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文檔簡介
2026年游戲開發(fā)部高級人才面試題及答案一、編程與算法(共5題,每題10分,總分50分)1.題目:請實現一個函數,輸入一個包含重復元素的數組,返回所有不重復的三元組,使得三元組中三個數的和等于給定的目標值。要求時間復雜度不超過O(n2)。答案:pythondefthree_sum(nums,target):nums.sort()n=len(nums)res=[]foriinrange(n-2):跳過重復元素ifi>0andnums[i]==nums[i-1]:continueleft,right=i+1,n-1whileleft<right:total=nums[i]+nums[left]+nums[right]iftotal==target:res.append([nums[i],nums[left],nums[right]])跳過重復元素whileleft<rightandnums[left]==nums[left+1]:left+=1whileleft<rightandnums[right]==nums[right-1]:right-=1left+=1right-=1eliftotal<target:left+=1else:right-=1returnres解析:首先對數組進行排序,然后使用固定指針法,固定第一個數,使用雙指針遍歷剩余部分。為避免重復解,需要跳過重復元素。時間復雜度為O(n2)。2.題目:設計一個LRU(最近最少使用)緩存,支持get和put操作。get返回鍵對應的值,如果不存在返回-1;put插入或更新鍵值對,如果緩存已滿,則刪除最近最少使用的元素。要求空間復雜度不超過O(n)。答案:pythonclassLRUCache:def__init__(self,capacity:int):self.capacity=capacityself.cache={}self.order=[]defget(self,key:int)->int:ifkeyinself.cache:self.order.remove(key)self.order.append(key)returnself.cache[key]return-1defput(self,key:int,value:int)->None:ifkeyinself.cache:self.order.remove(key)eliflen(self.cache)>=self.capacity:oldest=self.order.pop(0)delself.cache[oldest]self.cache[key]=valueself.order.append(key)解析:使用哈希表存儲鍵值對,鏈表維護使用順序。get操作將元素移動到鏈表末尾表示最近使用;put操作先判斷是否已存在,若存在則更新順序,若不存在且緩存已滿,則刪除鏈表頭部元素(最近最少使用)。3.題目:給定一個二叉樹,判斷它是否是平衡二叉樹。平衡二叉樹是指任意節(jié)點的左右子樹高度差不超過1。答案:pythonclassTreeNode:def__init__(self,val=0,left=None,right=None):self.val=valself.left=leftself.right=rightdefis_balanced(root:TreeNode)->bool:defcheck(node):ifnotnode:return0,Trueleft_height,left_balanced=check(node.left)right_height,right_balanced=check(node.right)returnmax(left_height,right_height)+1,left_balancedandright_balancedandabs(left_height-right_height)<=1returncheck(root)[1]解析:使用遞歸后序遍歷,計算每個節(jié)點的高度,同時判斷左右子樹是否平衡。若高度差超過1或子樹不平衡,則整棵樹不平衡。4.題目:實現一個函數,輸入一個字符串,返回該字符串的所有子集。例如,輸入"abc",返回["","a","b","c","ab","ac","bc","abc"]。答案:pythondefsubsets(s:str)->list:s=sorted(s)res=[]subset=[]defbacktrack(start):res.append("".join(subset))foriinrange(start,len(s)):ifi>startands[i]==s[i-1]:continuesubset.append(s[i])backtrack(i+1)subset.pop()backtrack(0)returnres解析:使用回溯法,每次選擇或不選擇當前字符,避免重復子集。通過跳過連續(xù)相同字符來去重。5.題目:給定一個整數數組,返回所有可能的組合,使得組合中數字的和等于目標值。每個數字可以重復使用。答案:pythondefcombination_sum(candidates,target):candidates.sort()res=[]subset=[]defbacktrack(target,start):iftarget==0:res.append(subset.copy())returnforiinrange(start,len(candidates)):ifcandidates[i]>target:breakifi>startandcandidates[i]==candidates[i-1]:continuesubset.append(candidates[i])backtrack(target-candidates[i],i)subset.pop()backtrack(target,0)returnres解析:使用回溯法,每次選擇當前數字,并繼續(xù)選擇當前或更大的數字(允許重復)。通過跳過連續(xù)相同數字去重。二、系統設計(共2題,每題20分,總分40分)1.題目:設計一個高并發(fā)的短鏈接系統。要求:-支持高并發(fā)訪問(每秒百萬級請求)。-鏈接生成快速,支持自定義短鏈接。-支持鏈接跳轉和統計。答案:系統架構:1.短鏈接生成:使用哈希算法(如CRC32+Base62編碼)將長鏈接映射為短鏈接。2.存儲層:使用Redis存儲短鏈接與長鏈接的映射,支持高并發(fā)讀寫。3.分布式緩存:使用Memcached緩存熱點短鏈接,減少Redis壓力。4.反向解析:使用Trie樹存儲短鏈接前綴,加速反向查找。5.自定義短鏈接:允許用戶輸入自定義前綴,通過哈希補全剩余部分。6.統計模塊:使用RedisHyperLogLog統計點擊量,支持高并發(fā)計數。關鍵點:-使用Base62編碼(a-z,A-Z,0-9)將長鏈接壓縮為短鏈接。-Redis使用pipeline批量操作減少網絡延遲。-負載均衡分發(fā)請求到不同服務器。2.題目:設計一個實時游戲排行榜系統,支持以下功能:-玩家分數實時更新。-支持分頁查詢(例如,返回前100名玩家)。-要求低延遲(分數更新在100ms內)。答案:系統架構:1.數據存儲:-使用Redis的SortedSet存儲玩家分數,鍵為排行榜ID,分數為玩家ID。-Redis支持O(1)時間復雜度獲取排名。2.分數更新:-玩家分數通過WebSocket實時推送至服務器。-使用Redis事務保證分數更新原子性。3.分頁查詢:-使用Redis的ZRANGE命令按分數降序返回前100名玩家ID。-通過玩家ID查詢玩家詳細信息(MySQL/MongoDB)。4.抗抖動處理:-對玩家分數更新進行滑動窗口限流,避免瞬時高并發(fā)。5.持久化:-將Redis數據定期同步到MySQL,防止數據丟失。關鍵點:-SortedSet支持快速排名查詢和更新。-WebSocket保持客戶端實時連接。-滑動窗口限流防止分數刷榜。三、數據庫與存儲(共2題,每題15分,總分30分)1.題目:設計一個游戲玩家屬性表,支持以下場景:-玩家可擁有多個角色,每個角色有獨立屬性(等級、裝備、技能)。-支持按玩家ID或角色ID快速查詢。-支持批量更新角色屬性。答案:表結構:sqlCREATETABLEPlayer(player_idINTPRIMARYKEY,nicknameVARCHAR(50),create_timeTIMESTAMPDEFAULTCURRENT_TIMESTAMP);CREATETABLERole(role_idINTPRIMARYKEYAUTO_INCREMENT,player_idINT,role_nameVARCHAR(50),levelINT,equipmentJSON,skillsJSON,FOREIGNKEY(player_id)REFERENCESPlayer(player_id));優(yōu)化:-使用JSON存儲裝備和技能,支持快速更新。-為`player_id`和`role_id`建立索引,加速查詢。-批量更新使用MySQL的`批量插入`或`事務`。2.題目:設計一個游戲日志系統,支持以下功能:-每分鐘存儲大量玩家行為日志(如點擊、戰(zhàn)斗)。-支持按玩家ID和時間段查詢日志。-日志存儲周期為30天。答案:表結構:sqlCREATETABLEPlayerLog(log_idBIGINTPRIMARYKEYAUTO_INCREMENT,player_idINT,role_idINT,action_typeVARCHAR(50),action_dataJSON,timestampTIMESTAMPDEFAULTCURRENT_TIMESTAMP,INDEXidx_player_time(player_id,timestamp));優(yōu)化:-使用`timestamp`字段按時間分區(qū),提高查詢效率。-日志分表存儲(按日期或月份),避免單表過大。-定期清理過期日志(如使用Cron任務刪除30天前數據)。四、網絡與分布式(共2題,每題15分,總分30分)1.題目:設計一個游戲實時匹配系統,支持以下場景:-玩家請求匹配時,系統需在幾秒內分配到合適的對手。-匹配條件包括段位、等待時長等。-支持動態(tài)調整匹配隊列。答案:系統架構:1.匹配隊列:-使用Rediszset存儲玩家隊列,鍵為段位+模式,分數為等待時長。-新玩家入隊時,Redis自動按等待時長排序。2.匹配邏輯:-使用定時任務(如Node.js輪詢)掃描隊列,尋找等待時長相近的玩家。-匹配成功后,玩家出隊,并通知客戶端創(chuàng)建房間。3.動態(tài)調整:-通過WebSocket實時更新玩家狀態(tài)(如取消匹配)。-使用Lua腳本保證匹配過程原子性。關鍵點:-Rediszset支持快速查找和更新。-通過輪詢避免超時玩家長時間占用隊列。2.題目:設計一個分布式游戲服務器集群,支持以下功能:-多臺服務器共享玩家會話(使用SessionID)。-支持玩家跨服務器移動(如滿員時自動切換)。-要求會話切換低延遲。答案:系統架構:1.會話共享:-使用Redis存儲玩家會話,鍵為SessionID,值為玩家狀態(tài)。-使用Redis訂閱消息通知會話變更。2.負載均衡:-使用Nginx或HAProxy分發(fā)請求到不同服務器。-通過玩家ID哈希分配服務器,避免頻繁切換。3.跨服務器移動:-玩家移動時,舊服務器通過Redis發(fā)布消息,新服務器訂閱并接管會話。-使用WebSocket實時同步玩家狀態(tài)。關鍵點:-Redis保證會話快速查找。-哈希分配減少會話切換次數。五、項目與團隊(共2題,每題15分,總分30分)1.題目:你在之前的游戲項目中負責核心戰(zhàn)斗系統,遇到過哪些技術挑戰(zhàn)?如何解決的?答案:挑戰(zhàn):-高并發(fā)戰(zhàn)斗計算:百人同場戰(zhàn)斗時,服務器計算量巨大。解決方案:1.邏輯分離:-將戰(zhàn)斗邏輯拆分為狀態(tài)機(
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