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文檔簡介

3D影視建模師崗位招聘考試試卷及答案一、填空題(共10題,每題1分)1.影視3D建模主流軟件中,Autodesk的______是好萊塢動畫常用工具。2.以頂點、邊、面為基礎(chǔ)的建模方法是______建模。3.PBR材質(zhì)的核心參數(shù)包括金屬度和______。4.傳遞高模細節(jié)到低模的常用貼圖是______貼圖。5.Blender進入雕刻模式的快捷鍵是______。6.低模拓撲要求以______面為主,避免三角形。7.存儲含動畫3D資產(chǎn)的常用格式是______。8.細分曲面通過______增加模型光滑度。9.Arnold渲染器的核心優(yōu)勢是______。10.NURBS建模適合制作______類形狀(如汽車)。二、單項選擇題(共10題,每題2分)1.以下屬于影視建模主流軟件的是?A.SketchUpB.MayaC.AutoCADD.Rhino2.PBR中判斷表面是否為金屬的參數(shù)是?A.漫反射B.金屬度C.粗糙度D.法線3.烘焙高模低模需匹配______?A.材質(zhì)B.拓撲C.大小D.顏色4.Blender默認渲染器是?A.ArnoldB.V-RayC.CyclesD.Redshift5.適合有機角色的建模方法是?A.多邊形B.NURBSC.雕刻D.點云6.影視資產(chǎn)交付通常不包含______?A.低模B.高模C.烘焙貼圖D.原始工程文件7.UV展開的主要目的是?A.增細節(jié)B.減面數(shù)C.貼紋理D.優(yōu)渲染8.表現(xiàn)表面凹凸的貼圖是?A.法線B.漫反射C.高光D.透明9.Maya創(chuàng)建多邊形立方體的快捷鍵是?A.Ctrl+AB.Shift+AC.Ctrl+Shift+AD.Alt+A10.建模中“拓撲”指______?A.面數(shù)統(tǒng)計B.頂點連接方式C.材質(zhì)分配D.動畫關(guān)鍵幀三、多項選擇題(共10題,每題2分,多選/少選/錯選不得分)1.影視建模常用軟件包括?A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.ZBrush2.PBR核心參數(shù)有?A.金屬度B.粗糙度C.漫反射D.法線3.烘焙貼圖類型包括?A.法線B.AOC.金屬度D.粗糙度4.UV展開原則是?A.避免拉伸B.最大化UV空間C.減少接縫D.統(tǒng)一UV大小5.影視渲染器有?A.ArnoldB.RedshiftC.V-RayD.Cycles6.雕刻建模工具包括?A.ZBrushB.Blender雕刻C.MudboxD.Maya雕刻7.低模的作用是?A.實時預(yù)覽B.承載烘焙貼圖C.做動畫D.生成高模細節(jié)8.支持動畫數(shù)據(jù)的格式是?A.FBXB.ABCC.OBJD.STL9.多邊形建模優(yōu)勢是?A.靈活易改B.適合有機C.細分好D.工業(yè)精度高10.資產(chǎn)管理內(nèi)容包括?A.版本控制B.格式規(guī)范C.命名規(guī)則D.貼圖路徑四、判斷題(共10題,每題2分,√/×)1.高模需轉(zhuǎn)低模才能用于實時渲染。()2.PBR無需手動調(diào)高光貼圖。()3.Blender雕刻不支持動態(tài)拓撲。()4.FBX不支持材質(zhì)關(guān)聯(lián)。()5.NURBS適合有機角色。()6.AO貼圖增強立體感。()7.三角形面細分后易不光滑。()8.Maya默認安裝Arnold。()9.UV接縫應(yīng)放隱蔽處。()10.建模流程是高?!湍!姹骸#ǎ┪?、簡答題(共4題,每題5分)1.簡述高模轉(zhuǎn)低模核心流程。2.解釋PBR材質(zhì)核心原理。3.簡述UV展開關(guān)鍵步驟。4.說明資產(chǎn)管理的重要性。六、討論題(共2題,每題5分)1.對比Maya、3dsMax、Blender的影視建模優(yōu)勢與場景。2.如何平衡建?!凹毠?jié)精度”與“性能效率”?---答案部分一、填空題答案1.Maya2.多邊形3.粗糙度4.法線5.Ctrl+Tab6.四邊形7.FBX8.細分算法9.穩(wěn)定高效10.工業(yè)規(guī)則曲面二、單項選擇題答案1.B2.B3.B4.C5.C6.D7.C8.A9.B10.B三、多項選擇題答案1.ABCD2.AB3.ABCD4.ABC5.ABCD6.ABCD7.ABC8.AB9.ABC10.ABCD四、判斷題答案1.√2.√3.×4.×5.×6.√7.√8.×9.√10.√五、簡答題答案1.高模轉(zhuǎn)低模流程:①制作高模(雕刻/細分,注細節(jié));②按高模輪廓做低模(拓撲合理,四邊形為主);③對齊高低模;④烘焙法線、AO等貼圖(傳遞高模細節(jié));⑤檢查優(yōu)化低模與貼圖。核心是用低模承載細節(jié),兼顧性能與視覺。2.PBR核心原理:基于真實光學(xué)規(guī)律,通過“金屬度”判斷表面是否為金屬(金屬反射強、無漫反射),“粗糙度”控制光滑度(光滑反射清晰,粗糙模糊),無需手動調(diào)高光,使材質(zhì)適配不同光照,表現(xiàn)更真實高效。3.UV展開步驟:①導(dǎo)入模型,檢查拓撲;②分離UV塊(按結(jié)構(gòu)拆分);③展開UV(用軟件工具);④調(diào)整UV(避免拉伸,最大化空間);⑤添加隱蔽接縫;⑥檢查重疊,導(dǎo)出UV坐標。4.資產(chǎn)管理重要性:①提升團隊協(xié)作效率(統(tǒng)一規(guī)范);②版本控制(回溯修改);③保障交付質(zhì)量(符合流程);④優(yōu)化性能(減少冗余);⑤降低錯誤率(避免路徑/版本問題)。六、討論題答案1.軟件對比:Maya(好萊塢主流,動畫/渲染集成好,適合角色動畫);3dsMax(建模工具豐富,適合場景/建筑);Blender(免費開源,全功能,適合獨立影視)。三者互補,依預(yù)算、團隊習(xí)慣選擇,Blender近年應(yīng)用增長明顯。2.平衡細節(jié)與性能:①分層建模(高模做細節(jié),

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