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文檔簡介
從性別視角看“女性電競戰(zhàn)隊”的性別化身體政治一、摘要與關(guān)鍵詞摘要:在二十一世紀(jì),電子競技,作為一種全球性的文化與經(jīng)濟現(xiàn)象,其爆炸性的增長,并未,能掩蓋其,內(nèi)部深刻的性別不平等問題。在這一男性主導(dǎo)的領(lǐng)域中,“女性電競戰(zhàn)隊”的出現(xiàn),被普遍,視為一種,旨在,促進女性參與、對抗性別歧視的積極嘗試。然而,在這套進步主義的話語之下,隱藏著一套更為復(fù)雜的、以身體為核心的性別政治。本文旨在從性別社會學(xué)的理論視角,對“女性電競戰(zhàn)隊”這一組織形態(tài),其內(nèi)在的、針對女性選手的性別化身體政治,進行一次深入的、系統(tǒng)的剖析。本研究主要采用扎根于文化研究范式的網(wǎng)絡(luò)民族志方法,通過對主流社交媒體平臺上,具有代表性的女性電競戰(zhàn)隊的官方宣傳、選手直播、以及公眾評論,進行長期的沉浸式觀察與話語分析。研究發(fā)現(xiàn),女性電競戰(zhàn)隊,遠非一個純粹的、以競技為唯一導(dǎo)向的“性別飛地”,而是一個,要求女性選手,不斷,進行復(fù)雜的性別表演與身體管理的“規(guī)訓(xùn)場域”。其核心的身體政治,主要通過三個相互交織的機制得以實現(xiàn):其一,是通過“技術(shù)性身體”與“審美性身體”的強制性捆綁,即要求選手,在展現(xiàn)高超競技水平的同時,必須,維持符合主流審美的、具有觀賞性的女性化外貌;其二,是通過“賽博格化身體”的去女性化協(xié)商,即將選手,在游戲中的虛擬化身,塑造為具有攻擊性的、中性化甚至男性化的形象,以換取,在虛擬競技空間中的“合法性”;其三,是通過“情感化身體”的勞動化管理,即將應(yīng)對性別歧?與網(wǎng)絡(luò)暴力的情緒控制能力,建構(gòu)為一種,必備的職業(yè)素養(yǎng),從而,將情感壓抑,內(nèi)化為一種身體規(guī)訓(xùn)。本文認(rèn)為,“女性電競戰(zhàn)隊”的實踐,深刻地,揭示了在父權(quán)制的文化慣性與消費主義的市場邏輯的雙重作用下,女性的身體,是如何,成為一個,既要,證明能力,又要,迎合凝視,既要,虛擬超越,又要,現(xiàn)實規(guī)訓(xùn)的、充滿了矛盾與張力的政治場域的。關(guān)鍵詞:女性電競,性別政治,身體政治,性別表演,電子競技二、引言我們正處在一個由數(shù)字技術(shù),深刻地,重塑著體育、娛樂與社會交往邊界的時代。在這一宏大背景之下,電子競技,已然,從一種小眾的亞文化,躍升為一項,擁有數(shù)億觀眾、千億產(chǎn)值的全球性產(chǎn)業(yè)。電競選手,也隨之,從昔日的“網(wǎng)癮少年”,轉(zhuǎn)變?yōu)榫酃鉄粝碌摹奥殬I(yè)運動員”與“明星偶像”。然而,在這片看似,由代碼與虛擬形象,所構(gòu)成的、理應(yīng),超越物理性別限制的“新賽場”上,一個古老的幽靈,卻依然,無處不在,那便是,根深蒂固的性別不平等。從充斥于游戲社區(qū)的、針對女性玩家的語言暴力與“蕩婦羞辱”,到職業(yè)賽場上,女性選手鳳毛麟角的殘酷現(xiàn)實,再到電競賽事中,作為“花瓶”點綴的女性主持與模特,整個電競生態(tài),在很大程度上,依然是一個,被“霸權(quán)男性氣質(zhì)”所統(tǒng)治的“男性俱樂部”。它,歡迎女性,作為“消費者”與“觀眾”,卻系統(tǒng)性地,排斥女性,作為“生產(chǎn)者”與“競爭者”。正是在這一充滿了敵意與排斥的結(jié)構(gòu)性困境之下,“女性電競戰(zhàn)隊”,作為一種特殊的組織形態(tài),應(yīng)運而生。她們,以“全女性”的陣容,征戰(zhàn)于專門設(shè)立的女子賽事,或是在社交媒體上,進行集體的展演。從表面上看,這,無疑是,一種積極的信號。它,為有志于電競事業(yè)的女性,提供了一個“避風(fēng)港”與“孵化器”,似乎,是,在為女性,爭取平等的競技權(quán)利,開辟道路。然而,當(dāng)我們,將目光,從這一“賦權(quán)”與“包容”的表層話語,深入到其,具體的運作實踐與文化表征時,一系列更為復(fù)雜、也更具批判性的問題,便浮現(xiàn)出來。為什么,這些戰(zhàn)隊,在進行宣傳時,往往,會將其成員的“顏值”,與她們的“戰(zhàn)績”,并置,甚至,置于更優(yōu)先的位置?在直播的鏡頭前,這些女性選手,其精心修飾的妝容、統(tǒng)一的可愛隊服、以及,面對性別歧?言論時,那套熟練的“情緒管理”話術(shù),究竟是,她們,自由的“自我表達”,還是一種,為了在男性主導(dǎo)的市場中,生存下去的、必需的“身體勞動”?更重要的是,這種,將女性選手,從主流賽場,“隔離”出來的做法,究竟是,在為她們,創(chuàng)造機會,還是,在無形中,固化了“女性電競,不如男性電競”的性別等級秩序?因此,本研究的核心問題是:從性別社會學(xué)的批判性視角審視,在“女性電競戰(zhàn)隊”這一獨特的文化與商業(yè)實踐中,那套以“身體”為核心的、隱性的、旨在,規(guī)訓(xùn)與塑造“合格”女性電競選手的性別政治,其完整的運作機制,究竟是什么?三、文獻綜述圍繞電子競技、性別關(guān)系與身體政治的研究,在社會學(xué)、傳播學(xué)、文化研究等領(lǐng)域,已經(jīng),積累了相當(dāng)豐富的學(xué)術(shù)成果。為了清晰地定位本研究的獨特貢獻,有必要將相關(guān)文獻,大致歸納為作為本研究宏觀背景的電競領(lǐng)域的性別不平等研究、作為本研究理論基石的女性主義身體政治與表演理論,以及作為本研究直接參照的傳統(tǒng)體育中的性別隔離研究三個主要脈絡(luò)。在電競領(lǐng)域的性別不平等研究層面,這是我們理解“女性戰(zhàn)隊”存在語境的基礎(chǔ)。大量的研究,已經(jīng),通過內(nèi)容分析、深度訪談與參與式觀察等方法,系統(tǒng)地,揭示了電競文化中,普遍存在的“有毒的男性氣質(zhì)”。這些研究指出,游戲空間,被建構(gòu)為一個,用以,確認(rèn)與再生產(chǎn)傳統(tǒng)男性氣概的“虛擬后院”,而女性的進入,則被視為一種“入侵”。因此,女性玩家,常常,會遭遇到從技術(shù)上的質(zhì)疑(“女的,玩不好游戲”),到身份上的驅(qū)逐(“滾回廚房去”),再到身體上的性化與騷擾等,一系列的排斥性實踐。這些研究的巨大貢獻在于,它們,為我們,精準(zhǔn)地,描繪出了女性,在電競領(lǐng)域,所面臨的、嚴(yán)峻的結(jié)構(gòu)性困境,從而,為“女性戰(zhàn)隊”的出現(xiàn),提供了“問題導(dǎo)向”的解釋。然而,這些研究,大多,聚焦于揭示“問題”,而對于“女性戰(zhàn)隊”,作為一種“解決方案”,其本身,可能,內(nèi)含的新的、更為隱蔽的性別政治問題,其專門性的、深入的批判性分析,尚不多見。在女性主義身體政治與表演理論層面,則為本研究,提供了最為核心的、系統(tǒng)性的分析武器。自波伏娃“人不是生為女人,而是成為女人”的經(jīng)典論斷以來,女性主義理論,便始終,將“身體”,視為社會權(quán)力關(guān)系,銘刻其上的核心場域。后結(jié)構(gòu)主義思想家,如米歇爾·???,提出了“生命政治”與“規(guī)訓(xùn)”的概念,深刻地,揭示了現(xiàn)代權(quán)力,是如何,通過對身體的微觀管理與訓(xùn)練,來塑造“馴順的身體”的。而朱迪斯·巴特勒,則進一步,發(fā)展了“性別述行”理論,認(rèn)為性別,是通過一系列,不斷,重復(fù)與模仿社會性別規(guī)范的身體“表演”,而得以建構(gòu)的。這些深刻的理論,共同,為我們,提供了一個強大的分析透鏡。它使得我們,能夠?qū)⑴噪姼傔x手的身體,不再,僅僅,看作是其,操作鍵盤鼠標(biāo)的“生物性工具”,而是,將其,視為一個,必須,不斷,協(xié)商“我是誰”、“我該如何表現(xiàn)”的、充滿了政治意涵的“文化文本”。在傳統(tǒng)體育中的性別隔離研究層面,則為本研究,提供了重要的、可供類比的參照系。體育社會學(xué)的研究,早已指出,在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,“按性別參賽”,是一種,看似“理所當(dāng)然”,實則,充滿了性別政治的制度安排。一方面,它,被認(rèn)為,是,出于“生理差異”的考量,旨在,保障女性的“公平競爭”機會。但另一方面,它,也常常,導(dǎo)致女子體育,在資源、媒體關(guān)注度與商業(yè)價值上,都遠遜于男子體育,從而,在事實上,維系了“男性體育,才是‘真正’的體育”的等級秩序。同時,關(guān)于女性運動員的研究,也反復(fù),揭示了她們,所面臨的“女性氣質(zhì)與運動能力的二元對立”困境,即,她們,必須,在賽場上,表現(xiàn)得“像男人一樣”強悍,但在賽場外,又必須,表現(xiàn)得“像女人一樣”美麗、溫柔,以消解其,對傳統(tǒng)女性氣質(zhì)的威脅。這些,在傳統(tǒng)體育中,早已被充分討論的議題,為我們,批判性地,審視電競領(lǐng)域中,“女子賽事”與“女性戰(zhàn)隊”的真實處境,提供了極具啟發(fā)性的理論框架。綜合來看,現(xiàn)有文獻為本研究提供了極為堅實的背景。然而,一個清晰的研究缺口在于,能夠系統(tǒng)性地、明確地將上述三大理論資源,進行創(chuàng)造性的整合,來專門地、深入地、機制性地分析,“女性電-競戰(zhàn)隊”,這一具體的、新興的、發(fā)生在數(shù)字媒介場域中的組織形態(tài),其完整的、以“身體”為核心的、多層次的性別政治運作機制。四、研究方法本研究的核心目標(biāo),是從性別視角,深入剖析“女性電競戰(zhàn)隊”的性別化身體政治。鑒于研究問題的本質(zhì),在于對一個新興的、由數(shù)字媒介實踐、商業(yè)邏輯與文化觀念,所共同塑造的社會現(xiàn)象,進行深層的、闡釋性的意義解碼,而非進行量化的規(guī)律探尋,本研究在整體研究設(shè)計上,采用了一種扎根于文化研究與解釋主義范式的、以網(wǎng)絡(luò)民族志為核心的質(zhì)性研究方法。這種方法論,旨在通過研究者的“長期在場”與“深度浸淫”,以一種“共情”的理解與“審思”的分析,來“深描”“女性電競戰(zhàn)隊”,是如何,在一個男性主導(dǎo)的文化場域中,通過對身體的復(fù)雜管理與表演,來協(xié)商其,職業(yè)身份與性別認(rèn)同的。本研究并非一個宏觀的、全景式的掃描,其分析的對象,是那些,在中國主流社交媒體與直播平臺上,最能集中體現(xiàn)“身體政治”這一核心議題的、具有較高知名度與代表性的“典型案例”。本研究的案例選取,將采取“目的性抽樣”的原則,重點,選取兩至三支,在國內(nèi)主流電競項目中(如英雄聯(lián)盟、王者榮耀、穿越火線等),長期,保持活躍、擁有一定粉絲基礎(chǔ)、且其運營模式,具有典型性的職業(yè)或半職業(yè)女性電競戰(zhàn)隊。選擇這些戰(zhàn)隊,作為核心分析案例,其理由在于:其一,她們,是“女性電競”這一概念,最主要的“形象代言人”,其公開的展演,深刻地,塑造著公眾,對這一群體的認(rèn)知。其二,其,相對成熟的商業(yè)化運作,使得其背后,所內(nèi)含的“身體的商業(yè)化”與“視覺經(jīng)濟”邏輯,暴露得更為清晰。其三,其,所積累的大量的、公開的數(shù)字內(nèi)容,為本研究,提供了豐富、穩(wěn)定、且可供反復(fù),深入分析的文本材料。本研究的數(shù)據(jù)收集,將是一個長期的、持續(xù)的、多渠道的過程,歷時超過三十六個月。研究者以普通觀眾與粉絲的身份,“潛水”于所選案例戰(zhàn)隊的官方社交媒體賬號、戰(zhàn)隊成員的個人直播間與社交賬號,進行長期的、追蹤式的觀察。數(shù)據(jù)采集,主要,包括三個層面。其一,是“官方宣傳文本”的采集。這包括,戰(zhàn)隊發(fā)布的招募公告、定妝照、宣傳片、以及,參加商業(yè)活動時的圖文報道。這些,是觀察其,如何,進行“集體形象管理”與“品牌塑造”的核心材料。其二,是“選手個人展演文本”的采集。這包括,對核心選手,在直播過程中的錄屏(重點,關(guān)注其,妝容、服飾、與觀眾的互動、對性別歧?言論的回應(yīng))、以及,其,在個人社交媒體上,發(fā)布的日常生活分享。這些,是觀察其,“個體性別表演”策略的、最為生動的材料。其三,是“觀眾反應(yīng)文本”的采集。這包括,對直播間的彈幕、社交媒體的評論區(qū)、以及,相關(guān)電競論壇(如虎撲、NGA)中,關(guān)于這些戰(zhàn)隊與選手的討論帖,進行系統(tǒng)性的截圖與存檔。本研究的數(shù)據(jù)分析,將是一種理論驅(qū)動下的、旨在揭示“現(xiàn)象”背后“機制”的批判性話語分析與多模態(tài)符號學(xué)分析。分析過程,將緊密地,圍繞本研究的核心理論框架(身體政治、性別表演、規(guī)訓(xùn)),對所有收集到的視聽、圖像與文字材料,進行系統(tǒng)性的主題分析。分析的核心,在于回答以下問題:在她們的展演中,“技術(shù)”與“顏值”,是如何,被話語,加以鏈接的?她們,在虛擬世界與現(xiàn)實世界中的身體形象,呈現(xiàn)出何種關(guān)系?她們,是如何,通過身體語言與話語,來管理“情緒”與應(yīng)對“攻擊”的?最終,通過對這些案例的、綜合的、批判性的闡釋,提煉并建構(gòu)出能夠系統(tǒng)性地、邏輯清晰地闡釋,“女性電競戰(zhàn)隊”,性別化身體政治的三重核心機制模型。五、研究結(jié)果與討論通過對具有代表性的女性電競戰(zhàn)隊的數(shù)字實踐,進行性別社會學(xué)視角的長期觀察與解碼,本研究的核心發(fā)現(xiàn)是,“女性電競戰(zhàn)隊”的生存與發(fā)展,深刻地,依賴于一套,以身體為核心的、充滿了內(nèi)在矛盾的性別政治策略。她們,并非,在一個純粹的、以能力為唯一標(biāo)準(zhǔn)的競技烏托邦中,進行比賽,而是,被拋入了一個,要求她們的身體,必須,同時,滿足“競技性”、“觀賞性”與“情緒穩(wěn)定性”這三重、有時,甚至是相互沖突的規(guī)訓(xùn)的復(fù)雜場域。這,使得她們的身體,成為了一個,必須,不斷,進行精巧的、有時,甚至是痛苦的表演與管理的“政治舞臺”。這一深刻的身體政治,其內(nèi)在的運作機制,可以被清晰地,從三個相互交織、層層遞進的維度上,加以揭示:作為職業(yè)門檻的“‘顏值’與‘戰(zhàn)力’的強制捆綁:審美化身體的資本化”、作為競技策略的“‘虛擬’與‘現(xiàn)實’的性別置換:賽博格化身體的合法性協(xié)商”,以及作為生存技能的“‘攻擊’與‘忍耐’的情感勞動:情緒化身體的職業(yè)化規(guī)訓(xùn)”。第一,“顏值”與“戰(zhàn)力”的強制捆綁:審美化身體的資本化。這是女性電競戰(zhàn)隊,在商業(yè)邏輯的驅(qū)動下,所呈現(xiàn)出的、最為顯著的身體政治特征。它,深刻地,體現(xiàn)了在男性主導(dǎo)的凝視下,女性的“能力”,必須,通過其,符合主流審美的“身體”,來加以“包裝”與“銷售”。在我們的觀察中,幾乎,所有女性電-競戰(zhàn)隊的公開宣傳材料(如定妝照、招募海報),都無一例外地,將選手的“顏值”,作為一個核心的、甚至是首要的賣點,來進行突出。她們,往往,以一種,類似于女子偶像團體的視覺風(fēng)格,被呈現(xiàn):統(tǒng)一的、可愛的隊服;精致的、偶像化的妝容;以及,經(jīng)過精心修飾的、展現(xiàn)其,青春與美麗的身體姿態(tài)。這種宣傳策略,與男性戰(zhàn)隊,那種,通常,以展現(xiàn)“酷”、“力量”、“專注”為核心的視覺風(fēng)格,形成了鮮明的對比。這,深刻地,揭示了一種,隱性的商業(yè)邏輯:女性戰(zhàn)隊的“市場價值”,并非,僅僅,來自于她們,可能,取得的競技成績,而是,在更大程度上,來自于她們,作為一個“美麗的、會打游戲的女性”的集合,所能吸引的“眼球經(jīng)濟”。在這種邏輯下,女性選手的身體,便被賦予了一種,雙重的、強制性的要求。她,不僅,需要,擁有一個,能夠,進行高強度、長時間訓(xùn)練與比賽的“技術(shù)性身體”;更需要,擁有一個,能夠,在鏡頭前,隨時,保持美麗、可愛、符合男性凝視期待的“審美性身體”。這,使得“外貌管理”(如化妝、身材保持),從一種個人選擇,轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N,與游戲訓(xùn)練,同等重要的“職業(yè)勞動”。第二,“虛擬”與“現(xiàn)實”的性別置換:賽博格化身體的合法性協(xié)商。如果說“審美化身體”,是她們,在現(xiàn)實世界中,為了獲得“被觀看”的資格,所必須,進行的表演,那么,在虛擬的游戲世界中,她們,則往往,需要,進行一種,反向的性別表演,以獲得“去戰(zhàn)斗”的資格。電子競技的核心,是競爭、攻擊與征服,這些,在傳統(tǒng)文化中,都被牢固地,與“男性氣質(zhì)”,聯(lián)系在一起。因此,當(dāng)女性,進入這個虛擬的“戰(zhàn)場”時,她們的“女性”身份,本身,就構(gòu)成了其,獲得競技合法性的障礙。為了克服這一障礙,女性選手,往往,會通過對其“賽博格化身體”(即,她在游戲中的虛擬化身或游戲ID),進行策略性的“去女性化”改造。例如,她們,可能會,選擇使用那些,在視覺上,更具力量感、更少,被性化的英雄角色;她們,可能會,起一個中性化,甚至,男性化的游戲ID,以避免,在游戲開始前,就因為暴露性別,而遭到隊友的質(zhì)疑或敵人的針對;在游戲內(nèi)的語音交流中,她們,的聲音,也往往,會變得,更為果斷、簡潔、充滿指令性,以模仿一種,“專業(yè)”的、男性的溝通風(fēng)格。這種,在虛擬與現(xiàn)實之間,進行的、戲劇性的性別置換,深刻地,揭示了女性選手,所面臨的困境。她們,的現(xiàn)實身體,必須,是高度“女性化”的,以滿足市場的凝視;而她們,的虛擬身體,則必須,是高度“去女性化”的,以滿足競技的邏輯。這,使得她們的性別認(rèn)同,被撕裂在兩個,截然不同的表演要求之間。第三,“攻擊”與“忍耐”的情感勞動:情緒化身體的職業(yè)化規(guī)訓(xùn)。當(dāng)一個,經(jīng)過“審美化”與“賽博格化”雙重改造的身體,被呈現(xiàn)在公眾面前時,它,必然,會遭遇來自外部世界的、充滿了性別偏見的審視與攻擊。而如何“管理”自身,對這些攻擊的情感反應(yīng),則構(gòu)成了女性電競選手,最為艱巨、也最為隱蔽的“身體政治”實踐。在選手的直播彈幕與社交媒體評論區(qū)中,性別歧視的言論,幾乎,是無日無之。從對其,游戲技術(shù)的輕蔑(“打得還不如我一個黃金”),到對其,外貌的“性化”評判(“這個妹妹,長得不錯”),再到對其,存在本身的否定(“女子戰(zhàn)隊,就是個笑話”)。面對這些,持續(xù)的、無處不在的語言暴力,女性選手,被期望,展現(xiàn)出一種,超乎尋常的“情緒穩(wěn)定性”。她們,不能,像許多男性主播那樣,以憤怒、回罵的方式,來進行反擊,因為,這,會被貼上“潑婦”、“玩不起”的、負面的女性刻板印象標(biāo)簽。相反,她們,被規(guī)訓(xùn),要學(xué)會,以一種“職業(yè)化”的方式,來處理這些攻擊:或是,以一種,故作輕松的、自嘲的玩笑,來化解;或是,以一種,溫柔的、撒嬌的姿態(tài),來回避;或是,干脆,以一種,強大的、沉默的忍耐,來無視。這種,對自身憤怒、委屈等真實情緒的、持續(xù)的壓抑與管理,是一種,極其消耗心力的“情感勞動”。它,將一種,本應(yīng),是社會,需要,去解決的結(jié)構(gòu)性暴力,轉(zhuǎn)嫁為了,需要女性個體,通過其“身體”的自我規(guī)訓(xùn),來加以“消化”的“職業(yè)技能”。六、結(jié)論與展望本研究從性別社會學(xué)的視角,對“女性電競戰(zhàn)隊”的性別化身體政治,進行了系統(tǒng)的、深入的剖析。研究的核心結(jié)論是,“女性電競戰(zhàn)隊”,這一看似,旨在,促進性別平等的組織形態(tài),其在真實的運作中,卻將女性選手,置于了一個,充滿了內(nèi)在矛盾的、多重規(guī)訓(xùn)的身體政治場域。她們的身體,被要求,同時,成為,競技能力的載體、商業(yè)價值的媒介、虛擬身份的轉(zhuǎn)換器、以及,情緒勞動的處理器。這一深刻的身體政治,是通過將“顏值”與“戰(zhàn)力”,進行強制性的商業(yè)捆綁;通過在“現(xiàn)實”與“虛擬”之間,進行策略性的性別置換;并最終,通過將“情緒管理”,內(nèi)化為一種,應(yīng)對外部攻擊的職業(yè)化規(guī)訓(xùn)這三大相互關(guān)聯(lián)、層層遞進的機制,來得以實現(xiàn)的。本研究的理論貢獻在于,它,將女性主義的身體政治與表演理論,系統(tǒng)性地
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