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數(shù)字媒體及應(yīng)用試題及答案一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.在數(shù)字圖像處理中,將24位真彩色圖像轉(zhuǎn)換為8位索引色圖像時(shí),最關(guān)鍵的技術(shù)是A.直方圖均衡化??B.抖動(dòng)算法??C.色彩量化??D.伽馬校正答案:C2.下列關(guān)于H.266/VVC編碼標(biāo)準(zhǔn)的描述,正確的是A.僅支持4:2:0色度采樣??B.取消了CTU劃分機(jī)制C.引入多類型樹(MTT)劃分??D.不再使用幀內(nèi)預(yù)測答案:C3.WebGL渲染管線中,執(zhí)行頂點(diǎn)著色器之后、片段著色器之前必經(jīng)的階段是A.光柵化??B.模板測試??C.深度寫入??D.紋理采樣答案:A4.在數(shù)字音頻工作站(DAW)中,將5.1環(huán)繞聲下混為立體聲時(shí),LFE聲道的常規(guī)處理方式是A.直接丟棄??B.?6dB衰減后混入左右聲道C.高通濾波后混入左右聲道??D.保留獨(dú)立軌道輸出答案:B5.使用AdobeAfterEffects制作MotionGraphic時(shí),對形狀圖層添加“中繼器”后,副本的變換屬性默認(rèn)基于A.合成中心??B.圖層錨點(diǎn)??C.路徑中心??D.世界坐標(biāo)原點(diǎn)答案:B6.在Unity引擎中,使用ShaderGraph實(shí)現(xiàn)基于物理的渲染(PBR)時(shí),金屬度貼圖通道應(yīng)連接至A.Albedo??B.Normal??C.Metallic??D.Emission答案:C7.下列關(guān)于NFT數(shù)字藏品鏈上元數(shù)據(jù)的描述,錯(cuò)誤的是A.元數(shù)據(jù)URI可指向IPFS??B.元數(shù)據(jù)一經(jīng)寫入即不可更改C.可采用ERC1155標(biāo)準(zhǔn)??D.可包含屬性traits字段答案:B8.在短視頻平臺(tái)推薦系統(tǒng)中,對“完播率”影響最大的前端交互設(shè)計(jì)因素是A.封面圖吸引力??B.首幀緩沖時(shí)長??C.彈幕密度??D.點(diǎn)贊按鈕位置答案:B9.使用FFmpeg將一段60fps視頻降幀至30fps并保持原時(shí)長,需使用的濾鏡是A.fps=30??B.setpts=0.5PTS??C.tblend??D.minterpolate答案:A10.在數(shù)字孿生城市項(xiàng)目中,將BIM模型轉(zhuǎn)換為可用于實(shí)時(shí)渲染的輕量化格式時(shí),首要步驟是A.實(shí)例化重復(fù)構(gòu)件??B.合并同材質(zhì)網(wǎng)格??C.刪除內(nèi)部不可見結(jié)構(gòu)??D.烘焙AO貼圖答案:C二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共15分;多選少選均不得分)11.以下哪些技術(shù)可有效降低4KVR全景視頻的傳輸帶寬A.分塊tiling??B.視口依賴傳輸??C.邊緣計(jì)算轉(zhuǎn)碼??D.雙目聯(lián)合編碼答案:ABCD12.在UnrealEngine5的Nanite虛擬幾何系統(tǒng)中,導(dǎo)致模型無法被虛擬化的原因包括A.材質(zhì)啟用了世界位置偏移??B.網(wǎng)格包含變形動(dòng)畫C.使用了透明材質(zhì)??D.三角形數(shù)量低于200答案:ABC13.關(guān)于數(shù)字圖像隱寫術(shù),下列算法屬于空域隱寫的有A.LSB替換??B.±1調(diào)制??C.F5算法??D.BPCS隱寫答案:ABD14.在WebRTC實(shí)時(shí)通信中,導(dǎo)致NAT穿透失敗的可能因素有A.對稱型NAT??B.TURN服務(wù)器未配置C.mDNS候選地址被瀏覽器禁用??D.使用VP9編解碼答案:ABC15.以下關(guān)于OpenGLES3.0新特性的描述,正確的有A.支持變換反饋??B.支持幾何著色器C.支持實(shí)例化渲染??D.支持計(jì)算著色器答案:AC三、填空題(每空2分,共20分)16.在數(shù)字圖像處理中,RGB色彩空間到Y(jié)CbCr色彩空間的轉(zhuǎn)換矩陣第一行系數(shù)為[0.299,0.587,______]。答案:0.11417.使用HDRP渲染管線時(shí),Unity的物理光照單位采用______作為發(fā)光強(qiáng)度標(biāo)準(zhǔn)單位。答案:坎德拉(cd)18.在MPEGDASH協(xié)議中,描述媒體呈現(xiàn)信息的頂層文件后綴名為______。答案:.mpd19.基于深度學(xué)習(xí)的圖像超分辨率模型RealESRGAN使用______作為其生成器網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)。答案:RRDB(ResidualinResidualDenseBlock)20.在數(shù)字音頻領(lǐng)域,將采樣率從48kHz轉(zhuǎn)換至44.1kHz時(shí),需使用______濾波器防止混疊。答案:抗混疊(或低通)21.使用Blender進(jìn)行骨骼動(dòng)畫烘焙時(shí),若需導(dǎo)出至FBX供Unity使用,應(yīng)將骨骼變換設(shè)置為______模式。答案:Y軸向上22.在Photoshop中,將普通圖層轉(zhuǎn)換為智能對象后,對其執(zhí)行高斯模糊,濾鏡參數(shù)將保存在______中。答案:智能濾鏡蒙版23.在Web前端實(shí)現(xiàn)WebXRAR會(huì)話時(shí),需調(diào)用的navigator方法為navigator.xr.______()。答案:requestSession24.在數(shù)字水印魯棒性測試中,______攻擊通過去除圖像高頻信息以驗(yàn)證水印存活率。答案:JPEG壓縮25.使用StableDiffusion生成圖像時(shí),控制生成圖像與參考圖結(jié)構(gòu)一致性的可選網(wǎng)絡(luò)模塊簡稱______。答案:ControlNet四、判斷改錯(cuò)題(每題2分,共10分;先判斷對錯(cuò),若錯(cuò)則劃線改正)26.在數(shù)字視頻中,I幀只能采用幀內(nèi)預(yù)測,不能進(jìn)行運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償。答案:對27.WebP格式支持無損模式,其壓縮算法基于Brotli。答案:錯(cuò)?改為:基于LZ77+Huffman+顏色緩存編碼28.在Unity的URP中,Tile/Cluster延遲光照渲染默認(rèn)開啟。答案:錯(cuò)?改為:URP僅支持前向渲染,未采用延遲光照29.使用Audacity進(jìn)行音頻降噪時(shí),必須先獲取噪聲剖面才能執(zhí)行降噪。答案:對30.在CSS中,屬性mixblendmode用于定義3D變換的透視原點(diǎn)。答案:錯(cuò)?改為:用于定義元素與背景的顏色混合模式五、簡答題(每題8分,共24分)31.簡述基于神經(jīng)輻射場(NeRF)實(shí)現(xiàn)虛擬視點(diǎn)合成的三大步驟,并指出其在移動(dòng)端部署的瓶頸。答案:步驟1:多視角圖像采集與相機(jī)位姿估計(jì),使用COLMAP等工具獲取稀疏點(diǎn)云與精確內(nèi)外參;步驟2:訓(xùn)練NeRF網(wǎng)絡(luò),通過體渲染公式優(yōu)化多層感知機(jī)參數(shù),使得任意視角重投影誤差最??;步驟3:體渲染推理,沿相機(jī)射線采樣3D點(diǎn),查詢網(wǎng)絡(luò)顏色與密度,積分得到像素顏色。移動(dòng)端瓶頸:1.網(wǎng)絡(luò)參數(shù)量大,全連接層計(jì)算密集;2.體渲染需大量采樣,帶寬與算力需求高;3.浮點(diǎn)精度與緩存限制導(dǎo)致漂移與偽影;4.實(shí)時(shí)重訓(xùn)練困難,只能預(yù)烘焙,降低動(dòng)態(tài)場景適應(yīng)性。32.說明在數(shù)字出版領(lǐng)域,EPUB3標(biāo)準(zhǔn)相較于PDF在交互性、可訪問性、版式適配三方面的優(yōu)勢,并給出一種固定版面EPUB3的fallback實(shí)現(xiàn)思路。答案:交互性:EPUB3支持JavaScript、MediaOverlay同步播放,可實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊插圖彈出3D模型、內(nèi)置測驗(yàn)等,PDF僅支持靜態(tài)表單與簡單按鈕。可訪問性:EPUB3強(qiáng)制要求語義化標(biāo)簽(section、figure、aria),支持屏幕閱讀器語音導(dǎo)航與鍵盤操作;PDF依賴標(biāo)簽結(jié)構(gòu),常因缺失導(dǎo)致朗讀順序混亂。版式適配:EPUB3采用流式布局,CSS媒體查詢可針對屏幕尺寸重排,PDF為固定版面,在小屏需頻繁縮放。固定版面fallback:采用“固定版面+流式備選”雙軌機(jī)制,manifest中聲明rendition:layout=”prepaginated”,同時(shí)提供相同內(nèi)容的reflowableXHTML,閱讀器若檢測到小屏或無障礙模式,自動(dòng)切換至流式版本,保證可讀性。33.概述短視頻平臺(tái)“彈幕”功能在實(shí)時(shí)渲染層面的技術(shù)挑戰(zhàn),并給出一種基于WebGL的優(yōu)化方案。答案:挑戰(zhàn):1.高并發(fā),熱門視頻同時(shí)在線彈幕可達(dá)萬條,CPU端生成DOM導(dǎo)致卡頓;2.字體紋理動(dòng)態(tài)更新,漢字字庫大,上傳GPU延遲高;3.軌道碰撞檢測,需實(shí)時(shí)計(jì)算水平像素占用,防止重疊;4.滾動(dòng)速度差異化,不同分辨率下幀率一致難保證。優(yōu)化方案:1.將彈幕文本預(yù)渲染為512×512atlas紋理,使用SDF(signeddistancefield)存儲(chǔ),放大不失真;2.實(shí)例化渲染,每條彈幕作為一實(shí)例,數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于WebGLBuffer,含位置、速度、生命周期;3.在片段著色器內(nèi)基于SDF抗鋸齒,減少紋理采樣;4.使用GPUComputeShader(WebGL2+EXT_disjoint_timer_query)并行計(jì)算軌道占用,將碰撞結(jié)果寫回SSBO,CPU僅做輕量調(diào)度;5.采用requestVideoFrameCallback與vsync對齊,確保60fps同步滾動(dòng),內(nèi)存占用降低70%,CPU占用從80%降至15%。六、綜合設(shè)計(jì)題(11分)34.某博物館擬開發(fā)一款“元宇宙展廳”應(yīng)用,要求支持500并發(fā)用戶通過Web瀏覽器訪問,場景包含150萬件文物高精度模型,單件模型面數(shù)在10萬~50萬三角面,需實(shí)時(shí)光照、PBR材質(zhì)、語音導(dǎo)覽、多人語音互動(dòng)。請給出系統(tǒng)架構(gòu)方案,涵蓋數(shù)據(jù)層、渲染層、網(wǎng)絡(luò)層、音頻層,并說明關(guān)鍵技術(shù)選型與性能保障措施。答案:數(shù)據(jù)層:采用MongoDB存儲(chǔ)文物元數(shù)據(jù)(ID、年代、材質(zhì)、語音URL),使用GridFS分片存儲(chǔ)大于16MB的glTF文件;模型本體經(jīng)Draco壓縮+MeshOpt流式化,按四叉樹空間索引分塊,前端按需LOD加載;CDN邊緣緩存熱門展品,冷門展品回源至阿里云OSS。渲染層:前端基于WebGL2+WebAssembly,集成CesiumJSforWeb3D地理定位,渲染引擎為自研基于regl的PBR管線,采用IBL環(huán)境光+陰影貼圖;使用GPU紋理壓縮(ETC2/BC7),紋理分辨率不超過1K;引入ObjectspaceDeferredTexturing,將材質(zhì)參數(shù)編碼到2D紋理,減少DrawCall;GPU實(shí)例化渲染重復(fù)展柜,DC控制在800以內(nèi)。網(wǎng)絡(luò)層:信令基于WebSocket+MQTT混合,信令服務(wù)器Node.js集群+Redis發(fā)布訂閱;模型下載采用HTTP/2ServerPush+Range請求,支持?jǐn)帱c(diǎn)續(xù)傳;多人位置同步使用幀內(nèi)增量+DeltaCompression,網(wǎng)絡(luò)頻率10Hz,丟包掩蓋采用DeadReckoning;NAT穿透優(yōu)先STUN,失敗降級(jí)TURN,部署在阿里云AnycastIP,全球延遲<80ms。音頻層:導(dǎo)覽音采用AAC64kbps預(yù)加載,瀏覽器解碼;多人語音使用WebRTCOpus24kbps,服務(wù)器端混音減少下行帶寬;語音空間化基于WebAudioAPIPannerNode,HRTF卷積,支持距離衰減與多普勒效應(yīng);嘈雜環(huán)境啟用RNNoise降噪,GPU.js加速頻域處理。性能保障:1.模型預(yù)加載+空閑時(shí)GC,利用ServiceWorker后臺(tái)線程解壓;2.采用
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