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文檔簡介

2025年動畫場景設計考試題庫(含答案)一、單選題(每題1分,共30分)1.在宮崎駿《千與千尋》中,油屋屋頂?shù)摹扒А弊譄艋\首次出現(xiàn)的鏡頭采用了哪種透視方式以強化壓迫感?A.一點透視B.三點透視仰視C.魚眼透視D.等軸透視答案:B2.下列哪一項不是賽博朋克場景設計的核心色彩特征?A.高飽和洋紅B.低明度靛青C.高對比霓虹D.冷灰主導答案:D3.在三維場景布局中,使用“黃金螺旋”工具的主要目的是:A.快速布線B.確定興趣點C.計算UVD.烘焙AO答案:B4.《蜘蛛俠:平行宇宙》中“格溫房間”的墻面使用了哪種手繪貼圖技術呈現(xiàn)水彩暈染?A.SubstanceDesignerB.三平面投影C.頂點色混合D.手繪Albedo+Mask答案:D5.以下哪項參數(shù)最能決定UnrealEngine5中Nanite虛擬幾何體的“簇”數(shù)量?A.材質復雜度B.模型三角面密度C.光照貼圖分辨率D.世界位置偏移答案:B6.在日式“新海誠風格”場景里,常用哪一類HDR天空來強化“丁達爾光束”?A.低動態(tài)范圍陰天B.高動態(tài)范圍夕陽C.室內軟箱D.夜景街燈答案:B7.動畫場景概念圖中,“前景剪影+中景留白+高飽和遠景”屬于哪種構圖法?A.隧道構圖B.層疊構圖C.對比構圖D.框景構圖答案:B8.在Blender的GeometryNodes里,用哪類節(jié)點可快速生成“藤蔓沿墻生長”效果?A.PointDistributeB.CurvetoMeshC.AttributeProximityD.EdgeSplit答案:B9.下列哪部作品的場景設計首次大規(guī)模使用了“攝影測量+手繪重繪”混合流程?A.《阿基拉》B.《紅辣椒》C.《攻殼機動隊SAC2045》D.《鬼滅之刃》答案:C10.在色彩心理學中,將“高飽和橙”置于場景焦點可引發(fā)觀眾何種情緒?A.安寧B.警覺C.憂郁D.冷漠答案:B11.使用Houdini制作“建筑崩塌”時,RBDMaterialFracture默認的“concrete”模板中,斷裂面會添加哪類貼圖增強真實感?A.內表面噪波B.外表面金屬度C.自發(fā)光D.次表面散射答案:A12.在二維動畫場景里,使用“干刷”筆刷主要表現(xiàn)哪種材質?A.金屬B.粗糙灰泥C.玻璃D.水面答案:B13.以下哪項不是“蒸汽波”場景的視覺符號?A.希臘雕像B.故障網(wǎng)格地板C.低多邊形棕櫚樹D.賽博霓虹招牌答案:D14.在Maya中,使用Arnold渲染“體積云”時,降低哪項參數(shù)可減少“階梯”狀走樣?A.VolumeSamplesB.CameraAAC.DiffuseDepthD.SpecularRoughness答案:A15.“負空間”構圖在場景設計中的主要功能是:A.增加多邊形B.引導視線C.提高渲染速度D.降低飽和答案:B16.在《愛死機》第三季《吉巴羅》中,湖面鏡頭使用哪種技術實現(xiàn)“鏡面+水下畸變”同時可見?A.平面反射+置換B.屏幕空間反射+粒子C.光線追蹤+CausticsD.反射探頭+法線擾動答案:C17.以下哪類貼圖可直接控制UnrealEngine中“草地風動”強度?A.WorldAlignedBlendB.BentNormalC.WindMaskD.Curvature答案:C18.在概念設計階段,使用“灰箱子”(Greybox)的首要目的是:A.測試材質B.驗證關卡尺度C.烘焙光照D.制作宣傳圖答案:B19.在Spacer風格場景里,常用哪種幾何體做“極簡太空站”主體?A.超橢圓B.截角立方體C.環(huán)面D.萊洛三角形答案:B20.在BlenderEevee中,開啟“ContactShadows”主要解決哪類失真?A.漏光B.陰影懸空C.反射鋸齒D.體積霧斷層答案:B21.在《龍貓》的“樟樹洞”場景中,背景層使用“干畫法”暈染的主要優(yōu)勢是:A.提高飽和度B.降低邊緣硬度C.增加反射D.減少圖層答案:B22.以下哪項技術最適合在Unity中實現(xiàn)“可破壞瓷磚地面”?A.GPUInstancingB.DOTSC.Tilemap+SpriteShapeD.2DTilemap+CustomPhysicsShape答案:D23.在場景燈光中,使用“LightFunctions”可以實現(xiàn):A.動態(tài)天氣B.投影貼花動畫C.全局光照D.光線追蹤陰影答案:B24.在《蜘蛛俠:縱橫宇宙》的“漫畫網(wǎng)點”效果里,哪類UV技巧保證網(wǎng)點不拉伸?A.TriplanarB.ScreenSpaceC.ObjectLinearD.Spherical答案:A25.在場景概念圖中,使用“S曲線”路徑的主要視覺作用是:A.分割畫面B.引導深度C.增強透視D.降低飽和答案:B26.在SubstancePainter中,使用“AnchorPoint”可以實現(xiàn):A.跨圖層引用遮罩B.自動展UVC.生成HDRD.烘焙ID答案:A27.在《哈爾的移動城堡》中,城堡腳部“蒸汽活塞”使用哪種動畫原理強化重量?A.緩入緩出B.重疊動作C.預備動作D.擠壓拉伸答案:B28.在場景優(yōu)化中,使用“Impostor”技術主要替代:A.高面數(shù)遠景模型B.近景角色C.動態(tài)光源D.碰撞體答案:A29.在UE5的Lumen場景里,哪項設置可關閉“全局光照”以做純手繪風格?A.r.Lumen.DiffuseIndirect0B.r.Shadow.CSM.MaxCascades1C.r.RayTracing0D.r.PostProcessAAQuality0答案:A30.在《進擊的巨人》城墻場景概念階段,使用“模塊化磚塊”套裝的主要優(yōu)勢是:A.提高分辨率B.快速迭代尺度C.降低幀率D.增加粒子答案:B二、多選題(每題2分,共20分)31.以下哪些做法可有效降低開放世界場景“Overdraw”?A.使用Masked材質B.近景LOD0合并網(wǎng)格C.遠景ImpostorD.關閉動態(tài)陰影答案:BCD32.在Spiritedstyle場景里,表現(xiàn)“雨后濕潤石板路”需要哪些貼圖?A.粗糙度貼圖B.高度貼圖C.金屬度貼圖D.水汽遮罩答案:ABD33.使用Houdini制作“藤蔓爬墻”時,哪些節(jié)點組合可生成“隨機葉芽方向”?A.CopytoPointsB.AttributeRandomizeC.PointWrangleD.CurveSOP答案:ABC34.以下哪些屬于“賽博朋克室內”常用燈光顏色組合?A.洋紅+青B.橙+靛C.黃+紫D.綠+紅答案:ABC35.在UE5中,開啟“VirtualShadowMaps”后,哪些情況可能引發(fā)性能驟降?A.超大開放世界B.大量小型Nanite網(wǎng)格C.巨量半透明D.靜態(tài)天空球答案:ABC36.在《鬼滅之刃》游郭篇場景里,表現(xiàn)“花魁走廊”使用了哪些視覺符號?A.金箔屏風B.垂枝櫻花C.浮世繪云紋D.哥特玫瑰窗答案:ABC37.以下哪些技術可用于“二維動畫場景”中模擬“鏡頭景深”?A.分層模糊B.蒙版羽化C.矢量景深D.多通道渲染答案:ABC38.在BlenderGreasePencil場景里,實現(xiàn)“手繪建筑描邊”抖動可開啟:A.StrokeThicknessB.RandomizePressureC.JitterPositionD.Dash+Dot答案:BC39.在《銀翼殺手2049》致敬短片場景里,表現(xiàn)“霧霾霓虹”需要哪些體積參數(shù)?A.散射顏色B.密度貼圖C.相位函數(shù)D.自發(fā)光強度答案:ABC40.以下哪些做法可提升“橫版過關”場景“視差深度”?A.多層速度差B.鏡頭傾斜C.色溫分層D.動態(tài)模糊答案:ABCD三、判斷題(每題1分,共10分)41.“洛可可”風格場景常用對稱幾何與極簡配色。答案:錯誤42.在UE5中,Lumen支持“硬件光線追蹤”與“軟件追蹤”混合模式。答案:正確43.使用“世界坐標偏移”材質節(jié)點可直接讓植被隨玩家腳步交互彎曲。答案:錯誤(需借助PivotPainter或RuntimeVirtualTexture)44.在Spacer場景里,使用“菲涅爾”節(jié)點可增強金屬外圈光暈。答案:正確45.“賽璐璐”渲染必須關閉所有陰影投射才能保持風格純凈。答案:錯誤(可保留投射陰影并調色)46.在Maya中,使用“Viewport2.0”的“AmbientOcclusion”可預覽PBR金屬度。答案:錯誤(AO不反映金屬度)47.“低多邊形”風格場景可通過頂點色替代貼圖以節(jié)省內存。答案:正確48.在SubstanceDesigner里,“FloodFill”節(jié)點可用于隨機顏色島嶼。答案:正確49.在Unity的URP中,開啟“Deferred”路徑即可默認使用Tile/Cluster光照。答案:錯誤(URPDeferred需額外設置)50.“手繪云”貼圖使用“Alphaerosion”可模擬消散動畫。答案:正確四、填空題(每空2分,共20分)51.在《千與千尋》鍋爐房場景概念階段,美術組使用________透視突出管道錯綜復雜。答案:三點仰視52.在UE5中,命令“r.Nanite0”可________Nanite系統(tǒng)。答案:全局關閉53.在Blender中,使用________修改器可讓平面快速生成“城市路網(wǎng)”。答案:Wireframe54.表現(xiàn)“極光”體積效果時,常用________函數(shù)控制彩帶扭曲。答案:PerlinNoise55.在SubstancePainter里,________著色器可預覽透明涂層車漆。答案:Clearcoat56.在《蜘蛛俠:縱橫宇宙》中,使用________技術將漫畫網(wǎng)點投射到3D模型。答案:TriplanarProjection+Decal57.在MayaArnold中,________參數(shù)控制體積霧的“步長”精度。答案:VolumeStepSize58.在UnityShaderGraph里,________節(jié)點可采樣2D光照貼圖。答案:SampleLightmap59.在《龍貓》場景里,背景層使用“干畫法”是為了降低________,營造柔焦。答案:邊緣硬度60.在Houdini中,使用________節(jié)點可將低模轉為帶內部結構的破壞體。答案:RBDMaterialFracture五、簡答題(每題10分,共30分)61.簡述“新海誠風格”天空盒的完整制作流程,并說明如何通過色彩漸變強化“丁達爾效應”。答案:1.使用無人機360°拍攝真實夕陽,輸出32位HDR;2.在Photoshop分離“高光區(qū)”與“體積光區(qū)”,用徑向模糊制造光束;3.導入Blender,將HDR設為WorldTexture,映射方式改為“等距圓柱”;4.添加VolumeCube,密度0.1,顏色漸變自橙到粉,使用“太陽光”角度與光束對齊;5.在合成器使用“Glow”節(jié)點,高光閾值0.8,模糊半徑15px,疊加Mode為“Add”;6.通過“ColorBalance”提升高光暖色,陰影加靛青,形成高對比“新海誠”標志性丁達爾。62.說明如何在UE5中利用“VirtualTexture”實現(xiàn)“可破壞墻面掉漆”效果,并保證近景4K紋理不模糊。答案:1.在墻面模型UV1保持01空間,UDIM排布4塊;2.開啟項目設置“VirtualTextureSupport”,導入掉漆Mask貼圖,勾選“VT”;3.材質中使用“RuntimeVirtualTextureOutput”節(jié)點,將掉漆Mask寫入R通道;4.在關卡放置“RuntimeVirtualTextureVolume”,分辨率設為4096×4096,邊界包裹墻面;5.使用“Blueprint”在子彈命中時調用“DrawMaterialtoRuntimeVirtualTexture”,以命中點世界坐標為UV,繪制半徑0.3m的掉漆圖案;6.材質中采樣RVT,用“HeightLerp”混合掉漆Albedo與法線;7.開啟“TextureStreaming”預算,設置MipBias為1,確保近景強制加載最高級;8.通過“statvirtualtexture”查看常駐顯存,若超預算則拆分Volume為區(qū)域流送。63.闡述“蒸汽波”室內場景的燈光與材質設計原則,并給出UnityURP中的三項關鍵參數(shù)。答案:設計原則:1.色溫對撞:使用互補色洋紅(FF1493)與青綠(00FFFF)形成80年代CRT記憶;2.低面懷舊:幾何體以截角立方體、超橢圓為主,表面漫反射粗糙度0.70.9,避免PBR金屬感;3.網(wǎng)格透視:地面使用“透視網(wǎng)格”貼圖,UV動畫速率X=0.5,Y=0,制造無限延伸;4.故障裝飾:在PostProcessing加入“ChromaticAberration”強度0.35,頻閃Bloom閾值0.6;URP關鍵參數(shù):a.ColorGrading→LiftGammaGain:GammaB通道+0.4,營造青調;b.Bloom→Intensity1.2,Tint設為FF44CC;c.Shadow→MaxDistance50m,軟化0.25,保證網(wǎng)格陰

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