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2026年數(shù)據(jù)可視化(三維可視化)考題及答案

(考試時(shí)間:90分鐘滿分100分)班級(jí)______姓名______第I卷(選擇題共30分)答題要求:本大題共10小題,每小題3分。在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的。w1.以下哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)最適合用于三維可視化中的空間數(shù)據(jù)存儲(chǔ)?()A.鏈表B.棧C.隊(duì)列D.三維數(shù)組w2.三維可視化中,用于描述物體表面材質(zhì)屬性的是()A.頂點(diǎn)數(shù)據(jù)B.紋理數(shù)據(jù)C.光照數(shù)據(jù)D.幾何變換數(shù)據(jù)w3.在三維場(chǎng)景中,實(shí)現(xiàn)物體旋轉(zhuǎn)效果主要依靠()A.平移變換B.旋轉(zhuǎn)變換C.縮放變換D.投影變換w4.三維可視化中,能夠快速確定物體在空間中位置關(guān)系的算法是()A.深度優(yōu)先搜索算法B.廣度優(yōu)先搜索算法C.八叉樹算法D.迪杰斯特拉算法w5.對(duì)于海量三維數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)與管理,常采用的技術(shù)是()A.內(nèi)存數(shù)據(jù)庫(kù)B.分布式文件系統(tǒng)C.關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)D.緩存技術(shù)w6.三維可視化中,用于實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)光影效果的關(guān)鍵技術(shù)是()A.光線追蹤算法B.粒子系統(tǒng)C.碰撞檢測(cè)算法D.貝塞爾曲線w7.要在三維場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)物體的透明效果,需要調(diào)整的參數(shù)是()A.透明度B.反射率C.折射率D.粗糙度w8.三維可視化中,將三維模型轉(zhuǎn)換為二維圖像的過(guò)程稱為()A.投影B.映射C.渲染D.紋理映射w9.為了提高三維可視化的交互性,常采用的技術(shù)是()A.多線程技術(shù)B.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)C.數(shù)據(jù)加密技術(shù)D.圖像增強(qiáng)技術(shù)w10.以下哪種顏色模式在三維可視化中更適合用于精確表示顏色信息?()A.RGB模式B.CMYK模式C.HSV模式D.LAB模式第II卷(非選擇題共70分)w11.(10分)簡(jiǎn)述三維可視化中紋理映射的原理及作用。w12.(15分)說(shuō)明在三維可視化中,如何優(yōu)化復(fù)雜場(chǎng)景下的渲染效率。w13.(15分)現(xiàn)有一個(gè)三維建筑模型數(shù)據(jù),包含大量的頂點(diǎn)、面等信息,請(qǐng)描述如何對(duì)其進(jìn)行數(shù)據(jù)預(yù)處理以提高可視化性能。材料:某公司需要對(duì)其產(chǎn)品的生產(chǎn)流程進(jìn)行三維可視化展示,以便更好地進(jìn)行生產(chǎn)管理和優(yōu)化。生產(chǎn)流程包括原材料采購(gòu)、加工制造、組裝、質(zhì)量檢測(cè)等環(huán)節(jié)。w14.(15分)請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)三維可視化方案,能夠清晰展示該生產(chǎn)流程的各個(gè)環(huán)節(jié)及其之間的關(guān)系。要求說(shuō)明使用的技術(shù)、工具以及實(shí)現(xiàn)步驟。材料:在一個(gè)三維虛擬城市場(chǎng)景中,有多個(gè)不同類型的建筑物,需要對(duì)其進(jìn)行分類管理和可視化操作。w15.(15分)請(qǐng)?zhí)岢鲆环N基于三維可視化的建筑物分類管理方法,說(shuō)明如何通過(guò)可視化手段方便地對(duì)不同類型建筑物進(jìn)行查詢、統(tǒng)計(jì)等操作。答案:w1.D;w2.B;w3.B;w4.C;w5.B;w6.A;w7.A;w8.A;w9.B;w10.D;w11.紋理映射原理是將二維紋理圖像映射到三維物體表面。作用是增加物體表面細(xì)節(jié),使物體更具真實(shí)感,比如為建筑物添加墻面紋理、為人物添加皮膚紋理等。w12.可采用層次細(xì)節(jié)模型,根據(jù)物體與觀察者距離調(diào)整模型細(xì)節(jié);使用遮擋剔除技術(shù),去除被遮擋物體;優(yōu)化渲染算法,如采用并行渲染等。w13.首先進(jìn)行數(shù)據(jù)清洗,去除冗余頂點(diǎn)和面信息;然后進(jìn)行空間劃分,如采用八叉樹結(jié)構(gòu);接著進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮,減少存儲(chǔ)空間。w14.技術(shù)可選用Unity3D等。工具利用其自帶資源庫(kù)和插件。步驟:創(chuàng)建場(chǎng)景模型,導(dǎo)入各環(huán)節(jié)模型;設(shè)置動(dòng)畫展示流程;添加交互功能,如點(diǎn)擊環(huán)節(jié)查看詳細(xì)信息。w15

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