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文檔簡介

Flash.ActionScript.3.0動畫高級教程目錄第1章高級碰撞檢測11.1不規(guī)則形狀對象的碰撞測試11.1.1位圖用于碰撞檢測41.1.2半透明形狀的碰撞測試71.1.3使用bitmapdata.hittest測試非位圖對象101.2大量對象的碰撞測試121.2.1實現(xiàn)基于網(wǎng)格的碰撞檢測141.2.2編寫網(wǎng)格代碼171.2.3測試和調(diào)整網(wǎng)格241.2.4建成一個可重用的類271.2.5碰撞檢測:并不只是碰撞371.3小結(jié)42第2章轉(zhuǎn)向行為432.1行為442.2vector2d類452.3vehicle類522.4steeredvehicle類592.4.1搜尋行為602.4.2逃避行為622.4.3到達(dá)行為追捕行為682.4.5躲避行為702.4.6漫游行為722.4.7對象規(guī)避742.4.8路徑追隨782.5群落822.6小結(jié)85第3章等角投影873.1等角投影與二等角投影893.2創(chuàng)建等角圖形903.3等角變換913.3.1世界坐標(biāo)變換為屏幕坐標(biāo)923.3.2屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)963.3.3isoutils類963.4等角對象983.5深度排序1083.6等角世界類1133.73d中的移動1153.8碰撞檢測1203.9使用外部圖形1233.10等角區(qū)塊圖1273.11小結(jié)133第4章尋路1344.1尋路基礎(chǔ)1344.2a*1344.2.1a*基礎(chǔ)1364.2.2a*算法1364.2.3計算代價1374.2.4算法圖示1384.2.5編寫代碼1424.2.6常用a*啟發(fā)函數(shù)1534.3實現(xiàn)astar類1574.4在游戲中使用astar1644.5高級地形1674.6小結(jié)169第5章其他輸入方式:攝像頭和麥克風(fēng)1705.1攝像頭和麥克風(fēng)1715.2聲音作為輸入1715.2.1一個由聲音控制的游戲1755.2.2活動事件1785.3視頻作為輸入1805.3.1視頻大小和質(zhì)量1825.3.2視頻與位圖1835.3.3分析像素1845.4小結(jié)203第6章高級物理:數(shù)值積分2046.1數(shù)值積分以及為什么歐拉積分“不好”2046.2龍格-庫塔積分2066.2.1基于時間的運動2086.2.2編寫龍格-庫塔二階積分(rk2)代碼2126.2.3編寫龍格-庫塔四階積分(rk4)代碼2146.2.4薄弱環(huán)節(jié)2176.2.5龍格-庫塔小結(jié)2186.3verlet積分2186.3.1verlet點2196.3.2verlet線段2246.3.3verlet結(jié)構(gòu)2286.3.4關(guān)節(jié)2336.3.5進(jìn)一步深入2346.4小結(jié)235第7章flash10中的3d2367.1flash103d基礎(chǔ)2367.23d定位2427.2.1深度排序2437.2.23d容器2457.33d旋轉(zhuǎn)2477.4視場與焦距2567.5屏幕和3d坐標(biāo)2597.6指向2637.7小結(jié)264第8章flash10繪圖api2658.1路徑2658.1.1一個簡單的繪圖程序2688.1.2繪制曲線2708.1.3wide繪制命令和no_op2718.1.4環(huán)繞2748.2三角形2788.2.1位圖填充與三角形2818.2.2三角形與3d2898.3圖形數(shù)據(jù)2998.4小結(jié)304第9章pixelbender3059.1什么是pixelbender3059.2編寫一個pixelshader3079.3數(shù)據(jù)類型3109.4獲得當(dāng)前像素坐標(biāo)3119.5參數(shù)3159.6輸入圖像采樣3199.7flash的旋轉(zhuǎn)shader3239.8在flash中使用pixelbendershader3259.8.1加載shader與嵌入shader3269.8.2shader用于填充3279.8.3在flash中訪問shader元數(shù)據(jù)3299.8.4在flash中設(shè)置shader參數(shù)3309.8.5變換shader填充3319.8.6實現(xiàn)shader填充動畫3329.8.7指定shader輸入圖像3339.9使用shader作為濾鏡3359.10使用shader作為混合模式3369.11小結(jié)338第10章補(bǔ)間引擎33910.1flashtween類34010.1.1緩動函數(shù)34110.1.2結(jié)合補(bǔ)間34310.2flextween類34410.2.1flextween類的緩動函數(shù)34910.2.2多重補(bǔ)間35010.2.3補(bǔ)間序列35210.3補(bǔ)間引擎35310.4tweener35410.4.1tweener中的緩動函數(shù)35510.4.2tweener中的多重補(bǔ)間35510.4.3tweener中的序列35510.5tweenlite/tweengroup35810.5.1tweenlite中的緩動函數(shù)35910.5.2tweenlite的多重補(bǔ)間36010.5.3tweenlite/tweengroup中的序列36110.6kitchensync36510.6.1kitchensync中的緩動函數(shù)36610.6.2利用kitchensync對多個對象/屬性補(bǔ)間36710.6.3kitchensync中的補(bǔ)間序列36910.7gtween37010.7.1gtween中的緩動函數(shù)37110.7.2利用gtween完成多個對象補(bǔ)間37110.7.3gtween中的補(bǔ)間序列37210.8小結(jié)373\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h\h

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