動(dòng)畫。二是CoreAnimation框架,它提供更強(qiáng)大的底層動(dòng)畫支持,可實(shí)現(xiàn)復(fù)雜動(dòng)畫,如關(guān)鍵幀動(dòng)畫等。還可以利用CAAnimation類及其子類,通過設(shè)置動(dòng)畫屬性來實(shí)現(xiàn)各種效果。這些方式可根據(jù)需求靈活選擇使用。3.簡述Android中如何進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求。答案:在Android中進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,早期常用HttpURLConnection類,通過設(shè)置請(qǐng)求方法、參數(shù)等進(jìn)行請(qǐng)求,但代碼較繁瑣。后來流行使用開源框架,如Volley,它適合處理小數(shù)據(jù)量網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,有簡單易用的API。還有Retrofit,基于OkHttp封裝,通過注解配置網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,支持多種數(shù)據(jù)格式解析,如JSON等。開發(fā)者可根據(jù)項(xiàng)目需求選擇合適的方式。4.簡述iOS開發(fā)中視圖控制器之間的跳轉(zhuǎn)方式。答案:iOS視圖控制器跳轉(zhuǎn)方式有幾種。一是使用UINavigationController的pushViewController:animated:方法,用于在導(dǎo)航棧中壓入新的視圖控制器,實(shí)現(xiàn)前進(jìn)跳轉(zhuǎn);二是使用presentViewController:animated:completion:方法,以模態(tài)方式呈現(xiàn)新的視圖控制器,常用于臨時(shí)展示特定功能界面;還可以使用tabBarController來切換不同的視圖控制器,適用于底部有tab欄的界面切換場(chǎng)景。六、討論題(每題5分,共10分)1.討論在移動(dòng)端開發(fā)中如何優(yōu)化應(yīng)用的性能,以提高用戶體驗(yàn)。答案:在移動(dòng)端開發(fā)中優(yōu)化性能提高用戶體驗(yàn)很關(guān)鍵。首先是優(yōu)化布局,避免過度嵌套,使用合適布局類型減少渲染時(shí)間。圖片處理上,對(duì)圖片進(jìn)行壓縮、采用合適加載策略如異步加載,減少內(nèi)存占用。網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求方面,合理設(shè)置緩存策略,減少不必要請(qǐng)求。代碼層面,避免在主線程執(zhí)行耗時(shí)操作,使用異步任務(wù)。此外,還要對(duì)應(yīng)用進(jìn)行性能測(cè)試,找出性能瓶頸并針對(duì)性優(yōu)化,從而為用戶提供流暢、快速響應(yīng)的體驗(yàn)。2.談?wù)勀銓?duì)跨平臺(tái)移動(dòng)開發(fā)的理解以及常用的跨平臺(tái)開發(fā)框架。答案:跨平臺(tái)移動(dòng)開發(fā)是指使用一套代碼庫,能同時(shí)開發(fā)

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