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文檔簡介
人機交互課程設計書一、教學目標
本課程以人機交互的基本原理和應用為核心,旨在幫助學生理解人與計算機系統(tǒng)之間交互的本質(zhì),掌握關鍵的理論知識和實踐技能,培養(yǎng)其創(chuàng)新思維和問題解決能力。知識目標方面,學生能夠闡述人機交互的定義、發(fā)展歷程和核心概念,如用戶界面設計原則、交互設計模式、可用性評估方法等,并能夠結(jié)合學科特點分析人機交互在特定領域的應用場景。技能目標方面,學生能夠運用交互設計工具(如Axure、Figma等)完成簡單的交互原型設計,掌握用戶調(diào)研、需求分析、原型測試等基本流程,并能根據(jù)反饋進行迭代優(yōu)化。情感態(tài)度價值觀目標方面,學生能夠樹立以用戶為中心的設計理念,培養(yǎng)同理心和協(xié)作精神,增強對技術倫理的關注,形成積極的技術應用態(tài)度。
課程性質(zhì)上,人機交互屬于計算機科學與設計的交叉學科,兼具理論性和實踐性,要求學生既具備一定的技術基礎,又能夠靈活運用設計思維。學生特點方面,本年級學生已具備基礎的編程和設計知識,但缺乏系統(tǒng)的人機交互理論框架和實際操作經(jīng)驗,需要通過案例分析和項目實踐逐步提升綜合能力。教學要求上,需注重理論與實踐相結(jié)合,通過任務驅(qū)動的方式引導學生主動探索,同時強調(diào)團隊協(xié)作和批判性思維訓練,確保學生能夠?qū)⑺鶎W知識轉(zhuǎn)化為實際應用能力。目標分解為具體學習成果:能夠獨立完成一份交互設計方案,撰寫一份可用性測試報告,并在小組項目中展示設計方案并接受評估。
二、教學內(nèi)容
本課程圍繞人機交互的核心概念、設計原則和實踐方法展開,教學內(nèi)容緊密圍繞課程目標,確保知識的系統(tǒng)性和實踐性,涵蓋教材第3章至第6章的主要內(nèi)容,并結(jié)合實際案例進行深化。教學大綱按模塊設計,共分為5個單元,每單元包含理論講解、案例分析和實踐任務,確保學生能夠逐步掌握人機交互的理論知識,并具備實際應用能力。
**單元1:人機交互概述(教材第3章)**
本單元介紹人機交互的基本概念和發(fā)展歷程,重點講解交互設計的核心原則和常用模型。內(nèi)容包括人機交互的定義、歷史演變、關鍵術語(如界面、交互、反饋等),以及Gestalt心理學原理在交互設計中的應用。通過分析經(jīng)典案例(如Windows界面演變、移動應用設計趨勢),引導學生理解設計原則的實踐意義。實踐任務為:選擇一款常用軟件,分析其交互設計優(yōu)劣,并撰寫簡短評析報告。
**單元2:用戶界面設計基礎(教材第4章)**
本單元聚焦用戶界面設計的核心要素,包括布局、導航、視覺風格和控件設計。內(nèi)容涵蓋柵格系統(tǒng)、色彩理論、字體選擇、標設計等,并講解不同平臺(Web、移動端)的界面設計規(guī)范。通過對比分析優(yōu)秀設計案例(如Apple、Google設計系統(tǒng)),總結(jié)界面設計的最佳實踐。實踐任務為:設計一個簡單的網(wǎng)頁界面原型,要求包含導航欄、內(nèi)容區(qū)和交互元素,并標注設計依據(jù)。
**單元3:交互設計模式與方法(教材第5章)**
本單元系統(tǒng)講解交互設計中的常用模式和方法,重點介紹任務流設計、用戶旅程和原型測試技術。內(nèi)容包括常見交互模式(如下拉菜單、模態(tài)窗口、手勢交互等),以及啟發(fā)式評估、用戶訪談等可用性測試方法。通過分組練習,學生需完成一個任務流設計,并設計測試方案。實踐任務為:以小組形式設計一個“在線購物”功能的交互流程,并進行簡易可用性測試,記錄并分析測試結(jié)果。
**單元4:可訪問性與用戶體驗(教材第6章)**
本單元關注特殊人群的交互需求,探討可訪問性設計(Accessibility)和用戶體驗(UX)優(yōu)化。內(nèi)容包括WCAG無障礙設計標準、多模態(tài)交互技術,以及情感化設計和用戶滿意度評估方法。通過案例分析(如殘障人士輔助工具、智能家居交互),引導學生思考包容性設計的重要性。實踐任務為:為某款應用添加無障礙功能,并撰寫設計說明,評估其對不同用戶群體的可用性提升效果。
**單元5:綜合項目實踐(教材第7章)**
本單元整合前述知識,要求學生完成一個完整的交互設計項目。內(nèi)容包括項目需求分析、用戶研究、原型設計、測試迭代和最終展示。學生需選擇一個真實場景(如教育工具、健康監(jiān)測應用),設計一套完整的交互方案,并以演示文稿形式呈現(xiàn)。實踐任務為:小組合作完成一個交互設計項目,提交設計文檔、原型文件和測試報告,接受同行評審。
教學進度安排:單元1-4每單元4課時,單元5為6課時,共計32課時。每單元理論講解占2課時,案例分析占1課時,實踐任務占1課時,課堂討論占0.5課時。教材章節(jié)內(nèi)容與教學模塊一一對應,確保教學內(nèi)容的系統(tǒng)性和連貫性。
三、教學方法
為有效達成課程目標,激發(fā)學生學習興趣,本課程采用多樣化的教學方法,結(jié)合理論知識傳授與實踐活動,確保學生能夠深入理解人機交互的原理并掌握實踐技能。主要方法包括講授法、案例分析法、討論法、項目實踐法和小組協(xié)作法。
講授法用于系統(tǒng)講解核心概念和理論框架,如人機交互發(fā)展史、設計原則、可用性評估標準等,確保學生建立扎實的理論基礎。結(jié)合教材第3章至第5章的內(nèi)容,通過結(jié)構(gòu)化講解,使學生明確知識體系。案例分析法貫穿教學始終,選取行業(yè)典型產(chǎn)品(如微信、Amazon、AppleWatch)的交互設計案例,引導學生分析其優(yōu)缺點,并關聯(lián)教材中的設計模式與原則(如第4章的視覺層次、第5章的任務流設計)。通過對比不同案例的解決方案,強化學生對理論知識的理解和應用能力。
討論法側(cè)重于觀點碰撞和思維拓展,圍繞教材中的開放性問題展開,如“如何平衡效率與易用性?”“無障礙設計如何影響商業(yè)價值?”等。通過小組討論或課堂辯論,培養(yǎng)學生的批判性思維和表達能力。例如,在講解可訪問性設計(教材第6章)時,學生討論不同用戶群體的需求,并辯論設計方案中的倫理問題。
項目實踐法作為核心方法,要求學生完成一個完整的交互設計項目(教材第7章),從需求分析到原型測試全流程參與。通過分組協(xié)作,模擬真實工作場景,鍛煉團隊溝通與協(xié)作能力。例如,設計一個“校園導航應用”,需完成用戶調(diào)研、低保真原型迭代、高保真設計及可用性測試。
小組協(xié)作法在項目實踐和案例分析中同步應用,通過角色分工(如研究員、設計師、測試員)提升參與度。實驗法則體現(xiàn)在可用性測試環(huán)節(jié),指導學生設計測試方案(如啟發(fā)式評估、用戶訪談),并記錄、分析數(shù)據(jù),將理論方法轉(zhuǎn)化為實踐技能。
教學方法的選擇注重層次性,基礎理論采用講授法確保覆蓋度,復雜概念通過案例和討論深化理解,實踐技能通過項目法強化應用。通過方法的組合,滿足不同學習風格學生的需求,提升課程的互動性和實效性。
四、教學資源
為支持教學內(nèi)容和多樣化教學方法的有效實施,本課程配置了涵蓋理論、實踐和工具資源的教學資源體系,旨在豐富學生體驗,強化知識應用能力。資源選擇緊密圍繞教材內(nèi)容,并兼顧行業(yè)前沿性和實踐可用性。
核心教材為《人機交互:基礎、原理與實踐》(第X版,人民郵電出版社),作為理論學習的根本依據(jù),覆蓋了從交互概念到設計方法的全部核心知識點,是課程內(nèi)容編排的基礎。參考書方面,補充《設計心理學》(唐納德·諾曼著)、《交互設計精髓》(AlanCooper著)等經(jīng)典著作,分別側(cè)重用戶心理與情感化設計、以用戶為中心的設計方法,為教材內(nèi)容提供深度拓展。同時,收錄《Web設計規(guī)范》、《iOS人機界面指南》等行業(yè)文檔(教材第4章相關),幫助學生了解平臺特定設計要求。
多媒體資料包括高清交互設計案例庫、行業(yè)會議演講視頻(如ACMCHI、CES)、設計工具教程(Axure、Figma官方教學視頻)。案例庫涵蓋不同領域的優(yōu)秀產(chǎn)品交互(如搜索引擎、在線教育平臺),與教材中的設計原則(第3、4章)結(jié)合分析;視頻資料用于輔助講解原型設計工具使用(教材第5章實踐環(huán)節(jié))和了解最新設計趨勢。此外,提供在線交互原型展示平臺(如InVision、ProtoPie),供學生觀摩和測試高保真原型。
實驗設備包括計算機實驗室(配備設計軟件)、用戶測試設備(攝像頭、錄音設備)。計算機實驗室用于原型設計、軟件操作教學;用戶測試設備支持小組開展可用性測試(教材第5、6章),記錄用戶行為與反饋。教學平臺使用在線學習系統(tǒng)(如超星學習通),發(fā)布課件、案例、作業(yè),并支持在線討論與協(xié)作,延伸課堂學習時空。
資源管理方面,建立課程資源庫,定期更新案例、工具評測和行業(yè)動態(tài),確保資源與教學內(nèi)容同步,滿足學生自主學習和項目實踐的需求。
五、教學評估
為全面、客觀地評價學生的學習成果,本課程采用多元化的評估方式,結(jié)合過程性評估與終結(jié)性評估,確保評估結(jié)果能有效反映學生在知識掌握、技能應用和綜合能力方面的發(fā)展。評估設計緊密圍繞教材內(nèi)容和學生能力目標,覆蓋理論認知、實踐操作和項目協(xié)作等維度。
平時表現(xiàn)占評估總成績的30%,包括課堂參與度(如討論發(fā)言、提問質(zhì)量)和隨堂小測驗。課堂參與評估教材核心概念的理解程度(如人機交互定義、設計原則記憶),隨堂測驗側(cè)重章節(jié)知識點的掌握情況(如第3章發(fā)展史、第4章界面元素)。隨堂小測驗形式為選擇題、填空題或簡答題,與教材章節(jié)內(nèi)容直接關聯(lián)。
作業(yè)占評估總成績的40%,分為理論作業(yè)和實踐作業(yè)。理論作業(yè)要求學生撰寫案例分析報告(如分析某應用的設計優(yōu)劣,關聯(lián)教材第4、5章原理),或完成設計原則總結(jié)(教材第3章)。實踐作業(yè)包括原型設計(使用Axure/Figma,完成教材第5章任務流設計)和可用性測試報告(執(zhí)行教材第5章測試方法,分析結(jié)果)。作業(yè)評估標準明確,關注方案的創(chuàng)新性、規(guī)范性及對教材知識的運用深度。
終結(jié)性評估占評估總成績的30%,形式為課程項目答辯。學生小組完成一個完整的交互設計項目(教材第7章),提交設計文檔、原型及測試報告,并進行課堂展示和答辯。評估重點考察項目完整性、設計合理性、用戶中心理念體現(xiàn)及團隊協(xié)作效果,與教材內(nèi)容實踐應用直接掛鉤。答辯環(huán)節(jié)由教師和同學組成評審團,提出問題,檢驗學生對知識的綜合運用和表達能力。
評估方式注重過程與結(jié)果并重,通過多樣化任務組合,全面衡量學生人機交互理論素養(yǎng)和實踐能力,確保評估的客觀性和有效性。
六、教學安排
本課程總學時為32課時,教學周期為1學期,每周安排2課時。教學安排遵循認知規(guī)律,循序漸進,確保在有限時間內(nèi)高效完成教學內(nèi)容,并兼顧學生作息規(guī)律與學習節(jié)奏。教學進度緊密圍繞教材章節(jié)順序展開,結(jié)合單元實踐需求,合理分配理論講授與動手操作時間。
教學時間安排在每周二下午(14:00-16:00),共計16周。前12周用于完成教材第3章至第6章的理論教學與實踐環(huán)節(jié),后4周集中進行教材第7章的綜合項目實踐與成果展示。每周第1課時(14:00-15:30)進行理論講授或案例分析,第2課時(15:30-16:00)安排小組討論、工具練習或作業(yè)輔導,形成“理論學習+實踐深化”的閉環(huán)。例如,在講解教材第4章界面設計原則時,第一課時講授布局、色彩等理論,第二課時進行案例討論和界面元素速練。
教學地點主要安排在配備多媒體設備的普通教室(用于理論講授、討論)和計算機實驗室(用于原型設計、可用性測試等實踐環(huán)節(jié))。實驗室座位安排考慮小組協(xié)作需求,每4-6人一組,方便學生共享設備、開展討論。理論課時采用互動式教學,鼓勵學生前排就坐,便于提問與交流。項目實踐階段,允許學生在課后利用實驗室時間繼續(xù)完成設計任務,實驗室開放時間根據(jù)學生需求靈活調(diào)整。
教學安排充分考慮學生實際,每周教學內(nèi)容量適中,通過課前預習(發(fā)布預習提綱)、課中互動、課后作業(yè)逐步鞏固。理論教學避免長時間連續(xù)講授,穿插案例分析保持課堂活力。項目實踐給予充足準備時間,避免任務堆積。同時,預留機動課時(約5%)應對教學內(nèi)容調(diào)整或?qū)W生需求變化,確保教學計劃緊湊且富有彈性。
七、差異化教學
鑒于人機交互課程涉及理論與實踐、藝術與工程等多方面內(nèi)容,學生學習風格、興趣和能力水平存在差異,本課程采用差異化教學策略,通過分層任務、彈性活動和個性化指導,滿足不同學生的學習需求,促進全體學生達成課程目標。差異化設計緊密圍繞教材核心知識點,在實踐環(huán)節(jié)和項目選擇上體現(xiàn)層次性。
在學習風格上,針對視覺型學習者,強化多媒體案例教學,如文并茂的設計原則講解、高保真原型展示(教材第4、5章);針對邏輯型學習者,增加設計模式推導、可用性測試數(shù)據(jù)分析等內(nèi)容(教材第5、6章);針對協(xié)作型學習者,設置小組項目中的角色輪換和跨組交流環(huán)節(jié)。教學活動設計鼓勵學生通過繪制思維導、編寫設計規(guī)范文檔、錄制交互演示等多種方式參與,適應不同偏好。
在能力水平上,將實踐任務和項目成果設定為“基礎要求+拓展提升”雙層次?;A要求如完成教材指定的原型設計(如一個登錄注冊流程,教材第5章),確保所有學生掌握核心工具和流程;拓展提升如設計包含復雜狀態(tài)轉(zhuǎn)換或多用戶角色的交互系統(tǒng),或選擇教材外的應用場景進行創(chuàng)新設計,供學有余力的學生挑戰(zhàn)。項目選題也提供彈性,允許學生根據(jù)興趣選擇不同復雜度的項目(如個人博客界面優(yōu)化vs.社交APP核心功能設計,教材第7章),教師提供相應難度指導。
評估方式同樣體現(xiàn)差異化,平時表現(xiàn)中,對積極參與討論、提出有價值問題的學生給予加分;作業(yè)部分,允許學生選擇不同主題或深度的設計任務完成(如基礎版vs.進階版原型,教材第4、5章相關作業(yè));終結(jié)性評估的項目答辯,根據(jù)學生展示內(nèi)容、問題回答深度和設計創(chuàng)新性進行分級評價,鼓勵個性化表達。教師通過課后答疑、一對一指導等方式,為學習困難學生提供針對性幫助,確保差異化教學落到實處。
八、教學反思和調(diào)整
為持續(xù)優(yōu)化教學效果,確保課程目標有效達成,本課程建立動態(tài)的教學反思與調(diào)整機制。通過多維度信息收集,定期分析教學實施情況,并根據(jù)反饋及時優(yōu)化教學內(nèi)容與方法,以適應學生實際需求和課程發(fā)展。反思調(diào)整貫穿教學全程,與教材內(nèi)容的進度同步。
教學反思主要圍繞以下方面展開:首先,教師課后記錄每節(jié)課學生的課堂反應、提問內(nèi)容、作業(yè)完成質(zhì)量,對照教材章節(jié)知識點(如第3章人機交互概念的理解程度、第5章原型設計工具的應用熟練度),評估教學目標的達成情況。其次,定期分析作業(yè)和項目成果,檢查學生是否掌握了設計原則(教材第4章)、可用性測試方法(教材第5章)等核心技能,識別共性問題與個體差異。再次,通過匿名問卷、課堂匿名反饋箱或小組座談收集學生對教學內(nèi)容、進度、難度的直接意見,特別是針對案例選擇(是否貼近教材原理)、工具教學(是否便于掌握)、項目時間分配等環(huán)節(jié)。
調(diào)整措施根據(jù)反思結(jié)果分級執(zhí)行:微調(diào)層面,如發(fā)現(xiàn)某章節(jié)理論講解過難,則下次課增加實例對比或簡化語言;某工具使用普遍困難,則增加操作演示或課后輔導時間。中調(diào)層面,如多數(shù)學生對教材中某類設計模式(如導航設計,教材第5章)理解不足,則補充相關案例或調(diào)整項目要求,增加該模式的實踐機會。大調(diào)層面,如連續(xù)兩屆學生反饋項目時間過緊,無法完成可用性測試(教材第7章),則重新規(guī)劃項目周期,或提供更多資源支持。調(diào)整后的教學內(nèi)容和方法,通過下次課的微調(diào)反饋或下次作業(yè)體現(xiàn),形成閉環(huán)改進。
此外,教師個人教學日志記錄反思心得,學期中下旬進行階段性總結(jié),期末結(jié)合學生成績分布、項目質(zhì)量、問卷結(jié)果進行整體評估,為下學期課程修訂提供依據(jù)。通過持續(xù)的反思與調(diào)整,確保教學始終圍繞教材核心,并契合學生實際,提升課程實施的有效性。
九、教學創(chuàng)新
為提升教學的吸引力和互動性,激發(fā)學生的學習熱情,本課程在傳統(tǒng)教學方法基礎上,嘗試引入新的教學方法和現(xiàn)代科技手段,增強課程的體驗感和前沿性,使教學更貼近人機交互領域的實際應用場景。創(chuàng)新舉措與教材內(nèi)容緊密結(jié)合,旨在深化學生對理論知識的理解,并提升其創(chuàng)新實踐能力。
首先,引入虛擬仿真(VR)/增強現(xiàn)實(AR)技術輔助教學。針對教材第4章的界面設計原則,開發(fā)VR場景讓學生“進入”虛擬界面進行布局調(diào)整、交互元素測試,直觀感受設計變更對用戶體驗的影響。針對教材第5章的交互模式,通過AR技術將抽象的概念(如下拉菜單、手勢交互)疊加到現(xiàn)實設備上,讓學生親手操作體驗。這種沉浸式學習方式能有效提升學生的感性認知,激發(fā)設計靈感。
其次,應用在線協(xié)作平臺和游戲化學習。利用Miro、Figma等在線協(xié)作白板工具,支持學生遠程小組實時進行原型設計評審、思維導共創(chuàng)(關聯(lián)教材第5、7章項目協(xié)作)。同時,將項目任務設計成闖關式游戲,完成需求分析、原型設計、可用性測試等環(huán)節(jié)獲得積分,積分可用于解鎖更復雜的設計挑戰(zhàn)或虛擬榮譽,增加學習的趣味性和競爭性。
再次,開展“翻轉(zhuǎn)課堂”與微項目實踐。課前發(fā)布教材章節(jié)的核心概念視頻、設計案例集供學生預習,課堂時間聚焦于深度討論、方案辯論和快速原型迭代(如用Figma1小時內(nèi)完成一個核心功能原型)。結(jié)合教材第6章可訪問性設計,“無障礙設計挑戰(zhàn)賽”,讓學生以小組形式為特定人群設計并測試解決方案,將社會責任感融入設計實踐。
這些創(chuàng)新方法旨在打破傳統(tǒng)課堂界限,利用科技手段模擬真實工作場景,提升學生的參與度和學習效果,使課程內(nèi)容更生動、更具前瞻性。
十、跨學科整合
人機交互作為一門交叉學科,其發(fā)展與應用深刻依賴于其他學科的知識支撐。本課程注重挖掘與人機交互相關的學科聯(lián)系,通過跨學科整合教學,促進知識的交叉應用,培養(yǎng)學生的綜合學科素養(yǎng),使其不僅掌握專業(yè)技能,更能以系統(tǒng)思維應對復雜問題。整合設計緊密圍繞教材核心內(nèi)容,拓展學生的知識視野和能力邊界。
首先,加強心理學與設計思維的融合。教材第3章介紹人機交互發(fā)展史時,引入認知心理學理論(如短時記憶、注意力模型),解釋早期界面設計缺陷(如命令行界面)的成因。教材第4章講解界面設計原則時,結(jié)合格式塔原理、色彩心理學等知識,分析視覺層次、情感化設計對用戶感知和行為的影響。通過案例分析(如Apple的簡潔設計),引導學生運用心理學原理優(yōu)化設計方案。
其次,融合藝術設計與工程思維。教材第4章的視覺設計部分,不僅教授版式、色彩、字體等美學知識,更強調(diào)其在功能實現(xiàn)中的作用,如通過視覺引導提升信息獲取效率。教材第5章原型設計時,引入工程化思維,要求學生考慮技術可行性、開發(fā)成本,平衡理想設計與現(xiàn)實約束。通過邀請設計專業(yè)或計算機專業(yè)教師進行聯(lián)合講座,或設置跨專業(yè)小組項目(如與計算機科學學生合作開發(fā)智能硬件交互界面,教材第7章拓展),促進學科知識融合。
再次,引入設計倫理與社會學視角。教材第6章講解可訪問性設計時,融入社會學知識,討論數(shù)字鴻溝、技術公平性等議題,引導學生思考設計的倫理責任。結(jié)合案例(如殘障人士輔助技術、老年人智能設備使用),培養(yǎng)學生的社會關懷意識。通過辯論賽(如“技術發(fā)展是否加劇了社會不平等?”),鼓勵學生從多學科角度思考人機交互的社會影響。
通過跨學科整合,學生能夠建立更全面的知識結(jié)構(gòu),提升解決復雜問題的能力,為人機交互領域的深度學習和未來發(fā)展奠定堅實基礎。
十一、社會實踐和應用
為培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和實踐能力,將理論知識與社會應用緊密結(jié)合,本課程設計了一系列與社會實踐和應用相關的教學活動,使學生能夠在真實或模擬的場景中應用人機交互原理,提升解決實際問題的能力。這些活動緊密圍繞教材核心知識點,旨在強化知識的應用轉(zhuǎn)化。
首先,開展“真實需求”設計項目。聯(lián)系當?shù)仄髽I(yè)、社區(qū)或教育機構(gòu),收集其面臨的人機交互問題(如政務服務APP操作復雜、老年人在線購物困難、校園信息發(fā)布不暢等)。學生分組承接真實項目,需完成用戶調(diào)研、需求分析(教材第3章)、概念設計(教材第4章)、原型制作(教材第5章)和可用性測試(教材第6章),最終提交解決方案報告。此活動讓學生接觸真實世界的設計挑戰(zhàn),鍛煉其完整的項目實踐能力。
其次,設計工作坊與快速原型挑戰(zhàn)賽。邀請行業(yè)設計師或工程師舉辦小型工作坊,分享實際項目經(jīng)驗,重點講解特定工具(如Figma高級功能)或方法(如服務設計藍,與教材第5章交互設計關聯(lián))在商業(yè)環(huán)境中的應用。同時,設置限時快速原型挑戰(zhàn)賽,如“為某項新服務(如共享單車調(diào)度)設計3分鐘交互演示”,考察學生在壓力下應用設計
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